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Zhihu RSS2021-04-15 #13

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知乎每日精选 2021-04-15

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新加坡major全记录

2021-04-15 00:15:08

本次major最大的观感就是紧凑,但有序,全程没有一个休息日。从起初看小组赛,难以想象一支队伍在一天内需要打4个bo2的艰辛,到最后一天自己也打满8盘,体会到那份酸爽,所幸爽到了最后。出发前就为夺冠队伍铺好了最轻松的路,第一天赢一个bo3,休息一天再两天各赢一个bo3,最后一天赢一个bo5就夺冠了。天选赛程,eg险些拿到了,差点就让他们3-0下班了。

出征前我内心觉得这是近三次major我们最有机会的一次,lgd和秘密是我心目中这次比赛最强的对手(茶队人不齐),内部会议把目标定在了前三。vk拍出征vlog时,预测排名我预测了第二名,因为只有秘密是我心里未曾逾越过的那座大山。当时JT大笑:我们选手都没说第二名,哈哈哈。

我们相比小组赛的队伍晚出国两天,能多练两天的说法不过是聊以自慰,其他队伍都在旅途和隔离的路上,并找不到合适的训练对象。慢热是我们一直以来的毛病,隔离加手生也让我隐隐担忧。好在应对调整是我们的专长,两条命还算让人有点底,我牢记穆里尼奥对进化论的延伸理解,适应变化。

到达新加坡后唯一的一个训练日(3月30日),和3个赛区第一,迎头被打了个0-6,脑袋瓜上都是星星。不是说点到为止吗,怎么..怎么他们下手这么狠。这个变化,怎么适应呢。对面不讲武德,要不,就当无事发生吧。

记录围绕比赛日展开,因为疫情防控,只有<房间-训练室-赛场>的三点一线生活,并没有太多趣闻轶事。

3月31日

胜者组首轮遭遇vg算是比较理想的开局,从熟悉的队伍打起可以避免部分慢热带来的烦恼。首局27分钟龙心长矛手接管比赛是意料之中,次局阵容上对狼人的应对不足也遭到了惩罚,终局"12分钟跳刀黯灭"以15-0完美收官。赛后我才意识到这一场胜利有多重要,由于赛制特殊,直接从前12跳到了前6,我一直误以为只是前8。我还一直和19次major参与者胡良智辩论道:这次赛制不一样,败者组只有4个队,他们等于少赛一轮,跟胜者组掉下来的队伍打才淘汰4个,所以我们是前8。

我现在还觉得我的理论很让人信服,当时有不少人相信了。

4月2日

第二场胜者组半决赛对阵eg,当时我们对eg前中期节奏和滚雪球的能力一无所知,尽管他们碾压了fnatic,但还是觉得正常打就能拿下,毕竟对面有我们的好朋友大冰哥。第一局选完阵容我们乐观到认为会在25分钟前赢下比赛,但是前期节奏上比对面差了一大截,没有打出想要的效果反而让我们的阵容很快到点。第二局在分路上吃亏埋了些伏笔,对线期后帕克2次精确制导基础不好的血魔,血魔崩盘意味着全局慢性死亡。大冰哥的出装加点走位稳健到令人发指,这不是我们熟悉的表弟,他是iceiceice。

打完比赛,大家只讨论了下场中的失误,因为前一天晚上备战睡得太晚,而和eg的比赛是早上10点,我回房间补了个觉。晚上临近7点急匆匆赶回训练室准备训练,回来的时候oli说不想再玩神谕了,仔细回想确实5局比赛选了4盘输了3盘,效果比较差。我说没问题,但是也不能轻易否定这个英雄,可以先暂时不选。

后来聊到了TI9决赛上mc把选潮汐,我们一起观赏了TI9真视界。快进到42分50秒,mc对总决赛上的连续第三盘潮汐发表意见:im not tired,i like it。哄堂大笑。kaka说:没事oli,就神谕。我:需要救,神谕这盘很好,要不要玩。emo模仿mc客串oli:没说不想,我喜欢。Oli:不要~。欢声笑语中,训练也被鸽了。

和eg的对决让我们对帕克和一号位ga有了更深的理解。前者有过于廉价的节奏能力,后者在空间良好的情况下成型太快,滚雪球和结束游戏的能力都很强。kaka说他一直觉得一号位ga很强,只是我一厢情愿觉得ga容易到点,扛过强势期就行,eg让我有了新的认识。

4月3日

败者组首轮对阵tp,说起来在去年墨西哥蓝花楹盛开的时候,我们和这只tp对练很多次,他们只是更换了4号位,总体不算陌生。首局精灵飞机在强势期输掉了关键团,滚不起雪球,无解肥剑圣无法处理,好在后两局巨魔流程化顺利拿下。至此我们在前2次major双杀bc这次再斩tp,被封为南美克星,希望下个major可以和bc好兄弟再一起玩耍。

败者组第二轮对阵秘密,赛程至此已经没觉得秘密有多强大了。在eg战胜lgd之后,磕磕绊绊勉强战胜neon的秘密想在胜者组冠军eg身上找到版本致胜的关键,他们看准了ga,兽王和强线。而在我的理解里eg的体系其实是凑快节奏要素,除了一号位几乎不考虑英雄间的克制关系,ban选更多考虑的是对线和战斗力,他们把dota变成了纯粹的节奏型游戏。有点像早期war3时代的sky的2本tr一波流一样,对不起我不跟你搞后面的七七八八,我要你考虑怎么接住我前期的进攻,怎么防住我2本的最强一波tr(即阵容的强势期,在dota2里打强势期阵容要考虑的就是压制。前期能获得优势,强势期能控盾,有盾就拥有地图控制权,控图能力就代表你的压制能力。而线上能力,控盾能力和控图能力是eg阵容的三大要素)秘密似乎在试图理解eg体系的路上迷失了,我们钻到了他们的空子,在战术上大胜。干脆利落,做到了本次比赛属于我们的唯一一次2-0。(准备录视频复盘下秘密lgd和eg的bp,文字复盘太累了,以下就简略提及)

4月4日

败者组决赛是中国内战,互相很了解,更拼硬实力。前两盘各凭一盘阵容优势打平,第三盘lgd阵容前期更强,兄弟们顶住了压力,中后期只要处理萨满就行,团战巨魔很难杀死人。lgd韧性很强,我们差点翻车,还好小兵砸爆了基地。

最终战对阵eg的bo5,赛前两边各自围成一圈打气,比赛从比拼加油呐喊声的音量开始。

第一盘用贪婪形容的话,第二盘就是有点愚蠢了,被打得溃不成军。ban兽王的反应已经晚了,第三局eg用狼人代替兽王,前期我们局势不错,但是中间犯了一点失误,立马被eg雪球滚到命悬一线。eg可能觉得胜券在握有些放松,给了我们机会并吹响了反攻的号角。打完第三局松了口气,机会出现了,那么更重要的就是抓住机会。除去思考阵容上的选择,也更担心队员们身体和精神上到底顶不顶得住。第四局eg选择了pa,放慢节奏意味着eg放弃了他们的压迫式打法,这对我们来说是好事。除了一波盾团的判断失误,17分钟紫苑的蓝猫没造成什么威胁。

决胜局前eg觉得他们需要拧一下绳,再次围成一圈打气。我们不甘示弱,用更大的加油呐喊声告诉他们We're on fire。幸运之子kaka猜对了硬币,我们拿到了想要的先选,意料之外的abed又选了蓝猫,谜团配猫狗打后期,这并不是他们熟悉的节奏,猫狗也不是以前的强度了。后面比赛中发生的事情大家都知道,临近胜利的时候我和yakult提前到赛场门口等待。知道胜利的那一刻我们冲了进去,我似乎绊倒了现场的线,但也顾不上了,台上的兄弟们都很淡定。现在再提拥抱似乎有些难为情,只是在那个场景下,似乎只有拥抱能释放掉压制已久的情绪。是的,我们做到了,历经坎坷,我们是冠军!

因为是没有观众的现场,没有欢呼,没有呐喊,以至于感受不到这个冠军的影响力。梗和比赛中发生的事是赛后看社交媒体才知道的,也是发酵一段时间之后才知道这个冠军对cn dota的意义,没想到那么多人在关注着我们。比赛中大家只是专注,互相鼓励和坚持,很庆幸我们坚持到了最后,这一切也离不开领队的后勤支持,分析师的数据支持和sdn的战术支持。整个过程并不一帆风顺,因此也才会更精彩可贵,值得记录和分享。

不过ig还是那支ig,不会因为这次冠军改变什么,ig还在路上。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:苏鹏


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什么是谷圈?新人有哪些要注意的地方?

2021-04-14 23:30:08

不混谷圈的究极买谷人来回答一下。

放在最前面的谷圈黑话(可能不全,想到哪写到哪,有游戏拼团黑话)
谷子:周边
海景房:特别特别贵还难买的周边
柄:周边的图案(徽章的图案,立牌的印花等等)
等身柄:正常人模样的柄(九头身)
q版柄:q版图案柄(三头身、二头身)
通贩:在网上或店铺里开放贩售
场贩:在限定场所开放贩售
再贩、复刻:第二次及以上开放贩售
受注:预约
出荷:出货、出厂
在库:仓库有货
拼邮:日本网购通常8000円包邮,所以一般会多人拼邮一起下单凑包邮
岛内:日本境内
不含任何:不包含任何国际国内邮费、税费
直邮:从境外直接邮寄至国内收货地址,不经过中转人
被税:被海关查了要交税,一般按重量计算平摊
太太:约定俗成的不熟悉的人之间的相互称呼(有时会互相称呼妈妈,妈咪用以表示亲切)
cn:全程coser name,现泛指假名
肾:钱
交肾:交钱
肾码:收款码
吃几:同一款式周边买几个
几点:同一款式周边我拥有几个
复数:同一款式周边购入两个及以上
诚一党:同一款式周边只买一个
小食党:同一款式周边购入2~3或2~4个(标准因人而异)
食量:同一款式周边能买几个
吃一口:能买一个就谢天谢地了
馋死了:真的很想要
撑死了:已经不想再要了
拼团:很多人一起购入一整套或很多套周边,保证自己可以拿到自己想要的那一种
set:不同内容成套出售
捆绑:在角色人气度有明显差异的情况下,拼团时,高人气角色有一定几率捆绑低人气角色同时出售,以确保拼团成功
亲妈(位):会购入某角色所有周边的人(主要你出我就买)
aii in:全部购入
捡漏(位):拼团时负责捡漏某角色为拼出的周边的人(下单十个拼出去八个,还有两个我捡漏)
high价:比市场价更高的价格
刀:砍价
厨力:对某角色爱意的深刻程度,或者是能为之花钱的程度
推(担):最喜欢的某个角色
激推:特别特别喜欢某个角色,甚至可以说是狂热
同担拒否:我喜欢这个角色,但我不喜欢有别人喜欢这个角色
谷美:对谷子进行各种各样的美化
提前确定:咸鱼交易时需提前确认收货
开几:这套谷子或者这份谷子我会开几个团
排:排队拼团某谷,有先来后到的顺序,能否拼上根据团长开团数量和安排
凹角色优先:all in某角色,可以忽视排队顺序,优先入团
均价:平均价格
调价:在均价的基础上,根据角色人气度和购买难度调整单价
爆配比:随机谷子(如随机抽盒)开出来某角色过多或某角色过少的情况
损:损伤
盒损:盒子有损伤
初伤:谷子出厂的时候就有的损伤,不是在运输过程中产生的
对光:金属制周边对强光检查是否有自然光下不易察觉的损伤
推车:宣传本团,求人上车拼团
本体:游戏卡带(限定版为限定版本包装盒内所有商品)
限定物:限定版本包装盒内附赠的限定商品
特典:满足一定条件猴随商品附赠的赠品
非现:不是现货
闪:有闪光的谷子(在阳光下pikapika的那种)
心理价:自己有一个预设的可以接受的价格
跑单:钱没付东西也没买,钱付了东西没买但是退钱了(反正就是不愉快)
截单:有预定的停止接单,不加单了
砍单:突然不接单了
头铁产物:硬着头皮买的,激情上头买的东西
赌博产物:自己抽,不拼团买到的
坠机:钱都砸进去了还是没有抽到自己想要的
盘:由一定数量、一定质量、一定成本的角色大set(一般盘成本很高,按k或w计算,经常会有很难买到的古早谷)
古早谷:早期谷子,现在已经很难买到,只能收购的谷子
绝版:不会再贩,售完就没了的谷子
冬市、夏市:otomate在冬天和夏天集中贩售旗下游戏新柄谷子


一.谷子是什么?

谷子一词为日语单词グッズ(guzu)的音译谐音,グッズ为英语外来词,英语单词为goods,直译为商品。通常情况下,谷子指代周边。周边是啥就不用我多说了吧。大家都懂。

谷子分为官方谷同人谷。官方谷,顾名思义,由版权方官方出品,发行销售的正版周边。同人谷,由创作者对原作进行二次创作,做成实物的非官方周边。

值得注意的是,上述的官方包括但不限于动画制作公司、出版社等,以咒术为例子,jump、mappa、集英社、包括奸笑社Good Smile出的粘土人、手办、文教堂的立牌等等一系列花式周边,都是官方谷。因为他们都是有版权的,也就是说在包装上你们都能看到这个玩意儿↓

同人谷是没有这个的。

二.谷子有什么?

世上谷子千千万,只有你想不到,没有它做不到。

从材质和种类上分类,谷子可以分为:亚克力、金属、橡胶、纸片、PVC、毛绒、小人、其他和空气谷(划掉)

1.亚克力

亚克力,又叫PMMA或有机玻璃,源自英文acrylic(丙烯酸塑料),化学名称为聚甲基丙烯酸甲酯。

用亚克力制成的谷子绝大部分为立牌和挂饰,除此之外也有日历、手机支架、装饰画等等。因为亚克透明度高、易染色易加工,还经造,所以很多谷子都是亚克力材质的。

2.金属

主要为徽章,也叫做吧唧,是徽章的日语单词バッジ(baji)的音译。(也有人叫它铁皮)

3.橡胶

主要是挂坠,原来挺多的,现在感觉见的少了

4.纸片

纸做的、像纸一样的

这里的纸片是广义的纸片,不单单指「纸」这一种材质,明信片、拍立得、色纸、真正的纸片,这些都算作是纸片。

特别说明!色纸是一种白色签名版,作为谷子贩卖或者赠送的色纸尺寸不定,正面印有图案,有时会有作者的签名。

拍立得有时候也叫做「相卡」,我用来装拍立得的盒子不知道被我收到哪里去了,之后找到了在放图举例吧。

5.PVC

PVC一般指聚氯乙烯。聚氯乙烯(Polyvinyl chloride),英文简称PVC,是氯乙烯单体(VCM)在过氧化物、偶氮化合物等引发剂或在光、热作用下按自由基聚合反应机理聚合而成的聚合物。

主要用来做文件夹、书签一类,是极其常见的材料。这里就不配图了,大家看看手边的文件夹就知道是啥样了。

6.毛绒(也可以叫做玩偶)

包括但不限于毛绒抱枕、毛绒玩具、毛绒挂件等所有毛茸茸的东西。

广义上娃娃也能算作毛绒的一类。

7.小人

我喜欢统称这一大类为「塑料小人」

①手办

一般指1/7比例的树脂模型。

②粘土人

粘土人一般可以视为Q版手办(比手办便宜),有可动与不可动两种。

粘土人大厂→奸笑社 Good Smile

③Figma

FIGMA是由Max Factory企划及开发,GOOD SMILE COMPANY发售的可动式人物模型系列等。

④盒玩&扭蛋&盒蛋&食玩

是赌博(不是)或许可以认作是盲盒的前身。

可以一盒一买,也可以端盒(按box买),盒玩端盒是确保每一款都有的,因为不会有隐藏款。

盒玩扭蛋都很可爱!

食玩:

第一种:附带食物的玩具。一些食玩可以做成袖珍食物,真的能吃!

第二种:买吃的零食附送的周边

⑤景品

在日本境内只能通过抽奖或者抓娃娃等特殊手段获得的手办,但在海外可以直接买到

性价比最高的塑料小人

虽然但是,手办模型还有更多中不同的类型,但因为不属于「周边」范畴,就不讨论了。

(毕竟不会有人说自己买高达模型是在买谷子)

8.其他

这个其他你可以理解为「日用百货」

数据线、耳机、首饰、收纳盒、文具、杯子、包、衣服、眼镜、挂画、椅子、沙发、化妆品……

甚至还有警戒牌↓(点名eva百货和扭曲百货)

9.一番赏

我实在不知道这个要怎么分,只好单独拎出来了,是另一种形式的赌博(不是)

以小樱的一番赏为例子,一箱一番赏分为A~G+最终赏八种(数字不固定,看商家怎么出),每赏得到的商品种类不一样,每一赏可能分为一种或多种,多种商品可能可以选择,最终赏为当箱最后一个商品。一发只能抽一回。

比如,我抽一回,抽到A赏,那么我将得到「戴着挂饰的毛绒玩具」一只;如果我抽到F赏,那我我可以在「彩色玻璃缝挂饰~樱花卡牌篇」中选一个我喜欢的挂饰;如果我去抽赏,商家告诉我这一箱我刚刚好是最后一个人,我之后再来抽小樱的人要换一箱抽了,那么我就会得到最终赏「化妆包」。

10.空气谷

代指所有付了钱,但是没有发售(预约)没有发货(未出荷)没有拿到手(还在漂洋过海)的所有谷子

常见的谷子种类:

亚克力立牌——アクリルサタンドキーホルダー

亚克力挂件——アクリルスタンドキーチェーン

亚克力板——アクリルパネル

吧唧(徽章)——缶バッジ(纽扣式徽章/有别针的那种)

布挂画(布海报)——タペストリー・布ポスター

相卡——プロマイド

三.谷子多少钱?怎么买?

谷子在购买渠道上分为两种——通贩、场贩

「通贩」非限定的,可以在网上商店或者实体商店进行线上线下购买的商品

「场贩」限定的,只能在线下限定渠道,比如限定店铺、限定漫展、限定咖啡厅等等现场购买,不进行通贩的商品

1.先说说通贩怎么买最著名的买谷商店——A店——ANIMATE

从游戏到动画,从广播剧到漫画,从周边到周边,什么都有,什么都能买。甚至会有a店限定特典(简称A特)

A店在中国有实体店,地址↓

2.女性向专门商店——S店——Stella Worth

专注女性向,女人的天堂(划掉),主打女性向游戏(乙女、耽美)、广播剧、书籍、同人、谷子等等,同样拥有s店限定特典(简称S特)

3.各式各样的官方商店

movic ——多IP 主女性向企划&游戏

ムービック | movic

骏河屋——主特价中古、也有新品通贩和限定特典

おもちゃ・ホビー | 中古・新品通販の駿河屋

寿屋——手办专卖,也有意想不到的谷子

コトブキヤオンラインショップ | KOTOBUKIYA ONLINE SHOP

ANIPLEX——Aniplex旗下各大IP专卖

トップ | ANIPLEX+

卡普空——CAPCOM旗下各大IP专卖

イーカプコン│CAPCOM公式通販サイト

JCS——JUMP SHOP,jump花式出谷就在这买

JUMP SHOP|集英社『週刊少年ジャンプ』公式サイト

EVA SHOP——EVA百货店

EVANGELION STORE

夹带一丢丢丢私货,买乙游除了A店和S店,还可以在以下商店购买,会有不同的谷子↓

日亚

amazon.co.jp

ebten

エビテン[ebten] | エンターブレインのオンラインショッピング

AliceNET

alicenet-girl.com/

乐天

rakuten.co.jp/

4.万能的淘宝

本人常买的谷子淘宝代购是甘乐屋↓

shop60535529.taobao.comkanrahouse.taobao.com

还有模玩熊

shop107944517.taobao.com

5.万能的微博

善用搜索功能

6.万能的海鲜市场和煤矿山

海鲜市场→咸鱼→闲鱼

煤矿山→挖煤→煤炉→日本闲鱼

mercari.com/jp/category

谷子都会有标价,一般来说标价都是比较合理的,但也不会特别便宜,因为日本还需要交消费税

既然标价合理为什么,还会有天价海景房呢?

答案是:因为各式各样的原因被炒起来了。

上文说过,谷子分为场贩和通贩两种贩售方式,但这之下有更为复杂的售卖方式。

1.限定场贩,事后不通贩

2.限定场贩,事后通贩

3.受注预约贩售(预售期间按照预定份额生产)

4.限定受注生产(在限定渠道预售,按照预定份额生产)

5.完全受注生产(严格按照预定份额生产)

6.事后通贩(场贩之后,隔了或长或短的时间开启通贩)

7.通贩

以上贩售形式,出库时间或长或短

我们以下图出圈的5t5阵为例,看一下海景房的诞生过程

这个被红圈圈出来的大立牌,是5t5著名海景房之一,在我得知它成为海景房的时候价格已经炒到了一个我不敢去看的地步,这个大立牌原价就挺高的。

这个立牌成为海景房满足的条件是:

1.5t5超高人气

2.这个立牌通过正常渠道已经买不到了,只能通过咸鱼收购

3.这个立牌特别好看

4.这个立牌市场存货量很少

除去第三条以外,这剩下三条几乎是所有海景房都会满足的条件,物以稀为贵啊。

这个海景房又是怎么塌的呢,因为它再贩了。

就在今年一月,JCS又重新受注生产这个大立牌了,不包国际不包国内,我在咸鱼用290买下了,唯一一点不好的是,它五月才出荷orz

同样是咒术,前不久出现了这么一件事↓

代购费+本体=10万,换算成人民币,将近六千块。

真的还有人去问了。

四.买谷子需要注意什么?

1.在淘宝找成规模的正规代购不用担心很多,下定金,及时付尾款就好。

2.在海淘网站,任你购和魔法集市(玛莎)注意网站的规定,不要买一些大概率过不了海关的东西,不要试图挑战海关。

萌购任你购マサドラ - 更快更省的二次元动漫游戏代购

3.微博拼团交易

拼团和代购都要找看上去能信的,有经验的,在决定参团之前询问好一切想要知道的信息,包不包国际,包不包国内,多久可以发货,汇率多少,有群加群保持联系。

交易能走咸鱼就走咸鱼,保证自己如果被骗了也能留下证据维权!

保持理性,礼貌交易,互相理解!

保持理性,礼貌交易,互相理解!

保持理性,礼貌交易,互相理解!

重要的事情说三遍,注意交易双方都是普通的金钱往来,可以聊天,可以培养感情,但在钱的问题上一定不能马虎。不要随便骂人,天天催货,注意礼貌和言语,有什么特殊情况一定提前告知,这是对交易双方的尊重,也是为了不增添多余的麻烦。团长和代购以及国内中转发货工具人不是你们的妈妈,发货很累,谷子宝贵,所以就不要搞的大家都伤悲。

互相理解!!

五.买完谷子之后可以做什么?

欣赏,收藏,展览,收纳。

这里需要提到几个在非谷圈人看来不可理解的事情了。

1.痛包

理解难度:※※

操作难度:※※※

和痛车有异曲同工之妙,只不过痛包的成本比痛车低许多(不过也说不定)

是一种可以将自己心爱的谷子随身带出门的谷子展览方式。

2.谷美

理解难度:※※

操作难度:※※※※

谷美指对谷子进行加工、装饰,或者进行有规划的摆放,拍摄,是谷子看上去更好看(需要一定的审美能力)

举例是比较常见的吧唧拖,吧唧拖需要手作娘对角色有一定的理解,根据自己对角色的理解和吧唧本身的配色进行制作,从而让一个简简单单的吧唧看上去华丽复杂许多。(适合诚一党拍照用)

3.摆阵

理解难度:※※※※※

操作难度:※※※※※

摆阵指将自己买的单个角色或者多个相关联角色(如CP)的复数谷摆成阵型并拍照,用来表示自己对该角色或该CP的爱。

我想谷圈摆阵出圈一定是因为这个5t5富婆阵↓


以下是个人碎碎念:这种密密麻麻的阵我真的感受不到她对角色的爱,只感受到了金钱的力量,摆这个阵花的钱也多,花的心思也多,累是真的累,有钱也是真的有钱,但我真的理解不能啊。

还有一种是花了心思,做了谷美,有审美的好看的阵。

用我小姐妹的阵做个例子。



以下是个人碎碎念:你看这灯泡,这干花,这拍摄角度,多好看

六.新人应该注意什么?

1.买谷是为了自己快乐,不要为了买谷而买谷

2.不要产生攀比心理

3.在自己能力承受范围内买谷,不要入不敷出

4.可以有几个同好聊聊天,但不要混圈子,圈子不大人还杂

5.买再多的谷子也没有办法见到真正的纸片人的,不要沉迷

6.可以深爱角色,但不要以自己的正常生活为代价去证明自己的爱

7.交易的时候注意财产安全、隐私安全、人身安全

8.不懂的直接问,善用搜索功能

9.尊重交易双方,控制情绪,理解万岁

10.支持正版,支持为爱发电的同人太太,不要随便举报,你好我好大家好

七.谷圈是什么?

理想:是热爱购买周边的人在一起友好交流的地方

现实:买谷自己快乐就好

八.一点碎碎念

我刚开始买谷子的时候,网购还没发展起来,海淘更是麻烦加麻烦,当时能在我家那个三线小城市看到卖家教的指环整个人都开心了好久,后来发现了有卖自制周边的地方,就一发不可收拾,上了高中才渐渐开始买官方的谷子,我本人不混谷圈,准确来说任何圈子我都不混。毕竟买谷,不就是图自己一个开心嘛,想那么多干什么呢?混啥圈子,有啥好混的。

只要你买正版,量力而行就行。祝各位兄弟姐妹买谷快乐啊!ღ( ´・ᴗ・` )比心



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Yuisung


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延伸阅读:
为什么谷圈的太太一样买好多好多?

如何看待半次元较出名的画手百斩离?

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如何评价黄蜂后卫特里·罗齐尔?

2021-04-14 21:45:08

前五期节目,我们从凯尔特人、活塞、湖人、掘金和独行侠这五支队伍中,分别选取了一位各队MIP进行分析,而这五支球队恰巧分别隶属于五个分区。而这一期节目,我将会分析黄蜂队的MIP,而黄蜂队,正好在第六个分区,东南分区中。

说起黄蜂,有不少读者都建议过,可不可以考虑分析拉梅洛·鲍尔?

坦白来说,分析三球,工作量不会很大,因为这只是他的第一年,我肯定是很乐意的,但很可惜的是,一名一年级球员是谈不上进步与否的。因此,尽管我知道三球值得分析,我也乐于对他做些深入的研究,但黄蜂队的MIP,肯定不能给到三球。


抛开三球这个人选,黄蜂队中还有什么合适的MIP人选吗,譬如海沃德、格雷厄姆?

