kiaorahao / IA003BP

结课项目:虚拟现实(VR)技术在数字展示领域典型企业分析
24 stars 18 forks source link

教练团反馈 #30

Open kiaorahao opened 5 years ago

kiaorahao commented 5 years ago

20190117 仁冲教练:

  1. 靠谱的盈利模式是什么?

风语筑是相对比较靠谱的盈利模式,各种场馆包括博物馆、城市馆、科技馆等客户都是政府背景,违约风险低,而这些项目都是自带流量,不需要单独吸引流量。

市场化的各种低门槛的VR体验馆一是门槛低、竞争激烈,二是内容质量低、更新换代慢,导致很难持续盈利。

小结:依赖于自带流量且本身处于体验生态的传统行业载体,同时技术门槛高的一体化项目是其中一种靠谱的模式。

  1. VR内容的制作门槛是什么?如何能够大幅度降低VR内容的制作成本?

VR 内容目前主要包括影视和游戏两块, 影视主要是短片和UGC,游戏几乎都是DEMO。影视短片和游戏目前国外是著名影视、游戏公司主导,例如迪士尼、索尼等。国内大企业观望,创业企业较为活跃。UGC门槛主要为硬件设备,目前已经有多家创业企业(裂石影音等)致力于提供新型更低价位的VR影像采集设备,同时有VeeR VR这样的致力于打造内容制作平台的企业(做VR界的Youtube),还有google chrome、网博实景这样提供低迁移成本的Web VR浏览器。

  1. 技术层面:5G技术对VR传输速率带宽瓶颈的影响? 反过来回答下,5G可以解决VR目前的哪些问题?

    • 消除时延所致的眩晕感
    • 云计算赋予VR/AR更多可能性:例如,语音识别、视线跟踪、手势感应、高清摄像头和传感器套件等- - 都需要低延时处理。
    • 设备无线化
    • VR直播/VR流媒体
    • 5G云渲染VR/AR游戏
  2. 体验不好,眩晕等问题如何突破?

目前,虚拟现实眩晕产生机理尚未完全为人所知,国内北京理工大学等高校就内容设计、个体差异、VR 软硬件等方面展开了深入研究。从人眼双目视觉特性看,业界公认的眩晕感主要源自三方面。一是显示画质,纱窗、拖尾、闪烁等过低的画面质量引发的视觉疲劳容易引发眩晕,提高屏幕分辨率、响应时间、刷新率,降低头动和视野延迟(MTP)成为技术趋势。二是视觉与其他感官通道的冲突,强化视觉与听觉、触觉、前庭系统、动作反馈的协同一致成为发展方向,目前除前庭刺激、服用药物等非主流方式外,HTC VIVE、Oculus 的 Room Scale、Virtuix Omni 的全向跑步机成为缓解此方面眩晕感的主要技术。三是辐辏调节冲突(Vergence ccommodation Conflict,VAC),由于双目视差在产生 3D 效果的同时,造成双目焦点调节与视觉景深不匹配,VR 头显难以如实反映类似真实世界中观看远近物体的清晰/模糊变化。目前,对于产生眩晕感的前两类因素,业界已有上述初步的解决方案,然而,在现有量产产品中,尚未有应对 VAC 引发眩晕感的技术方案,发展非固定焦深的多焦点显示(Multi-focal Display)、可变焦显示(Vari-focal Display)与光场显示成为业界在近眼显示眩晕控制方面的重中之重。

参考资料:

  1. 投资界快讯|降低VR音视频内容制作门槛,裂石影音完成千万级Pre-A+轮融资|投资界
  2. 降低VR视频制作观看门槛,VeeR VR想做VR内容界的YouTube_36氪
  3. 网博实景:打造Web VR内容制作平台,降低虚拟现实创作门槛 | 猎云网
  4. 虚拟(增强)现实白皮书 (2017 年)
  5. 一文读懂5G对VR领域的影响:将解决无线化与优质内容间的矛盾
kiaorahao commented 5 years ago

20190117 仁冲教练:

20190117 鞠元教练:

要突出结论 ,而非信息。如果能找到三个环节之间的 信息利差,想必是极好的。比如学科出现,行业还没有,国外有,国内没有。 从三个环节的不对称,找到套利点。

kiaorahao commented 5 years ago

20190118 仁冲教练PPT框架点评:

首先PPT改16:9 这个故事里面出现了一个人物冲突 就是:风语筑创始人vs佛学项目创业者,这是两个人,但里面没区分,会造成混淆 思路是可以的 加入人物之后,串联故事线,会把冷冰冰的东西变得有温度 大脑对人,会更有印象

[对话:] 我理解,一个是安身立命,一个是求心灵寄托。 不过我觉得最不妥的是我加了些文艺加工进去,导致整个故事有实有虚,甚至虚实不分,变成了真的”虚拟现实“了。。。 [Follow-up:] 通过梦境环节解决虚实冲突。

斯皮尔伯格《头号玩家》 虚实的杰作

[对话:] 其实这个思路还是受到您的bp的影响,一开始觉得 一个书店那个框架很清晰,很想套用。昨天听完beibei他们组受到启发,应该是融所有招数于无形,然后就回过来看您的bp,突然觉得这才是真的棒

写作中 古典风格写法:带着读者一起看 你看到的东西,读者能看到吗?