nibushibu / Getup

Webサイト制作のためのボイラープレート
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Getup ✊

Riot.js を使って静的な HTML や SPA を制作するためのテンプレートです。

開発用コマンド一覧

開発用タスク

npm run start

プロダクションファイルのビルド

npm run build

コーディングスタイルガイドライン(🚧 整備中 🚧)

HTML/CSS

HTML と CSS は原則 Google HTML/CSS Style Guide に準拠することを目指します。

主に意識する点は以下の通りです。

CSS 命名規則

ITCSS と BEM に基づいて命名します。

ITCSS のレイヤー名は意味性をよりわかりやすく以下のようにアレンジしています。

レイヤー名 役割
Setting CSS 変数などを定義
Tools Mixin などを定義するレイヤー(SASS を使っていないので未使用)
Generic リセット CSS(sanitize.css)
Elements デフォルトの要素セレクタスタイルなどを定義
Objects サイトのデザインに依存しない汎用的なクラスを定義
Components サイトのデザインに直結したクラスを定義
Utilities 緊急的な上書き用のユーティリティクラスを定義

IDセレクター、要素セレクターは基本使わず、スタイルの詳細度は原則 010 を保つ。

CSS ファイルに記述するスタイルは、極力 010 (クラス1つ分)の詳細度を保つことで、記述順でスタイルの優先順をコントロールします(それが ITCSS の基本的な方法論です)。 (ただし、後述のステート管理に関しては例外となります)

詳細度が 010 になる記述例
.c-class-name { }
.c-class-name > * { }
.c-class-name > * + * { }

ステート(状態変化)によるスタイルの変化は属性値を使う

.c-button { }

/* data 属性値 */
.c-button[data-active] { }

/* WAI-ARIA 属性値 */
.c-button[aria-selected="true"] { }
理由

デフォルトでマージンを持つ要素

余白は上と左に統一する

原則として、 余白は文章が進む方向と逆の方向に持つ 形に統一します。

余白とは隣り合う要素の関連性や距離を表しますが、要素自身が余白の設定を持つ場合、そのほとんどはコンテキスト上の自分のひとつ前の要素に対する距離(関連度)を表すことがほとんどです。

たとえば、見出しは通常、本文よりも大きい余白を持ちますが、それは前の要素から新しい章に入った事を示すためです。(見出しは本文よりも前の要素に対する距離・関連度が大きい)

余白が前の要素に対する距離・関連度を表すのであれば、コンテキストの方向と逆(上)に余白を持つほうが自然です。

逆に、p タグでの余白を下に持つとどうなるかも考えてみます。

p タグの後に、また p タグが続く場合と、新たに h2 などの見出しタグが続く場合を比較すると、通常であれば後者のほうが p タグの後の余白は大きくなる事が期待されます。

しかし、p 自身は自分のあとにどのような要素が入るかを知ることはできないため、余白を下(コンテキストの進む方向)に取ってしまうと、pp よりも ph2 の間のほうが余白が大きくなる、という期待される表示を実現する事ができません。

以上のことから、余白は原則、コンテキストの方向と逆(つまり上や左)にとることが自然であると考えます。