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刚开始学习 Kotlin
其实挺痛苦的,相关的书籍或视频偏向于知识点的讲解,没有完整的项目实操。
开源项目业务复杂,代码层层封装,用来上手实在不合适,于是便有了 fragmject
项目。
在此感谢 玩Android 及其提供 开放API 。
fragmject
是一个为初学者准备的上手项目。
通过对 Kotlin
和 Compose
的系统运用,实现的一个功能完备符合主流市场标准应用。
fragmject
没有复杂的业务和多余的封装, 完全依照 Android Developer 官方的写法。
代码简单,内容全面,快速上手,对理解其他项目设计思想和封装技巧也很有帮助。
学习本项目你将有如下收获:
为了您能正常运行本项目,请先更新你的 Android Studio
(可能需要梯子)。
Download Android Studio | Android Developer
您也可以自行配置 AGP
和 compose
来进行适配。 libs.versions.toml
将 build 迁移到版本目录 | Android Developer
在学习前希望您能了解以下知识,这将帮助您更快的上手本项目。
在日常开发中我推荐使用 Hilt
、 Paging
等库,不仅提高效率也能减少bug。
但是初学者过早依赖第三方库,可能会有以下危害:
因此,本项目尽量多去自己实现,可能不是很优雅但一定能让你学习到更多。
├── app app
| └── src
| └── main
| | └── java 源码目录
| | | ├── bean bean目录
| | | ├── components 自定义组件目录
| | | ├── ui ui目录
| | | | └── main mian目录
| | | | └── home home目录
| | | | | ├── HomeScreen
| | | | | └── HomeViewModel
| | | | └── MainScreen
| | | ├── utils 工具类目录
| | | ├── WanActivity 唯一Activity
| | | ├── WanApplication Application
| | | ├── WanTheme Theme
| | | ├── WanNavGraph 导航图
| | | └── WanViewModel ViewModel
| | |
| | └── res 资源目录
| | └── AndroidManifest.xml 配置文件
| |
| ├── build.gradle 模块构建配置
| ├── dictionary 自定义混淆字典
| └── proguard-rules.pro 代码混淆配置文件
|
├── library-base 基础library(library开头为公共库,任何项目都可使用)
| └── src
| └── main
| | ├── assets assets目录
| | └── java 源码目录
| | ├── activity Activity目录
| | ├── adapter Adapter目录
| | ├── bus 消息总线目录
| | ├── db Database目录
| | ├── dialog Dialog目录
| | ├── http 网络请求目录
| | ├── provider ContentProvider目录
| | ├── service Service目录
| | ├── utils 工具类目录
| | └── view 自定义view目录
| |
| └── build.gradle 模块构建配置
|
├── library-picture 图片模块(目录同app,不再展开)
|
├── library-plugin 插件模块
| └── src
| └── main
| ├── kotlin 源码目录
| └── resources 配置目录
| └── statistic.properties 插件配置
|
├── repos 插件生成目录
|
├── build.gradle 项目构建配置
├── config.properties 项目配置
├── gradle.properties gradle配置
└── settings.gradle 项目依赖配置
如果你暂时不需要 Compose
,可以切换到 Tags v1.3.0 。
与使用 Android View
系统相比,Compose
可让我们用更少的代码实现更多的功能,这样需要测试和调试的代码会更少,出现 bug 的可能性也更小。对于审核人员或维护人员,需要阅读、理解、审核和维护的代码就更少。
Compose
的布局系统在概念上更简单,所有代码都使用同一种语言编写并且位于同一文件中,而不必在 Kotlin
和 XML
二者之间来回切换。
Compose
使用声明性API,这意味着您只需描述界面,Compose
会负责完成其余工作。
利用 Compose
,您可以构建不与特定 activity
或 fragment
相关联的小型无状态组件。
在 Compose
中,状态是显式的,并且会传递给相应的可组合项。这样一来,状态便具有单一可信来源,因而是封装和分离的。然后,应用状态变化时,界面会自动更新。
Compose
与您所有的现有代码兼容:您可以从 View
调用 Compose
代码,也可以从 Compose
调用 View
。大多数常用库(如 Navigation
、 ViewModel
和 Kotlin
协程)都适用于 Compose
,因此您可以随时随地开始采用。
SharedFlowBus:30行代码实现消息总线你确定不看吗
// 发送消息
SharedFlowBus.with(objectKey: Class<T>).tryEmit(value: T)
// 发送粘性消息
SharedFlowBus.withSticky(objectKey: Class<T>).tryEmit(value: T)
// 订阅消息
SharedFlowBus.on(objectKey: Class<T>).observe(owner){ it ->
println(it)
}
// 订阅粘性消息
SharedFlowBus.onSticky(objectKey: Class<T>).observe(owner){ it ->
println(it)
}
├── library-plugin
| └── src
| └── main
| ├── kotlin
| └── resources
| └── statistic.properties 插件配置
|
└── repos 插件生成目录
在 MiaowPlugin
添加 ScanBean
