Basicamente vamos precisar de um multiplicador que vai ser um número inteiro que multiplicará a velocidade que a peça move no eixo Y. É importante ser um inteiro pois se precisarmos arredondar a posição Y podemos ter problemas na funcionalidade que trabalha com as matrizes.
Quem move a peça é a classe Drawer, ela tem uma função específica para atualizar as posições da peça (x e y). Basicamente é nessa função que vamos precisar multiplicar pelo número inteiro, vamos precisar desse número em uma variável acessível e acho que ela vai ficar dentro da classe Configurator.
Tem isso na classe Configurator a classe Drawer pode acessar e fazer a multiplicação.
Eu acho que vai ser legal fazer o aumento do multiplicador a cada X tempo, pode ser 1 minuto ou algo assim.
Basicamente vamos precisar de um multiplicador que vai ser um número inteiro que multiplicará a velocidade que a peça move no eixo Y. É importante ser um inteiro pois se precisarmos arredondar a posição Y podemos ter problemas na funcionalidade que trabalha com as matrizes.
Quem move a peça é a classe Drawer, ela tem uma função específica para atualizar as posições da peça (x e y). Basicamente é nessa função que vamos precisar multiplicar pelo número inteiro, vamos precisar desse número em uma variável acessível e acho que ela vai ficar dentro da classe Configurator.
Tem isso na classe Configurator a classe Drawer pode acessar e fazer a multiplicação.
Eu acho que vai ser legal fazer o aumento do multiplicador a cada X tempo, pode ser 1 minuto ou algo assim.