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2.の方式のウィンドウについてですが、今更ながら、LI本体には無くて良いような気もしてきました… 1つのツールで2方式の設定方法が2通り(コンポーネントorGUI)あると、どっちの需要もカバー出来てお得かなと思っていた気がしますが、却って操作方法で迷子になりそうですし…
LI本体は、現状のコンポーネントを付けるだけ(+オプション設定可)な分かりやすい仕様1本だけにしておいた方が紛らわしくないかもな、と今は思っています。 (特に最近は、コンポーネントを付けることで作用するタイプのツールも多いですから…)
非破壊ツールが増えてLI本体にエディタウィンドウはなくてもいいかなってなってきたので、LI本体には入れないことにします。ただウィンドウが欲しい方もいるかもしれないので外部ツールからいじれるようなAPIを生やすかもしれません。
LI AutoDresserやLI Propといった、"コンポーネントを付けるだけ"で概ね設定が完了する方式はとても興味深く、良いシステムだと思います。 反面、設定箇所が散らばってしまって管理しづらいケースも想定され、設定内容を一覧するためのウィンドウがあっても良いなという考えに行き当たります。
或いは、コンポーネントに馴染みのないユーザーは、メニューを組み上げるイメージで設定を行いたい可能性があります。(NDMF以前のツールはこの形式が多いと認識しています) prefabを活用した非破壊改変においては、こちらのケースでも設定内容をコンポーネントに保存する必要がありますが、コンポーネント式管理とは少し方向性の異なる内容だと思います。
これら2つについて考えてみます。
1. 設定したコンポーネントを一覧するためのウィンドウ
このウィンドウでは、各コンポーネントで設定した内容を一覧することになります。 表示するだけが目的であれば、Menu Folderのプレビューのように表示すれば良いですし、並べ替えなどの設定変更も可能にする場合は2のケースに話が近付いてきます。 内容例:
2. メニューを組み上げるイメージで設定するためのウィンドウ
1のような自由な階層構造と異なり、各メニューの親となるフォルダを作ってその中のメニュー項目を作成/設定という2段構造を想定したRISライクなUIです。 設定保存用のコンポーネントにはCostumeChangerやItemTogglerを用いることを想定しています。 また、親メニューとメニュー項目の表示は、それぞれReorderableListを想定します。
今私が考えているイメージは2つあります。
1は現在のLIのコンポーネントに近い設定UIになると思います。 2は現在の設定UIとは少し離れたものになりますが、私はかなりこちら推しです(設定しやすさがこちらの方が良いかな?と…)