Sistema de geração de terreno em tiles para Unity. Ainda bastante indefinido.
Suporte para vários tipos de tiles: triangulares, quadrados, hexagonais, poligonais (tanto faz o número de faces).
Incluir um modelo 3D básico (com UV) para cada tipo de tile;
Sistema adaptável de coordenadas simples (q, r, anotação).
Diferentes formas de perturbar a distribuição e forma da malha de tiles, permitindo malhas irregulares. Na verdade, isso envolveria gerar os polígonos a partir de uma distribuição de vértices, o inverso do que é feito agora.
Criar módulos para o gerador nos quais você possa adicionar “camadas” de funcionalidade. Coisas como:
Permitir dois modos de renderização
Algumas coisas sobre o modo de funcionamento do sistema, que ainda não estão lá, mas que seriam interessantes.
Conjunto (bem documentado) de funções helper prontas para desenhar Gizmos das relações lógicas entre os tiles;
Inspector próprio na Unity, onde você pode parametrizar / gerar e carregar mapas na Scene, para depois editar e acrescentar objetos em cima;
Importação / exportação de XML tanto para 1) carregamento dentro da Scene quanto para 2) carregar/salvar os terrenos dentro de um jogo rodando;