Game name: 7 Days to Die
Engine version: Unity 2020.3.14f1
Platform: Windows
Error message: Some data left
Stack trace: à uTinyRipper.Lz4.Lz4DecodeStream.ReadBuffer(Stream stream, Int64 count)
à uTinyRipper.BundleFileScheme.ReadFileStreamMetadata(Stream stream, Int64 basePosition)
à uTinyRipper.BundleFileScheme.ReadScheme(Stream stream)
à uTinyRipper.GameCollection.ReadScheme(SmartStream stream, String filePath, String fileName)
à uTinyRipper.GameCollection.LoadScheme(String filePath, String fileName)
à uTinyRipper.GameStructure.ProcessPlatformStructure(GameStructureProcessor processor, PlatformGameStructure structure)
à uTinyRipper.GameStructure.Load(List1 pathes, LayoutInfo layinfo) à uTinyRipper.GameStructure.Load(IEnumerable1 pathes, LayoutInfo layinfo)
à uTinyRipperGUI.MainWindow.LoadFiles(Object data)
Game name: 7 Days to Die Engine version: Unity 2020.3.14f1 Platform: Windows
Error message: Some data left
Stack trace: à uTinyRipper.Lz4.Lz4DecodeStream.ReadBuffer(Stream stream, Int64 count) à uTinyRipper.BundleFileScheme.ReadFileStreamMetadata(Stream stream, Int64 basePosition) à uTinyRipper.BundleFileScheme.ReadScheme(Stream stream) à uTinyRipper.GameCollection.ReadScheme(SmartStream stream, String filePath, String fileName) à uTinyRipper.GameCollection.LoadScheme(String filePath, String fileName) à uTinyRipper.GameStructure.ProcessPlatformStructure(GameStructureProcessor processor, PlatformGameStructure structure) à uTinyRipper.GameStructure.Load(List
1 pathes, LayoutInfo layinfo) à uTinyRipper.GameStructure.Load(IEnumerable
1 pathes, LayoutInfo layinfo) à uTinyRipperGUI.MainWindow.LoadFiles(Object data)