并配置目标字段或方法以及对应的替换字段或方法。
ScanBean(
owner = "android/os/Build",
name = "BRAND",
desc = "Ljava/lang/String;",
replaceOpcode = Opcodes.INVOKESTATIC,
replaceOwner = "com/example/fragment/library/common/utils/BuildUtils",
replaceName = "getBrand",
"()Ljava/lang/String;"
)
在 MiaowPlugin
添加 TimeBean
并配置打印目标或范围。
TimeBean( //以包名和执行时间为条件
"com/example/fragment/library/base",
time = 50L
)
在 MiaowPlugin
添加 TraceBean
并配置埋点目标以及对应埋点方法。
TraceBean(
owner = "Landroid/view/View\$OnClickListener;",
name = "onClick",
desc = "(Landroid/view/View;)V",
traceOwner = "com/example/fragment/library/common/utils/StatisticHelper",
traceName = "viewOnClick",
traceDesc = "(Landroid/view/View;)V" //参数应在desc范围之内
)
配置完成后 gradle
执行 publish
任务生成插件。
在根目录 setting.gradle
添加本地插件源。
pluginManagement {
repositories {
maven {
url uri('repo')
}
}
}
在根目录 build.gradle
添加插件依赖。
buildscript {
dependencies {
classpath 'com.example.miaow:plugin:1.0.0'
}
}
在app目录 build.gradle
apply插件。
plugins {
id 'miaow'
}
└── library-picture
PictureEditorDialog.newInstance()
.setBitmapPath(path)
.setEditorFinishCallback(object : EditorFinishCallback {
override fun onFinish(path: String) {
val bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, BitmapFactory.Options())
}
})
.show(childFragmentManager)
如上所示:
PictureEditorDialog
调用图片编辑器。setBitmapPath(path)
传入图片路径。setEditorFinishCallback(callback)
获取编辑后的图片地址。如果觉得 PictureEditorDialog
不能满足需求,还可以通过 PictureEditorView
来自定义样式。
<com.example.miaow.picture.editor.PictureEditorView
android:id="@+id/pic_editor"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
picEditor.setBitmapPath(path)
picEditor.setMode(PictureEditorView.Mode.STICKER)
picEditor.setGraffitiColor(Color.parseColor("#ffffff"))
picEditor.setSticker(StickerAttrs(bitmap))
picEditor.graffitiUndo()
picEditor.mosaicUndo()
picEditor.saveBitmap()
如上所示:
setBitmapPath(path)
传入图片路径。setMode(mode)
设置编辑模式,分别有:涂鸦,橡皮擦,马赛克,贴纸。setGraffitiColor(color)
设置涂鸦画笔颜色。setSticker(StickerAttrs(bitmap))
设置贴纸。graffitiUndo()
涂鸦撤销。mosaicUndo()
马赛克撤销。saveBitmap()
保存编辑图片。PictureEditorView
就介绍到这里,具体使用请查看 PictureEditorDialog
。
<com.example.miaow.picture.editor.PictureClipView
android:id="@+id/clip"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
clip.setBitmapResource(bitmap)
clip.rotate()
clip.reset()
clip.saveBitmap()
如上所示:
setBitmapResource(bitmap)
传入裁剪图片。clip.rotate()
图片旋转。clip.reset()
图片重置。clip.saveBitmap()
保存裁剪框内图片。PictureClipView
就介绍到这里,具体使用请查看 PictureClipDialog
。
if (context is AppCompatActivity) {
PictureSelectorDialog.newInstance()
...省略部分代码
.show(context.supportFragmentManager)
}
└── app
└── src
└── main
└── java
├── components
| └── calendar
| └── Calendar
└── ui
└── demo
└── CalendarScreen
val calendarState = rememberCalendarState()
calendarState.addSchedule(text)
Calendar(
state = calendarState,
modifier = Modifier.padding(vertical = 15.dp),
onSelectedDateChange = { y, m, d ->
println("CalendarScreen: $y - $m - $d")
}
)
感谢所有优秀的开源项目 ^^
如果喜欢的话希望给个 Star 或 Fork ^^
谢谢~~