NHN NEXT 2014년 3학기 게임개발경험프로젝트 with 서동유, 김승현, 김영하
스프라이트 추가
기본적인 애니매이션 추가
유닛의 스탯 화면에 표시
유닛이 이동할 수 있는 위치 표시
이동 시 유닛이 어떻게 충돌되는지 표시
유닛의 종류에 따라 스탯 부여
창 크기 조절
그 외 잡다한 버그처리
4가지 기본적인 유닛 이동 구현
매지션 유닛의 '파이어볼' 스킬 구현
유닛 Owner 표시
남은 Cost, 누구의 차례인지 표시
사운드 추가
장애물 추가
그 외 잡다한 버그처리
10턴부터 맵의 랜덤한 블록이 두개씩 사라짐
서버와 클라이언트 구조 개선
유닛 충돌시 hp 감소
필드가 각 플레이어 시점으로 반전 출력됨
기타 버그 픽스
서버의 함수, 변수들 분산
턴 넘기기 기능 추가
유닛의 이동방식에 따라 소모되는 마나 보정
아르카스톤의 적용 범위 표시
Draw to a close !! 라벨추가
[C] 그림자 추가
[C] 당김선 추가
유닛 클래스 구조 개선
유닛을 클릭하면 그 유닛이 이동할 수 있는 위치들을 알 수 있습니다. 유닛을 당겨서 이동시키세요!
이동하는 유닛에 닿은 다른 유닛은 이동한 유닛의 공격력만큼 밀려납니다. 적 유닛을 맵 밖으로 밀어버리세요!
각 플레이어는 매 턴 두번의 이동기회를 가집니다.
나의 두번째 이동이 끝난 후, 중앙에 놓인 아르카스톤 옆에 내 유닛이 있다면, 나는 한번 더 이동할 수 있습니다.
아르카스톤에 붙은 적을 밀어내거나 내 유닛을 가져다놓을수록 유리하겠죠? ( 사실 아르카스톤도 밀어버릴수가 있어요! )
하지만 첫번째 턴에는 아르카스톤 옆에 있어도, 두번밖에 이동할 수 없답니다.
적 유닛을 클릭하여 턴을 넘길 수 있습니다.