Closed Gurigraphics closed 7 years ago
Os IDs http://terraria.gamepedia.com/Music_Box
// MusicBoxOverworldDay = 562
// MusicBoxEerie = 563
// MusicBoxNight = 564
// MusicBoxTitle = 565
// MusicBoxBoss1 = 567
// MusicBoxJungle = 568
// MusicBoxCorruption = 569
// MusicBoxUndergroundCorruption = 570
// MusicBoxTheHallow = 571
// MusicBoxBoss2 = 572
// MusicBoxUndergroundHallow = 573
// MusicBoxBoss3 = 574
// SoulofFlight = 575
// MusicBox = 576
// MusicBoxSnow = 1596
// MusicBoxSpace = 1597
// MusicBoxCrimson = 1598
// MusicBoxBoss4 = 1599
// MusicBoxAltOverworldDay = 1600
// MusicBoxRain = 1601
// MusicBoxIce = 1602
// MusicBoxDesert = 1603
// MusicBoxOcean = 1604
// MusicBoxDungeon = 1605
// MusicBoxPlantera = 1606
// MusicBoxBoss5 = 1607
// MusicBoxTemple = 1608
// MusicBoxEclipse = 1609
// MusicBoxMushrooms = 1610
// MusicBoxPumpkinMoon = 1963
// MusicBoxAltUnderground = 1964
// MusicBoxFrostMoon = 1965
// MusicWallpaper = 2010
// MusicBoxUndergroundCrimson = 2742
// MusicBoxLunarBoss = 3044
// MusicBoxMartians = 3235
// MusicBoxPirates = 3236
// MusicBoxHell = 3237
// MusicBoxTowers = 3370
// MusicBoxGoblins = 3371
// MusicBoxSandstorm = 3796
O problema aqui é o seguinte. O que define a música que vai tocar é o estilo da caixa.
// MusicBoxSandstorm = 3796
this.placeStyle = 3796 - 1596 + 13;
Então, se não der pra elas ficarem invisíveis é melhor criar um spawn e pegar todas elas. Porque daí criar todas estas caixas vai dar no mesmo.
Outra solução talvez seja usar actuators e enviá-las para o plano de fundo.
Os estilos:
this.name = "Music Box (Overworld Day)";
this.placeStyle = 0;
this.name = "Music Box (Eerie)";
this.placeStyle = 1;
this.name = "Music Box (Night)";
this.placeStyle = 2;
this.name = "Music Box (Title)";
this.placeStyle = 3;
this.name = "Music Box (Underground)";
this.placeStyle = 4;
this.name = "Music Box (Boss 1)";
this.placeStyle = 5;
this.name = "Music Box (Jungle)";
this.placeStyle = 6;
this.name = "Music Box (Corruption)";
this.placeStyle = 7;
this.name = "Music Box (Underground Corruption)";
this.placeStyle = 8;
this.name = "Music Box (The Hallow)";
this.placeStyle = 9;
this.name = "Music Box (Boss 2)";
this.placeStyle = 10;
this.name = "Music Box (Underground Hallow)";
this.placeStyle = 11;
this.name = "Music Box (Boss 3)";
this.placeStyle = 12;
type >= 1596 && type <= 1610
{
this.name = "Music Box";
this.useStyle = 1;
this.useTurn = true;
this.useAnimation = 15;
this.useTime = 10;
this.autoReuse = true;
this.consumable = true;
this.createTile = 139;
this.placeStyle = type - 1596 + 13;
this.width = 24;
this.height = 24;
this.rare = 4;
this.value = 100000;
this.accessory = true;
}
Nesse caso eu não peguei o espirito da coisa... Em outras palavras, não entendi nada :P
O primeiro código cria uma Music Box como qualquer outro ítem. O item.placeStyle = 3; define qual o estilo da caixa(qual sprite, qual animação), e qual música vai tocar. Os IDS servem para saber qual spawn deve ser feito para pegar uma caixa.
Em resumo, para alterar a Sprite da caixa é preciso alterar a pasta Content.
Em resumo, para alterar a Sprite da caixa é preciso alterar a pasta Content.
Parece que não vamos ter opção mesmo, mexer na pasta content é muito atentador haha :smiling_imp:
O código da Music Box (Title):