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Desenvolvimento de uma versão mobile do jogo Werewolves of Millers Hollow como projeto final da disciplina de Programação de Jogos em Rede do curso de Programação de Jogos Digitais - IFRN/Campus Ceará-Mirim - 2024
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Implementar Sistema de Chat no Jogo #5

Open lupamedeiros opened 1 month ago

lupamedeiros commented 1 month ago

Adicionar funcionalidade de comunicação por voz para que os jogadores possam se comunicar durante o jogo.

prushkas commented 3 weeks ago

impedir que o usuário faça uso de palavras de baixo calão

iviniciuss7 commented 3 weeks ago

Implementar opção de limitar o tempo de voz de cada jogador.

JoaoVitor010 commented 3 weeks ago

implementar um sistema para que o jogador possa pular a sua vez de falar antes que o tempo de falar acabe

LyviaBeatriz010 commented 3 weeks ago

Para evitar bagunça, fazer ser possível que apenas uma pessoa por vez possa falar no chat de voz.

Gisele532787 commented 3 weeks ago

Ao usar linguagem impropria o jogador seja "punido" de alguma forma, exemplo: perdendo coins

GabrielaBeatriz commented 3 weeks ago

opções de mensagens privadas entre os lobisomens

Brunnapx commented 3 weeks ago

O chat pode ter restrições baseadas nas fases do jogo. Por exemplo, durante a noite, quando os jogadores estão "dormindo", apenas os jogadores com papéis especiais (como Lobisomens) podem conversar.

Jackson365 commented 3 weeks ago

Limitador de Mensagens: Em jogos grandes com muitos jogadores, pode ser necessário limitar o número de mensagens na tela para evitar sobrecarga no desempenho. Isso pode ser feito criando um limite de mensagens visíveis e descartando as mais antigas.

speedzyy commented 2 weeks ago

Durante a noite, os lobisomens podem se comunicar entre si, entretanto, só podem falar pelo chat de texto. O chat de voz poderia ter em cada player a opção de volume, para que o jogador não se incomode com o volume do mic dos outros players.

raissnayara commented 2 weeks ago

O jogador tenha a livre escolha de ativação do chat

italloferr commented 2 weeks ago

os jogadores escolher um jogador para silencia-lo caso não esteja cumprindo com as regras do jogo