海沃德这赛季打得确实非常好,对得起自己的大合同,但一来,他的职业生涯中,曾经有多个赛季,打出了和本赛季不相上下的表现;二来,他已经31岁,基本上不可能再有什么进步了,日后只会下滑,而很难上升了,处于这两个原因,海沃德并不是候选人。

格雷厄姆上赛季确实带给了黄蜂一些惊喜,但本赛季,他似乎有明显下滑的趋势……


而除去海沃德、格雷厄姆和三球,另外两人颇有潜力的年轻人华盛顿和小桥,也都很难说有多大进步,所以,黄蜂队MIP最合适的人选,自然而然就落在了罗齐尔身上。



考虑到文章篇幅,我将从17-18赛季开始分析,这是罗齐尔的生涯第三年,也是欧文、海沃德和霍福德组成波士顿三巨头的第一年。然而,天有不测风云,人有旦夕祸福,海沃德开赛就遭遇严重伤病,欧文缺席赛季后半程,绿军三巨头的第一赛季并不顺利。

可是,两位外线主将的接连伤病,却让双探花、罗齐尔等年轻人,早早地得以历练。



当赛季,由于海沃德首战即受伤,整个常规赛期间,欧文、杰伦、塔图姆、霍福德和贝恩斯这五位,构成了最常见的首发阵容。而罗齐尔的定位,更像是球队的第七人,出场时间尚且排在斯玛特之后,后者,才是凯尔特人真正的第六人。

不过,在欧文缺席之后,罗齐尔转正成为了凯尔特人的首发控卫。

无论是进行两名球员之间的对比,还是同一名球员不同时期的对比,每36分钟数据,都是一个很重要的参考标准,它让出场时间差别较大的球员,有了基本的可比性。


但是,我也必须要指明两条基本上适用于绝大多数情况的客观规律:

第一,随着产量的逐渐提升,效率通常会逐渐降低。

第二,出场时间越多,战术地位越高,越容易受到针对性防守。

换而言之,一名球员的数据,并不会随着出场时间的增加而同比例上升。

譬如,一名吃饼型蓝领内线,在10分钟的出场时间内,可以得到6分4篮板,命中率甚至高达60%;但如果将他的出场时间,提高到30分钟,他并不能拿到18分12篮板,并且继续保持60%的命中率。当他每场比赛出战30分钟时,对手对他的盯防也会更严,他对位的球员,实力通常也会更高,也许他只能交出13分7篮板,54%命中率的数据。


是故,如果纯粹从每36分钟数据入手,罗齐尔当替补还是首发,差距并不大,但如果考虑到这两条客观规律,那么罗齐尔打首发时的表现,确实还挺不错的。

当然,这也是和他自己相比,总体不足40%的命中率,和欧文是没法比的。



通常而言,后卫受限于身材,命中率往往会比其他位置低一些,这是显而易见的道理。纵然是一贯以高效著称的库里,生涯命中率也只有47.7%,虽然超过了绝大部分球员,但还是有部分内线、锋线,能常年以50%以上的命中率拿下至少场均20分。

可是不论身材再怎么吃亏,罗齐尔的命中率始终徘徊在40%附近,这真的合理吗?

要知道,这是一个注重三分、注重空间、注重进攻的年代。比罗齐尔更矮的艾弗森,能够在进攻环境更糟糕的时期,交出42.5%的生涯命中率;史上最矮球员之一的小托马斯,能够在16-17赛季打出地表最强175的称号,维持46.3%的单赛季命中率。尽管罗齐尔的实力肯定不如这两位的巅峰水平,但40%的命中率,实在是太低了一点。


这也是为什么当乔丹给罗齐尔开出一份3年5800万合同时饱受质疑的原因所在。



18-19赛季,由于欧文、海沃德顺利归来,凯尔特人在经过了一段时间的调整之后,确定了以欧文、斯玛特、海沃德、塔图姆和霍福德为主的首发阵容。杰伦·布朗被下放,成为轮换阵容的一员,场均出场25.9分钟,基本可以算是在打第六人。

而在上赛季末和季后赛中担任首发的罗齐尔,又沦落到了球队第七人的地步。

从阵容搭配角度考虑,罗齐尔身高只有1.85米,而欧文也不过是1.88米,一旦两人同时首发,球队的防守一定会饱受考验。也是赶巧,夏洛特黄蜂队,就不怎么苛求现在,所以身高同样只有1.85米,同样担任控卫的格雷厄姆,能和罗齐尔搭档可以成为后场首发。奈何凯尔特人并不是摆烂球队,队中又人才济济,勉强只能排到第七顺位的罗齐尔,显然不可能和欧文一起首发,哪怕是把罗齐尔当作三太子的伯乐安吉,都不会做出这样的决定。


于是乎,追求大合同和战术权限的罗齐尔,顺理成章离开了凯尔特人,加盟了黄蜂。

在黄蜂的第一年,罗齐尔如愿当上了首发,场均18分4.4篮板4.1助攻的表现,在后卫中也算得上是可圈可点,维持着中等产量的输出,42.3%的命中率相较往年有所提高,但涨幅依然有限,仍然存在低效的影子。而本赛季,他在维持输出的同时,交出了可46.3%的可观命中率,顺利地摆脱了低效的帽子,也成为了比过去的自己,更高一个级别的球员。



上述这些内容,是对罗齐尔生涯走势的一个大致梳理,但更重要的,是研究罗齐尔的进攻手段和区域,分析出他生涯前几年效率低到发指的根本原因。

是故,这期文章不再单纯以年份行文,而是通过表格类型划分段落。



这是第一张Playtype表格,反映的是罗齐尔17-18赛季的进攻手段组成情况:

1:显而易见,罗齐尔是一名以持球挡拆、定点、转换、绕掩护接球投篮和面筐单打为主的球员,出于身材原因,基本上不会背身单打,也不会以掩护人身份参与挡拆。

2:这一年,在欧文、霍福德、塔图姆、杰伦等人身边,罗齐尔的进攻顺位相对靠后,面临的防守压力也较小。在比较好的进攻环境中,罗齐尔交出了很不错的无球和简单球效率,定点效率超出全联盟80%的球员,转换进攻也交出了前35%左右的每回合得分。

3:绕掩护投篮和面筐单打方面,罗齐尔的表现也很不错,效率都维持在靠前的位置。

4:但是,罗齐尔的短板太短,空切、手递手的效率跌至谷底,持球挡拆的效率在后卫中处于相当差的水平,这严重拖累了罗齐尔整体的进攻效率。如果仅仅只统计转换、面筐、定点和绕掩护,那么罗齐尔场均6.8回合,可以得到7.6分左右,每回合得分1.1分以上;而其他所有进攻手段加起来,场均5回合,只能拿到3.6分,每回合只有可怜的0.7分。



换而言之,尽管罗齐尔的进攻手段和占比算是比较合理,大部分进攻手段的效率也不差,但他的短板太短,持球挡拆效率太低,直接拖垮了他的整体命中率。

这也解释了一个现象:即,为什么凯尔特人球迷对罗齐尔并没有太多恶评?

因为,虽然他的总命中率只有39.5%,但除了持球挡拆这方面确实不怎么样以外,他基本上把球迷期待他应该做到的事情,都妥善完成了,甚至还超出大家的预期。譬如,罗齐尔的定点秃头,有着每回合1.12分的效率,这已经是菁英级别的水平了;而每回合0.95分的面筐单打效率,即便是和一线球星们相比,也不会差太多,自然就更让球迷们满意了。


所以,哪怕罗齐尔拖着39.5%的命中率,他依然收获了不少球迷的喜爱。



罗齐尔的进攻模式延续到了18-19赛季,但很遗憾,他并没有什么进步:

1:依然是以转换、持球挡拆、定点、绕掩护和面筐为主的球风。

2:但他的转换进攻、面筐单打、定点突投和绕掩护效率,都有了不同程度的下降,相较于全联盟的排名百分比,普遍下滑了大约20-40%,已经超出了合理波动的范围。

3:尽管他的持球挡拆效率进步到了联盟前25%的水准,也于事无补。


这两个赛季,各项进攻手段效率方面的大幅度起伏,大概证明了这么两件事情:

1:罗齐尔还不是一名技术成熟、实力稳定的球员,他还需要大量的磨砺和实战演练。一般而言,比较可靠的球星,在不同的赛季或时间段内,尽管也会有效率上的波动,但很少会出现这种主要进攻手段效率齐齐下滑的情况,这往往是年轻人才有的毛病。

2:也许,只能说也许,定位下滑、失去首发,对他确实造成了不小的负面影响。


显然,对于当时只有25岁,正处于生涯第四年的罗齐尔而言,这些问题,似乎不能算是什么严重的错误,自然也不能把这些全部归咎于他。

固然,他确实不稳定,确实没什么进步,但这一定是他的错吗?

他不是东契奇这种早熟的天才,也从不是被寄予厚望的天之骄子,不稳定又能如何?

他只是一个趁着球队老大缺阵,当上了首发,并交出了出色的答卷,来年却又被伤愈复出的老大挤回板凳席,一边儿想着要首发出战,打出好数据,挣一份大合同;一边儿又和同位置的球队老大私交甚笃,也自知不能取代他,还不能打其他位置的,纠结的年轻人罢了。



最终,他离开了凯尔特人,离开了欧文,去黄蜂,如愿以偿当上了核心球员:

1:进攻环境和战术地位的变化,并没有改变罗齐尔固有的球风。

2:但没有了心理因素的干扰,外加上自己的努力、勤奋,罗齐尔终于把自己从下滑的颓势中解救出来了,各项进攻手段的效率,也逐步逐步有了慢慢复苏的势头。

3:当然,考虑到这是他生涯第一年作为球队核心、铁首发出战,面临的防守压力显然也会更大,能交出这样的效率,倒也不算很差了。中游水平的转换、面筐;相对出色的定点、绕掩护;和有点不忍直视的持球挡拆,合力拼凑出了42.3%的总命中率。


要知道,在本赛季之前,42.3%的命中率已经是罗齐尔生涯最高的一年了,与此同时,他还交出了五年职业生涯中最棒的基础数据、最高的三分命中率。

可以说,19-20赛季的罗齐尔,已然完成了一次翻天覆地的大进步了。

兴许,当你把他和利拉德、欧文、库里相比时,他依然让你觉得不值一提;但如果你从他的职业生涯纵向入手,我相信,他一定能让你感到意外。身型矮小、当了三四年替补、球队定位忽高忽低、并未被捧在手心里的underdog,竟然逆袭成了球队核心?

哪怕球队战绩不佳、哪怕他效率还是一般,如此大程度的进步,已经够惊人了。



本赛季开赛前,我曾经详细写过针对夏洛特黄蜂的分析,考虑到选秀和格雷厄姆,在当时的文章中,我对罗齐尔的预期,是比较低,甚至可以说不看好的。

我认为,一旦黄蜂选择了拉梅洛·鲍尔或爱德华兹,罗齐尔就要遭殃:

这两名球员都是后卫,而黄蜂队内已经有了格雷厄姆和罗齐尔。前者虽然命中率低,但毕竟是第一年入行,未来的发展空间很大,且还有着新秀合同的福利在,留队可能性更大;罗齐尔离开凯尔特人,就是为了打首发,如果三球或华子取代了他,他会很不高兴。


但现实往往总是出乎意料,本赛季的黄蜂,有太多太多让人意外的地方了:

巴图姆?直接裁掉,没有为了交易他而送走任何正面资产,硬裁。

大牌加盟?先签后换拿下了海沃德,海沃德打出了堪比大伤之前的出色表现。

格雷厄姆?不如去年,效率也没有任何进步,相反,还更低了。

三球?虽然不能说是东契奇那样的天才,但他确实是本届新秀中最成熟、稳定的球员。

战绩?截至4月14日,27胜26负,胜率过半,东部第七,拥有季后赛席位。


我以为,三球的到来会挤压罗齐尔的生存空间,但没想到,反倒是格雷厄姆吃了暗亏。

同时,海沃德的加盟,虽然从球队定位上来看,让罗齐尔的顺位向后挪了一位,但他的高水平输出,反而分担了罗齐尔的压力,削减了他所面临的防守压力,起了正面作用。



从本赛季的这份Playtype表格中,能非常明显地看到罗齐尔正在大踏步前进:

1:球风大抵上没有什么改变,但在细节分配上,做了些许调整,定点和转换的比例进一步提高,合计占比逼近50%,相比于往年37-43%进一步提高了;挡拆、面筐和绕掩护占比合计35%左右,而这一数据在之前三个赛季的表格中,大约停留在43-45%。

2:除去空切、二次进攻之外,各项进攻手段的效率基本上有了全方位的提高。


首先,我必须要指明一点,所谓细节分配上的些许调整,看似不起眼,实际上却是效率优化的一大助力,甚至可以说是最高效、最便捷的优化方法。

那么,到底是为什么,我会对这种球风结构的调整倍加推崇呢?

很简单,当一名球员将优化效率作为当务之急时,球风结构的调整,是唯一一种,既不需要学习新技术、又不需要设计复杂的战术,就可以直接达成目标的方法。换而言之,这是一种进攻模式占比的再分配,将原本属于高难度、低效率进攻手段的时间,匀一部分出来,配给供应到低难度、高效率的进攻方式上,一进一出,就能完成效率上的优化。触发这一调整的前提条件,通常而言,就是球队引入了强援,或者该球员加入了更强的球队。


譬如,奥尼尔是低位之王,库里是三分之神,他俩合体,就意味着效率的优化。

当奥尼尔在低位吸引包夹时,库里可以更轻松地获得空位,或者定点机会,相比于在复杂的手递手或接连的绕掩护后出手,等待奥尼尔吸引包夹,再拿球投篮,显然更简单。如果把这一现象刻画到Playtype表格中,就是用Spot Up取代Handoff、Off Screen,完成了球风结构的调整。反之,当库里在外线吸引包夹时,奥尼尔也能更轻松地完成进攻。

当然,这只是一个夸张的、纯理论的例子,真实的比赛绝对不可能这么简单的。

但,这恰恰就是球风结构调整的简易性所在,库里和奥尼尔的效率优化,核心要素是得益于对方的存在,而反映在Playtype上,就是进攻模式占比的再分配。他们不需要学习新的进攻技巧,也不需要参与多么复杂的战术,就能轻松地完成效率上的进一步优化。


而罗齐尔这赛季,为什么能、为什么敢削减自己的持球挡拆比例呢?

因为,拉梅洛·鲍尔场均持球挡拆5次,海沃德场均持球挡拆3.9次,格雷厄姆场均持球挡拆4.2次。赛季至今,三个人在伤伤停停的情况下,一共打了555次持球挡拆(本人持球挡拆后出手的回合),而全队持球挡拆总数,也只不过是880次罢了。

同样,罗齐尔的助攻下降到3.4次,助攻率下滑到16%,也是一个道理。

拉梅洛·鲍尔、格雷厄姆和海沃德场均分别得到6.1、5.1、4.1次助攻,黄蜂全队满打满算也才1419次助攻,而这三个人加起来,一共传出了653次助攻,占比46%。



到这里,全文也差不多要告一段落了,也是时候对罗齐尔做一个中肯的总结了。


前几年的罗齐尔,是一个有潜力、也有上进心,但身处尴尬环境的存在:

一方面,他很想要展现自己,渴望让大家看到自己的本领,并期待获得一个首发位置;另一方面,他也知道,自己远不如欧文,在他身边,怎么可能获得首发位置?

因此,在凯尔特人,他的表现起起伏伏,确实很正常,是可以被理解的。

打得好,是因为他抓住了欧文不在的机会,在有限的时间内大展身手;打得不好,是因为欧文回来了,他的定位变得相当鸡肋,机会少了,心态自然就纠结起来了。


而到了黄蜂队之后,罗齐尔被扶正了,他成了正儿八经的首发和核心球员:

第一年,他在完成了当时生涯最高的单季输出之余,提高了自己的效率;第二年,随着海沃德和三球到队,罗齐尔能更好地通过简单球上分,顿时轻松了不少,是故,他在维持基础数据的情况下,通过球风结构的调整,将效率提高到了同位置的优良水平。

可以说,罗齐尔现在已经基本定型,而这时,正是对他做总结的最佳时机:

一名以转换、定点为主,绕掩护接球投篮、面筐单打为辅,能策动一部分挡拆,有着控卫身高的双能卫。他不适合和以终结为主的球星合作,也不适合和内线搭伙儿挡拆,更适合在优质的组织者身边,扮演投射型后卫、空间点和辅助组织者的角色。对于强队而言,他的身高可能是致命缺陷;但对于弱队而言,他是一名性价比合格的优质双能卫。


至此,对特里·罗齐尔的分析告一段落,全文6444字,下一期主题未定。

最近有些忙,下一期文章会推迟一点时间,烦请各位耐心等待。




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如何评价《奈克瑟斯奥特曼》?

2021-04-14 19:30:09

总体评价

奈克瑟斯这部作品,是圆谷的一次大胆但最终失败的尝试。我们要讨论奈克瑟斯这部作品,其实不能只讨论奈克瑟斯奥特曼这部tv作品,而是要结合之前的“yellow eyes”企划,之前的“克罗斯奥特曼”企划这两部废止的企划,以及《ULTRAMAN》这部电影和众多的周边产品来进行一个整体的评价。

首先来简单过一下“yellow eyes”和“克罗斯奥特曼”这两部作品的企划。

在上世纪末,编剧长谷川圭一,导演小中和哉(编剧小中千昭的弟弟),以及制片人铃木清三人提出了一个名叫“Yellow Eyes”的企划,其出发点为反思奥特曼力量中的暴力元素,作品风格偏黑暗和深刻。本身这个企划是有可行性的,但是2001年9月11日,随着一架撞向美国世贸大厦的飞机,关于“暴力”的问题超出了主创们的想象,这个计划也随之在集资阶段就胎死腹中。

时间来到2002年末,随着圆谷最长连续剧一年零一季的《高斯奥特曼》的结束,一个新的企划“克罗斯奥特曼”(Ultraman Cross)被送上了前台。

作品以“纽带(きずな)”为核心,试图讲一个通过人与人之间的联系和纽带来解决困难的剧集,并试图结合昭和系和平成系奥特曼的魅力。但是,这个企划也同样胎死腹中了。

但是,虽然这两部作品都夭折在了企划的阶段,但这两部作品的核心并没有被舍弃。结合“Yellow Eyes”的深刻,黑暗风格,以及克罗斯奥特曼的“纽带”的核心,奈克瑟斯奥特曼诞生了。

从这里我们可以看到,奈克瑟斯这部作品究竟有多大的野心。但是,由于播放时间的错误选择导致收视率过低,以及圆谷自身理财不善,同时又在播放期间出现了时任社长圆谷昌宏性侵女性员工的丑闻,种种负面情况导致这部作品从千树怜篇开始因为被腰斩而加速剧情,导致这部作品无法封神。但是即使如此,我们也不应该把这部作品视作一部一无是处的作品,他依旧是一次大胆前卫的尝试。但同样的,我们也不应该因为所谓的“黑深残”和“先进”,就把这部作品捧成拳打初赛杰,脚踢迪戴盖的作品,这也是不应该的。

而讨论奈克瑟斯之前,我们要先来了解一下与奈克瑟斯同时出现的一个计划:奥特N计划(Ultra N Project)

关于N计划

在2003年年底2004年年初,和《奈克瑟斯奥特曼》的企划同时决定的,就是一个名叫“奥特N计划”的企划。这个企划说到底其实非常简单:扩大市场。主要实现的方式有两种:多个媒体平台的联动,以及对非核心观众(Light Users)市场的开拓。注意,这里说的是开拓市场,而非改变市场。这点我会在后文中有具体的分析。

首先说第一点,多个媒体平台的联动。因为国内的奥迷其实还是主要关注奥特曼的tv剧集,而对周边的产品,例如小说,杂志,舞台剧的涉猎并不深,所以这里用日本国内的情况举一个例子。

比如,山本二三郎小朋友是一个10岁的奥特曼迷,他每周最大的娱乐活动以及最喜欢的英雄就是奥特曼,而他能接触到奥特曼的途径非常多。他可以每个周六守在电视机前看奥特曼的tv

他可以跑到电影院里去看奥特曼的剧场版

他还可以在空闲的时候去剧场里看看奥特曼的舞台剧。

但是大家会发现一个问题啊,就是这个小朋友看到的东西,其实是不一样的。而奥特N计划的核心,就是让多个媒体平台上的各个英雄各司其职,然后互相联动。

这里我们看一下奈克瑟斯中的“三个”不同的奥特曼:奈克瑟斯,奈克斯特和诺亚。

这里着重看一下诺亚奥特曼。大家会发现这个皮套设计虽然很帅气,但是背后的诺亚之翼极其影响皮套演员的活动。那么,为什么要设计这样一个影响皮套演员的动作的东西呢?

其实答案很简单,因为主创团队一开始根本没想到让他动起来。我们再回到奥特N计划的想法:多平台的英雄各司其职,然后进行联动。诺亚这个形象一开始,就是设置成在主要出现在杂志这个平台上的英雄。奈克瑟斯是电视剧中的英雄,奈克斯特是电影中的英雄,那么诺亚就是杂志上的英雄。三个英雄各司其职,然后找机会互相联动。这就是N计划的第一部分:多平台讲同一个故事。

而第二个方面,就是开拓轻度用户(light users)的市场。

我先问各位一个问题,大家觉得奥特曼这个系列的核心用户是谁?是我们这些20多岁的人吗?

绝对不是,奥特曼的核心用户,是那些“闪耀着光辉的孩子们”,他们才是奥特曼系列的核心用户,而不是我们这些大人。

也就是说,对轻度用户的开发,就是想办法用情怀和别的元素,来吸引我们这些大人回来看奥特曼。

所以这里就要提到一个问题:奈克瑟斯究竟是不是成人向的作品?如果大家看一下N计划的核心,那一定会得出这个结论:奈克瑟斯的核心观众,还是那些孩子们。

也就是说,他的主要目标群体,还是孩子们,而不是大人。他还是子供向的作品,而非什么国内部分人所说的“成人向”作品。

我举一个平常生活中的例子吧,你的楼下的葱油饼摊,靠你们小区的居民经营了几十年,结果突然说我们要改变口味来吸引只来过几次的游客,放弃小区的市场,那大家一定会觉得这个老板的脑子出了一定的问题。对圆谷而言也是一样的。他们的核心用户一直是孩子们,而非大人。也正是因为他们的剧集和目标群体的偏好出现了比较大的差异,才导致了奈克瑟斯最后的惨败。

但是,即使是惨败,也无法掩盖n计划是一个大胆的并且非常有见地的计划的事实。这点也是无法否认的事实。

皮套设计

奈克瑟斯的皮套设计,依然是由丸山浩老师负责的。但是,奈克瑟斯的整个设计,是非常反丸山浩的一种设计。

为什么这么说呢?这就要从丸山浩老师的设计理念开始讲起。丸山浩老师的设计理念的核心是“削去”,也就是以简约大方为美。这点和成田亨老师在“简约”方面的要求是趋同的。我为什么说奈克瑟斯的设计是“反丸山浩”的,就是因为奈克瑟斯的设计做得并不是减法,而是加法。

从剧情上看,奈克斯特是诺亚的退化版本,然后一步步从奈克斯特进化成奈克瑟斯,最终进化成诺亚。也就是说,是先有诺亚,后有奈克斯特的。但是,在皮套设计的方面,奈克斯特才是第一个被设计出来的奥特曼。

这之后,进去奈克瑟斯的设计之后,其实顺序也和剧情中的顺序不太一样。剧情中的奈克瑟斯,是从幼年形态

进化成青年形态:

再进化成蓝色青年形态:

最后进化成诺亚奥特曼:

但是在设计上,是先有的青年形态,再有幼年形态,然后才是诺亚和蓝色青年形态。那么,我们要分析奈克瑟斯皮套的设计原点,就要从青年形态开始。

青年形态其实有三个特点:蘑菇头,手刀和背鳍。我们一一进行分析。

首先是蘑菇头。这个蘑菇头的设计来源,其实有两个:第一个,是日本传统的武士盔甲:

第二个设计来源,是日本平安时期贵族女性的一种发式:大垂发。

其实到这里,大家应该会想到奈克瑟斯和之前某位前辈奥特曼是有共同点的,没错,就是艾斯奥特曼。

艾斯的设定就是“超越了性别的巨人”,其变身方式也是由北斗和南夕子进行奥特接触变身。这也是奈克瑟斯的设定。奈克瑟斯身上的元素许多都充满了雄性的攻击性,而这种女性设计的温柔,为奈克瑟斯带来了一种中性的美感。

而奈克瑟斯的身上,则有手刀和鲨鱼鳍这两种元素的加入。

我们首先看手刀的部分:

其实这个手刀呢,他一开始是因为万代的要求才加上去的,这样就有除了计时器之外别的身体部件可以当做玩具出售。这个手刀一开始是想要做成透明发光的东西的(没错,就像银河那样),但是因为技术的限制,所以最后变成了我们看到的样子。

再来看鲨鱼鳍的部分,具体其实是这个位置:

这种类似于鱼鳍的东西,其实是出于对奥特曼“生物感”的体现和追求。

同时,大家需要注意的是他背后的发光部位,也就是肩甲背部的红色发光部分。这里其实是最后诺亚之翼这个设定的最初开始。

另外,奈克瑟斯红色青年形的身体部分,其实是来源于日本武士的传统服饰“裃”。也就是说,奈克瑟斯的青年形态,和武士是很类似的。

至于异生兽的部分,其实异生兽主打的就是扭曲,诡异和恐怖的设计。这里放几张图片大家感受一下:

特摄技术

奈克瑟斯这部作品的特摄技术其实并没有非常突出的特点,但是呢,在他之前的这部名叫《ULTRAMAN》的电影,也就是我们说的《奈科斯特奥特曼》这部电影,出现了当时看来及其激进和突破的空战场面。但是,这种特摄场面的经费花费过于庞大,以至于有人说是奈科斯特拖垮了圆谷。虽然这句话是无稽之谈,但是也从侧面反映出了这种空战场面的酣畅淋漓。

剧情综述

之前说过,奈克瑟斯的剧情,其实是继承了两个部分:“Yellow Eyes”企划中的对人性黑暗的挖掘,对奥特曼力量中“暴力”元素的反思,以及“克罗斯奥特曼”企划中对“纽带(きずな)”的追求和对结合昭和奥特曼和平成奥特曼魅力的结合。而在这么多元素中,奈克瑟斯最看中的,其实就是对“纽带”的追求。

在姬矢准篇结束后,光芒中的姬矢对全作真正的主角孤门一辉说:“光是纽带,会有人将它继承,并再度发光”,其实这才整部作品最看重的部分:纽带。这也是这部作品对奥系列真正的创新之处:他强调的是一种人和人之间的纽带,并通过这种纽带去面对出现的困难。

在姬矢准篇中,对“光”的解释是光是纽带,是要被传承下去的东西;而到了千树怜篇,怜把纽带推进了一步:光是希望,我要活下去,传承这份希望,这其实是准篇的想法的递进;而到了最后的孤门篇,承载着光的孤门面对着最大的黑暗,理解了光的本质:光,纽带,nexus,并化身为最初的银色巨人,用光明战胜了这份黑暗。

听上去很令人热血沸腾对不对?但是,这种概括性的话语背后,其实是从千树怜篇开始的加速,以及由过分加速带来的各种不到位,包括挖坑不填,节奏混乱,以及扎基这个反派的塑造的不到位与突兀和原来的最终反派“黑暗路西法”的流产。

正如本文一开始说的那样,奈克瑟斯是一次大胆的尝试,这种锐意是非常少见并且值得认可的。但是,大胆的尝试不代表这是成功的尝试。奈克瑟斯后期的剧情,注定让它无法封神。这是一部充满了遗憾,也充满了惊喜的作品,对它的评价,我想这样就够了。

详细分析

奈克瑟斯的剧情中有许多的创新点,甚至在全剧中,没有人用过“奈克瑟斯奥特曼”这个名称称呼这位巨人。他们对巨人的称呼,从始至终,只是一个简单的“ウルトラマン”。另外,之前奥特曼中的人类和奥特曼的羁绊,在这部剧中也最大程度地被弱化了,甚至变身成奥特曼的人,都不再想以前一样,一部剧只有一个。这部剧中有太多的新的创意,观众们甚至可以把它认为是一次全新的重启。因此,在这里,我选取几个我觉得比较有意义的点来详细展开。事先声明,这篇回答中不会把所有有新意的点都展开写,所以不要来评论区问“为什么没有xx”。

适能者

首先,我第一个想讲的是适能者这个设定。这个设定也是奈克瑟斯中我觉得最有意思的点:奥特曼不止有一个人间体。

适能者一共出现过五位,分别是变身成为奈克斯特奥特曼的真木舜一:

变身成奈克瑟斯的姬矢准:

千树怜:

西条凪:

以及最终变成诺亚的男主角孤门一辉:

其中,可以被认为是人间体的,应该只有孤门一辉。

之前一直在强调,奈克瑟斯这部作品的核心之一,就是光的传承和进化。奈克瑟斯的光被一个又一个的人继承并发展。充分地体现了“光是纽带”这个核心。

而这些适能者最打动我的,就是他们每一个人都不是完满的人,甚至可以说,他们都是有缺陷的人。但是,正是这些有缺陷的人,在命运面前却一次次地站起来奋斗,这也是各个适能者的魅力。

命运对这些适能者而言,无疑是残酷的。

你想要揭露战争的残酷?想要展现真实的人性?可以,就用你心灵唯一的慰藉来换。不光要用你心灵的慰藉的生命来换,甚至在事后还要通过让你得奖的方式一次又一次地提醒你,提醒你为了你追求的东西,你付出了多大的代价。

你不是号称“普罗米修斯的孩子”吗,不是号称纠结了所有的人类的优秀基因吗?好啊,那就让你甚至活不到18岁,你的每一天都可能是你的最后一天,这样你也愿意去战斗吗?

