パスカルケース(全ての単語の先頭文字を大文字)を用いて命名する
public class Player {
}
public string GetName() {
}
キャメルケース(先頭単語を除く、全ての単語先頭文字を大文字)を用いて命名する
string plyaerHp;
英語、スネークケース(アンダーバー区切り)を用いて命名する
#n(nはissue番号)_英単語
(issue番号1の「READMEを作成する」というissueの場合)
#1_create_readme
パスカルケース(全ての単語の先頭文字を大文字)を用いて命名する
PlayerBullet
コミット種別は全部で4種類(https://qiita.com/itosho/items/9565c6ad2ffc24c09364 を参考)
[Type #n (nはissue番号)] コミット内容
[Add #1] READMEファイルを新たに作成