Open Gurigraphics opened 7 years ago
Tem uma tabela de IDs e outros status dos itens aqui: Link Vou fazer uma lista de itens que vou precisar para a aventura, não sairá tudo de uma vez, pois vou ajustando o gamedesign aos poucos.
Vou adicionar este objetivo de alterar as músicas na lista principal, realmente será preciso.
Vou ver sua demo em breve, mas já adianto que a música escolhida para o teste é maravilhosa (e sombria demais kkk) eita nostalgia... :P
Vou fazer uma lista de itens que vou precisar para a aventura, não sairá tudo de uma vez, pois vou ajustando o gamedesign aos poucos.
Isso. A estética é a última preocupação. O fundamental é a diversão com aquilo que será possível fazer neh.
Vou ver sua demo em breve, mas já adianto que a música escolhida para o teste é maravilhosa (e sombria demais kkk) eita nostalgia... :P
Aham. Eu ouvi esta música várias vezes durante os testes e não é uma música que cansa. E ela combina com o clima sombrio de Metroid e Castlevania. E ainda tem uma vibe de jornada do herói. O cara que fez a música realmente manjava dos paranauê.
Além da conexão de nostalgia, esta versão Acapella destaca ainda mais o jogo em termos de marketing.
Não sei se esta música será usada no jogo. Mas quando for escolher ou produzir uma música podemos considerar essas coisas: Combina com o jogo? Combina com o jogador? Desperta a emoção adequada? Funciona para além do jogo?
Isso. A estética é a última preocupação. O fundamental é a diversão com aquilo que será possível fazer neh.
Certamente, o que quero é fazer um design de fase interessante, usando o máximo do que a mecânica dos acessórios do Terraria Vanilla pode oferecer.
Sobre as músicas, eu ainda vou decidir o que fazer. mas definidamente não vejo esta música no projeto final (apesar de gostar dela). Não quero colocar nenhuma source de terceiros, que não seja original e esteja com uma licença maleável.
Não vamos vender o mod, mas posso monetiza-lo (só os anúncios dos meus vídeos no PK2P durante a série Project Castleroid, já "monetizam" o mapa/mod rs Se for colocar ele para Download no Blog, por exemplo, que também tem seus anúncios, o mod já pode ser considerado monetizado).
Enfim, temos que evitar uso de conteúdo de terceiro (é impossível, já que o próprio Terraria e tmodloader tem seus direitos/produtores) mas sempre que tivermos a opção de não envolver terceiros, melhor.
Como eu componho músicas, pode ser que eu faça umas músicas para o projeto. Talvez mais simples que o padrão, mas neste caso, poderemos transmitir a sensação que bem entendermos. Não seis e teria tempo para isso, mas seria ótimo.
Sobre as músicas, eu ainda vou decidir o que fazer. mas definidamente não vejo esta música no projeto final (apesar de gostar dela). Não quero colocar nenhuma source de terceiros, que não seja original e esteja com uma licença maleável.
Concordo. O tmodloader como a licença é MIT, tu pode alterar e compartilhar sem problemas. Basta incluir a licença deles. Mas, o conteúdo do Terraria como é propriedade da Re-logic não é possível nem compartilhar.
Como eu componho músicas, pode ser que eu faça umas músicas para o projeto. Talvez mais simples que o padrão, mas neste caso, poderemos transmitir a sensação que bem entendermos. Não seis e teria tempo para isso, mas seria ótimo.
Seria o ideal mesmo. Se utilizássemos apenas material nosso, daí poderíamos inclusive vender.
Com Stencyl eu consigo fazer o jogo do zero em Flash, Html5 e Executável. Mas, daí já seria outro projeto.
Fique tranquilo, fazer um jogo é um objetivo para outra ocasião, por enquanto, vamos de mod mesmo :)
3 - Alterar sprites de itens originais.
Para fazer isso eu preciso de duas coisas:
Criei um Demo com algumas alterações de exemplo:
Segue abaixo o link de download dessa Demo :