你不是想要报仇吗?太好了,我把杀害你父母的凶手放到你的面前,再给你力量,你去报仇啊?什么?你说命运给你的力量反而帮你的仇人恢复了力量?那和命运有什么关系?这一切都是你自己的选择。

但是,正是这一个个被命运戏弄的人,却站了起来,继承了光,即使每次变身战斗都会让自己变得遍体鳞伤,即使自己到最后连基本的梅塔领域都无法展开,即使没有人记得他们奋战的身姿,人类有时把他们当做敌人,他们还是站了起来。因为光是纽带,是希望,是需要他们活下去,战斗下去来传承的东西。

“我不能倒下,因为我的身后就是万家灯火。”就是这种简单的东西,支撑着这一个个被命运戏弄的人继续战斗。

最后,那个队伍中的普通人,那个“common”,继承了光,在自己的努力以及前人的鼓励,和万千的普通人对他的声援中,进化成了究极的形态。那一刻,神明降临,击碎了笼罩在人类命运上的黑暗。

这每一个适能者的战斗,就是“光是纽带”这句话最好的诠释。

黑暗巨人

黑暗巨人一共有三位,分别是由斋田莉子变身而成的黑暗浮士德:

黑暗浮士德,其名字来源于德国诗人歌德的著作《浮士德》中的主人公。

其实浮士德的形象非常有趣,他的这种三叉式头部以及不对称的花纹,其实很容易发现他的形象来源于小丑,这也暗示了莉子如同提线木偶一般被别人操控的命运。

但是,正如浮士德最后被上帝救赎,黑暗浮士德最终也在孤门的呼喊下觉醒了莉子的意识,为孤门挡下了攻击,最终在爱人的怀中化为光芒消逝。那句“我没有后悔遇到孤门君”,也成为了许多观众忘不掉的回忆。

第二位黑暗巨人是黑暗梅菲斯特:

黑暗梅菲斯特,其名字来源于著名的恶魔“墨菲斯托”。其身上的骸骨状花纹和头部的类骷髅设计,也显示了他的影响来源之一:死神。

另外,他的头部的形象来源,其实还有一个漫画中的角色:《北斗神拳》中的拉奥。

梅菲斯特作为堕入黑暗的巨人,其第一任适能者沟吕木一开始也是被奈克瑟斯感召的适能者,但他内心的黑暗让他堕入了黑暗。然而最后,他还是怀着一颗赎罪的心变为了梅菲斯特,最终死在了昔日战友的怀里。

第三个黑暗巨人,是黑暗扎基:

黑暗扎基被设计成诺亚的仿生品,是来访者出于自己的恐惧而设计出来的人造奥特曼,但觉醒了自己的意识,因为不满于自己只是仿制品而消灭了来访者的文明。

这三个黑暗巨人,是奈克瑟斯中出现的前所未有的设定。以前的黑暗巨人,或者是去扎拉布星人变身成的假奥特曼,或是像正木敬吾变身而成的输给了巨人的光的邪恶迪迦,但像黑暗梅菲斯特,黑暗浮士德和黑暗扎基这样的黑暗巨人,却的确是奈克瑟斯这个系列的首创。类似莉子这样一开始就死了然后成为提线木偶的剧情,更是前所未有,这也反映了奈克瑟斯继承的Yellow Eyes企划的黑暗风。

“进击”的人类

这里提出一个问题,大部分奥特曼中,人类和奥特曼是什么关系?

我相信哪怕没有看过几部奥特曼的人都会说:人类和奥特曼是互相帮助的。

但是,如果我告诉你,有一部奥特曼里,大部分的人类不认识奥特曼,不知道奥特曼的存在,即使是知道奥特曼的人,也不把他当做友军,甚至会攻击奥特曼,拿人间体做实验,大家会怎么想?

Well, welcome to the world of Nexus(笑)

在这一部中的人类,我称之为“进击的人类”,因为他们和同样拥有“进击”的称号的另一位人一样,相信要塔塔开,不塔塔开就没有美好的未来。从这个角度来看,把他们形容成“进击的人类”是再合适不过的。

这一部中的人类做出来的操作包括但不限于:通过记忆警察来抹除人们关于奥特曼和异生兽的记忆;防卫队直接进攻奥特曼,仅仅是因为无法确认他是朋友;对奥特曼的人间体做实验,试图破解适能者的基因秘密制造适能者;结合全世界人类的优秀基因制作所谓“普罗米修斯的孩子”,结果发现存在重大基因缺陷,无法活到18岁。

我这样说完,大家是不是觉得这个世界的人类无药可救了?大家也会质疑,为什么奥特曼要保护这样的人类?

那,请大家看一下这个桥段:


看完以后,是不是觉得人类就没有那么罪不可赦了?

这一部的人类,虽然没有像之前一样一开始就和奥特曼建立深厚的羁绊,但是,这不代表他们就没有羁绊了。是他们给了孤门力量,最终战胜了黑暗。

战胜黑暗的,不仅仅是奥特曼,也是人类啊。

这也是圆谷一直坚持的:人类是有希望的,是有光明前途的。即使人类会走弯路,会有错误,但是,人类会发展,会纠正自己的错误,只要有那些“闪耀着光辉们的孩子们”在,人类就还有希望。

但是,这种转折,其实是有些突兀的,这也是因为腰斩的缘故,编剧本来构思的循序渐进的过程,被压缩了,这也是奈克瑟斯奥特曼后期最大的遗憾。

光,羁绊,NEXUS

我们回归一开始的想法,奈克瑟斯这部作品,其核心其实并不是什么“黑暗”,什么“残酷”,无论是准哥,还是千树怜,最后都活了下来,这又哪里是残忍呢?而且,谁说残忍的作品就一定是好作品?

那么,奈克瑟斯的核心,其实还是继承了克罗斯这个企划的核心:纽带。

之前说过,克罗斯奥特曼,是一部想要结合昭和奥特曼和平成奥特曼魅力的作品。我以为,他们追求的是昭和奥特曼的严肃气息和平成奥特曼的人文情怀的一种追求。而奈克瑟斯一开始的剧情,是配得上这个想法的。

论严肃,奈克瑟斯在准篇对战争和人性的思考是非常严肃的,包括对准和塞拉的刻画,然后残忍地让他们天人永隔,论人文情怀,比得上那句“过去虽然无法改变,但未来可以改变”的经典台词的台词恐怕不是很多。

即使在被腰斩的后期,我们也能看到以太田爱女士和长谷川圭一先生为代表的脚本家们奋力在极其有限的条件下试图讲好这个故事,奈何条件实在是过于有限,实在是没有回天之力,这也让奈克瑟斯成为了所有人心中的遗憾。

其实我自己曾经想过,如果奈克瑟斯能够选择一个好的播出时段,圆谷公司能够更善于理财,圆谷昌宏能管住自己的下半身,奈克瑟斯将是怎样的一部作品?它能否像昭和三老,平成三杰一样彪炳史册?我不知道,因为过去无法改变。

但即使如此,奈克瑟斯留下的想法,奥特N计划留下的想法,以及奈克瑟斯表现出来的精神,都或多或少得被后来者继承了。从这个角度来说,奈克瑟斯正如这部作品的精神一样,接过了前人的光,并传承给了后来者。

毕竟“即使摔倒了也无所谓,只要再站起来,那就是英雄了”。这首op的歌词既是送给准哥的,也是送给奈克瑟斯的,更是送给圆谷的。

总而言之,奈克瑟斯这部作品,仅凭自己的大胆尝试透露出的这种锐意,就应该被所有奥迷铭记。虽然他有太多的不完满,但是仍然是一部值得去看的作品。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:风森正辉

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延伸阅读:
奈克瑟斯奥特曼的评价是否虚高?
如果把《奈克瑟斯奥特曼》留到现在才放映,会是什么样的结果?
github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价2021年四月番《SSSS.电光机王》(SSSS.DYNAZENON)?

2021-04-14 12:00:09

竟然还没人提问。自问自答,谢邀自己。

先说下基本情况:基本第一集的思路和《SSSS.古立特》一样,但两者存在一种对称关系。

《古立特》的主角是失忆的,失去身份需要去寻找身份的,其他几个主角也基本没有家人或者缺少家人,对他们来说学校就是世界的全部。(也从第一组镜头暗示了整个作品其实是关于孤独者小茜的故事,这些热闹的噪音她无法融入。)《机王》几乎反过来,几乎从第一组镜头起就交代他们所处的外部世界的环境,制造悬念,而且是所有角色的视角的客观的聚焦,并非关于个人的。

在声音演出上,若说《古立特》的噪音是突出一种静寂无聊的感觉的,就是那种环境的杂音,以及关于主角们的世界——学校的噪音,那《机王》里的杂音全都是关于家庭的杂音(父母吵架声、吃饭声、电视声)。

《古立特》第一集本身就给你制造一种明明活在不合理的世界,这种不合理却成了日常状态本身的状态,所以那种沉闷是有用的,我觉得反而是越无聊的氛围才会越凸显这种违和。然而后半,怪兽突然袭来,是各种打破这种无聊的状态的(也意味着主角某种意义期待这种打破日常的困境),包括突然出现的BGM也是这个目的,把日常生活的声音全部打乱了。所以前半是对后半打破的铺垫,这种故意为之的割裂形成了一种对称,让这一集有了整体性。

《机王》的日常世界是呈现一个完全正常情况的世界,一切都是开放的,不像《古立特》那样限制了某些东西(看到后面我们也知道他们生活在一个有边境的人造世界里),比如刚刚说的很多剧作层面的家庭的描写。有些本来是在《古立特》被故意剥离的东西(家庭状况,以及具体的现实环境的景观——在《古立特》的世界全是看不清的雾霾),这些全部都放开了描写。但故事发展是正常里是潜伏着不正常的东西,却无人知晓。这种类似于恐怖片里,对日常空间入侵的异物。巨大怪兽的破坏也意味着一种入侵,是私人空间被迫公共化,这个私人空间在《机王》里就是家庭。

这种入侵在这个镜头里已经有暗示:

这里一开始让人以为是一个机位刁钻的高楼大厦的一角,但其实和第一集的怪奇现象——建筑物和汽车莫名浮空——有关。高楼映着城市景观的调度,也让人想起《古立特》第九集。高楼作为镜子、一种成像媒介反射的是某种正在发生的现实。

之前在《古立特》第九集也有写过:

《古立特》出现的地方都基本是镜面或者是荧屏,镜面的话押井守也经常用,比如《机动警察剧场版2 和平保卫战》里用高楼大厦的玻璃反射军用直升飞机,这也是鸭子对非日常危机侵入我们日常生活的一种表现,镜像意味着日常与非日常的对比。荧屏同样也是,作为一种传达拟象的媒介实际上是充满了虚假,也是脱离日常现实的,恰恰这里在《古立特》又和电脑世界这个设定融合起来。


如何评价十月新番《SSSS.GRIDMAN电光超人古利特》第9话?

又及,无论是《机王》还是《古立特》,在到了区别于日常的战斗部分时,都有意做出一种浮夸:《机王》里浮夸的机体变身,《古立特》里巨大英雄的某些“中二”台词,还有在动画里模仿特摄的破坏画面,当然还有随着英雄降临而来的“决胜”BGM……这些浮夸都是为了引起你某些记忆深处的东西——你小时候看过的那些特摄,在长大后的你眼前再度觉醒。若要说的话,这是一种戏仿(parody),带有概念性的,总结性的。

最后说一下女性角色。《SSSS》系列里明显女性角色是缺一不可而且非常着重刻画的。之前有人说《古力特》里的六花为什么这么有魅力,说是继承的是GAINAX美少女源流(大概是因为Trigger制作?),但我觉得不是。GAINAX美少女永远不缺乏一些属性上的东西,比如《EVA》里的女主角们一登场也有很多属性,只不过她们作为角色的生命力在于她们一直在尝试打破这种属性、勇于与之对抗。

《古立特》里的六花、《机王》的梦芽,都是制造一种“无属性”的属性,所谓现实感的少女,这当然不是一个神情无力、得过且过的态度就能捏出来的角色,也得益于那种演出创造了一个相当写实的日常环境,环境也反哺到了人物上。

最后偏激一句,雨宫哲是我对Trigger最后的期待了,雨宫哲是目前Trigger唯一一个让我看到可能性的监督。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:塔塔君Minkun


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如何看待从今年四月开始可能将无新番可看?

2017年四月 你都追了哪些番呢 这个四月可谓最强四月了吧?

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价游戏《炎龙骑士团II:黄金城之谜》?

2021-04-14 11:00:09

因為某緣故又被拉來寫對於自己舊作的評價...由於一樣不知道怎麼下筆,所以就繼續走沒什麼人想看的老人講古路線好了(何)

炎龍2算是我職業生涯中最常被人誤解的一件事。或許就因為製作人員上寫著我的名字,很多玩家把我當成炎龍2真正的策劃,其實我只是個幫忙收尾的臨時工而已,也就是俗稱的後爹。在創立漢堂的四個人中,炎龍系列的開創者李永治是我之外的另一名策劃,雖然在進漢堂之前我們就認識多年而且一直混在一起,不過或許是出於文人這人種的習性,在策劃這方面我們各自有路線與喜好,從來不關注對方在做些什麼。而在「大戰略」完成推出之後,我開始進行「天外劍聖錄」的策劃,另外兩名關鍵的成員也在此時加入了漢堂,一個是後來撐起漢堂SLG招牌的天才程序師林仁川,另一個是現在當老闆搞VR搞得有聲有色的Jason王樑華,有了李永治的腳本、林仁川負責的戰場與AI架構加上王樑華在戰鬥演出上的獨到天賦,炎龍1才得以誕生。

相較於成果平平的天外劍聖錄,畫面與戰鬥演出華麗痛快而且難度適當的炎龍1獲得很不錯的評價,很快就成為漢堂的代表作,不過向來閉門造車的我從頭到尾都沒有關注過這個公司的熱銷產品,直到之後李永治突然決定要從漢堂離職,公司上層臨時要我從他那裡接下炎龍2的草案接任策劃工作,讓對於連炎龍長什麼樣子都沒瞧過幾眼的我頗為錯愕,更讓我驚訝的是所謂的草案大多只是李永治腦中的構思,記得當時我準備了一本筆記本,在某個下午在辦公室裡邊聽他口述邊用筆記下所有關卡的基本內容與成員(能單純用腦子記住整個流程也算十分厲害,這我就做不到XD),就這樣完成了炎龍2草案的交接。

李永治在那之後再也沒有過問炎龍2的一切,我則莫名其妙的成了它的主策劃。看著三武聖、雷特王等等我完全陌生的炎龍1角色,我這個被迫接盤的後爹只能依照交接時僅有寥寥數句提及的角色職業與出場原因,嘗試用自己的角度去重新塑造在草案裡幾乎沒有任何著墨的角色個性。由於一樣是公司的重要項目,我盡力把自己的工作做好,依照慣例接下所有文字工作,在自己能力範圍內為角色們腦補各種前緣後事與強化個性的描述,也在靈機一動的場合追加一些點子充實每個關卡的內容,逐一完成所有關卡的基本流程、對白與結局各角色的交代。

與當初收到的草案相較之下,最終交出去的腳本已經添加了非常多我自己的東西,但我對這個半路接手的項目沒有什麼感情,也並未積極參與其他方面的設計,只是淡淡的慶幸自己能順利完成這個並不擅長的工作。在其他兩名要角的努力下炎龍2順利的完成上市,也得到比1代更好的口碑,不過我把這歸功於這一代更好的系統、關卡配置與戰鬥演出之後,就繼續煩惱自己下一個項目的立案去了。

炎龍2無疑的在當時是十分傑出的作品,不過它的成功大多與我無關,只能說我很榮幸能在其中扮演一角,而遺憾的是數年之後我認真的想做炎龍3時,公司以SLG的時代已經過去否決了提案,所以我這個尷尬的後爹終究是沒有扶正的機會,如今思來,這或許也是天意吧XD



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:葉明璋


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如何评价游戏《幻世录2》?

如何评价游戏《国王的恩赐 2 》公布的预告?

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价漫画《摩登神仙》?

2021-04-13 23:30:08

感谢邀请!

看到读者的评价,我颇为惊异!没想到有人如此真人看了这部漫画(感动55555),我对自己的这部作品其实定位很清楚:冷门(苦奈脸),所以这部作品吸引来的读者,我都十分珍惜和感激。

对我来说,作品其实就是一个对话的载体,与读者对话。所以我以往的作品里基本都是我人生阶段性的一次探讨。我不属于商业漫画作者,但也不会探讨脱离生活本质的抽象概念。

所以我给自己的创作态度予以评价的话,可能会用“真诚”一词来总结吧。

《摩登神仙》这部作品的创作起始于我24岁那年经历了人生的一次变故,它让我重新反思了关于“信仰”的问题。过去的我是个性格张扬,做事果敢的人(创作漫画就是源于兴趣和热情),但就在那一年我经历大多数人的人生都会经历的一个阶段,只是可能我比其他人都早了些……我对自己当时所作决定和过去看待事情的判断都产生了极大的质疑。

一个自信的人,瞬间充满了惶恐。而那时候我开始接触很多宗教和神秘学的学问,在那个迷茫阶段尤其对“观世音”有了灵性高度的回应。导致我从理性的层面去认知佛性与人性的问题……翻译一下就是哲学的思辨。同时对于中国古典神话中神仙的人设设计也有了一个系统性的接触(这其中包括对中国传统文化的一些认知积累),中国古代对于神鬼是有自然信仰的,这一方面是源于农业社会靠天吃饭的自然属性,另一方面也是文明在这个阶段体现出来的社会文化。所以在供奉的各类神明和忌讳的各类魑魅魍魉,都给到了人性一个笼统的行为指导作用。而这一套体系源自于秦汉时期流行起来的“谶纬之书”(这话题可以回头再讨论)……

于是,我开始着手创作这个故事的立意——神仙因人而存在,人因神(佛)性而自律。在我的认知里,中国自古其实没有形成类似于基督教伊斯兰教之类的佛教,早期存在过五斗米教(道教)和其他一些,但都未能成为民间统一的宗教体系,可能极大原因是儒学实用主义基本根生蒂固于我们的文化基因中(道家最早的道德经其实也并不是以宗教目的而著述)。

基本于此,故事的内核就确定了。

而当初设计的几位神仙:杨戬、财神、红娘、观音、文曲星;分别对应的就是我们生活中的几大问题:权力、财富、婚恋、自我认知、教育。

而主角王某则是代表着生活中普罗大众的一个剪影。但我给这个剪影添加了一个理想主义的形象:一个执着于正道的殉道者。


最早我设计的剧情是希望能通过幽默诙谐的方式来讽刺一些社会现象:比如愚蠢的造神运动,无知的拜金主义……

但当时因为种种原因我搁浅了第一版的故事创作,转而开始进入第二版的重新塑造,角色还是那些角色。只是第二版故事用了传统的叙事,以角色渐入剧情的方式开始一一塑造角色,并且在第二版的故事里我采取了直接取材真人真事来改编的方式让读者对一些故事剧情有一定熟悉的基础(比如杭州保姆放火,学校教师伪造身份等),更好的让读者在面对剧情是有自己独到的第一视角来总结自己的认识。

正如我一贯的创作风格,我希望故事是一面镜子,它陈述了一些人一些事,但它不会完全代表读者,它更需要读者独立的人格去解读出自己的东西,这就是我的漫画想要带给读者的,思辨的作用。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:豚宝-邓秋婷


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如何评价漫画《我是大神仙》?

如何评价《妖精的尾巴》漫画后期的战斗力膨胀?

github-actions[bot] commented 3 years ago

快船有更好的进攻,但湖人却更能打到篮网的痛点

2021-04-12 21:45:08

​1.


当你面对一支拥有哈登、欧文、杜兰特、乔哈里斯的球队时,你还有勇气频繁的对持球人实施夹击吗?至少有两支球队是敢的:


——一支是沃格尔执教的、今天残得不能再残的残阵湖人,在失去了詹眉甚至还没有小加索尔和生力军库兹马,神勇的指挥官施罗德又和欧文极限一换一的情况下,这场比赛毫不意外的打到了垃圾时间——我相信很多球迷赛前都可以猜到这点,只是搞错了今晚吃鸡的一方。




——一支是防守鬼才尼克-纳斯执掌的、向以防守侵略性著称的猛龙,嗯,就是那次杜兰特生涯首次替补出场、还没打几分钟就因为疫情追踪被强制退场的比赛,那场篮网也是基本被猛龙整场压着打,哈登和欧文在猛龙疯狂的夹击下,一个送出了12次助攻,但只有17分,另一个更惨,只有15分5助攻,却失误了7次。


我们当然可以为篮网的这两次输球找到一些借口,比如上次对阵猛龙,杜兰特的突发状况让篮网的赛前准备被打乱,今天这次哈登的缺阵、欧文的生涯首次被驱逐同时发生,外加近两个月基本没打比赛的杜兰特出场时间受限等等,但当你看到对手几乎最重要的四五个球员都只能坐在场下时,篮网似乎不应该再找任何的借口。


何况篮网确实也存在着一些问题,比如在面对夹击时,杜哈欧三个人各有各的短板。


先说杜兰特。KD自勇士时期就养成了一个很不好的习惯,他很喜欢在自己持球推进的时候主动停球,甚至经常在离三分线很远他几乎不可能出手投篮的位置双手持球,然后给队友送出一个意图明显的不能再明显的横传球。




他最近几个赛季至少有三分之一的失误都是以这种方式呈现的。


跟腱重伤没有带走杜兰特出手投篮的感觉,但对他比赛感觉的影响是显而易见的。在两年只打了20场比赛,最近两个月基本没打比赛、持球做动作没有完全放开的情况下,在上场面对防守孱弱的鹈鹕,20分钟里失误了6次。今天面对上赛季淬炼了防守的湖人,面对他们破坏力极强的夹击持球人、弱侧动态轮转的杀招,久疏战阵的杜兰特应对不足。


赛季初也发生过类似的情况,每次回归都需要重新找比赛的感觉,适应身体的感觉。


这点在以前的微博也提到过:




只要多打几场比赛,杜兰特的比赛感觉肯定会慢慢回来,失误控制肯定能更好。所要注意的就是减少主动停球,以及克制XJB传的欲望,以他的身高和视野,夹击他并不是对手最好的选择:






纳什所要做的就是科学而严格的控制杜兰特的出场时间,保证他出场的连续性。


欧文可以把的传球变得像他的个人进攻一样充满观赏性,我本赛季已经看了他很多叹为观止的传球,但我仍要客观的说一句,在球场视野方面,欧文比起哈登和杜兰特,的确存在着比较明显的差距。


最典型的就是这个回合,欧文先后两次持球面对夹击,始终没有把球给到弱侧的乔-哈里斯或者杰夫-格林,施罗德和塔克就是再能跑,也不可能真的在弱侧一防二。




视野这种东西很依赖先天天赋和长期养成的打球习惯,不可能在短时间内改善,甚至有的球员终其职业生涯也难以提高,这大概也解释了为什么纳什看起来更依赖哈登。


哈登的组织能力之强毋庸置疑,在他把后撤步三分、造犯规、抛投和突破喂饼四要素聚齐之后,他就是联盟最顶级的playmaker之一了。他一直是喂饼届的大神,看人下菜碟届的大师,只要队友有一技之长,只要防守人给一个缝隙,他就能找到角度在合适的时机把球给过去。


在来到篮网并不算长的时间里,已经有布鲁斯布朗、格林、赵四、格里芬几人先后受益。


当然,哈登破包夹也不是没有一丝弱点,毕竟被湖人的延迟夹击搞得很难受也就是上赛季的事。但湖人上赛季的延迟夹击之所以能奏效,除了哈登自身的打球习惯如依赖节奏调整、施法前摇过长等因素外,火箭的配置问题也是显而易见的,上赛季火箭的阵容对威少有利还是对哈登更好这甚至不需要讨论,除非你是......



2.


快船和湖人,谁的进攻更好没疑问,但谁更能打到篮网防守的痛点呢?




