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20190117 仁冲教练:
20190117 鞠元教练:
要突出结论 ,而非信息。如果能找到三个环节之间的 信息利差,想必是极好的。比如学科出现,行业还没有,国外有,国内没有。 从三个环节的不对称,找到套利点。
20190118 仁冲教练PPT框架点评:
首先PPT改16:9 这个故事里面出现了一个人物冲突 就是:风语筑创始人vs佛学项目创业者,这是两个人,但里面没区分,会造成混淆 思路是可以的 加入人物之后,串联故事线,会把冷冰冰的东西变得有温度 大脑对人,会更有印象
[对话:] 我理解,一个是安身立命,一个是求心灵寄托。 不过我觉得最不妥的是我加了些文艺加工进去,导致整个故事有实有虚,甚至虚实不分,变成了真的”虚拟现实“了。。。 [Follow-up:] 通过梦境环节解决虚实冲突。
斯皮尔伯格《头号玩家》 虚实的杰作
[对话:] 其实这个思路还是受到您的bp的影响,一开始觉得 一个书店那个框架很清晰,很想套用。昨天听完beibei他们组受到启发,应该是融所有招数于无形,然后就回过来看您的bp,突然觉得这才是真的棒
写作中 古典风格写法:带着读者一起看 你看到的东西,读者能看到吗?
20190117 仁冲教练:
风语筑是相对比较靠谱的盈利模式,各种场馆包括博物馆、城市馆、科技馆等客户都是政府背景,违约风险低,而这些项目都是自带流量,不需要单独吸引流量。
市场化的各种低门槛的VR体验馆一是门槛低、竞争激烈,二是内容质量低、更新换代慢,导致很难持续盈利。
小结:依赖于自带流量且本身处于体验生态的传统行业载体,同时技术门槛高的一体化项目是其中一种靠谱的模式。
VR 内容目前主要包括影视和游戏两块, 影视主要是短片和UGC,游戏几乎都是DEMO。影视短片和游戏目前国外是著名影视、游戏公司主导,例如迪士尼、索尼等。国内大企业观望,创业企业较为活跃。UGC门槛主要为硬件设备,目前已经有多家创业企业(裂石影音等)致力于提供新型更低价位的VR影像采集设备,同时有VeeR VR这样的致力于打造内容制作平台的企业(做VR界的Youtube),还有google chrome、网博实景这样提供低迁移成本的Web VR浏览器。
技术层面:5G技术对VR传输速率带宽瓶颈的影响? 反过来回答下,5G可以解决VR目前的哪些问题?
体验不好,眩晕等问题如何突破?
参考资料: