팀 룰 관련..
역할을 수직적으로 분리해 놓은 느낌인데.. 실제로 게임 로직 프로그래밍은 영하 빼고 다 하는거지?
스터디 관련
멀티 스레드용 싱글톤이 아니라면 간단하게 할 수 있음. 요렇게.
static Singleton& get(){
static Singleton instance;
return instance;
}
그리고, 템플릿 스터디의 경우는 링크만 걸어 놨는데, 앞으로는 내용 요약을 하면서 정리해볼 것.
게임 컨셉 기획 관련
플레이 시나리오는 굿.
기획서의 개요 부분이 사실상 플레이메커니즘에 해당하는 부분이고,
가장 중요한 기획 의도에 대한 부분이 잘 드러나지 않음
대상 플레이어, 게임 장르: 어떤 경험을 줄 것인가?
추구하는 핵심 재미: 이 게임은 어떠한 재미를 주는가?
이 부분 다음주 화요일 정오까지 보완하기 바람.
이번 과제는 2점 감점 선에서 마무리하도록 하겠네.