比进攻效率和进攻空间,以防守为立队之本的湖人自然没办法和快船媲美,但湖人的进攻也确有快船难以比拟的优势。


以前提到过:


篮网缺少侧翼球员,但最直观的影响不是防正常体型的锋线吃力,而是在遇到强力外线持球点和攻框怪时会被频频打穿,因为篮网执行换防较多,而上场时间比较多的哈登、哈里斯防侧翼效果都好过防后场,但有护框意识、协防意愿又具备这个身体条件的以前只有杜兰特(在阿伦交易后、四哥复出前)。


所以篮网碰到锋线资源顶级的跳投大队快船反而场面上不怎么吃亏,因为快船缺少的正是强力的错位撕裂者,不管是肯纳德、雷吉、隆多还是走了的路威,各自有各自的问题,而且快船的攻框比重又很小,比起篮下强攻,快船的重要引援伊巴卡现在更擅长作为空间点。


所以快船的空间是真的好,准起来的时候几乎天下无敌,但铁起来的时候领先20分也照输不误。


但湖人不一样,湖人的攻框能力不用说了,詹眉都是各自位置的佼佼者。而上赛季篮下频率还排在中上游的快船为什么本赛季的攻框戏份骤减呢?这还是在卡椒进一步提升了攻框比例的情况下。


那只能是因为攻框猛兽哈雷尔走了。




庄神的篮下终结一向是个问题,但今天还是多次强吃了阿德,看起来更适合上场的小乔丹已经被DNP好几场了。也许季后赛真的遇上时,纳什会给小乔丹一些机会,但在被寄予厚望的新援刚加入时,你总得给他们一些时间磨合,你不可能每场都让阿德、格里芬、赵四、格林、小乔丹这几个内线都上场溜一圈试试身手。


湖人以不大的代价引进施罗德肯定是笔划算的买卖,小黑的速度是他军训内线的利器,而当他外线神准如打篮网这场时,很少有人能够一对一限制他。他的到来很好地解决了湖人上赛季缺乏第二组织点和外线持球点的问题。


而施罗德经过两个赛季的改造,现在已然是一个防守积极性和防守素养很出色的后场球员了,不管是单防后卫还是协防时的选位都非常不错,防侧翼虽然身高体重仍然劣势,但能把他拉出来点名提款、予取予求的锋线屈指可数,何况他身边还有很擅长帮忙协防的队友?今日今时的小黑,早已非吴下阿蒙。


篮网除了怕强力的外线持球点和攻框怪,防转换也是个大问题。


而如你所知,这又是湖人的传统优势项目之一。虽然这点在今天的比赛中并没有体现,但在迎回詹眉后,湖人的守转攻就有了灵魂和先锋,同时库兹马的下快攻意识和小加索尔抓下篮板后的四分卫长传不仅让湖人的快攻如虎添翼更有层次感,还能进一步解放勒布朗,让他不局限于只作为一个快攻的发起点。




3.


虽然沙梅特和卡巴罗都是那种投不进球在场上就几乎副作用的球员,防守平平、终结不稳定、靠手感吃饭又很神经刀的单一功能型球员,是沙皇卡皇还是卧龙凤雏,就取决于他们的手感。从本质上说,二人并无区别;


虽然阿德的确是老了,你知道他的脚步慢了,护框进一步下滑,在上次的高阶数据五人组里无悬念垫底;




虽然乔-哈里斯肯定是不如克莱-汤普森,不管是在跑动能力、空切终结、接球出手速度、强干扰下的投篮稳定性还是在防守一端。对了,克莱的防守之所以被高估是因为他的协防弱于单防,单防时的压迫和侵略性又不足,但乔哈里斯却无疑差的更多,乔哈可能唯一有优势的地方就是空位投篮的准度;


虽然篮网各种花里胡哨的球员囤了一堆,但篮网竞争力的根源、立队之本、真正能够倚仗的还是那三个人;


虽然杜欧哈三人在面对夹击时或多或少都存在一些问题,但当他们三个人都能站在场上的时候......


以上种种都不再会是问题。


以进攻类型的丰富程度而言,三巨头在场的篮网本就没有对手,但一切的前提是——健康。




关注公众号:步虚词终



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:步虚词终


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github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价游戏《流言侦探》最新 DLC《好久不见》?

2021-04-09 23:30:08

大家好。我是《流言侦探》系列的制作人奈落。

正如这次DLC“好久不见”的名字,自从《番外篇》曼谷暴雨上线以来,《流言侦探》首次更新了DLC。

这次DLC的主要内容包括一代角色们两年后的故事,大家的人生发生了什么变化?又遇到了什么问题?相信关心故事中“朋友们”的玩家会非常期待。玩家们还可以和两年后的角色们聊聊近况。

除了一代的几位角色,这次DLC中还有N的新故事。也就是二代的序幕。另外,将会在二代登场的一位新角色也会头一次与玩家见面。这名新角色可以说是N的宿敌……

玩过本次DLC之后,玩家会了解二代故事的冰山一角。在《流言侦探2》(暂定名)中,玩家将会和老朋友N一起,遇到十几位全新的角色,经历一段全新的冒险。

如果说一代的故事基调是二十岁中段年轻人,对生活的迷茫,对学生时代的迷思。那么二代的故事基调应该是“婚姻与恋爱”。除了N和他的宿敌之外的八位新角色,年龄、性别、国籍差别较大,并不像一代一样都是同龄的年轻人。

关于“婚姻与恋爱”这个主题,其实是当下年轻人们关心的一个热点。二代的故事将继续沿用系列的现实主义风格,从现实的角度尝试去呈现婚恋这个严肃的主题。这显然是非常难的,而且极为容易“引战”。不过我们还是希望尝试,至少将大家都在关心和思考的问题抛出来。

当然,主题归主题。二代的故事框架依然是悬疑推理故事。这些人中谁会成为被害人,他们来到了什么地方,发生了什么“可怕的”,“诡异的”事情。这一切的幕后黑手到底是谁?等等经典的配方不会变。

就我个人来说,我觉得二代的故事依然会带给玩家步步惊心的感觉,以及浓郁的现实主义味道。除了故事面,系统方面,整个游戏的基本玩法不会发生改变,我们会适当优化之前一些备受诟病的易用性细节。但是玩起来,还是老样子。

目前可以稍微透露一点点这次新加入的系统,我们一直希望给“交流”这件事,带来极具真实感的体验,而且伴随着实时发生的悬疑故事,这种体验会显得非常“刺激”。这次准备新加入的系统就是强化这种“刺激”。我怀疑不少“社恐”玩家,或者胆子有点小的玩家,面对这个新系统会压力倍增。我们也在担心,万一玩家不敢继续玩了怎么办……(笑)

总之,这次DLC不仅仅会带来老朋友们的近况故事,还会为大家揭开二代故事的序幕。请大家锁定4月9号,《流言侦探》DLC“好久不见”!



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:奈落和Nai


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流言侦探好玩哦,有没有哪些和流言侦探很像的游戏?

手游单机可否走电脑单机DLC路线?可否令手游用户接受?

github-actions[bot] commented 3 years ago

湖人名宿埃尔金·贝勒去世,享年 86 岁,你对他有什么印象?

2021-04-09 21:45:07

谈一谈个人的看法。

埃尔金贝勒在洛杉矶湖人队的队史,甚至洛杉矶体育史中,都有着非常特殊的崇高地位。这一点,从斯台普斯中心外的雕像,以及湖人队的退役球衣中,就可以得到窥见。

在湖人队的主场外边,竖立着多座体育人物的雕像,用以表彰其对洛杉矶体育做出的突出贡献-----魔术师约翰逊,湖人极致辉煌的SHOWTIME时代领军人物,NBA球员总统山的有力竞争者;沙克奥尼尔,湖人OK时代的篮下霸主,创造了NBA至今为止的最后一个三连冠王朝;杰里韦斯特,带领湖人队抗击凯尔特人王权的一代领袖,NBA LOGO拥有者,为湖人带来了麦肯时代后的第一冠;卡里姆贾巴尔,NBA历史前三级别的巨星;金童德拉霍亚,洛杉矶出品的本地拳击娇子,先后称霸六个级别的拳王腰带;格雷茨基,北美冰球NHL联盟的历史最伟大球员,在职业生涯中期转会洛杉矶国王队,这里倒是有一点洛杉矶蹭了格雷茨基光环,给自己增光添彩的味道,毕竟格雷茨基在国王队的成绩并非上佳。

至于湖人队的退役球衣,更是覆盖了湖人几代王朝的主要干将。60年代末到70年代初的一冠时期,入选了杰里韦斯特,威尔特张伯伦,盖尔古德里奇。80年代的SHOWTIME,湖人队处于队史最辉煌的群星时期,魔术师约翰逊,天钩贾巴尔,詹姆斯沃西,贾马尔威尔克斯,联手入选。OK时代和两连冠时代,沙克奥尼尔,科比布莱恩特,当之无愧。

可以看到,无论是洛杉矶体育表彰的雕像,还是湖人队表彰的球衣退役,要求标准都非常之高。前者,需要为洛杉矶本地的球队作出突出贡献,或者本身便是洛杉矶土生土长的自家骄傲,或在职业体育界的历史地位非凡到足以吸引天使之城“往脸上贴金”。后者,则需要球员为紫金军团的冠军荣誉室中添砖加瓦,引领金杯的积累,且要在夺冠团队中地位显著,影响力上乘----完整经历了OK与二连冠时代的德里克费舍尔,总计为湖人效力13年,出场次数排名队史第五,命中三分球数队史第二,手握五个总冠军,也均因为队内地位的限制而未能获得殊荣。作为体育史上的绝对重镇与超级豪门,洛杉矶与湖人队,都有着非比寻常的眼光,给予球员历史级肯定的门槛极高。

然而,在这些留名洛杉矶历史的伟大名字中,同样享受了上述两个荣誉的埃尔金贝勒,却是一个有些另类的存在。

从效力湖人队的积淀来看,贝勒无疑是绝对够格的。从1959-1972年,他为湖人出场了足足14个赛季,总出场时间33863分钟,在队史之中也只有科比、贾巴尔、韦斯特高于他,命中投篮数、总得分也是队史第四,更是以1.96米的小前锋身份力压贾巴尔和张伯伦等内线巨兽,荣登队史篮板王。而从球员个人荣誉上,贝勒入选过11次全明星,10次最佳第一阵容,也是那一个时代中的联盟风云人物。名人堂巨星斯宾塞海伍德在接受媒体采访时曾经评价道,“在迈克尔乔丹和J博士欧文之前,就是埃尔金贝勒”,无疑证明了贝勒在当时北美篮球界中的存在感。

然而,如果我们对比那些立下雕像、将球衣挂在球馆上空的名字,贝勒却显得波长略有不符了。虽然他效力湖人的时间很长,积累性数据很好,也是当时联盟中的头面存在。但是,他的职业生涯,却远远谈不上绝对的成功,更难言“为洛杉矶体育界,为湖人带来了冠军”----最让人扼腕叹息,甚至引为NBA历史最大憾事之一的,正是贝勒在重伤不愈而半途退役后的当赛季,湖人队便拿到总冠军,结束亚军噩梦的事件了。

洛杉矶湖人的队史上,也不是没有这样的球星。鲁迪拉鲁索,为湖人队效力了1960-1967的八个赛季,除了生涯最后的两年转头圣弗朗西斯科勇士之外,将全部的巅峰时光都贡献给了湖人,代表湖人出场的生涯中可以拿到15.6分+9.4篮板,五次入选全明星,在总篮板和总得分上分列队史第九和第十三,且与贝勒同队,基本完整地经历了六十年代那段对凯尔特人屡败屡战的过程。甚至在一些球迷的眼中,拉鲁索是可以与保罗加索尔竞争湖人队史最伟大大前锋的存在。而湖人队却没有将球衣退役的荣誉给予拉鲁索。

如此看来,埃尔金贝勒对于湖人队的价值和意义,显然不止于通常概念上的“给予冠军荣誉”,而是有着更多的特殊性。也只有这一点,才能支撑着贝勒在两手空空的情况下,将自己的大名永远地刻入湖人队和洛杉矶的历史中。贝勒对于湖人队的第一点意义,很可能来自于他给湖人带来的复兴成果。

1958年的选秀大会上,为西雅图大学场均拿到27.4分+13.5篮板+4.3助攻的贝勒,作为那一届中几乎所有数据全部碾压性存在的超级锋线,被湖人队动用状元签全无犹豫地摘下。那时候的湖人队,已经走出了乔治麦肯一首创立的绝对王朝时代。1957-1958赛季,这支曾经的豪门只打出了19胜53负的尴尬成绩,足足落后了当赛季倒数第二的辛辛那提皇家队14个胜场。而就在并不遥远的1953-1954赛季,这支球队还是46-26战绩的总冠军。

而让人难以想象的是,造成湖人队窘境的,在一定程度上看,反而正是他们的第一代王朝核心乔治麦肯。

1953-1954赛季,是麦肯为湖人效力的倒数第二年,也是最后一个健康赛季---随后的两年中,一年退役转任球队经理,一年只复出了37场后草草退役。此时29岁的麦肯已经呈现出些许的老态,上场时间从上赛季的37.2分钟下降到32.8分钟,但18.1分+14.3篮板的场均数据,依然遥遥领先于第二号人物吉姆波拉德,篮板数甚至超越了一倍。阵容的老化也不止体现在对麦肯的依赖上,吉姆波拉德31岁,斯莱特马丁28岁,除了25岁的米克尔森,湖人队的衰老体现在大半个首发阵容中。这样的情况下,虽然湖人队夺得了当赛季的冠军,但后继乏力之势已经开始浮现了。

果不其然,54-55赛季,随着麦肯的第一次退役,湖人的成绩迅速滑落到40-32,球队也在西部决赛中败北。55-56赛季,33-39,56-57赛季,34-38,季后赛也始终难以突破圣路易斯鹰队的铁壁。虽然队中的米克尔森和洛夫莱特成长迅速,先是双人的18+10水准,之后克拉夫特更是将表现稳定在了20+14左右,颇有点重现麦肯+波拉德内线组合的味道。但是,在鹰队的鲍勃佩蒂特、克里夫哈根的面前,湖人的内线组合显然不够强力。在1957年的西部决赛中,佩蒂特狂砍场均29分,命中率高达49.2%,而洛夫莱特、斯利克伦纳德、米克尔森虽然能保证19-24的得分,命中率最高者却也只有44.1%。于是,湖人队也只能看着核心实力超过自己的鹰队扬长而去,56-57赛季更是输了个0-3。

在这个时期内,转任管理层的麦肯,做出了这样一些决策。在选秀上,他在1954年用首轮第三顺位拿下了迪克加尔马克,一个13.3分的得分手,而这已经是他作出过的最好选择了,1956年首轮第三顺位的吉姆帕克森,1957年首轮第三顺位的吉姆克莱伯斯(当年的第八顺位是绿军名宿萨姆琼斯),全都只是联盟中的酱油过客。而在交易方面,麦肯更是犯下了一些颇为致命的错误---1956年,他将斯莱特马丁打包其他两名球员,向尼克斯队交换来了沃尔特杜克斯,一名生涯可以保持10+11的蓝领内线,并且在1957年,将洛夫莱特捆绑吉姆帕克森,仿佛抹除自己选秀污点一样,从罗切斯特皇家队交易到了鲍勃伯劳、艾德弗莱明等五个不值一提的名字。

或许,麦肯在做出这些交易的时候,无意间将自己的经历代入到了判断中。当时的马丁已经31岁,洛夫莱特也有28岁,已经接近甚至超过了麦肯退役时的30岁关口。而换回的杜克斯等人,则多正值壮年。更新换代,避免球队过度依赖老将,而重复自己退役后山崩的悲剧,或许是麦肯的主要想法。然而,麦肯却忽略了时代进步与职业化推进之下,球员生涯的续航能力-----就在被交易走后的1957年季后赛,季中辗转来到鹰队的马丁,在对阵湖人的西决中场均砍下21分,在第二年作为季后赛出场37.8分钟的主力控卫,为鹰队拿下了总冠军,一直打到了34岁,而洛夫莱特,则在交易后拿下了4个20分赛季与3个20+10赛季,生涯同样延续到了34岁,如果不是末年在波士顿弄到了两个戒指的话,或许还可以再坚持一两个赛季。

选秀拿不到优质的新鲜血液,试图更新换代的以老换新交易却只是让尚有战力的老球星离开,换入表现平平不值得托付的普通新人。这样一番折腾下,到了57-58赛季,那个19胜的耻辱之年,湖人队得分最高的球员是这样几个人:队内得分王,29岁的前朝遗老米克尔森,二号得分手,用沃尔特杜克斯换回的拉利弗斯特,同样29岁,一直到第三名的迪克贾尔马克才终于是稍微年轻一点的25岁。

当时的湖人队,可谓一团绝望,没有成绩,也没有打出战斗力的年轻巨星。即使麦肯紧急从总经理转为主教练,试图在更接近球场的位置上帮助球队走出颓势,但他的才能欠缺显然不止于交易选秀,更蔓延到了运筹帷幄上,9-30的战绩让他迅速下课。自从建队以来便至少保持在西部二轮以上的稳定成绩崩塌,联盟似乎已经进入了时年23岁,冉冉升起的比尔拉塞尔的朝代,湖人队则成为了即将被扫入故纸堆的陈旧往事,随风飘散。NBA(及其前身BAA)创立以来的第一豪门,似乎辉煌历史就要在此终结,从而成为一支被时间逐渐遗忘的平庸队伍了。

如果这一切发生,那么我们今天或许也很可能不会看到当今的洛杉矶湖人,也不会拥有品牌价值巨大的紫金豪门了。在某个平行宇宙中,57-58赛季之后的湖人队,很可能庸庸碌碌,并像当时的很多球队一样,或重组,或搬迁,化成不同的样子,也由于辉煌历史的断裂而不足以持续地吸引巨星,让自己的底蕴不断延伸向前,一直到今时今日。一切的历史和现实,都可能发生巨大的变化。

而改变这一切的,恰恰就是埃尔金贝勒了。

贝勒为湖人队带来的改变,几乎是立竿见影,即插即用的。1958-1959赛季,24岁的贝勒初来乍到,在更衣室中与一众老将共谋大业----手握四个总冠军的30岁预定名宿米克尔森,已经是两届全明星的“上一代未来领袖”贾尔马克,30岁的老明星拉利弗斯特。面对这些老资格球星,年轻的贝勒没有丝毫迟疑,直接拿过了掌管这支破落豪门的权柄-----新秀赛季,场均出场时间高达40.8分钟,出手数21.2次,压过了第二名米克尔森12.9次,也打破了此前一年中湖人队“14.9次,14.5次,13.6次,12次”这样的平均权重格局。而在球权独揽的同时,贝勒的表现也风卷残云,24.9分,15篮板,4.1助攻,场均可以制造9.8个罚球机会,得分和篮板都领先了第二名几乎一倍,更是队内助攻王。常规赛得分榜上第四,篮板榜第三,制造罚球数第三,PER排名第二,OWS排名第五。

在他的帮助之下,湖人队也一口气冲到了总决赛,路途上更是4比2淘汰了曾经完胜自己的圣路易斯鹰队,直到总决赛上才0-4脆败给了比尔拉塞尔率领的凯尔特人王朝。57-58赛季的阴霾,随着贝勒的到来而一扫荡空。虽然在凯尔特人的面前没能拿下一场胜利,且其中两场分别大败了20分、13分,但当时的湖人队与贝勒并没有任何理由感到沮丧----对湖人队来说,比起冠军,更重要的是让球队走出泥潭,延续强队印象,而对贝勒来说,24岁的他还只是新秀赛季,且在总决赛中的22.8分+11.8篮板也表现尚可,只有33.3%的命中率,或许也可以随着湖人队随后的补强而获得队友威胁提升后的加成。

事实上,贝勒在新秀赛季为湖人带来的东西,也确实在之后的岁月中体现出了价值。在生涯的第一年,他就已经可以在各种数据榜单中,与比尔拉塞尔、保罗阿里津、鲍勃佩蒂特等伟大的名字并列,一跃成为了联盟中的一流球星,甚至干脆进入了赛季最佳阵容。随后,就像当代的建队过程一样,最艰难的“第一个基石”补上了,球队拥有了年龄合适、级别强悍的核心球星,后续的操作也就水到渠成,容错率大增,即使做出一些错误操作,只要能同时做对其他一些事情,也可以迅速组成双核搭配或一核心多强手阵容。

59-60赛季,为了明确围绕贝勒建队的方针,湖人先后送走了贾尔马克和拉利弗斯特,但换来的只是雷菲利克斯这样的老将,或几个酱油球员。60-61赛季,湖人用首轮签选择的球员甚至只在NBA打了一个赛季。其他的选秀和交易也缺少亮点。但即使如此,在1960年的选秀中毫无判断难度地摘下杰里韦斯特,1965年的选秀大会上拿到盖尔古德里奇,已经让湖人队凑足了持续争冠、甚至最终夺冠的班底。而也正是因为了有了贝勒,杰里韦斯特的入队才迅速帮助湖人队建立了巨星级别的双核配置,从而拿到稳健的顶级成绩,从而在1965年的交易市场中成为了张伯伦对抗凯尔特人的首选,最终确定了1972年冠军的重要班底。

在一定程度上,或许我们可以去这样下定义:如果没有贝勒,湖人队的再次崛起可能来的远远不会如此迅速,只用一个赛季。即使按照原有的时间线,湖人依然成功拿下了韦斯特,他也只能与更老了几岁的拉利弗斯特等人合作,很难取得成绩上的迅速突破,而再等到古德里奇入队则又要花费五年时间,不够顶级的成绩,很可能让球队的品牌陷入平庸,内在自身的心气,外在看待的眼光,都可能发生很大的变化,导致在交易市场上对张伯伦这种顶级球星的吸引力下降。

可以说,如果在58-59赛季湖人队没有续上那一口气,那么他们的再崛起过程将被延长很多年,甚至在崛起后的绝对高度上出现削弱。那样的话,拥有韦斯特打底的湖人队或许不会彻底沦落,但至少,我们今天看到的这个极致辉煌的紫金豪门,NBA唯二的顶级门楣,极有可能不复存在,而代替以一支类似于尼克斯或76人级别的“传统强队”。

或许,这正是埃尔金贝勒,带给洛杉矶体育的重要意义:在命运之神的无形大手摆弄之下,拥有天赋和能力的他,机缘巧合地站到了那个湖人队急需复兴的时点上,承担起了那个责任,并确切无疑地用自己的贡献完成了那个责任,给后世的洛杉矶体育带来了“紫金军团”湖人队的品牌持续积累并延续到后世完成体的先决条件。比起多少多少个冠军,多少多少个MVP,这也许是更重要的一回事。

而从另一个角度上看,贝勒对于篮球运动本身的意义,也不可小视。

可以说,在当时,贝勒开创了一种小前锋的全新打法:首先是侵略性上,持球的面框突破,借助攻框后制造罚球的杀伤,与内线防守者在篮下进行身体对抗后借助身体条件的上篮;第二是团队带动力上,抓下后场篮板后的高速推动转换,与同时代的比尔拉塞尔类似的后场长传策动反击,突破后花样百出形式多样的分球。贝勒身高1.96米,是标准的外线身材,但体重却有102KG,结合上他超强的运动能力,支撑起了他爆破性极强的防守改变型打法----侵略性,让贝勒在面对锋线防守人时靠着身体碾压而过,而相对内线更出众的移动速度、空中作业,则让他在对付大部分笨重高大的内线中锋时游刃有余,制造犯规,从而在当时位置分明、对位确切、丁卯相对、棋逢对手的古早时代,首先打出了一种抓错位的效果。而他带动团队的方式,也正是基于此----爆破防守,在身高与运动力上无法正常对位,改变防守阵型后的出色连线。

在贝勒之前,NBA中的小前锋,更多承担着运球投射、传导中转的基本任务。抢篮板后的推转换,在篮下通过个人威胁压缩防守阵型后创造机会,甚至持球进攻环节本身,都更多地集中在了称霸内线的大中锋身上---张伯伦,拉塞尔,佩蒂特,多尔夫谢伊斯,是那个年代中顶级强队的攻防核心。而从贝勒开始,小前锋---甚至后场球员---借助身高与运动能力的结合,控运技术与传球制导的结合,才拥有了拿到持球进攻权利的可能性。

贝勒为人们提供了一种新的思路:持球重型锋线,在通过上述结合的情况下,充分开发个人威胁,通过杀伤力来带动整支球队。这让NBA打开了更广阔的视野。例如,在此前的NBA,由于“身高决定篮板”的认知,球队的后场篮板往往交给大内线来处理,这就导致了球队在反击转换中的相对滞涩----毕竟,在中锋里,也只有比尔拉塞尔和后期的张伯伦那样的顶级存在,才具备四分卫式长传的特殊技能,大部分中锋还是只能在保护篮板后将它交给后卫,白白浪费了时间节奏。另外,贝勒强化的,或许是一种“错位”的认知----在进攻环节,他靠着体重碾压外线,靠着灵巧和对抗性冲击内线,在当时代很难有人与他实现一对一的对位,而在防守环节,贝勒也依靠自己的身体模型,打出了锋线摇摆对位的感觉,借用他自己的话说,“我没有对位的概念,需要我去防谁,我就去防谁”。

进攻以持球攻框、制造杀伤的重型打法为主,搭配以冲抢篮板后的反击,防守提供上下摇摆的灵活对位。这种锋线巨星,在当今的NBA中并不少见。勒布朗詹姆斯就是其中的完成品,贝勒也声称过“我们很相似”-----控球,推进,防守不同位置的球员。并且,从蔡恩威廉森,科怀伦纳德,凯文杜兰特等顶级锋线的身上,我们也都可以或多或少地看到贝勒打法的影子。

贝勒对于小前锋位置的巨大影响,在一系列的名宿言谈中可以得到证实:五届全明星马奎斯约翰逊表示,我们今天在做的一切事情都源自于贝勒;J博士欧文则声称自己在年少时代不想错过任何一场贝勒比赛直播的心情,“为自己尝试很多东西打开了新的大门”。而一种说法是:贝勒,J博士,前期的迈克尔乔丹与多米尼克威尔金斯,形成了一种链条式的传承延续关系。甚至,也正是贝勒在篮板球上的突出能力,让湖人队可以舍弃传统的大前锋位置,甚至一度有了一些当代“一大四小”体系的雏形:69-70赛季的总决赛,湖人排出了韦斯特、贝勒、迪克加雷特、凯斯埃里克森的外线四人组,身高全部不足2米,围绕着张伯伦。

没有贝勒,就没有当代我们看到的小前锋,甚至突破攻框为主的外线核心,这可能显得过于夸张---没有贝勒,我们也会迎来一个其他什么人。但是,从现实结果来看,作为这一切先行者的,确实是贝勒,而不是那个其他什么人。这就给予了贝勒以突出的历史价值,不仅是对洛杉矶湖人队的,更是对美国篮球的。

从某种意义上讲,被誉为“NBA最不幸之人”的贝勒,或许也是幸运的。命运之手,让他出现在了湖人队即将垮塌的时点上,成为了豪门延续至今的救世主,也让他出现在了锋线球员定义即将革新的时点上,由他亲手引领这一切。这两件事,无疑让贝勒的职业意义摆脱了单纯的竞技荣誉,也无形中淡化了他的某些局限性----例如自身打法在面对拉塞尔这种身高移动双顶级的内线屏障时被眼中压制-----,让手中无冠的他,获得了雕像与球衣退役的无上荣光。

至于他种族平权,反抗白人至上主义的社会意义,那些大众耳熟能详的事迹,在很大程度上与篮球无关,也是另一个故事了。抛开那些,仅仅是篮球体育层面,贝勒也已然足够伟大。

他是不幸的,但在另一些角度上也是幸运的。然而,能把握住这所谓“幸运”的,终究还是他自己的天赋与努力。



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作者:segelas


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如何评价游戏《天地劫:幽城幻剑录》?

