namse / December

NHN NEXT 2014년 3학기 게임개발경험프로젝트 with 서동유, 김승현, 김영하
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자유각도 슈팅하는 버전만들기 #48

Closed namse closed 9 years ago

namse commented 9 years ago

자유 각도로 날라간 후, 충돌하면 충돌각의 벡터 * 원래 밀려가는 그리드 갯수 로 날라가게 하고 모든 충돌이 끝나서 모든 유닛들의 속도가 0이 되면 유닛들에게 가장 가까운 그리드로 이동하게 하기.

예상 : 엄청 웃길듯. 난잡하게 뒤섞여 있는 바탕화면에 오른쪽클릭 눌러서 정렬하기 눌르니까 쫘르르 정렬되는 그런 느낌? 하지만 이동의 자유도가 높아지니까 생각보다 심플해질듯

agebreak commented 9 years ago

음. 이 생각을 나도 니들 발표 보면서 생각했었는데.. 질문을 안한 이유가.. 2칸씩 뛰는 말들은 어떻게 표현할 생각임??

namse commented 9 years ago

첫번째로, 유닛 갯수를 많이 줄일 예정입니다. 유닛 갯수를 줄여서 플레이어가 왠만한 유닛들을 다 외울 수 있도록 할 생각입니다 (처음부터 모든 유닛이 나오지 않고, 레벨업하면서 유닛 종류가 추가되게 해서, 처음부터 다 외울 필요가 없도록)

두번째로는 유닛을 누르면 상세 정보가 나오도록 할 것입니다.

하지만 두번째까지로는 직감적으로? 직관적으로 알 수 없는 디자인이 될 것입니다.

그래서 유닛 옆에 숫자를 하나 표현하려고 합니다.