namse / December

NHN NEXT 2014년 3학기 게임개발경험프로젝트 with 서동유, 김승현, 김영하
5 stars 0 forks source link

[C] 유닛 이동 패턴에 따른 문제들 #105

Closed k1103745510 closed 9 years ago

k1103745510 commented 9 years ago
  1. 점프 이동패턴이 간혹 최소 이동거리(0) 으로 이동할 수 없어서 이동을 취소하지 못하는 문제
  2. 공격 대상이 이동되는 위치를 이상하게 출력하는 문제
agebreak commented 9 years ago

NAVER - http://www.naver.com/

agebreak@naver.com 님께 보내신 메일 <[December] [C] 유닛 이동 패턴에 따른 문제들 (#105)> 이 다음과 같은 이유로 전송 실패했습니다.


받는 사람의 메일박스 용량이 가득 찼습니다.


cca-company commented 9 years ago
  1. DASH type에서 이동 가능 거리 벗어나면 스택은 그대로 유지된 채 그려진 이동범위가 지워짐
  2. JUMP,STRAIGHT type에서 상대와 충돌 표시 안 해줌, 덧. 처음 충돌한 유닛이 밀려날 범위만 그려줌
  3. 마우스 이동과 표시 거리 비율이 제멋대로
  4. 다른 유닛과 충돌할 때 이동할 수 없는 위치까지 이동범위가 그려짐

이거 다 처리해놨는데 왜 지금보니까 에러 천지야 나쁜넘아

덧, drawunitmove함수에 isfirstcall 인자를 추가하고 디폴트 인자를 뺐는데, 굳이 이렇게 해야 할까? 유닛이 밀려나는 위치를 그려주는 함수를 따로 만드는 게 훨씬 나을 것 같은데.

agebreak commented 9 years ago

NAVER - http://www.naver.com/

agebreak@naver.com 님께 보내신 메일 <Re: [December] [C] 유닛 이동 패턴에 따른 문제들 (#105)> 이 다음과 같은 이유로 전송 실패했습니다.


받는 사람의 메일박스 용량이 가득 찼습니다.