2021-04-09 19:30:08

或許是因為最近某個手遊上線公測的緣故,幽城這個二十年前的舊作品突然又成了被人談論的話題。自從漢堂與天地劫從我的職業生涯中消失之後,我就沒什麼機會再去想起關於它的一切,而在經過這段歲月之後,連製作當時的種種記憶似乎都逐漸淡忘,然而因為身為它的原作者之故,我總會被人一再問起同樣一個問題,那就是「你如何評價幽城幻劍錄」?

除了有諸多遺憾與不滿意之處之外,老實說我不知道怎麼評價自己的作品,如果換個比較感性的說法,或許我心目中的「幽城幻劍錄」就是一個夢,在故事中歷經千年的夏候儀的夢,在現實中則是我對自己遊戲業生涯的夢。

我對自己向來不很有自信,雖然進入漢堂也是出於在遊戲界闖出一番成就的夢想,但對於自己六七年來的成果並不滿意,直到神魔至尊傳獲得不錯的口碑才給了我趁機衝刺一番的動機。我把夢想寄託在神魔之後的下一個項目上,主張以我更喜歡而且擅長的純RPG來取代漢堂已經受到肯定的SLG與發揮受限的神魔SRPG路線。

不論對當時漢堂的製作能力、公司擁有的資源或是我自己的能力,製作一個真正的大型RPG都是個賭博,但在公司對我的信任下,幽城正式成為「神魔至尊傳」之後立案的下一個項目,我也毫無保留的全力以赴。出於自小對古埃及神秘風光的憧憬,我挑選了一樣黃沙遍地的西域作為上演這個夢的舞台,靠著當時才而立之年的我僅有的人生經歷與貧弱的學識與文筆(雖然馬齒徒長二十年後的現在也沒多少長進XD),不知量力的嘗試寫下一個自認還算壯大的故事。

如果不將十分不成熟的「天外劍聖錄」算在內,幽城可以說是我入行以來第一個真正的RPG,在說不上有多少經驗的情況下,雖然靠著老天所賜的神來之筆闖過無數靈感枯槁的難關,但由於我貪心又不知節制的野心,在遊戲中加入多結局、各種謎題、極易錯過的隱藏支線等當時自認有巧思的設計,過度膨脹的工作量與花費在設計上的時間讓自己和團隊陷入泥沼般的惡夢中,在將近兩年的開發過程的尾聲,公司被迫投入大部分的人力與資源支援這個項目,最後那段趕工的日子成了我腦中永遠失落的記憶,雖然我犯的諸多偏執與錯誤在遊戲中留下了許多遺憾與不完美,但在其他同事的協助與共同努力下終於將遊戲完成。

或許幽城的結局讓許多玩家對感到意猶未盡,但這段夏侯儀的千年追憶與我寄託的夢想終究就這樣結束了,就像他在故事最後的無奈與遺憾,雖然我在幽城中傾注我所擁有的一切,但它並沒有為漢堂帶來光明的未來,而在那之後我再也沒有機會主導大型RPG。即使似乎仍有許多玩家懷念幽城,但在逐漸被歲月的黃沙掩蓋的記憶中,它和在故事中湮滅的樓蘭遺跡一樣被我淡忘,成了紀念年輕時的那個我的墓誌銘。

至於這個夢有沒有可能再繼續,如同幽城從黃沙中重現於世的一天?我不知道。此時此刻,就先把這個答案交給上天吧。XD



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作者:葉明璋


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为什么武汉被称为东方芝加哥?

2021-04-09 14:45:08

这个问题已经有人回答了而且还挺详细,下面我的回答也只算是补充,因为写过一部武汉城市史(概要)的书(尚未出版),接触到一点史实,所以有一些看法和想法和大家分享。

武汉被称为“东方芝加哥“,此说来源前面网友说得很清楚:出自20世纪初日本驻汉口总领事水野幸吉撰述(主编兼统稿)《汉口:中央CHINA事情》一书,原文:“与武昌、汉阳鼎立之汉口者,贸易年额一亿三千万两,夙超天津,近凌广东,今也位于清国要港之二,将近而摩上海之垒,使观察者艳称为东方之芝加哥”——字面上的意思仅指当时(20世纪之交)“汉口”,但全书内容包揽汉口、武昌、汉阳三镇(学界称“两城一市”),后人拿来(指“芝加哥“之喻)指代“武汉“这一整座城市也是说得过去的。

东京富山房(出版公司)1907年1月日文原版(书封图在孔夫子旧书网》。次年(1908年),中文版由上海昌明公司翻译出版(网上有书封图)。

记住书的出版日期,对我们这个话题研究有用。

拿中国武汉(汉口)和美国芝加哥相比,水野幸吉当年怎么想?我们不知道我们可以猜。

首先我们得粗略了解20世纪之交武汉,然后也得粗略了解20世纪之交芝加哥,这样才能拥有关于这个问题回答的”依据”。有人把武汉和芝加哥之比从晚清一直分析论证到2021年。也可以。知乎本来就是一个人人都可以“畅所欲言”的地方。不过在我来说还是喜欢“就事论事”——就1907年的“论述”聊1907年(前后)的故事。

上海比做“东方巴黎”,很欧洲,十里洋场,纸醉金迷。

汉口(武汉)比做“东方芝加哥”,很美国,旧城新城,勃勃生机。

20世纪初,美国崛起于大西洋彼岸,“国家实力壮大“,直逼英法与德国比肩。一个传承于欧洲又与欧洲决然不同的国家和人民,“实用主义”,“野心勃勃”,“向往富有”,创新求变,不拘一格,加上拼尽全力追求财富梦想的勇敢(引号词语引自《美国文化简史——19-20世纪美国转折时期的巨变》)。

芝加哥,美国第三大城市,1837年建城,19世纪中后期城市建设发展飞速。农耕畜牧集散地和重工业轻工业生产基地。1848年伊利诺伊-密歇根运河开通,沟通密歇根湖区(美国中西部即芝加哥城区)与密西西比河沿岸(美国中东部及西南部)商贸流通;1870年太平洋铁路修通,芝加哥得天独厚地成为横贯美国东西部大铁路中心点。城市地理交通优势成就城市经济地位优势。物产、建设(工商业)、交通(水运陆运)……在19世纪下半叶已经打下基础,20世纪开始随着世界现代化科技发展更是一发不收(注:以上部分资料综合参考于百度百科)。

以上啰嗦半天,对武汉这个城市略有所知的人,应该看得出为什么将芝加哥拿来和武汉比了吧?

1、地理位置:位于中国中东部,国之“中央”。

2、物产:位于汉江平原边缘,长江汉江交汇处。汉江平原,“天下粮仓”,棉麻生丝生漆桐油竹木,农耕畜牧养殖,地产丰富。

3、商贸:汉口,500年建城史,明清以来中国内陆贸易重镇,1861年汉口开埠,租界设立,海关设立,中国唯一内陆中心国际通商港口,商业集散地,收购、存储、交易、运输,长江流域内外贸易商业城市重要地位无可取代。

4、交通:水路:武汉三镇位于江湖之滨:长江和汉江,武汉三镇19世纪末20世纪初湖泊遍地(已经开始填湖建城)——长江通中国东部和西部商道(江浙—川渝),长江+汉水通中国南部和北部商道(汉江-长江-洞庭湖-湘沅资澧-岭南)。

陆路:1906年4月京汉铁路全线通车,终点站汉口。1900年,粤汉铁路修建工程开始。

5、工业:五国租界建立,洋商入驻汉口,引进欧美工业革命现代化科技成果包括管理体系和文化思想输入。张之洞督鄂,倡导“湖北新政”,推行“自强运动”(洋务运动),主持创建湖北重工业基地——汉冶萍公司,(铁矿、煤矿、冶炼)钢铁生产全体系(经济价值评估此文不论);官办企业和商办(华商)企业发端于20世纪初,重工业、轻工业、民用工业欣欣向荣。

6、教育:1861年后西方文化输入,西学兴起淘汰旧学,教育体系和医疗体系全面改革,欧美院校教育在武昌扎根,即今中国“大学城”源脉。19世纪末20世纪初,武汉西式学堂(教会学堂和官办学堂)比(中国)哪一个城市都多,湖北省公费留学生(官费留学大多去日本)比(中国)哪一个地区都多。

7、建筑:西式建筑逐渐取代中式建筑(我的研究强项(见《三镇风情——武汉百年建筑经典》胡榴明著中国建筑工业出版社出版)。不说了,直接上图:

综上:20世纪初,将中国武汉(汉口)和美国芝加哥相提并论的依据如下:

地理位置(国之中央),地貌物产(滨江滨湖,地产丰富),交通优势(水路和陆路即铁路交通枢纽),商业贸易(国内贸易和国际贸易),工业(重工业、轻工业全面发展),教育医疗(现代化教育体系和现代化医疗体系逐步兴盛),建筑(芝加哥1908年后城市建筑大面积重建,摩天大楼闻名世界,芝加哥学派诞生地-汉口开埠建筑领先当时中国大中城市仅屈居上海)。

下面搬一段我文章中的话,给人(读者网友)更为具象的感受对当年的汉口也是武汉。

英国现代作家毛姆的小说《面纱》,2006年由好莱坞改编成电影全球上映,片中提及20世纪初期中国大陆海外通商大都市,第一上海,第二汉口。

晚清以及民国,中国境内外将武汉三镇统称作“汉口”,有意或无意忽略武昌和汉阳两城——从长江下游来,称“到汉口”;从长江上游来,称“下汉口”;从周边县乡来,称“去汉口”—— 汉口,当年人们的梦,梦中的繁华,化作历史上的真实,平湖大泽之间浮起一座新城, 一百五十年的沧海桑田,这就是汉口.

明末清初,汉口成为长江中下游商业重镇,因为有长江、汉水两大水系的船舶运输,商贸集市,加上随商贸集市兴盛而汇聚的城镇民居大都集结在两江交汇之地,沿汉水之滨形成城镇初期雏形——今天汉口的中心,沿江大道、中山大道周边的城区,当时根本还不存在。

武昌、汉阳、汉口三镇,地属湖北省江汉平原,古云梦泽遗址,湖泊沼泽遍布,其中,长江北岸的汉口地势最低,当年(19世纪初期)的汉口,在汉水入长江口建城,即汉正街方圆街区,城区范围非常小——西临汉水,北止于后湖(指今中山大道上段长堤街一带),南临长江,东止于两江交汇地龙王庙。

18世纪末19世纪初,商贸繁荣导致城市人口急剧增长,自龙王庙以下(指长江水流流向)的沿江地段,渐次有人居住,木屋板屋的街衢巷陌,一直延伸到花楼街。

1861年,汉口开埠,清政府沿长江江边割地为英俄德法日五国“永久性”租借使用,1865年,英方耗银二十万两在英属租界的汉口长江边修筑大堤,沿着堤的内侧修路,称为河街(今沿江大道),沿着河街建房屋,一片与中国古典城镇建筑迥然不同新城区——乌瓦木梁中国传统式建筑被坡瓦砖墙欧洲建筑取代,武汉城市建筑历史与世界城市建筑历史接轨,城市建筑模式更替,城市建设模式更替,“汉口开埠”,武汉城市近现代化历史开始。

五国租界建在长江之滨,为的是通商的便利,和出入境的便利,看中的就是长江这一条黄金水道——太平洋、大西洋、印度洋,巨轮越洋,从吴淞口直抵汉口码头,走长江如履平地。租界划定,西方冒险家纷至沓来,购地经营,金钱垒出一座崭新的汉口。江边建货运码头,仅英租界就有八个,之后各国租界顺江而下一直建到丹水池。坚固堤防阻挡长江千万年的洪水,江面上停泊着外洋轮船和军舰,千万吨货物在码头上日夜装卸。当年,只要登上长江江面任何一艘外洋轮船,便等于走出了中国国境,由汉口港起始的海上航线可直达日本横槟、法国马塞、荷兰鹿特丹、德国汉堡、埃及塞得港、比利时安特卫普和意大利热诺瓦。

1906年,京汉铁路(当时为芦汉铁路)全线建成通车,终端在汉口大智门火车站。京汉铁路,贯通中国南北交通的一条大动脉。原先,从汉口到北京,走陆路驿站,马车紧赶慢赶,最快也得二十八天,有了铁路之后,乘火车时间为三天,快车只需三十六个小时,与先相比,一路上简直风驰电掣。

长江航线和京汉铁路,水路和陆路在汉口交汇,九省通衢的内陆城市此时更是如虎添翼,北面直达京都,东面直通外洋。政事通达,财源通达,人气通达,人心通达。当年的汉口,五方杂处、华洋混居,一个外国侨民聚居的内陆城市。

北岸汉口,南岸武昌,百年新城,千年古城,隔着一片阔大的江面遥相对峙——时空在此交接转换,古往今来的一出大戏,华服锦袍,琴瑟箫鼓,灯光明灭,大幕落下又掀起,古代中国悄然隐去,近代中国翩然前来。

汉口深居内陆,开放商埠较东南沿海城市晚二十年,得天独厚的地理位置和富庶的经济资源,使居于大陆腹心的这座口内通商城市很快卷入进世界经济贸易的大潮,其后数年,发展势头迅猛直逼上海,被称为中国内陆外贸勃兴的一个奇迹。

20世纪初,汉口洋行250家,1910年,对外贸易年额银一亿三千万两,外贸总量全国第二,仅次于上海,人称是汉口的“万国交通时代”。 当时有报章评论:上海为中国对外贸易之总汇,汉口为内地对外贸易之中心枢纽,其它长江沿岸各港口不过是“此两地之附庸而已”——集中内地物质转输上海,汉口是一个不可替代的“转口货栈”,其重要作用不可能低估。

1861年1911年,包括英、美、俄、日、德、法在内,共有十四个国家在汉口设领事馆(包括总领事馆),20世纪初,1905年至1927年民国时期,二十个国家在汉口设领事馆(包括总领事馆)——“十里风飘八国旗”, 当年,仅胜利街(旧时街分五段命名)一条街就有八个国家的领事馆。

金融机构、商业机构、领事馆驻地、海关大楼、船舶公司、俱乐部、商厦、公寓……风格各异的欧式建筑临江而立。

汉口新生,城市中心迁移,由西向东迁移,由汉正街老城区移向沿江大道(当时的河街)和中山大道(当时的后城马路)的新城区,由汉水之滨,移向长江之滨,从此跨入大汉口“长江时代”。

——节选自胡榴明著《繁华沧桑大武汉》(台北秀威出版社)



以下是我回答上面这个问题的感想,“感想”比正文重要!

为什么?

因为上面这个问题(“为什么武汉被称为东方芝加哥”)一、在知乎,它是老话题,不是新话题,回答的人很多,不差我一个:二、这个问题人人都回答得出来,不过是字数或多或少也就是内容或详或略的问题。

来这里发言,其实想借“这个问题“说一说与此相关的人和事,因为从小养成的阅读习惯,翻开一本书先了解作者后了解写作背景然后开始阅读,阅读完毕思索开始,其中第一重要的是:作者写这本书的目的是什么?

当我知道“东方芝加哥“出自某一个人之口(笔)和某一本书时,第一意识就是去查询这个人和这一本书而不会“兴高采烈”“轻易而举”取而用之。

这样一种探究心理,每一个写作者都有,只是关注点各自不同而已。

回到主题:一、《汉口:中央CHIAN事情》到底是一部什么样的书?

二、作者水野幸吉又到底是一个什么样的人?

水野幸吉:英文名:Midzuno Kokichi(1873~1914),日本人,外交家,东京帝国大学法学学士,1905年至1907年日本驻汉口总领事,执行前领事山崎方案,对汉口日租界建设颇有建树,其著作《汉口:中央CHINA事情》(后文提及一律简称《汉口》)可作为武汉城市历史研究珍贵参考文本。

《汉口》,全书日文版784页(日版书论页不论字),我没有读过,网上据说复印件两大厚本(原版已绝),仅目录35个P(我已全部复制下载仅供研究参考),阐述武汉三镇(不仅仅是汉口)方方面面,天文地理、民风民俗、农产矿产、农耕渔猎、建设建筑,交通运输、轻重工业、商业贸易……一年四季温度湿度都写到了,其内容庞杂、篇幅浩大、记载详尽,令我叹为观止!

请看上一自然段,水野幸吉个人简介,1905年至1907年任日本驻汉口总领事,时间两年,推测担任总领事之前也在汉口日领馆任职,前后加起来超不过五年在中国汉口。如此庞大的一部书,工程量繁重的社会踏勘调查,不可能由他独立完成。

所以我推测:水野幸吉是这部书结稿(收集资料)统稿(文字修整篇章编排)及出版的主持人,也是第一著作人。那么问题来了,这部书的内容提供者也就是资料提供者除水野幸吉自己的社会调研资料收集外还有其他的谁?

并不需要找到一个确切的人或团队,因为当年(汉口开埠后至二战结束前)在汉口几乎所有日本商行都有向日本帝国政府提供情报的义务(国家任务),领事馆官员更是训练有素的特工人员,情报头子。所谓情报并不一定是军事和政治,从《汉口》一书的目录可以看出,当时中国(推测当年日本在别国也一样)的一切,天上地下所有的一切,在我们看来“微不足道”,在他们(日本军国主义者)眼里“价值连城”,积沙成塔,集腋成裘,天长日久,日本人了解武汉甚于武汉人自己。

[1]

那么,日本人收集情报干什么用呢?本书并没有直接提到军事和政治啊!

(注:书的内容从书的目录序列可以大致推断得出来,如果对武汉三镇开埠以来城市建设发展史有一定了解的话。)

所有一切都是为了将来占领中国称霸亚洲和太平洋侵略战争作准备。

“知己知彼,百战不殆”,中国古人战略思维,日本人再熟悉不过。摸清“敌国”的底细,以便将来“取而代之”。甲午海战挑衅清廷,旅顺口之战逼退沙俄,再往后,一步跟一步,侵华战争,太平洋战争,和德国纳粹联手把世界搅得腥风血雨、天翻地覆……

为日本军国主义野心尽忠效力,预谋筹划提前数十年如一日,静静等待天皇下令发动战争那一天,从侵华战争开始,霸占中国霸占亚洲霸占全球,建立大日本法西斯帝国——二十世纪初日本青年家国英雄梦,疯狂热血,水野幸吉其中之一。

1907年日本版《汉口》,其实是一部资料详实的情报记录集大成——“东方芝加哥”?别以为他在夸你?

当年,水野幸吉,喜欢武汉看好武汉,他是真心的;由喜欢继而想要霸占拥有,他也是真心的。

下面引我的文字简要介绍汉口日租界和汉口日本总领馆总领事水野幸吉。

1898年7月,日本则借甲午海战之威在汉口设租界,位于德租界以下(以长江流向),以今六合路为分界线,占地380余亩。1907年2月9日,日本驻汉口总领事水野幸吉与清政府汉口官员签订协约,沿长江下游方向扩大日租界,占地达622.75亩,面积仅次于英租界。扩大的这块地面即今汉口新天地地片。

20世纪初,来汉口任职的外交官水野幸吉是一位文学爱好者,史称汉口“东方芝加哥”出自他的著作《汉口:中央CHINA事情》,书中直言不讳地表达对这座中国中部城市恨不得“据为已有”的“感情”。这样的觊觎之心,当年来过中国的日本政客和日本军人几乎都有。随时准备发动侵华战争,当年在日本已经形成群体性思维。

——节选自胡榴明《三十秒读懂武汉》图文版图书(尚未出版)

东京帝国大学,当年日本军国主义政治家培养跟从者的摇篮。20世纪上半叶,大正时代和昭和时代,日本政坛军国主义“少壮派”,武官来自日本陆军大学校和日本陆军士官学校,文官来自东京帝国大学为首的全日本七所“帝国大学”,可谓“文武兼备”。

水野幸吉主持出版《汉口》之后,任职期结束返回日本,向军方竭力推介“将来”日本侵华战争战略部署,认为牢牢把控中国中央地区武汉市,对于日本帝国有可能发动的称霸亚洲及世界的侵略战争意义重大。

你还稀罕他的“赞美”吗?


(完)



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:胡榴明


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2020 年从武汉「封城」开始,以伦敦「封城」结束,群体免疫这一设想真的具有「科学性」吗?

武汉东方优播工作怎么样?

github-actions[bot] commented 3 years ago

为什么有32个关卡的游戏《超级马里奥兄弟》只要40KB?

2021-04-09 11:00:09

早期红白机的经典游戏容量出乎意料的小。

这个问题曾经在知乎上引起过热烈的讨论,B站、微信上都有相关的热门视频。相关资料我会整理到答案的末尾,以供参考。

经过一段时间的广泛讨论,这一问题逐渐变得更加清楚了。感谢Anjie的邀请,再将这个问题整理一遍做出回答,对一些有价值的信息做个总结 :)

1、核心压缩方法——Tile(瓦片)

首先,实际上初代《超级马力欧兄弟》只有40KB。

我们先别急着惊讶,先问一个问题:无论40KB还是400KB,它一定有一种基本的压缩方法,这个压缩方法与我们今天保存图片的方式肯定从根本上就有区别。

红白机的基本图像单元为“Tile瓦片”,每个瓦片为8x8像素大小。与现代游戏直接绘制像素的思路不同,红白机上的游戏必须先准备好一系列瓦片,再把瓦片拼在一起形成画面。

为什么要这么做呢?通过简单的数学运算可以知道,先做一些瓦片再拼接瓦片,内存占用量要远远低于直接绘制每一个像素。

例如:一张128*128像素的图片,每个像素可以选2^8=256种颜色,那么每个像素需要记录8bit=1Byte信息,共占用空间16KB。(128*128*1 Byte)

而如果换成8x8的瓦片去铺满图片,则只需要 16 * 16 = 256个瓦片就够了,如果总共只有256种不同样式的瓦片,那么只需要256B 即可表示这张图片。

简单来说:用重复出现的模式拼成一幅画面,可以极大压缩图片占用的空间

但这里留下了一个问题:256种瓦片本身也要占用空间,瓦片本身如何存储?

2、FC如何保存色彩数据

FC虽然画质简陋,但色彩还是相当鲜艳的。在当时的技术条件下,FC理论上可以表示50多种颜色,一个像素的颜色可以用6bit表示。而一个瓦片有8x8 = 256个像素,那么就需要 8x8x6 bit = 48 Byte 来表示一个瓦片。

这么算起来就出问题了~~ 256种瓦片,每个瓦片 48 Byte,瓦片容量等于256*48 B = 16384 B。好家伙,什么都没干,光瓦片就存了16KB,显然太多了。

解决这一矛盾的核心,是另一个问题:FC如何保存颜色数据?

通过 @文礼 大神的回答可以知道(文礼 的回答),每个瓦片只能绑定一个调色板,而每个调色板只有4种颜色,所以每个瓦片的容量占用仅有 8x8x2bit = 16Byte,比上述估算的少4倍

而且,调色板带来另一个有趣的功能,考虑下面几个图片:

外观完全一样有没有?

上图中不同的图片仅仅是颜色不同,并不需要创建新的瓦片,只需要给同一个瓦片替换不同的“调色板”即可。这样可以巧妙利用调色板,创建出不同皮肤的物体,而容量几乎没有增加。

3、FC如何保存音乐数据

现代音乐格式往往直接保存声道的波形,这种做法保真度高、通用性强,但很显然占用空间多,一首曲子的容量以兆字节计算。

而八位芯片时代的音频解决方案,关键是一颗专用芯片,例如FC用的理光2A03:

音频芯片可以产生合成音效,能提供的音色可以在一定程度上配置,但非常有限。听听FC游戏的音乐可以体会到常用的音色几乎一样。我觉得这个音频芯片最厉害的地方是可以同时播放几个音轨(但不能是和弦那种“同时”),《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《忍者龙剑传》的殿堂级音乐,主要是靠多个音轨的交替配合实现的。

每个音符只要记录音色、频率和音高就足够了,音频芯片会识别出来。把音符按时间排列好就是“乐谱”了,可以简单理解为“简谱”。这种简谱需要的数据量十分有限,而且大部分游戏音乐都是循环播放,数据量更是小的可怜。

当时的芯片擅长产生的波形包括方波、三角波、正弦波等等,其中三角波用来做Bass效果很好。而《超级马力欧兄弟》里面的“鼓”是用“噪波”实现的,也是当年的常用做法。

FC的音频芯片还支持短时间的采样音乐,后期的《忍者龙剑传3》BGM里面的鼓声采用了8Bit采样声音, 效果超棒。

4、FC的程序代码容量

有趣的是,现在绝大多数人都忽略了程序代码本身所占用的空间。但在那个内存容量极其有限的年代,代码的体积不可小觑。

FC时代的游戏虽然逻辑不可谓不丰富,但确实整体代码不大。为什么呢?

因为FC时代的游戏,没有所谓的“引擎层”,FC的硬件本身就是一个非常简陋的游戏引擎。任天堂的主机完全是为游戏而设计的,瓦片、调色板、音乐、音效等基本功能已经预先考虑到了,使用特定的方式就能直接调用,这样一来就节约了大量底层代码。

程序员要仔细研究文档,在硬件框架下思考问题,比如如何显示图片、如何卷动屏幕等等;而且还要非常熟悉硬件底层和汇编,不要浪费代码空间。

一来二去,代码也能写的非常小。

5、其它优化机制

为了极限压榨容量,当年的程序员和美术也动了不少脑筋,比如几个经典案例:

这些细节的优化,也对压缩大小起到了一定作用。但总的来说,并不是让容量变小的主力~~~

总结

以上分5个部分,详细介绍了FC游戏容量小的原因,特别是背后的本质原理。

以上内容参考了很多内容,包括不限于wiki、知乎、B站等渠道。有错误的地方不吝赐教~~

参考资料:

  1. 知乎问题:为什么魂斗罗只有128KB却可以实现那么长的剧情?
  2. B站:【差评君】为什么有32个关卡的超级马里奥兄弟只要40KB?_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili
  3. wiki:en.wikipedia.org/wiki/S.

还有其它很多参考,不好一一列举,向这些作者表示感谢。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:皮皮关


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github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价电影《西游记之再世妖王》?

