Closed lilxyzw closed 7 months ago
以下が案
AnimatorController・AnimationClip・ExpressionsMenu・ExpressionParametersの生成
アバターのFXレイヤーのAnimatorController・ExpressionsMenu・ExpressionParametersをクローン 生成したアセットをクローンしたアセットにマージ
AnimatorController内のAnimationClipとMaterial、RendererのMaterialをクローンして編集
問題点 Transforming PostProcessをいろんなプラグインの後処理にしたいけど、他ツールでマテリアルのクローンが行われるとMaterialModifierの除外機能が動作しなくなるのでつらみ……
問題点の部分、ObjectRegistryで追跡すればいいかも あとlilycalInventoryのクローン処理でもObjectRegistoryに登録するように要修正
GeneratingはTransforming PreProcessに統合して良さそう(GameObjectを生成せず、アバター本体に影響がないため) 分けて変なバグ踏むよりはそのままで
以下が案
Generating
AnimatorController・AnimationClip・ExpressionsMenu・ExpressionParametersの生成
Transforming PreProcess
アバターのFXレイヤーのAnimatorController・ExpressionsMenu・ExpressionParametersをクローン 生成したアセットをクローンしたアセットにマージ
Transforming PostProcess
AnimatorController内のAnimationClipとMaterial、RendererのMaterialをクローンして編集
問題点 Transforming PostProcessをいろんなプラグインの後処理にしたいけど、他ツールでマテリアルのクローンが行われるとMaterialModifierの除外機能が動作しなくなるのでつらみ……