Closed ohshimatani closed 1 year ago
KanjiCell
のフィールドにkanjiInfo
があり、set is privateとあるため読み取り専用?と解釈したが、それではまずいのでは?
要は、セルの配置時に、KanjiCell
クラスのフィールドを設定したいが、そのタイミングでセットするはず。
/// <summary>
/// 引数の情報をもとに、漢字のセル or ハテナのセルを配置する。
/// </summary>
/// <param name="kanjiInfo"></param>
private void DisposeKanjiCell(KanjiInfo[] kanjiInfo)
{
// 取得した漢字の数だけKanjiCellを生成し、ScrollView内にGrid配置
for (int i = 0; i < kanjiInfo.Length; i++)
{
if (kanjiInfo[i].defeat_count >= 1)
{
// 倒された数が1より大きいとき、その漢字Cellを表示
GameObject kanjiCell = Instantiate(kanjiCellPrefab, contentRectTransform);
kanjiCell.GetComponentInChildren<Text>().text = kanjiInfo[i].kanji;
// ココ!!!
kanjiCell.GetComponentInChildren<KanjiCell>().kanjiInfo = kanjiInfo[i];
} else
{
// 倒されていない漢字のとき、ハテナを表示
Instantiate(secretCellPrefab, contentRectTransform);
}
}
}
@Parasuatene レビューお願いします!
コードの可読性に関してはリファクタリングする余地がありそうであるが、パイロットテストの都合上一旦マージすることにする。
別Issueでリファクタリングを行うこととする。
issue #85