2021-04-08 23:30:07

《西游记之再世妖王》上映以来,我们获得了许多宝贵的评论和建议,大家也提出了一些关于影片的疑问。我在这里回应几个大家最关心的问题,也想说这仅仅是我们团队对于西游故事和这部影片自己的解读,今天说出来也只是给大家一个思路参考。


为什么要讲一个“妖有没有心”的故事?

其实选择这个切入点,我是想探讨“人有没有真正的心”这个话题。希望用这个故事来表达现实印象,“心”有多么的重要,这里的心是善,善就在每个人身边,发现它就会变得更加勇敢。果子就是悟空身边的善,悟空最终守护了善,完成了自我成长。

就如影片中有一段情节:山神带着悟空走向千年峰的时候说现在去求如来还来得及,但悟空只是往前走没有回头,没有说话。其实我想展示的是他也是生怯的,但他同样要承担自己犯的错误,甚至后面守护果子也是一样,守护果子是不需要思考的,是天然的。

为什么新创了果子?果子和唐僧、金蝉子之间是什么关系?

影片开篇交代了元蒂的出现,他是第一只妖,大罗金仙和天兵天将都拿他没有办法,最后佛祖座下的弟子祭出了自己所有的真气,将妖祖封印起来,这个弟子就是如来的二弟子“金蝉子”。唐僧是金蝉子的十世善果,果子是金蝉子的真气万年后幻化成的人形,严格意义上说,这部电影里有两个“唐僧”,一个是现世的唐僧,一个是前世的唐僧。果子是悟空随口取的名字,但是果子特别喜欢这个名字。我希望用果子来代表这世间的至善,果子的眼中看到的善与恶都是放大的,他会自己判断善恶。

为什么最后唐僧就又活了?

果子是金蝉子的真气幻化而成,果子其实在某种意义上也是悟空的师父。真气是一个人生命里最重要的一股气,所以果子残存的真气再次复苏了世界上的所有生命。而唐僧又活过来是一种艺化的叙事方式,其实是想表达唐僧的精神不死,而唐僧在西行路上有多少次转世也是不得而知的。

元蒂为什么最后那么不经打?

我们在刻画元蒂和悟空的打斗时比较注重力量感,就好比重量级拳王对决拳拳到肉的对抗感。元蒂从一开始就压制悟空三兄弟,再到悟空和果子相继牺牲,最后是至善的真气给了悟空一颗心,悟空因此重生。重生的悟空拥有了心拥有了金蝉子最重要的真气,这个时候过多的打斗已经没有意义了。

其实故事一开始的设定还有一段:悟空与元蒂是有前世因果关系的,元蒂将石头化为了悟空,悟空推倒人参果树也是因为受到了封印在地下的元蒂的蛊惑。当元蒂与悟空决斗的时候,元蒂化身为唐僧,悟空要与黑化的师父对决。这些镜头剪了不少,一是有的剧情有点拖节奏,二是我们在制作周期上要达到这种质量是非常难的,所以放弃了这个设定。

总体来说,这一次的尝试对我和我的小伙伴来说也是一次修行,不多聊了,就到这,遗憾特别多,但我像又回到了青春期,在全心全意的做一件事情。我对自己的能力是不满意的,但我相信,用心拍出来的,就会有人喜欢。影片其实刚刚“杀青”,因为我在不停地改,“头破血流”地看着不满意的成片,咧着嘴傻笑。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:王云飞


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github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价阿尔德里奇在马刺的职业生涯?

2021-04-08 21:45:07

谈几句个人的看法。

阿尔德里奇和马刺队的姻缘,就像是一场阴差阳错的舞台剧。在这场联手之中,无论是阿尔德里奇,还是马刺队,他们都拥有着同样的明确目标:延续13-14赛季的神奇,继续争冠。然而,在蒂姆邓肯的骤然退役,阿德风格特长与马刺队计划适配度不完美,马刺队后续运作缺少思路灵活变化等主客观情况的影响下,阿德和马刺队最终陷入了目标实现的极度困难,并一步步地与愈发遥远,甚至在最终成为了一种近似于“彼此浪费时间,耽误年华”的尴尬境地。

在阿尔德里奇来到马刺的时候,他无疑是当时联盟中最好的大前锋之一。14-15赛季,他的开拓者队打到了51-31的成绩,个人也以13.4分+10.2篮板的数据被选入最佳第二阵容,PER方面排到了联盟第九。而马刺队,也同样是一支尚有勇猛的强队,55-27,攻防兼备,百回合得分与失分分别处于全联盟第七和第二,联盟第五的24.4次场均助攻数,依然保持着13-14赛季的传切体系与团队篮球强度,作为内线传导中轴的邓肯场均助攻数维持在13-14夺冠赛季时的3次。

然而,在13-14赛季的季后赛中,阿尔德里奇和马刺,却都遭遇了极大的挫折,看到了自身的局限。

在首轮,马刺3-4输给了空接之城时代的快船。从数据上看,马刺队并没有实力上的明显落后,也没有被带入快船的节奏----94个场均回合,与常规赛中马刺的93.8相差不大,有效命中率50.9%对50.5%,失误率10.8%对10.9%,百回合得分108对108.4,均在伯仲之间,而在轻松得分的前场篮板环节,马刺还以24.8%对21.4%取得了优势。然而,快船队却有着马刺在季后赛中所缺陷的绝对开发强点资源,从而在针尖对麦芒、主打核心开发的季后赛关键时刻中更加占优---克里斯保罗和布雷克格里芬的得分分别达到了22.7和24.1,吃下23.5%和28.2%的高回合占有率,马刺方面的双核心伦纳德和邓肯则以25.2%+20.1%的回合占有率拿下了20.3分和17.9分,全队出手权与得分都更加平均,但却少了更多的箭头人物,尤其在关键的G6中,保罗19分+15助攻,格里芬26分+12篮板,而马刺的邓肯+伦纳德只分别拿到12分。

而另一边,阿尔德里奇同样败给了创造黑七奇迹的灰熊队,面对加索尔与伦道夫的黑白双雄绞杀,阿尔德里奇在系列赛的真实命中率低到42.6%,在出手占比22.3%和19.6%的中距离和长两分上,命中率被压到了惨不忍睹的24%和27.3%,33.9%出手占比的篮下也只有50%命中率。当时只有24和23岁的利拉德与麦科勒姆还尚嫌稚嫩,加上阿德自身的传球质量问题,并不能与阿德形成很好的联动---5场比赛里,阿德有49%的传球给了利拉德,但利拉德接球后的命中率只有29.6%。阿尔德里奇试图作为进攻中轴,在肘区接球后让后卫围绕自己,借助中远距离中的个人威胁而帮助攻击型后卫,但这种尝试并不成功。这样一来,他的个人威胁也势必受到影响,在不同区域中受到伦道夫和加索尔的强悍防守,擅长手段全部失效。

在大样本下,马刺队是更好的团队篮球执行者,阿德则是联盟二阵级别的进攻型大个,但在季后赛级别的对抗中,他们都暴露出了问题---马刺需要更多的绝对强点,来中和邓肯+帕克+吉诺比利这组基石随着年龄的下滑,阿尔德里奇则需要一个比开拓者体系更团队化的进攻集体,让他可以减少个人的核心程度,在一个互相创造机会的高球商集体中,给别人创造机会,也把握别人创造的机会,发挥自己的终结特长。

于是,双方一拍即合,便不让人意外了。互相弥补了缺陷后,马刺与阿尔德里奇,都将获得扬长避短的条件,冲击总冠军。

然而,在双方合作后,实际情况却与预想大相径庭。15-16赛季,打出67-15的超强常规赛战绩后,马刺队却在季后赛中再次大热倒灶,2-4不敌雷霆,早早出局。这其中当然有邓肯的伤病意外因素,饱受困扰的他只出场了60场常规赛,场均25.2分钟来到了生涯最低,且在季后赛中只有21.8分钟的发挥空间。而难以发挥全力的邓肯,在自己出场的时间里,也很难维持此前的老而弥坚---17.6%的回合占有率,生涯最低,比此前赛季中已然谷底的22.2%再次暴跌,52.3%的真实命中率,生涯最低,OBPM和OWS的进攻表现同步大幅度下降到-0.1和1.6。

在引进阿尔德里奇后,马刺本想将邓肯和阿尔德里奇的双塔打造成又一个大卫罗宾逊与邓肯的老少组合,让赛季开始前状态尚属不错---在传切体系下获得73.9%两分球受助攻率,进攻机会更好,从而打出了生涯第六的56%真实命中率----的邓肯,发挥老辣的传导经验,保持愈发精炼的机会选取和出手把握,从而延长职业生涯寿命,并让表现维持在一个不错的水准上。这样一个邓肯,即使巅峰不再,但对于马刺全员传切、互相创造机会环境的体系来说,依然是作用明显的。而在防守端,虽然脚步已经较慢,但经验意识的积累,领防与机动并存的伦纳德的存在,依然可以帮助邓肯在篮下完成防守任务,其他的则交给外线人员。

然而,这一切,无疑被邓肯的意外受伤破坏了。15-16赛季,毫无征兆地成为了邓肯的退役赛季。在15-16赛季,邓肯自身发挥不佳,常规赛中的表现已经滑坡,但靠着强大的团队攻防体系支撑了下来,但到了季后赛第二轮,只能交出6分+3.8篮板的数据,命中率35.9%,防守端百回合失分更是处在全队倒数第二的113分。而对此毫无准备的马刺,在内线人手上便遭遇了巨大的困难---14-15赛季的中锋替补贝恩斯与活塞签约,大前锋替补斯普利特被用来和老鹰队交易一个根本没被马刺召回的希腊人与一个2017年二轮选秀权,而内线的补充则只有35岁的大卫韦斯特,初入NBA的博班马扬诺维奇与乔纳森西蒙斯,留任球员包括了35岁的马特邦纳(生涯最后一年)和33岁的鲍里斯迪奥。

这样一来,马刺队的传切体系就出现了内线环节的强度问题----邓肯状态下滑,但球员储备不足,阿尔德里奇对打中锋位置的主观排斥,且生涯中篮下与近框区域出手占比只有44%而长两分却又30.6%的进攻倾向,让球队只能继续使用邓肯,延续全队取得13-14赛季成功的传切体系。

而作为重要的一环,阿尔德里奇接过了13-14,14-15赛季中邓肯的工作,成为了球队进攻体系的中轴。而以15-16赛季常规赛的表层统计来看,阿尔德里奇交出的答卷绝对不算差---马刺的百回合得分和失分分列联盟第四和第一,场均24.5次助攻排在联盟第三,比14-15赛季甚至有0.5%的提升。

但具体来看的话,阿尔德里奇的作用,可能并不像基础数据展现的那样完美。他对于马刺的加成作用,很可能更多来自于个人终结上的强悍,而不是完美接手邓肯任务后的团队传切体系效果维持。在15-16赛季,阿尔德里奇承担了此前邓肯的责任。14-15赛季,邓肯完成了42.5次传球,队内第二,仅次于54.3次的托尼帕克,而到了15-16赛季,邓肯的传球锐减到33.9次,而队内第二、位列帕克之后的内线中轴,变成了37.3次的阿尔德里奇。显然,波波维奇已经在为邓肯到阿尔德里奇的接班工作做好了准备。初来乍到的阿尔德里奇对马刺的体系还缺乏了解,因此不能像邓肯一样独揽大局,那么就先让邓肯继续分担一部分中转工作,减少阿尔德里奇的学习成本。

但从效果来看,阿尔德里奇并没有发挥出曾经邓肯一样的中轴传导价值,场均助攻只有1.5次,潜在助攻率3,助攻转化率4%。至于其他,如与弱侧射手丹尼格林的配合连线,产效也乏善可陈---场均只有5次传球,格林接球后命中率27.3%。而邓肯,即使是持球处理权重下降,也在15-16赛季有着2.7次助攻和潜在助攻率4的表现。并且,到了当赛季的季后赛,阿尔德里奇的表现更加糟糕,33.7分钟的时间里只能拿出1次助攻、2.9次潜在助攻、2/9%助攻转化率,而21.1分钟的邓肯,尚有1.4次助攻和5.9%的助攻转化率。

在那一年季后赛中,阿尔德里奇的问题全面暴露。第一轮面对灰熊,再次对上去年淘汰自己的黑白双煞,阿尔德里奇的表现依然平平。他的个人进攻效率确实有了提升,真实命中率55.9%,在场时球队百回合得分114。然而,这是在他被马刺体系加成后的结果。在当时的马刺队首发阵容中,帕克承担了更多的进攻任务,助攻率高达35.8%,并且自己的出手也频频出手,使用率达到27.4%。而作为他的替补,与他的出场时间几乎相差无几(22对19)的帕蒂米尔斯,也有着22.9%的使用率。而助攻数第二、三高的,则是迪奥3.3和吉诺比利2.8,邓肯也有2次。

马刺队在季后赛的体系,已经变成了“邓肯/迪奥/大卫韦斯特的前场”与“帕克/吉诺比利/米尔斯的后场”的联动组合,通过传切而实现联动。借助前场内线球员的身板进行后场接球人的掩护,并利用好于当时大部分内线的传球配合意识完成连线,由后场持球后进行冲击,或传球或出手。这种打法,精准地抓住了灰熊队以小加索尔和伦道夫为核心打造防守体系,于中距离和篮下防守硬度极强,但不善于应对对位内线在更远距离进行掩护、辅助小个攻击手的套路,过于厚实的身材让他们难以跟上移动。而灰熊队的外线常用人员里,乔丹法玛尔身板太过瘦弱,曾经的防守悍将托尼阿伦和马特巴恩斯已经34、35岁,无法妥善地做好挤掩护的工作。

因此,即使主力后卫帕克的效率并不高,真实命中率只有47.5%,场均9.8分,但马刺依然坚定地让他出手,而米尔斯、吉诺比利则能把握住更多机会。坚决的后卫借掩护进攻,让马刺的进攻几乎无法被灰熊防守,后场完全可以根据小加索尔和伦道夫的跟防情况而决定自己持球攻,还是再内传给切入的内线---邓肯的真实命中率达到67.8%,大卫韦斯特59.3%。由此创造出的灰熊防守协同脱节,便让当时还是标准侧翼终结手的伦纳德如鱼得水,使用率26.2%的情况下,真实命中率68.3%,百回合得分133。

而在这样的巨大优势下,阿尔德里奇的进攻效率是再自然不过的事情了。事实上,由于常规赛作为中轴的表现不佳,马刺已经降低了他在战术中的定位---系列赛助攻率只有可怜的1.5%,甚至远低于纯终结手伦纳德的8.5%,作为伦道夫和小加索尔被强侧内外配合调动起来后的回应角色。而到了第二轮,阿尔德里奇面对雷霆的表现更好,但助攻率终究也只有7.7%。

从15-16赛季的季后赛,便可以感觉到马刺对阿尔德里奇看法定位的变化。在常规赛中,他们尝试着让阿尔德里奇承担邓肯的工作,但效果却与邓肯无法相提并论。以阿尔德里奇和首席攻击手伦纳德的配合作为例子:常规赛中二人相互的传球占比只有给真正组织者帕克的小一半,而到了季后赛,在更高的防守协作性下,冲突的二人更是互相喂出39.4%(伦纳德给阿尔德里奇)和32%(阿尔德里奇给伦纳德)的表现。而面对一个西部第一的强势赛季,考虑到夺冠期望,马刺在季后赛中让阿尔德里奇回到了更单纯的终结得分手定位中。

这样的定位变化,与马刺引进他时的初衷和构思显然有些南辕北辙了---如果作为单纯的得分手,阿尔德里奇在习惯出手区域和活动范围上,显然与伦纳德有着太多的重叠之处。无法实现直接连线的有效输出,而是在其中一人强侧参与挡拆+另外一人等待机会终结的模式下,二人面对的往往是对手体型完美对应、且相对距离较近便于联动防守的前场球员。

对于必然成为球队主要进攻手的阿尔德里奇和伦纳德来说,这样的防守压力无疑是不理想的---作为结果,当马刺来到15-16赛季的季后赛第二轮,伦纳德的的真实命中率暴跌到55.4%,对比68.3%的第一轮和61.8%的常规赛,差距显著。

15-16常规赛的强势,更多在于邓肯---伦纳德---帕克这套强侧组合+侧翼终结的核心体系近乎完美,且伦纳德和阿尔德里奇的个人输出强度足够的基础上。在那一年,阿尔德里奇的真实命中率是生涯最高,WS和48分钟WS都在联盟第十名左右的位置,而伦纳德更是不用多说。对付一般的球队,球员和体系的强度已经足够碾压,也帮助马刺打出了67-15的超级战绩。然而,到了季后赛中,这便不再奏效了。

个人进攻出色,让阿尔德里奇具备了个人强点开发的资本,这是当时尚未开发出持球能力的伦纳德、下滑开始的gdp所不能做到的,也在大样本下撑起了马刺的综合进攻水平。但是,这实际上已经接近于核心球星打法,而不再是马刺立身之本的团队联动。阿德不够理想的出球组织,让他更多把球传给帕克而不是直接找终结点出机会,需要帕克去再组织。即使靠着体系老核心和球星强度便顺风顺水的常规赛,给帕克的传球占比也高达37.9%,几乎是给第二接球者米尔斯的三倍(且米尔斯也是组织者)。而帕克接球后的出手却只有1.8次,说明了帕克接球后的再行组织,而非机会出手。然而,在勇士时代已经开始的15-16,由于各队的体型变小,防守机动性提升,持球后卫很难在个人威胁不够的情况下提供机会创造,而年老的帕克并不是完成这一工作的首选。

可以说,从第一个赛季开始,马刺和阿尔德里奇就陷入了尴尬之中。阿尔德里奇是他们个人威胁最强的巅峰球员,然而他的位置不适合担任新时代下的大球权核心,而马刺依赖的团队传切也由于他的传球能力欠佳与邓肯的状态暴跌而难以为继。同时,承担组织的帕克状态同样下滑,防守端更是有着双塔这样的落后于时代配置。时代的变化与邓肯的受伤是客观因素的意外,而阿尔德里奇的不适配,双塔阵容的落后潮流,却是马刺管理层判断失误的主观原因。

马刺“双塔传切”的思路,是大球到小球时代变化的中间过渡形态,不放弃篮下的高度优势,但又不死打篮下、全靠核心,而是通过传切,所有人为所有人创造机会。但是,他们按照这个思路的配置,必然让他们在更完善的版本面前败下阵来,并且甚至难以临时抓出一人,进行调整。

在常规赛中,我们已经能看到阿尔德里奇使用上的隐患了。丹尼格林等射手的效率出现明显下降,阿尔德里奇传给他们的效果与产量不够理想。而发展到季后赛,当马刺遇到亚当斯、伊巴卡、杜兰特组成前场,威少撑起后场的雷霆时,隐患便如雪崩袭来。伊巴卡一半的出手都在三分线外(总计24/52,命中率50%),让马刺的内线组合疲于奔命。而当他们移动不及时,杜兰特在中距离和切入的表现又会让他们再次奔回篮下。虽然马刺有着伦纳德,但雷霆还可以应对以威少的攻框,让伦纳德在“伊巴卡的外拉—杜兰特的中距离及全区域—威少和掩护后顺下的亚当斯篮下吃饼”之间左右为难。而马刺老化的后场更拉大了漏洞。帕克显然已经追不上雷霆的外线突破,更不用说协同伦纳德的协防补缺了。在那个系列赛里,邓肯和帕克,几乎都打出来生涯最差表现。阿尔德里奇虽然依然有个人强度,52.5%命中率拿下26.89分,但已经成为终结点的他,场均助攻只有1.5次,对于团队带动上几无发挥。

于是,大样本下,阿德可以靠着个人能力支撑球队,但他不适合马刺体系,马刺在坚守思路而继续建队下的后续风险,已经在15-16赛季,便开始浮现了。15-16赛季,丹尼格林的真实命中率从上一年的59.6%暴跌到49.2%,或许也是管中窥豹之处----即使是打出出色成绩的常规赛,马刺体系的运行,对于角色球员的机会创造也已经环比下降,不再是那么完美转动的团队化了。

阿尔德里奇在马刺原本定位下的不如预期,便促成了马刺对大加索尔的引进。给时年已经36岁的加索尔一份优厚的中期合同,其实并不符合马刺的一贯作风。铁打的GDP流水的角色球员,才是马刺在明确长期核心之下的操作模式。大加索尔的年龄比大部分角色球员都老,拿到的合同规模则比大部分角色球员都大,这已经说明了马刺管理层眼中大加索尔的地位-----在拥有阿尔德里奇的情况下依然引进,给予这种合同,显然是希望加索尔能够扛起内线中轴的作用,这也就意味着阿尔德里奇在内线的地位下降,从分配传球的中轴塔变成了拉到中远距离的得分点。在16-17赛季,阿尔德里奇增加中距离和长两分出手占比,且更加接近于终结上分点的定位。在中距离接球次数10.1次,队内第一,进攻选择中的传球占比只有33.4%,而助攻率则是6.8%。

这份合同,在不开天眼的情况下,或许谈不上所托非人。在加盟马刺前的15-16赛季,大加索尔打出了一个相当不错的成绩单。效力公牛的他场均传球56.1次,助攻4.1次,潜在助攻8.2次,全部排在联盟中锋的第一或二的高位。而在个人进攻方面,大加索尔频繁地落到中远距离,长两分出手占比32.7%,区域命中率45.2%,中距离命中率也有45.2%。无论从个人威胁,还是中轴组织,大加索尔都是高位站定后的合适人选。给予一份长期合同,当作邓肯一时的接替者,取代实验不算成功的阿尔德里奇,在当时可能没有更合适的选择了。而如果让马刺调整内线轴的打法,也不符合马刺管理层将这一体系一直延续下去的本意----在之前,他们已经配备鲍里斯迪奥和大卫韦斯特,充分体现了他们将大个传球手覆盖全阶段比赛的愿望。

然而,当加索尔与阿尔德里奇进行组合时,问题就出现了。阿尔德里奇的助攻率只有9.9%,传球数也有35.3对41.6落后于大加索尔,而回合占有率则以24.3%对21.3%领先,这说明了二人各自在16-17赛季的定位。然而,即使是个人出手,阿尔德里奇也有着中远距离两分为主的倾向,长两分占比32.8%,命中率42.6%。这与大加索尔的持球高位区域显然重叠。同时,在16-17赛季,伦纳德也开始转型,从纯粹的无球终结手向着持球处理者转变,助攻率从13%提高到了18.5%,而持球挡拆更是达到了每场5.6回合,超过了5次的帕克。

这样一来,最尴尬的情况就出现了。伦纳德、大加索尔、阿尔德里奇,三个人的落位在很大程度上重叠了。在勇士队已经完成了首冠+73胜赛季的当时,小球阵容逐步开始兴起,马刺这种站位严重靠近的进攻站法,实在是过于送礼了,对手可以肆无忌惮地实现夹击和干扰。为了拉开立体层次感,避免扎堆,马刺便只能让加索尔做出调整---无论是落低位后的接球,还是高位中远距离的中轴式接球,都在个人终结时增加切入近框范围的比例,减少阿尔德里奇活动的长两分区域,相当有把握的长两分占比只剩下了22.7%,近框则从19.2%上升到26%。

但这终究不是完美的解决之道---自从11-12赛季开始,加索尔便将自己在长两分比例拉升到了24%以上并始终保持,体现出了31岁后应对对抗能力下降、篮下争夺吃力的损耗,且最大化新时代环境中中轴大个功能发挥的倾向。而让大加索尔的调整,无异于被动的削足适履。常规赛中尚好,在季后赛中对付更强的对手时,为了尽可能地拉开进攻立体感,马刺甚至干脆让加索尔的长两分出手占比低到了4.4%,这直接让老迈的加索尔的真实命中率跌到了49.4%,而常规赛还有57.8%。对于投篮不错的加索尔来说,以这样一副老迈的身躯,比起篮下的高强度对抗出手,或许反而是长两分和中距离,更能够兼顾个人输出的效率与中轴指挥塔的运转。而这样的调整,也同时让加索尔无法更多地在便于发挥中轴作用的位置,助攻率也显著下降,常规赛14.7%,不仅不如15-16的21.7%,比生涯平均的16.7%也有所下滑。

在中轴活动更多的肘区,加索尔以4.7次接球领先阿尔德里奇的3.5次,传球率和助攻率分别是63.2%和21.2%。而阿尔德里奇在这个区域虽然也试图努力传球,分担进攻压力,传球率高达67.3%,但13.1%的助攻率,再次印证了他作为中轴塔的尴尬。而对于加索尔来说,虽然他的出手少而组织多,但他给阿尔德里奇拉开立体性、需要更多落到近框区域的状态,肘区、中距离、油漆区接球次数几乎持平,也让他的中轴塔无法在高位尽情发挥(油漆区助攻率只有3.2%)。

而对于阿尔德里奇来说,由于加索尔终究无法完全身处篮下,只能相对平衡,于是他也仍然无法避免位置重叠、防守人便于协防干扰的困境,在终结上受到影响,16-17赛季53.2%的真实命中率,对比56.5%的前一赛季下降不小。可以说,在16-17赛季,加索尔+阿尔德里奇的双塔组合,已经让马刺以内线为本的中轴大个体系出现了明显的运转滞涩。加上面对小型阵容增加的对手们,运转的不畅就带来了更多的夹击和轮转。在肘区,阿尔德里奇的命中率只有43.1%,接球落位相当频繁(甚至高于油漆区的8.7次接球)的中距离更是只有42.7%。作为队内使用率24.5%仅次于伦纳德的球队二号得分手,主要终结点,阿尔德里奇在拿手区域的效率下降是非常致命的---要知道,这是一名生涯中距离+长两分占比保持在50%以上,且两区域生涯命中率40%以上,甚至接近近框效率的球员。

传球无法发挥,效率互相干扰,加索尔和阿尔德里奇的组合绝对称不上和谐。在二人直接的连线之中,传球数以41.6对35.3领先,承担更多组织任务的加索尔,给阿尔德里奇的场均传球占比只有6%,直接帮助阿尔德里奇完成1.5次出手,配合的不畅彰显无遗。

而在防守端,则更不用多谈,用双塔去对付愈发侧翼机动突投化、核心后卫持球投化、外线大个外拆空间化的整体风潮,加上外线帕克等人的过于老迈,已经有些落伍得难以为继了。常规赛中,马刺队的百回合失分103.5,联盟第一,而到了季后赛,进攻尚可靠球星的基本盘能力支撑,但百回合丢分便排在了十六队中十一名的112.3。

而从总体攻防效果来看,常规赛中,加索尔和阿尔德里奇的组合,在百回合内只能胜过对手5.6分,在五个超过800分钟的常用组合里倒数第二,而季后赛,更是拉胯的-1.4分。并且,16-17赛季常规赛,阿尔德里奇的真实命中率从56.5%下降到53.2%,伦纳德也从61.6%微跌到了61%,而他的持球环节在当时却并没有显著增加,只是从31.7提高到32.6,仍然处于“逐步缓慢增加强侧持球人戏份,总体上仍然属于高效侧翼打法”的阶段,真实命中率的下跌并没有太大的进攻方式转变因素。两个队内得分任务最重的主攻手效率下降,对于至高舞台季后赛的前途影响无疑是巨大的。

