Estos son algunos ejercicios básicos de programación en C para practicar estructuras de control y asentar conceptos básicos como arrays o punteros. Estos ejercicios no abarcan conceptos como manipulación de ficheros o memoria dinámica, y corresponden a mi primer año de Ingeniería del Software en U-Tad.
La herramienta usada para compilar el código es TDM-GCC 4.9.2 (64-Bit).
Escribir un programa que lea dos números enteros. El primero es base entera positiva y el segundo un valor máximo. Calcula e imprime la secuencia de potencias de la base entera positiva (primer dato introducido) y que sean menores que el valor máximo (segundo dato introducido).
Escribir un programa que lea dos números enteros positivos y calcule su máximo común divisor.
Escribir un programa que lea dos números enteros positivos y calcule su mínimo común múltiplo.
Escribir un programa que calcule y visualice el más grande, el más pequeño y la media de n números (n>0). El valor de n se solicitará al principio del programa y los números serán introducidos por el usuario.
Determinar si un número dado por el usuario es primo o no.
Escriba un programa que pida una letra al usuario y luego llame a una función que imprima el carácter siguiente en la tabla ASCII.
Suponiendo que un programa ha leído unv alor entero mínimo min y un valor entero máximo max, escribir un bucle for que muestre por pantalla una tabla de valores y valores al cuadrado para todos los números copmredidos entre min y max. Ejemplo: si min vale 9 y max vale 12, el resultado sería:
x x*x
9 81
10 100
11 121
12 144
Realiza el código de la función LimpiarCaracter(), que recibe tres argumentos: una cadena de caracteres y dos caracteres c1 y c2. La función se encargará de buscar en la cadena todas las ocurrencias del primero de los caracteres (c1) y sustituirlo por el segundo (c2) en todos los casos en los que se haya encontrado. Además, la función debe devolver:
• el valor 0 si no ha encontrado ninguna ocurrencia de c1
• el número de veces que lo ha encontrado, caso de que así haya sido.
Escribir un programa completo (cabecera, includes...) que realice las siguientes operaciones:
• Declarar una variable x (tipo double) y otra n (tipo int).
• Leer el valor de ambas variables mediante scanf.
• Calcular x^n a base de multiplicar x tantas veces como indique n.
• Mostrar el resultado utilizando un formato que sólo muestre 2 cifras en la parte decimal.
Realizar un programa en C que reconozca si una palabra es un palíndromo. Una palabra es un palíndromo si se lee igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda.
Para reconocer si una palabra es o no un palíndromo utilizar una función. Para simplificar el problema, escribir el texto todo en mayúsculas y sin acentos.
int Palindromo (char palabra[]):
• Devuelve 1: si la cadena “palabra” es palíndromo. Se ignorarán los espacios en blanco. Por ejemplo: “DABALE ARROZ A LA ZORRA EL ABAD” o “SALTA LENIN EL ATLAS” son palíndromos.
• Devuelve 0: si no lo es.
Escribir una función EliminarVocales(char cadena[]) que reciba una cadena del programa principal y la transforme en otra (generalmente más corta) donde no estén las vocales.
Si recibe, por ejemplo, la cadena "Ordenador", la debe transformar en la cadena "rdndr".
Escribir un programa que pida una fecha en dos variables: día y mes.
• Primero se debe pedir el mes, validando que se encuentra entre 1 (enero) y 12 (diciembre).
• Luego se pedirá el día, validando que se encuentra entre 1 y 31, entre 1 y 30, o entre 1 y 28, dependiendo del valor del mes.
• Finalmente escribir por pantalla la fecha leída.
Notas:
• Se considera que el año no es bisiesto.
• Validar implica comprobar si el valor introducido es válido y en caso de que no lo sea, solicite de nuevo otro valor.
Escribir un programa que reciba dos años, y determine todos los bisiestos comprendidos entre los mismos.
Escribir un programa que solicite al usuario la cantidad de números n que va a introducir, debiendo validar que n sea un valor positivo. A continuación, vaya solicitando tantos números enteros como haya indicado el usuario con n, y muestre por pantalla los números que sean múltiplos de 3. Finalmente, deberá mostrar al usuario la media de los valores que no son múltiplos de 3.
(ISSUE OPEN) Realizar el Ejercicio 14, pero sin emplear vectores.
Este código puede ser reutilizado, redistribuido y/o modificado siempre que se dé crédito a su autor original:
Jorge Martínez Hurtado (jorgemhdev) | 2020