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命名規則

C#プログラム

クラス名・メソッド名

パスカルケース(全ての単語の先頭文字を大文字)を用いて命名する

具体例

public class Player {

}
public string GetName() {

}

変数名

キャメルケース(先頭単語を除く、全ての単語先頭文字を大文字)を用いて命名する

具体例

string plyaerHp;

ブランチ

英語、スネークケース(アンダーバー区切り)を用いて命名する

フォーマット

#n(nはissue番号)_英単語

具体例

(issue番号1の「READMEを作成する」というissueの場合)

#1_create_readme

Unityオブジェクト

パスカルケース(全ての単語の先頭文字を大文字)を用いて命名する

具体例

PlayerBullet

コミットメッセージ

コミット種別は全部で4種類(https://qiita.com/itosho/items/9565c6ad2ffc24c09364 を参考)

フォーマット

[Type #n (nはissue番号)] コミット内容

具体例

[Add #1] READMEファイルを新たに作成