不得不重点提到的,便是16-17赛季的季后赛第三轮,对阵勇士的比赛。在第一场,马刺确实看到了机会。在那一年,由于伦纳德点开出球技能卡,且加入了加索尔,丹尼格林的机会获取和命中率有所上升,达到了常规赛53.7%,而第一场更是5投3中,延续火热状态。吉诺比利更是10投7中。而最重要的则是伦纳德,13投7中,杀伤效果惊人。

伦纳德和吉诺比利的反复突破与切入(三分占比分别只有4/13,3/10),变态的高效,让勇士前场被迫更积极地参与夹击协防。如果他们派出机动好的杜兰特或追梦,那么帕楚利亚在无球侧的盯人势必被马刺针对,用转移球找到效率同样不错的丹尼格林,继续压迫勇士的轮转。在伦纳德和吉诺比利有如接力一般的无休止冲击,以及丹尼格林足够硬朗的接球回应下,当时尚且拖着帕楚利亚(上场25分钟)的勇士,至少在摆出不可常规使用的决胜杀招“汉普顿五小”之前,是很难跟得上防守节奏的。

然而,我们不得不看到的是,在那一场比赛中,双方的进攻状态有着较为明显的脱离常规性。在季后赛过程中,丹尼格林的整体命中率只有40.5%,吉诺比利也只是41.2%。而在勇士那一边,追梦格林在季后赛中的三分命中率有4.6次出手下的41%,而第一场中却只投出了12投4中,让拖着双塔的马刺可以适度放弃对他的防守,在对位上更加游刃有余。那么,即使马刺赢下第一场,且伦纳德全勤出战,马刺也很难维持第一场中的进攻超高效率,而勇士也很难像第一场中一样投射失准。一旦双方的异常表现各自回调,那么在“一个是主要得分手,一个是重要中轴塔(尤其是组织者帕克缺阵后)”的不可替代之双塔存在的情况下,马刺依然很难赢下四场。

可以说,15-16,16-17,已经是阿尔德里奇和马刺队最好的时光了----GDP尚未完全老去,阿尔德里奇也状态正佳,双方都怀着一颗冠军争夺之心。随后的赛季,便是归于平庸的僵化与死寂,是连续首轮出局的尴尬。17-18赛季,补充了老迈的鲁迪盖伊,似乎试图再鼓余勇,但首轮再次败于勇士,常规赛战绩47-35,帕克和吉诺比利35岁和40岁。18-19赛季,无奈之下用伦纳德交易来德罗赞,帕克远走黄蜂,吉诺比利退役,48-34的常规赛,首轮3-4败于约基奇首次踏上季后赛地板的掘金,并在第七场的最后时刻诞生了可能会留在历史中的“发昏决策”。19-20赛季,季后赛记录终结。

20-21赛季,回望之下,阿尔德里奇已经年满35岁,而当年并肩作战的米尔斯都已经32岁,马刺已经在季后赛边缘挣扎数年。而阿尔德里奇的上场时间,也已经下降到了25.9分钟。无论是马刺还是阿尔德里奇的总冠军梦想,都已经在合作状态下不切实际,到了分手的时刻。

然而,即使是头两个赛季,阿尔德里奇和马刺也终究没有取得理想中的成绩。在很多球迷的眼中,会将这一切习惯性地归因于邓肯的意外伤病和退役,帕楚利亚的垫脚和伦纳德的重伤与离队,并且对阿尔德里奇抱以巨大的遗憾惋惜。那么,阿尔德里奇的马刺生涯,真的值得惋惜吗?从他和球队的努力程度来看,当然。但从双方的适配性上来看,却从第一个赛季的季后赛开始,便有些远离了最初的规划,并逐渐失控。

从这个角度看,阿尔德里奇马刺生涯的不如人意,却又像是一种必然了。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:segelas


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延伸阅读:
阿尔德里奇到底适不适合马刺?

邓肯宣布再打一年 这对马刺球队和他的职业生涯有何影响?

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价独行侠球员杰伦·布伦森今年的表现?这三年来他的进步有多大?

2021-04-07 21:45:08

前四期节目中,我们分析了杰伦·布朗、杰拉米·格兰特、凯尔·库兹马、小迈克尔·波特这四位,而他们都是锋线球员,着实有点儿太巧了。30队30位MIP这套节目,并不会将选角范围局限在锋线,只要这名球员真的有所进步,就能入选。

因此这一期,我特意选了一位后卫进行分析,也给这套节目换换口味。

虽说这个年代的位置感已经非常模糊了,但不同位置的任务,多少还是有些区别的:

人高马大的内线,护筐、卡位、掩护、抢板的活儿自然更多些;跑跳俱佳的锋线,换防、补位、快攻、冲筐这些事儿,一般会做得比别人好些;而灵活敏捷的后卫,多半会在投射、挡拆、组织、控场等内容上更具有优势,也自然会被大家高标准、严要求。


本赛季助攻榜上,场均助攻大于等于5次的,一共39人,其中既不乏保罗、卢比奥这种著名主控,也不乏萨博尼斯、阿德巴约这种内线策应大师,还有约基奇这种怪物。但仅仅从人数角度出发,39人中,有29位是后卫(包括西蒙斯);锋线仅勒布朗、东契奇、扬尼斯和米德尔顿4人;内线仅小萨、约基奇、阿德巴约、兰德尔和格林5人。

把榜单扩大到场均3次助攻及以上,后卫依然有50位,占比超过了64.9%。

尽管助攻数量的多少,并不等同于组织能力的好坏,但通常情况下,两者呈正相关趋势。显而易见,相对于内线和锋线,后卫承担了更多的组织任务,而球队对后卫们护筐、换防、保护篮板的要求,则会相应降低很多。基本上,只要你不是小托马斯这种需要队友擦屁股,基本没有防守威慑力的黑洞,大部分球队,都不在防守端挑你的毛病。


是故,这期文章中,我会更着重于分析球员的进攻和传控,剔除防守分析。

而本文的主人公,就是东契奇的儿子;全队第二组织者;波多黎各一座山的继承人;真正的探花秀;独行侠本赛季进步最大的球员;迷你身材控卫:杰伦·布伦森。



前文提到了,布伦森和前四期人选的第一个不同点在于,人家都是锋线,就他,是正儿八经的后卫;第二个不同点在于,前四位的名气,比布伦森大太多了:

杰伦·布朗,波士顿凯尔特人双探花之一,大球队、高顺位,声名在外。

小迈克尔·波特,高效强投怪,约老师身边的大高个儿,潜力满满。

凯尔·库兹马,实力弱些,但他是湖人,是勒布朗的队友,流量大户。

名气最小的杰拉米·格兰特,人家再不济也是活塞大当家,是队内最好的球员,哪怕你不看活塞的比赛,只要看球年限长点儿,多少也都听说过这位曾经的雷霆旧将。


而布伦森这个名字,除了资深NBA球迷和独行侠球迷,知道的人还真没那么多。

毕竟,不论你干什么工作、从事什么行业,想出名,一共就三条路:

要么靠实力大杀四方,让大家不得不关注你,掀起一阵舆论热潮;要么靠帮衬,效力于老牌豪门,与流量大户为伍,蹭同事和公司的知名度;要么靠玩儿梗和整活儿,比如萨克雷的毛巾、与科比合砍83分的库克、安芬尼的扣篮王、著名猫猫头赛勃朋克2077……



杰伦·布伦森的父亲,是前NBA球员里克·布伦森,不过,千万不要以为他是库里、萨博尼斯那样的球二代,因为,老布伦森的生涯场均得分只有3.2分,还没有毕志飞的名作《纯洁心灵·逐梦演艺圈》的豆瓣评分和张大大在虎扑的喜爱值之和高;即便是选取他表现最好的04-05赛季,其基础数据之和也只有12.9,尚且比不过一张K的点数。

是故,小布伦森被选中,和他那个生涯九年只挣到八份非保障合同的老爹没什么关系。

没有人,甚至连他父亲本人,都不会希望小布伦森复刻自己的生涯,大家都更希望小布伦森能走一条不一样的路。只有这样,他的职业生涯才会更加顺利,才有可能获得更高的成就和更大的合同,不至于早早地就碰到了自身实力的天花板,只能在NBA中浪荡。

以及,在选秀前几个月,老布伦森因被控性骚扰女性,主动辞去了森林狼助教的职务。


在选秀期的各项报告中,小布伦森被在各家媒体的报道中,都被给予了不错的评价。

NBA官网说:他是场上指挥官、竞争心和跳投能力的结合体。

选中他时,卡莱尔说:布伦森的领导能力和强硬让他超越同龄人。

不过,尽管他有着诸如强硬、善于控制节奏、左手将、力量被低估、乐于对抗等优点,最终还是因为仅1.85米(选秀时报1.88米)的身高,而无法在高顺位被选中。如果我没记错的话,即便是当时最看好他的预测报告,也只把他放在了首轮末的位置。因为,几乎没有人认为这名矮个后卫能打出什么名堂,终究,篮球是一项属于高个子的运动。

于是,杰伦·布伦森直到第二轮第33顺位,才被独行侠摘走。

但现在,只要你看过独行侠的比赛,你就会认可他值得一个首轮前二十顺位。



生涯第一年,布伦森先是当了半年替补,在两月份,尼克斯送出波尔津吉斯、小哈达威、特雷·伯克、考特尼·李送到独行侠,独行侠还以小乔丹、马修斯、丹尼斯·史密斯和两个首轮签,双方完成了一笔对双方后续建队都影响颇为深远的七人大交易。

在这笔交易完成之前,独行侠的首发后场搭档,一直都是马修斯和丹尼斯·史密斯。

换而言之,虽说东契奇在名义上是控球后卫,打法上也是如此,但18-19赛季,卡莱尔一直用1.88米的丹尼斯、1.93米的马修斯这两位纯粹的后卫,和东契奇搭档首发。因此,在这两位被送走之后,布伦森和小哈达威,成为了替代他们的首发后场组合。



从上述对比中可以看出,布伦森在担任首发时、在七人大交易后,出场时间得到了将近一倍的提高,而基础数据的涨幅甚至超过一倍,并且效率也上升了一个台阶。



杰伦·布伦森新秀赛季的Playtype表格看起来非常亮眼,甚至都有点不像个新秀:

1:作为控卫,他的持球挡拆效率位居联盟前30%,确实匹配他成熟稳健的风格。

2:作为外线空间点,在定点方面具有联盟前30%以上的回应水准,不拖空间。

3:其他进攻手段的进攻效率都不错,缺点在于转换进攻和面筐单打。由于他十分热衷于依靠身体对抗攻筐,但却颇有些饥不择食,哪怕面前是个大中锋,也要赌一把,因此,他的转换和单打效率并不高,前者更是位列联盟倒数。当然了,对于一位一年级新秀控卫而言,能打好挡拆、投好定点,做好这些本职工作,就绰绰有余了,没必要面面俱到。


我个人认为,新秀赛季的杰伦·布伦森,就已经很像他的选秀模板巴里亚了:

成熟的运控和持球挡拆,稳健的发起和组织进攻,身材虽然矮小,但在力量和对抗上并没有想象中那么吃亏,甚至还称得上十分强硬。尽管在单防、单打、转换上,他还存在缺陷,但作为一名在第二轮才被选中的球员,他的表现已经足够让人惊喜和信赖了。

套用北五环马刺第一写手,前独山县县委书记,400亿身家的潘志立老师的评价:

“简而言之,布伦森是一个非常稳健靠谱的矮壮型后卫,他不以速度和花活见长,但靠着看似简单的招式,就能创造属于自己的进攻机会。在马刺头上爆砍34分并不是偶然,而是他赛季至今不断进步的绝好证明(当然也是马刺后场衬托得好)。布伦森本赛季至今的助攻失误比高达2.45,虽然还不及巴里亚的2.95那么夸张,但也是一个非常出色的控卫证明。”

潘安老师,啊不是,潘志立老师的这段话写于19年3月,也就是赛季中后期,而在赛季结束时,布伦森的助攻失误比已经达到了2.61,更加接近巴里亚的水平了。



杰伦·布伦森在他的新秀赛季,展示出了远超同龄人和同届新秀的成熟、稳重,随着赛季的进行,慢慢坐上首发位置,也打得越来越好、越来越靠谱。

不过第二年,布伦森又失去了首发位置,场均出场时间仅17.9分钟。

这个赛季,独行侠的首发阵容,因为疫情、伤病和卡莱尔的战术要求等各种原因,历经了各种不同的变化。全队首发场次超过16次的,有八位球员;但从未当过替补的,只有东契奇和波尔津吉斯;而在2月23日,独行侠对阵老鹰的比赛中,开场12秒,布伦森就因被撞伤右肩而退赛,一直缺席到了NBA因疫情停摆,且并没有参与之后的复赛。



相较于18-19赛季,二年级的布伦森基本没有什么变化,依然是那个翻版巴里亚。

小库里的加盟,并没有让布伦森掉出轮换,他的球风和哈达威、小库里都不同,在正版巴里亚年事已高、逐步弱化的情况下,布伦森一直都是独行侠除东契奇之外,出勤率最稳定、组织进攻最靠谱的那位球员。相比之下,哈达威更像是纯粹的得分手,能消化球权,能扮演第六人,但不擅长组织进攻;小库里则是更好的空间点,而不是优秀的组织者。



从19-20赛季Playtype和18-19赛季的对比中,也能得出一样的结论:

1:依然是很不错的持球挡拆策动者,球风确实成熟稳健。

2:仍然不擅长转换和单打,在这两方面依然有着不小的缺陷。

3:定点突投效率有所下滑,但仍然拥有联盟平均的合格水平。

结合上文来看,二年级的布伦森确实没什么太大的变化,和第一年差不多。



前文提到了,前四期节目选择的都是锋线球员,而这一期我们选的是控卫,自然,也要更关注他的传球表现,因此,Pass Tracking表格也是必不可少的。




虽说在单体进攻上,布伦森没什么变化,但在传球、组织上,他的进步还是挺大的:

一年级时,接到他传球后出手的队友,命中率多半低于自己的平均值,换而言之,他的传球无法让接球者处于习惯的节奏中,出手自然也会略有不适;而到了二年级,这一情况就有了一定程度上的改观,接布伦森传球投三分的命中率,会比赛季平均值有所提高。


从不同的角度出发,评价布伦森的传球和组织功力,自然,也就会得出不同的结论:

如果你把他当作为一名新秀,他已经可以说是很不错的控卫了;如果你按照年龄来看,那么他与同届新秀相比,优势就不会那么明显了;如果你拿他和所有组织者横向比较,显然,布伦森的水平算不了多高,担任替补或第二组织点差不多,但再向上,就很困难了。



如果说前两个赛季的布伦森,尚且停留在第二组织点、替补控卫这一水平的话,那么这赛季的他,在此基础上,还增加了高效得分手、优质空间点的属性。



本赛季至今,布伦森出战了45场比赛,场均出战25.4分钟,可以得到13分3.5篮板3.4助攻,命中率53.8%,三分命中率40.3%,进步还是较为显著的:

1:伯克出场时间被砍,巴里亚离队,布伦森出场时间的增加是可预料的。

2:增强了个人进攻的威慑力,场均得分提高了4分以上,幅度很大。

3:优化了进攻效率,命中率在控卫中堪称一绝,真实命中率达到64.1%。



将本赛季的Playtype表格和19-20赛季对比,就会得知他进步的具体项目:

1:大幅提高了转换和面筐效率,转换甚至达到全联盟前10%的水平。

2:进一步优化了自己的挡拆水准,每回合得1.14分的效率几乎位居全盟前5%。

3:维持住了接近前30%的定点水准,在无球方面依然维持着较高水平。




从Shot Area表格中不难看出,杰伦·布伦森的提高是全方位、全区域的,我甚至都不准备再单独列出任何结论,这种全面的升级,完全挑不出刺儿。

这种进步,既来源于他的刻苦训练,也得益于他在饮食习惯上做出的改变。

作者Rob Mahoney在此前发表于The Ringer的文章中提到,疫情的出现,给球员们带来了很多不一样的东西,这种变化涉及到了球员的饮食。因为,在疫情期间,很多球队不得不被迫停止了外出觅食的习惯,转而在酒店中就餐。布伦森也不例外,也是其中一员,并且,他提到了自己酷爱吃寿司,已经逐步形成了主要吃鱼肉和素食的饮食习惯。


在东契奇周围,内线蓝领吃饼侠、空间型内线和优质的三分射手,都能得到很大加成。在东契奇吸引到包夹时,这些球员就会如嗷嗷待哺的小鸟般,等待着妈妈,啊不是,等待着东契奇的哺育,这既优化了他们的得分效率,又分担了东契奇的压力。

但只有这些球员,是绝对不够的,独行侠急需的,就是像布伦森这样的球员。

东契奇总会需要下场休息的,他下场休息了,独行侠该怎么办?

就算他在场,他每场比赛的状态都能保持在一个很高的水平吗?

哪怕他在场且状态很好,难道每一个回合,都要由东契奇来发起战术吗?

哈达威是一位拥有自主进攻能力的,很不错的得分手;现如今的波尔津吉斯,更像是用角色球员的打法,打出球星级别的数据,在东契奇下场之后,难道要指望他们两位带队吗?

带队不仅仅是单体进攻,如果一切只是这么简单,比斯利也不至于无球可打罢?


说句略微夸张一些的话,如果布伦森在未来,能够维持48%+38%的两率,并且将基础数据提高到16+5+4的水平,那么他的重要性,也许会超过波尔津吉斯。换而言之,当下的布伦森,可能已经有波尔津吉斯60%左右的重要性了,千万不要以为,他只是个可有可无,随便就能找到替代品的不入流控卫,这是完全、绝对错误的观念。

请问,你在市面上能找到几个有布伦森水平,愿意当替补的球员?

譬如施罗德,本赛季打得并不算好,但却拒绝了湖人4年8400万的续约合同。

布伦森的基础数据也许不如施罗德,可是,他的效率甩开施罗德十八条街,效率差距远大于两人基础数据的差距;他还勇于对抗,团队防守更好;同时,还更加年轻,比施罗德更具备上升空间。别忘了,本赛季,布伦森还拿着166万美元的新秀合同,而施罗德的年薪则高达1550万美元,论性价比,全联盟又能有几个控卫比布伦森更让人心动?



从现阶段来看,如果对布伦森目前的水平做一个总结的话,大概是这样的:

一名技术简单、实用、全面,拥有超高性价比的替补控卫、第二组织点;核心球员在场,他可以出色地完成无球进攻的任务,不输给高度功能化的角色球员;核心球员下场,他可以发起战术、策动挡拆,扛起组织进攻的重担,保质保量地带队渡过轮换阶段。


从独行侠的角度出发,布伦森对他们的重要性也不言而喻,难以替代:

年轻,尚且具备发展空间;性价比超高,对本赛季和下赛季的薪资空间相当友好;优质空间点属性,适配核心东契奇;持球攻和组织能力可信赖,能分担东契奇的压力。


从布伦森个人的发展入手,他未来大抵上有这么几件事情需要好好操办一下:

1:维持自身的效率,53.8%和40.3%的效率也许很难维持一辈子,但至少,应当尽可能努力将两率保持在48%和38%左右。这对于矮个控卫而言并不简单,可是一旦做到了,就能成为控卫中的佼佼者、独角兽,这一点上,或许可以借鉴相当高效的乔治·希尔。

2:继续保持在有无球进攻之间切换的能力,便于和不同类型的核心球员搭档。

3:优化传球时机,学会在队友习惯的节奏中,把球交到合适的队友手中。只有熟练掌握了这一点,才能真正变成一位优秀的组织者,才能让队友在接到自己的传球后,打得更加如鱼得水。要知道,一个好的组织者,是可以让接球者的效率,提高不止一个档次的。

4:受限于身高,他也许很难成为球星,因此,他必须要找到最合适自己的定位,确定自己的发展方向。我个人认为,在以锋线(譬如快船)或内线为核心建队的球队中,他可以扮演首发控卫,为球队梳理进攻;而在已经拥有了核心控卫或组织者(勒布朗、约基奇等)的球队中,他既可以扮演优质空间点,也能出任第六人的角色,成为替补阵容的大脑。


至此,本期对杰伦·布伦森的分析告一段落,全文共计6431字,下一期节目选题未定,也许会从东南分区中选一名内线球员~




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“我最大的恐惧是食物和水” | 8.2分纪录片《强迫症·心魔》

2021-04-07 16:30:09

-“你强迫症吧。”

-“我可能有点强迫症。”

日常语境里,“强迫症”往往带着调侃和自嘲的意味,让人联想到极度追求整洁、完美主义,有点“过”、有点古怪,甚至还点好笑。

比如:忍不了手机页面的小红点、出门前检查好几遍门窗、订书机必须在书桌上呈直角摆放、看到地面上有几根头发马上抓狂……或者,仅仅意味着我“工作能力很强”。

(在一档综艺节目中,嘉宾赵又廷因为忍不了选手往地上撒豆子,被认为是“强迫症”爆发)


强迫症,可能是被误解最深的精神疾病。

英国纪录片《强迫症-心魔》,展现了真正的强迫症患者是什么样子的。

它意味着极度的恐惧、强烈的负罪感、持续的自我否定、绝对的悲伤、无助和绝望。

因为会导致患者严重的收入损失和生活质量下降,强迫症曾被世界卫生组织列为“最致残疾病”的前10名,是排在抑郁症、酒精/药物滥用和社交恐惧症后的第四大最常见的精神障碍。

01 真正的“强迫症”在经历什么

这些疯狂的想法,是纪录片中,每天都会出现在强迫症患者脑中的真实念头。这是强迫症最重要的特征和诊断标准之一:侵入性思维。DSM-5对它的描述是:

在干扰期间的某个时间经历的反复和持久的思想、冲动或图像,往往是侵入性和不必要的,在大多数个体中,这些想法、冲动或图像会引起明显的焦虑或痛苦。

强迫症患者的第一反应是忽略或者摆脱这些想法,但这种尝试往往以失败告终。

这些念头用一种具有威慑力的口吻、持续不断地告诉你:周围有危险,你会做出伤害别人的事(哪怕这些危险并不存在),它会唤起患者强烈的焦虑和恐惧,为了解决这种极度痛苦的情绪,强迫症患者会反复做一些避免这些危险发生的事情,这就形成了强迫症的另一个主要特征和诊断标准:强迫性行为

理查德就深受强迫性行为的困扰。

在跟女友出门之前,他把车门把手、安全带、任何可能触碰到他的东西擦了一遍,以防止脏污沾到身上引起情绪的爆发。家里的所有家具,椅子、饭桌都铺了床单,一只苍蝇落到床单上,他会马上去清洗,自己的衣服也要洗,因此卫生间里堆满了还没来得及洗的衣服。

理查德说,“我的人生简直跟地狱一样”。纪录片/《强迫症:心魔》

他最大的恐惧是食物和水,因为这会让不干净的东西进入体内,他没法洗掉它。在镜头前,他准备给自己做一个三明治,为了完成把两片面包放到盘子里这个步骤,他洗了3次手,这已经是为了拍摄简化的步骤了——因为不知道摄影机究竟干不干净,他把盘子里的面包扔掉了。

强迫性行为有这些表现形式:

不停地检查(门窗、煤气、房屋报警器、信件);

反复确认一些问题(自己是否有某种疾病,是否性唤起,是否理解了某个文本意思)

反复清洁(厕所、门把手、衣物、刷牙洗澡):有人会把手洗到流血,有人会为了避免碰到脏东西避免接触他人、去公共场所。

囤积:无法丢弃,哪怕这些物品已经没用/破旧不堪了。

追求对称、有序和整洁:比如物品要按特定序列摆放,不能忍受有瑕疵和斑点的事物。

你可能觉得,这不就是我理解的“强迫症”吗?

据DSM-5,强迫行为是否构成医学诊断,要满足这样的标准:行为超过了1个小时,并且导致临床上严重的困扰和损害。

比如有人会因为要反复检查燃气无法出门、总是迟到、心烦意乱无法工作,有人因为要不停洗衣服,不能出门,逐渐丧失了社会机能。

作为一种复杂的精神疾病,它需要经过精神科医生的综合判断才能确诊,不能仅仅根据几个“强迫症状”就判定为“强迫症”。

所以,如果你的“强迫症状”没有给你的生活造成影响,请不要随便把它叫做“强迫症”。这样的玩笑,会让人们很难理解它的真正含义,误解一个真正的强迫症患者正在经历的痛苦,这会让他们更孤独、更难获得帮助。

02直面恐惧的疗愈之路:我叫我的强迫症“奥利维亚”

一个好消息是,自90年代以来,人们在认识、理解和治疗强迫症方面已经取得了很大进展,在适当的治疗下,这个脑中的“魔鬼”对患者生活的影响将大大减轻。

除了药物,认知行为疗法(CBT)暴露反应预防(ERP)是目前被证明有效的治疗强迫症的方法。二者的共性在于,都需要让患者直面生活中最让他们感到害怕的东西:CBT是直面头脑中那个可怕的念头,ERP则是去做现实中最可怕的那件事。


1.CBT:“那个邪恶的魔鬼不是真的”

凯瑟琳在31岁被诊断为强迫症,她从小就有一些强迫性行为。比如,四五岁就会总是担心家人们遇到危险,出门前花几个小时检查房屋以防发生火灾,但这并没有严重影响她的生活,直到她成为一个新手妈妈。

生完孩子之后,她出现了强迫性行为:反复检查孩子的呼吸,没法停止,不吃不睡。后来,侵入性思维开始困扰她:当孩子的奶奶抱着孩子时,她会想,自己可能会把孩子接过来扔到墙上。因为担心自己伤害孩子,她扔掉了家里所有的刀,也没法推着婴儿车跟孩子一起出门。为了能让孩子真正“安全”,她甚至有了自杀的念头。

CBT疗法帮了大忙。认知行为理论认为,每个人都有不合理的想法,让强迫症患者陷入恐惧的不是那个“魔鬼”一样的想法,而是人们对这个想法的理解和应对方式,这又会影响我们接下来的行为。

CBT要做的第一步就是:让患者意识到那个困扰他们的东西只是一个想法,而不是真正的自己。当他们学会把想法跟自我分开,就有了空间去审视这些想法的合理性。

凯瑟琳就是这样做的,她把这些侵入性想法变成了一个虚构的卡通形象:她给她取名叫“奥利维亚”,并让自己的艺术家丈夫画了出来。


凯瑟琳的“埃利维亚”

在她的想象中,奥利维亚不是一个邪恶的魔鬼,而是一个始终在担心着危险,有点容易受惊,但又很善良的小动物。

它经常会因为受惊尖叫起来,以前,凯瑟琳会以为这是真的,也跟着害怕起来,但当她意识到奥利维亚说的不是真的,她就可以安抚它:别傻了,这没什么,什么都不是。

有了奥利维亚之后,凯瑟琳的症状大大减轻了,她甚至重新去买了一把刀。

2.ERP:“让最可怕的事情发生”

暴露反应预防(ERP)的治疗核心则是:让最可怕的事情发生。因为一直担心自己会把儿子从自动扶梯上扔出去,凯瑟琳一直不敢去百货公司,而治疗师要求她抱着孩子,在商场电梯上反复上下。

一开始,焦虑会到达顶峰,但随着乘坐电梯次数越来越多,而自己担心的事情并没有发生,焦虑就会慢慢减轻,直到完全消失。

苏菲也经历了这样的过程,她总觉得自己会用绳子勒死人,治疗师就让她拿着绳子在街头走路,耳机里播放着她自己的想法:你刚才勒死人了,你刚杀了人了。

她终于意识到,就算在极度的焦虑下,她担心的情况也不会发生——于是焦虑慢慢减弱了。

03如果身边有强迫症患者,我们可以为ta做点什么?

