Closed ohshimatani closed 1 year ago
ユーザインタビューの結果、難易度が難し目で、難易度調整の必要性を感じた。 どの方針でゲームをデザインし直すかも含めて、このタスクで調節を行う。
本issueでは、ステージごとに難易度を切り替えることについては扱わない。
難しすぎる→漢字を見る余裕がない
(イ)の案のどれか(みんなの意見も聞いてみて決める)をまず実装し、(ロ)と(ハ)で微調節を行う。
ただし、簡単になり過ぎないように注意する。
次の3段階で難易度調整を行うことに。
概要
ユーザインタビューの結果、難易度が難し目で、難易度調整の必要性を感じた。 どの方針でゲームをデザインし直すかも含めて、このタスクで調節を行う。
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