marxistpokemon / HexSistema

Sistema de geração de terrenos em tiles para Unity.
0 stars 0 forks source link

Acertar elevação de água e costas #3

Closed marxistpokemon closed 11 years ago

marxistpokemon commented 11 years ago

Corrigir o problema em que um Corner que tem tiles vizinhos com waterbool == true e TileTerrain.WATER fica com elevação maior que o nível do mar.

marxistpokemon commented 11 years ago

Consegui consertar. Era um problema com as conexões entre Tile e Corner. Parece estar tudo certo agora.