Při použití ohnivého kouzla " L " před kamenem, pařezem, či stromem se particle efekt zastaví o překážku, zatímco "paprsek poškození" putuje dál a zraní tak slimáka, který se za překážkou nachází:
https://s32.postimg.org/sxi0qqget/Simplex.png
Pokusím se to nějak pořešit, popř. žádám o vyřešení @lofcz
Objekt oLenghtdirSpellhelper se nyní ničí při kolizi s potomky prefabu parSolid. Opraveno v commitu 195. Další testy v této oblasti jsou vhodné. Zatím považuji za vyřešené, v případě nestabilního chování reopen.
Při použití ohnivého kouzla " L " před kamenem, pařezem, či stromem se particle efekt zastaví o překážku, zatímco "paprsek poškození" putuje dál a zraní tak slimáka, který se za překážkou nachází: https://s32.postimg.org/sxi0qqget/Simplex.png Pokusím se to nějak pořešit, popř. žádám o vyřešení @lofcz