Bom, eu estava vindo aqui fazer mais uma Sugestão mas, para evitar ficar fazendo um monte de issues, eu resolvi criar só 1 para colocar todas minhas sugestões, então irei sempre atualizar aqui quando eu tiver uma nova sugestão para o projeto, sendo assim Aqui estão:
Sabemos que o Bone Pillar é um inimigo Clássico do Castlevania, mas como colocar-lo no terraria? Pela lógica seria bom que ele fosse um bloco de Armadilha não um npc, esse bloco teria que ser quebrável e ter a física de Areia, para quando destruirmos o de baixo o outro cair assim como nos jogos, Seus Ataques teriam que ser ativados por timer ou sensor, já que ele ataca com a presença do player. Até ai okay mas há vários problemas com esse modelo como: Respawn, Ele também muda de direção quando o player passa para outro lado, Se ele é só um bloco quebrável quer dizer com 1 hit ele é destruído, Daria mais trabalho pro pessoal responsável pelas Wires e entre outros. É mais simples fazer um NPC baseado na Frost Hydra mas eu quis divulgar essa ideia, ela pode servir para outras coisas no level design como Salas escondidas, Puzzles e como bloqueio de uma zona. Ex: Vamos supor que o Player não pode passar por uma parte pois a Armadilha não deixa o player passar por que pode morrer e estaria em um angulo no qual o Player não pode destruir o bloco, só possível com uma granada ou destruindo os blocos por baixo se aproveitando da física de areia ou para abrir a sala do suposto boss Tecnologico, Seriam Blocos Armadilha de laser/Raio igual ao lança-chamas que impediria do jogador entrar mas, destruindo ou resolvendo um puzzle que derrubaria os lasers 1 por 1 liberando o caminho paro player já que o laser cairia e não teria alcance suficiente para atingir o player ou algo assim.
Ativar um "Hardmode" após Derrotar o Boss, Não exatamente um Hardmode mas algo similar a dungeon pós-plantera não só em 1 zona mas em outras e também não todas(o que?). Como No inicio teremos acesso limitado de outras zonas até pegar certo item ou derrotar certo boss, eu sei que o spawn das criaturas será por estatuas mas eu acho que esse é um elemento interessante de se pensar para o level design( além de dar mais trabalho para a galera da programação e da construção), Por exemplo no Aria of Sorrow tinha o Boss Manticore e quando você o derrotava aparecia um monstro novo na sala onde você tinha enfrentado ele, e tinha um outro jogo que eu não lembro o nome onde se não me engano um pouco antes de você enfrentar um mid-boss, não spawnava monstro nenhum até ele ser derrotado, acho que esse é um elemento a ser pensado mas não acho que venha ser usado no projeto mas, fica ai a sugestão.
Um NPC Monstro Solido que possa ser utilizado como plataforma móvel, como as "Tartarugas" do Metroid, e também a Criação de um NPC solido Plataforma que não inflige e nem leve dano, e apenas se mova de um lado para o outro para o outro.
Um Sistema de Upgrade de Armas ou Arvore de Upgrades, O que seria isso e como funcionaria? Seria algo assim: Temos uma Arma X, e chegamos em uma crafting station que mostra que essa Arma X é um Material para fazer uma Arma X1 ou uma Arma X2. Cada Arma, X1 e X2, tem algo diferente que só tem em uma delas e não tinha na Anterior a Arma X
Por exemplo: A Arma X só tinha um ataque fisico normal, sem efeito só dano. A Arma X1 tem, além de causar mais dano, um efeito que diminue a defesa do inimigo de forma constante mas esse efeito não passa de 25%. Já A Arma X2 causa o mesmo dano que a X mas, é 25% mais rápida e tem um efeito de poison.
Eis então que você encontra uma outra CraftStation e descobre que novamente pode usar a sua arma, X1 ou X2, para Criar novas armas distintas A X1-2 ou a X2-2 e Assim por diante até o Tier Final. É claro que cada Upgrade teria suas vantagens e desvantagens, o que se reflete diretamente no seu uso contra os Chefes de Cada fase assim como a dificuldade ou facilidade de Derrotar-los. Como a Arma Seria consumida para um upgrade você terá que jogar novamente para descobrir o que a outra vertente tem de especial.
Bom, eu estava vindo aqui fazer mais uma Sugestão mas, para evitar ficar fazendo um monte de issues, eu resolvi criar só 1 para colocar todas minhas sugestões, então irei sempre atualizar aqui quando eu tiver uma nova sugestão para o projeto, sendo assim Aqui estão: