marxistpokemon / HexSistema

Sistema de geração de terrenos em tiles para Unity.
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Otimização - Reduzir draw calls #4

Open marxistpokemon opened 11 years ago

marxistpokemon commented 11 years ago

Atualmente, a única otimização presente no projeto é usar sharedMaterials para não ter um monte de novas instâncias dos materiais se repetindo para cada Tile. Atualmente, tem um draw call para cada Tile na cena, o que pode gerar números absurdos.

Alternativas

marxistpokemon commented 11 years ago

Acabei de perceber que já está bastante ootimizado nese quesito. O jogo tá rodando em 5 draw calls com mais de 5000 tiles na tela. Acho que esse não é o problema.

Algo que ajudou a performance foi não colocar os tiles visuais como filhos do World. Estranho.