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ビルド時に非破壊でFix Lightingを実行するコンポーネントが欲しい #96

Closed kesera2 closed 2 months ago

kesera2 commented 2 months ago

概要

lilToonでFix Lightingの機能があるかと思いますが、これを非破壊でビルド時のみに適用されるコンポーネントがあると大変便利だと思います。ご検討いただけますと幸いです。

参考

GameObject/lilToon/[GameObject] Fix lighting 複数メッシュを持つオブジェクト向け。MeshRendererの設定の統一、マテリアルの頂点ライティングの無効化を行うことでメッシュごとの明るさの違いを緩和します。 https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ja-jp/other/menuitem?id=%e3%83%a1%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%81%ae%e8%bf%bd%e5%8a%a0%e9%a0%85%e7%9b%ae

lilxyzw commented 2 months ago

次回バージョンにてLI AutoFixMeshSettingsというコンポーネントが追加されます。マテリアル設定値の統一については現行バージョンでもlilycalInventory/Prefabs/[lilToon] Fix Lighitng.prefabをアバター内に入れることで行えます。

kesera2 commented 2 months ago

@lilxyzw lilさん、ありがとうございます!! ずっと待ち望んでいた機能でした!これにより私含め多くの方が救われると思います…!🙌