Open lukanpeixe opened 7 years ago
Da para remover todos os mobs padrões e recria-los no mod com uma AI que preste q-q
E editar AI's seria o que falei de decompilar o jogo, vou tentar com o hacker's view e un programas que eu tenho, mas não garanto nada
Preciso de algo do tipo, o inimigo deve saltar a cada 2s e depois avançar um passo...
Ou seja você me passa a logica e eu tento atendê-la via código XD
E editar AI's seria o que falei de decompilar o jogo, vou tentar com o hacker's view e un programas que eu tenho, mas não garanto nada
Se conseguir algo, me avise. O @Gurigraphics estava conseguindo decompilar alguams partes.
Preciso de algo do tipo, o inimigo deve saltar a cada 2s e depois avançar um passo...
Não me da liberdade, se não vou abusar! haha
Para começar, pega uma slime, faz ela ficar parada no x, mas pular verticalmente de 3 em 3 segundos. Depois faz outra igual, só quando o personagem chegar perto dela. E por fim, faça uma que dispare constantemente para a direita, de 1 em 1 segundo, também imóvel em ambos os eixos, ams com uma "animação parada". (Acho que apelei haha falei que ia abusar... =P)
Hehehe, realmente este é mais trabalhoso vou trabalhar na ia assim que terminar o spawn dos npcs via wireless. Obs-> já está funconando o problema é que spawna de dois em dois vou ver se resolvo, afinal tenho 3 dias para terminar isso, caso o contrario ficarei frustrado XD
Sobre Spawn, não esqueça que o formato de estátua é inconveniente, seria ideal se fosse um quadro ou um item que flutue sem a presença de parede ou "chão". mas se você só desenrolar o spawn, eu me viro com esta questão da estátua :smiley:
Foi isso que deixou um pouco mais fácil consegui fazer um spawn através de uma cama com sprite diferente, que no caso era uma árvore e ao clicar spawnava monstros. Estou na fase final de testes acredito que em breve tenho boas novas.
@lukanpeixe O guri ele só pegou as opções que tem disponivel para o código se fosse para decompilar e dai nós nos mudados de programação básica em C# e api e java coisas simples para assembly q-q que nem eu sei direito, eu tenho que procurar num código de 114134234213 linhas q-q
Galera consegui algo interessante já fiz o slime ate pular e em 3 em 3 s. O problema agora e faze ele atirar projeteis enfim vou subir o que fiz...
Galera consegui algo interessante já fiz o slime ate pular e em 3 em 3 s. O problema agora e faze ele atirar projeteis enfim vou subir o que fiz...
Isso parece divertido, vou testar e depois comento :smile:
Alguma coisa errada não deu certo kkk
Eu spawno o monstro, ele aparece bonitinho, porém começa a rolar uma sequencia de números que vai de 0 à 3 no chat do jogo (um número por linha). O Pulo esta meio "teleporte" quando sobe mas desce mais naturalmente. Fora isso, ela tem uma super sensibilidade a knockback, mas isso é tranquilo de resolver ^^
Mesmo assim agradeço o protótipo de gosma :japanese_ogre:
Ah ta esse numero eu uso pra retonar mensagens no jogo quando algo da certo, essa quertão de que parece que ele teleporta realmente isso é um teleporte, sem falar que você não testou blocos acima do npc ele.simplismente ignora colisões. Em fim de volta ao laboratório.... kkkkk
Não tem problema ele ignorar colisões, desde que ele não sai do lugar pré determinado, por isso negar o knockback :) Mas fique tranquilo, só foi umas constataçãos, teremos tempo para quebrar a cabeça com isso haha
Trazendo para cá a postagem do @Kemado no #19 que aborda AI para comentar a mesma.
https://github.com/lukanpeixe/projetocastleroid/issues/19#issuecomment-266145426
Estava começando a fazer uma tabela com os mobs que preciso para a primeira área(jardim), e percebi algo bem infeliz: a maioria dos tipos de AI's do jogo são de criaturas móveis e guiadas pela posição do jogador.
Para um projeto no estilo Castlevania/Metroid, isso é um baita de um problema, pois muito dos inimigos deste tipo de jogo se movem sem se importar com a posição do personagem, fazendo uma rota repetidas vezes, outros ficam parados no lugar, enquanto atacam estáticos para uma determinada direção, e ainda existe aqueles monstros que mesclam os dois estilos.
Enfim, preciso que alguém pesquise a possibilidade de editar as AI's do jogo. Eu fiz uma busca não muito profunda e não encontrei nada de muito útil.
Links para quem quer saber mais sobre as AI's do Terraria:
Tabela com Parâmetros de todos NPC's
Lista com código e descrição de todas as AI's Vanillas