如果你有家人或者朋友是强迫症患者,不被打乱生活节奏是很难的。有研究发现,60%的家庭成员会配合患者的强迫性行为,而这会让这些症状变得更糟。

建议的做法是:支持,关心,但不配合他们的强迫性行为。下面是一些具体的建议:

1.照顾好自己是首先重要的。

作为强迫症病人的照顾者,我们要好好吃饭、睡觉、工作……建立自己的生活秩序,不要因为对方的行为改变自己的日常。

另外,跟强迫症患者相处会给你带来很大的压力,找时间跟其他朋友出去旅行,自己在家里设置一个不被打扰的空间……这些活动是有必要的。

2、不要成为强迫行为的“共谋”

我们需要设立边界,明确告知对方,你会做什么,不会做什么,并拒绝成为强迫性行为的参与者。比如:回答对方反复的问题,在对方清洗衣物时帮她买洗衣液,配合对方一起完成冗长的出门仪式……而是让ta自己承担这些行为的责任。

3.创造一个支持性的环境

表达爱跟设立边界并不冲突。当对方提出不合理的要求时,明确告诉他:这是强迫症在驱使你这么做,这并不真实,我不会跟你一起做这件事。

同时也要让对方明白:你拒绝的是强迫症和强迫行为,而不是他这个人。你愿意陪他一起去解决问题,但重复强迫行为并不是一个好的办法。

4、关注和庆祝微小的进步

不要忽视你爱的人发生的任何一点微小的改变,哪怕只是今天少检查了一个门把手。设置一个小小的庆祝仪式,这能让你们都更有信心。

5.寻求专业人士的帮助

如果你注意到身边人有强迫症状并且已经严重影响到他的生活,建议去精神科接受问诊和评估;

如果强迫症已经影响到你跟家人的生活,建议接受专业的心理治疗或家庭治疗。

治疗的路是艰难的,但值得。

任何一种疾病的命名,都是为了让我们透过这个名词关注到背后具体的人,而不是用来消费他们的痛苦。

Be kind,别再随便说自己是强迫症了,你不知道一个真正的强迫症患者经历了什么。


OCD:A Monster in My Mind (2015)

'I call my OCD Olivia' - BBC News

David Veale et al.,Obsessive-compulsive disorder

BMJ 2014; 348 doi: doi.org/10.1136/bmj.g21 (Published 07 April 2014)Cite this as: BMJ 2014;348:g2183

ocduk.org/ocd/world-hea


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作者:简单心理


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《DOTA2》新加坡 Major 决赛 iG 让二追三击败 EG 夺冠,你有什么想说的?

2021-04-06 00:15:07

这本将是一个被钉在cndota耻辱柱上的胜负对局,却被一个暮年辅助以凡人之姿一手颠覆,让我等得窥神之一手


第一局打完,我在直播间复盘的时候久久不能平静,几乎情绪失控般的宣泄自己的情感,愤怒?伤心?失望?畏惧?都有些吧,百感杂陈,闭上眼睛尽是IG第一盘错失好局的镜头,让我几乎不能呼吸


2021.4.4,新加坡major——决赛

势如破竹的IG战队以雷霆之姿击杀了一路奋战至此的psg.LGD,用一场60分钟的生死搏杀为lgd传奇的major故事画上一个句号,同时以挑战者的姿态从败者组迎接不可一世的邪恶天才evil genius战队(后文称为eg战队)

EG战队可谓是cn战队的对手宿敌了,从15年至今,eg战队几乎每一年都是名副其实的中国队杀手。

胜者组全胜且正面迎敌击败了cn目前纸面实力最强的lgd和ig,以新王的身份从上而下俯视着从败者组杀回来的挑战者——ig,而ig带着几乎不像中国战队的跳脱和灵性战术,势要在bo5中找回之前失去的场子



第一局:智胜天才,一念之差,痛失好局

老规矩,让我们先看看双方的bp博弈

ig战队起手就是国区dota的究极杀着:凤凰+马尔斯,关掉了外国队比中国队更加娴熟的海民和eg擅长的一号位炼金

而eg战队之邪恶也从此可见一斑,ban掉两个版本之爹帕克精灵后,eg战队选择了一手pom,妙的是,之前ig在应对lgd的一手凤凰时候同样是以一手pom打出摇摆位,最终选择了中单pom拿下了lgd,这次eg现学现卖,颇有点杀人还要诛心的味道,这是要让ig猜猜看,我到底有没有用你的战术?随后为iceiceice点出明牌三号位兽王

ig接下来的bp,恕我词穷只能用两个字来形容

天才

ig向我展示了几乎是降维级别的bp碾压eg,不仅仅是读到了eg这么简单,再拿出了克制英雄的同时各种英雄之间还有小配合和联动,先拿一个萨尔以做试探,eg此时还不明白接下来要发生什么,迷迷糊糊点出亚巴顿,ig立马图穷匕见,拿出娜迦海妖!

好家伙!娜迦+萨尔组合!娜迦+萨尔,凤凰+马尔斯,一出手就是两个核爆级别的双人套路配合,而萨尔还克制蓝猫!同时在这个选人中,ig的凤凰+萨尔甚至还是可以和小娜迦刚3的酱油,这样就不怕eg战队得意的刚3战术针对,且小娜迦英雄特质,对线是完爆兽王的,eg战队在这一手小娜迦登台之时,在我眼里bp几乎已经完全失去了主动权

随后eg战队点出蓝猫,冷知识,本次比赛中,abed一共只玩了5个英雄,如果只算major正赛,abed只操刀过——蓝猫,帕克,紫猫三位中单

随后ig战队略一沉吟,点出中单水人,水人中路打不过蓝猫,但可以保证一个4-6开对线,只要扛过对线期,蓝猫对水人毫无办法,而eg战队,则最后一手无奈之下点出了克制小娜迦的大哥ts

但,大哥老鹿能克小娜迦,却无法应对凤凰马尔斯+萨尔小娜迦,更何况还有一个后期随便发力的大哥水人?

而且eg战队这把的命门也非常明显——老鹿+蓝猫的双c,无法控盾,也就意味着,就连他们目前只能赖以希望的线优滚雪球推进都无法带着不朽之守护,也就意味着这个阵容eg几乎是0容错率,bp到了这个份上,在我看来ig几乎等同于拿下了第一盘!

对线期,eg战队如同预测发展一样,三冰的兽王换到自家优势路,而ig则直接选择小娜迦去优势路应对兽王,兽王完全被小娜迦打爆,而下路的马尔斯+萨尔也拿下了线上的小优势,唯一的隐患,就是中路abed娴熟的手感,完全处决了emo大神,但emo大神稳中有细,提前运了小魔棒在身上,只是被压并无性命之虞

随后局势进入中期,ig经济领先3千,此时emo水人很灵性的出了一个吹风,这个吹风在我眼里很妙

1,提供续航和移动速度

2,解状态,解紫苑

3,配合自家马尔斯和萨尔的技能效果可谓拔群

但这样的emo大神,犯了一个严重的失误

请看这个镜头,对手只露出了两个人,而emo在摸中塔的同时选择了几乎全敏-740hp,这马上就让他付出了代价,abed紫苑第一波直接选择飞+紫苑接白虎剑,emo反应不及,直接暴毙

emo失误之后,eg直接带着杀死水人的余威拿下ig中路一塔,兽王开大杀死了跳刀第一波的马尔斯,ig节奏小伤

我叹了口气,水人嘛,暴毙很正常啦,只要下一次稳一点,接下来阵容优势的ig想赢实在是很简单的

可我万万没想到,这不过是emo耻辱级表演的第一波罢了

16分钟,飞飞的小娜迦,敏锐的察觉到eg人员的动态,提前唱响海妖之歌,睡住了rtz的大哥老鹿

一旁早已就绪的萨尔,跑来接上大招二连,一旁的伊卡洛斯直接凤凰冲击起手在rtz的脸上变了一个大蛋

一时之间,天空之上,两个太阳将受折磨的灵魂完全蒸发,rtz还想伙同亚巴顿反抗一下,霎时之间水人马尔斯纷沓而至,用变体攻击(力量)和马尔斯吹风阻止了rtz最后的反扑,ig击杀eg全村人的希望rtz,几乎宣告自己局势的完全胜利

但emo,再次犯了一个大错,请诸位再看这个镜头

此时对手全员消失在地图中,队友不在自己最近的位置,小娜迦t下收线,emo几乎毫无自觉的480hp摸线,被复活过来的rtz老鹿一个撕裂大地+一个闪电轻松带走,完成第二波暴毙

看到这里,笔者的心都快从嗓子眼里跳出来了,emo啊emo!!....

与此同时,中路蓝猫动手马尔斯,再杀一次马尔斯,再断一次ig节奏

18分钟,ig全员终于复活,于roshan口与eg接团,但凤凰没大,小娜迦没大,萨尔大招交给了酱油老虎,ig几乎全部战斗力全部没有打出去,被eg打了一波0换4,无解肥小娜迦被打死,情势瞬间急转直下,eg反超经济领先1k,让eg顺势控到了不朽之守护

20分钟,马尔斯动手中路rtz,ig在交掉所有技能+精妙的团战配合之下,兵不血刃地消耗掉了老鹿的两条鹿命,终于吞下了之前团战失利的果实,局势回到了一个微妙的平衡

24分钟,飞飞再次站了出来,利用队友4人逼上,自己留下幻象假装本体在上,实则tp回到自家中路,海妖之歌极限唱响,再度留住eg关键的兽王和白虎!!

一时之间,igtp全亮,马尔斯萨尔大招迸发,决斗场内的三冰和cr1t如同被烤焦的龙虾

此时局面终于再度回到双方同一起跑线上

26分钟团战,飞飞被一记阴影白虎剑命中,命悬一线之际分身+海妖之歌极限吊命逃生,ig丧失一个马尔斯,勉强退走维持局面

下一个roshan盾,就是决着之时!

27分钟,eg强行动手马尔斯,蓝猫bkb飞后排找到凤凰,马尔斯交出大招之后吭声丧命,而卡卡则差20秒才有大招,emo给予支援,但就在这时,emo再次犯了一个大错..

请大家继续看这个镜头

emo被一个大老远八百里射过来的有视野白虎剑,直接全敏射了个满怀!没有转出血也没用波浪形态躲掉剑,直接吃了一记五秒剑当场暴毙!

我万万没想到,只须一个便足以葬送职业选手职业生涯的下限操作,竟然在同一位选手身上一局出现了三次

随后eg拿掉roshan,拿下优势后没有给ig任何缓和的机会,直接杀上高低结束了这让人崩溃的一局

崩溃,失望,伤心,愤怒,各种复杂的情绪充斥在我的脑子中,几近流下泪来,不是叹息这局的失利,而是怒而恨其不争

第一次暴毙,让ig失了节奏

第二次暴毙,让ig送了中期

第三次暴毙,扼死了ig胜利的咽喉

“恶心!”我在直播间中脱口而出,上一次看到这么恶心的比赛,可能还要追溯到2019年的拒绝者刷新狂战剑圣,但从局势而言,拒绝者不过是当时求稳+操作有略微变形,emo这一把的发挥,如果dota2比作人生,那么他这把的犯罪足以把他送上炮烙

“ig能打到这里,是我的英雄,但这一把的ig,或者说emo,打的无比的丑陋,只能用一句恶心来形容”我接着说道

“ig这把显示出的水平,bp和战术素养可以说压倒性的战胜了eg,emo水人被蓝猫压,我可以理解,不如说本来水人被蓝猫压非常正常,但后面的连续暴毙,可以说下限级的表演,职业比赛中下限中的下限,如果不是ti8的重要意义,光从水人失误的角度来看,emo这把的水人要远比所谓的【回头波】丑陋一万倍。”

以上是我昨天直播的原话,直至ig夺冠的今天,我也不会收回这些话,丑陋的局就是丑陋,精彩的局,就是精彩,熟悉谭雅的人都知道,我只认dota2发挥,不认选手,打得不好的局,谁我都会直接指出,不留情面地指出

随后我情绪失控下,说了更多很难听的话,在这里就不复述了,有兴趣的朋友可以去我直播间的录播看


第二局:泰斗之威,踏碎虚空


第二局的bp,显然eg拿下第一局之后自信心完全爆棚

直接2手点出蓝猫,然后自己拿到了cr1t的泰斗级土猫

这里要给不了解cr1t的朋友科普一下了

cr1t:老og土猫王,可以说是初代职业哥土猫王,目前也是我观赛过程中第一位英雄等级达到【泰斗】级别的土猫王,这手土猫,可以说是cr1t遮羞布中的裹尸布了

随后再拿兽王,而ig在拿出kaka的拿手lion之后点出了版本热门的三号位炼金,随后eg把所有适合养a仗的大哥,齐天大圣,飞机全部关掉的同时,还拿出了冰魂来防止ig炼金顺势打大哥,把ig从战术上完全按死,而ig在ban掉rtz擅长的tb和剑圣后

拿出了曾经在国区里一刀开天辟地的emo紫毛+三号位炼金的组合,eg点出血魔作为rtz的大哥,这手血魔对ig来说显然超纲了,ig本以为已经把rtz常用英雄ban了个遍,但没想到对手突出奇兵血魔,ig扭扭捏捏之下又找不到更好更适合养a仗的大哥,bp时间一秒一秒流逝

只剩2秒之下,ig心一横,直接点出了——虚空假面

虚空假面,确实是一个养了a很强的大哥,但是要注意的是

对手拿到的英雄,几乎全部都是虚空假面前中期的天敌

土猫:不必多说,沉默+控制,前中期虚空的大敌

蓝猫:前中期的紫苑就是虚空的梦魇

兽王:无视bkb的强控,而且线上也随便打虚空假面

冰魂:接伤害,补爆发,让虚空无限暴毙

血魔:虽然没有克制虚空,但也绝对不被虚空克制,其在敏捷核心里超出一档的身板让虚空假面在这个版本根本敲不死

那么我们再看一下ig的阵容

肉眼可见的输出不足,输出和节奏的重担几乎完完全全仍在了emo的身上,ig这把想赢,必须要前中期不崩的同时,emo还得带队守住己方半场

但我上文说了

虚空vs兽王:线劣

紫猫vs蓝猫:线劣

炼金vs血魔:线劣

ig在线上完全吃不到任何便宜的情况下拿出这个虚空,可以说bp结束了就已经走在悬崖边上了,但从这一把的bp中,想必诸位也能看懂ig的bp思路了

那就是不拘一格,不限于版本,bp风格大胆,这样的bp虽然有时候会被b爆,但是难以被针对,可以出很多的战术

ig对分路进行调整,让炼金对上兽王,虚空找到血魔,但——虚空打血魔,练金打兽王还是妥妥的劣势....

对线期3分钟,emo和abed堪堪打个手平,这也是emo这名选手最大的优点了,就算上一盘发挥再怎么失误,也不影响他下一盘的发挥,kaka准时3分钟一本tp下来,再帮emo扩大优势

abed哪见过这种架势?赶紧呼叫自家土猫也来了一趟

3分50秒,亚巴顿直接选择tp下来,emo大神左莱恩,右巴顿,左右护法帮控神符,拿下了下路的神符,看得出来,这一把ig几乎展示出了cn内战一般的中路帮中节奏,属实震撼abed一整年,一场垚人大赛中还是ig取得了胜利

另外这里谭雅要提一嘴,abed的蓝猫在抢神符的时候会把魔瓶给土猫,土猫抢符成功率是高于蓝猫的,土猫控符然后瓶子还给蓝猫吃,这个细节必须要提一嘴,很细致

5分钟赏金争夺战,泰斗土猫初露獠牙,一记精确的拉+踢二连对卡卡下达封口令,留住了滚留下炼金,帮助兽王拿下双杀,抢到赏金神符

6分钟,蓝猫吃到双倍,顶着emo的紫猫击杀了kaka的lion后,极限逃生

7分钟,蓝猫回家tp下路,击杀ig大哥虚空

8分钟,兽王提前铺鸟在树林里,大招动手三号位jt的炼金,kaka和emo及时支援救下了炼金术师,但土猫杀到,顶着ig三人组强杀了kaka的lion

9分钟,血魔大招给到刚复活的虚空,土猫tp来到下路,配合血魔大招定位,再杀虚空假面

9分30秒,野区囤矿的亚巴顿被蓝猫找到并且单杀,蓝猫舍不得一大波野怪试图清掉,emo驰援过来终于击杀蓝猫,土猫试图单杀lion但emo没有走远,也送出性命,终于打断了eg战队长达4分钟的窒息压制

如上文所示,短短3分钟,eg战队在5片区域开辟战场,将ig打的草木皆兵,风声鹤唳

10分钟,不甘示弱的ig战队,虚空直接来到中路时间结界罩住刚复活的蓝猫试图让蓝猫复活再死,

但此时的eg战队正是一局之中战斗力最为爆炸的阶段,瞬间血魔冰魂土猫全部到场,ig倾尽全队之力杀死蓝猫后,自家虚空lion亚巴顿也阵亡,虚空此时经济只有3k,宣告经济崩盘

11分钟,虚空假面复活tp中路被土猫滚踢拉三连起手,血魔接上沉默再度击杀,复活再死的虚空已经无法维持最基本的刷钱速度和输出,飞飞这把人已经没了,全队希望寄托在第一把a仗的节奏上

13分钟,下路紫猫被动手放血,紫猫两段大招藏身于林试图tp,但血魔被动照出身形,无奈丧命

16分钟,冰魂大招起手接土猫一套再度击杀虚空假面,ig全队之力击杀蓝猫,但自家死亡三名英雄

18分钟,ig开团,但emo紫猫再度被上割裂,tp被飞过来的蓝猫拉住,ig溃退,宣布比赛进入垃圾时间,ig从此之后已经不可能打死eg的英雄了,经济等级差距巨大


随着一个虚空无奈罩空大的镜头下,ig被2比0

此时的ig,无疑已经到了悬崖的边上,战术,玩家的体力,心态,都已经完全被撑到了极限状态

和lgd酣战3个半小时之后又是一把被翻一把被碾,这势必会影响到后续选手的心态和状态。

难道真的是ti7的复刻?难道我们等待的英雄ig,真的只是个笑柄?


第三局:深渊之下得见曙光,夜神之力加护剑客

第三盘,从bp来看,ig已经完全被打没了自信,但要注意,虽然ig失了自信,但却没有失去理智,比如eg抓着选的风暴之灵并没有被igban掉,ig在之前失利的过程中并没有失去对对手阵容战斗力的评估和判断,这也是后续他们能惊天逆转的最重要原因,反而是eg被自己抓着选的风暴之灵束缚,最后变成了捆绑选手的绊脚石

eg战队变本加厉的一手选择风暴之灵,狂中还带着一些对ig的看不起,而ig则早有准备的拿出了kaka的成名英雄——司夜刺客(小强),然后eg还是如愿以偿的拿到了泰斗土猫

而eg后续拿出了狼人作为3-1号位的摇摆,ig拿出孽主克制狼人召唤物,但孽主实在是过于平庸且前中期非常非常惧怕蓝猫的魔法输出,jt神这把恐怕前期要遭重了,随后又到了给飞飞出carry的时候了,显然大圣巨魔幻影长矛手小娜迦tb血魔剑圣都被ban掉的情况下,ig也不知道给飞飞出什么c了,最后竟然点出了一手和虚空不相上下的版本下水道c位——sven!!

sven虽然克制狼人,但这个英雄目前版本的强度实在是不忍直视,eg志得意满,点出了最后一手剃刀克制sven,主舞台eg众人几乎已经笑开了花,似乎已经预见到自己3比0ig的场面了

笔者此时几乎已经绝望,目前ig拿出来的英雄只有小强和sven展现出来明显的克制eg关系,而线上则依旧是蓝猫打紫猫小优,电棍打大屁股吊打。

看来这把只能祈祷kaka 414的发挥了

而卡卡,确实站出来了

1分44秒,kaka下路找到一波机会,极限穿刺拿下rtz电棍一血

但eg并没有咽下苦果,而是电棍复活之后冰女直接一波铁血先手反而伙同电棍追死了jt的大屁股

3分9秒,泰斗土猫第一波找节奏,盯上了emo的紫猫,卡了一个emo紫猫放了残阴的空挡起手,精准命中了emo并把emo踢回自家半场,emo直接交出异化试图逃生,但现出身形的emo被蓝猫拉住,此时的emo,已然是一个必死之局!

47hp,仙灵之火早已吃掉,救命的盾还有1秒要命的冷却而且就算冷却时间到了,emo也没有蓝用,队友的tp远远没到能落地之时,似乎emo的死去,ig的败亡几乎已经到了眼前....

但emo,就是emo,永远拥有超人一档的心态和年轻的朝气,怪物级别的心态让他在这次必死之局里找到了唯一的破局之法!!

但见emo卡住对手攻击的间隔喝下了最后一口关键的魔瓶,补回了20点mp,成功开出了护盾,竟得以逃生!!!

霎时之间,太虚紫色的光芒和伊卡洛斯落地的日光将大地之灵和风暴之灵闪得睁不开双眼,emo依靠自己的操作硬是在不可能完成的未来中开辟出一条通往未来的道路!

凭借emo和kaka稳定的发挥,军心几乎已乱的ig终于稳住阵脚开始接招,然而对手eg显然已经打出了自信,甚至在比赛中玩起了试图用召唤物卡位单杀酱油的骚操作【这个操作我记得后面还有一次,就不写进来了,大家知道就行】

10分钟,emo单吃中路酱油冰女,eg不依不饶试图追杀,蓝猫电魂双双tp下来势要拿emo祭旗

此时,卡卡和飞飞如同神兵天降,卡卡一记精确穿刺穿起电棍蓝猫

飞飞的sven驰援过来飞锤直定蓝猫,但abed利用幻象符躲掉锤子又是一波大秀,但飞飞和emo并不打算饶恕蓝猫,emo一记残阴预判到蓝猫后飞的位置,飞飞则直接选择开疯狂面具硬追击杀蓝猫

rtz电棍见势不妙试图溜溜球,但卡卡精准穿刺留下rtz,无敌的sven两刀砍爆电棍,人头被紫猫护盾收下

这波之后,sven经济到达5k,拉开电棍差距,ig顺势推掉一塔

14分钟,kaka中路差一丁点先手到蓝猫

蓝猫飞走之后选择tp,但并没有像ig想的一样tp回家,而是——锁定了下路


此时的下路sven看到蓝猫在中路,一波贪心断了一波小兵,被泰斗土猫找到,奥术蓝猫tp下来收下了无解肥sven的人头,局势再度严峻了起来

16分钟,ig主动出击,emo为了打先手直接两段大招飞跃上去吹风土猫试图先手,但emo,再次失误了。。

emo一个手快,两段飞上去把自己吹了起来。。。

此时ig大呼风紧扯呼,孽主直接开大试图脱身,但蓝猫前中期对孽主的克制显露无疑,蓝猫直接飞了过来,竟然在孽主大招持续时间内活活将孽主打死!ig紫猫,小强,孽主当场阵亡,飞飞见势不妙想要和凤凰一起逃走,但对手哪里肯得?eg直接打碎凤凰试图杀身成仁的救人超新星,然后蓝猫拉住无法撤走的sven,ig一波究极血亏爆裂团,只杀死了一个土猫,自家5人团灭!


18分钟,eg明着控盾,emo紫猫只是看了一眼,便被eg盯上,蓝猫飞拉起手,土猫沉默emo,emo无奈之下交出吹风,但落地之时早有紫苑等待,emo直接白给

eg战队拿下凤凰紫猫人头,ig战队还不想罢手,补给之后还想打团,但泰斗土猫再度定位先手到关键的孽主,一套技能配合队友拿下孽主人头

局势混乱之下,emo眼看着下路刷新一个幻象神符想要去吃,但泰斗土猫又是一记滚起手,抢符+沉默,蓝猫跟进,紫苑杀死emo

此时eg战队已经连续拿下ig9条人命,随后心满意足地无压力打下roshan,此时ig战队距离GG的距离竟然如此之近。

21分40秒,emo收中路深线,再次被泰斗土猫定位+沉默,蓝猫跟上,把紫猫击杀

24分钟,小强杀身成仁,用肉体抢下蓝猫的奥术符,随后牺牲

24分20秒,狼人切到凤凰,飞飞虽想接团,但开出神之力量后还是被孽主带走,ig不敢在失去小强的情况下打团,于是sven大招进入cd,ig不愿进入sven没大的局势,还是选择跑出来接团,打掉蓝猫盾之后自己付出了三号位孽主的代价


此时笔者脑子里已经想象不出,ig这一把能赢下来的画面了

但转机,出现了

28分钟,小强直接隐身+穿刺动手到rtz的电棍,sven接上锤子+大招,伊卡洛斯超新星变蛋护住阵型,成功击杀了土猫和电棍,让ig终于找回了一些局势

可是这远远不够

30分钟,emo再度被土猫+蓝猫的组合以不知道第多少次一样的手段再度击杀

小强也被找到击杀,与此同时土猫开启bkb秀掉sven锤子,rtz电棍又在上半区找到了jt的大屁股,ig一眼望去,三线开花,三点死人,整个夜魇,尸横遍野。

emo交出买活试图拖延对手的拆高节奏,但eg 一触急退,还骗出了sven的bkb和凤凰大招,此时eg发现roshan盾刷新,当即退走准备roshan攻防

此时的ig虽然落后6k经济,但飞飞的超无解肥sven让ig犹有还手之力,ig一波铁血开雾,看来这波就是ig拼死一搏的决战了!笔者坐直身板,想看看ig的拼死一战。

31分54秒,在这个具备特殊意义的时间节点,ig开5绕到eg的背后,点上一个假眼,寻摸着动手的时机

但在这个关键的时刻...

没错,emo又失误了....(到底多少次了?

emo一段大招突进试图用吹风+残阴打出蓝猫的bkb,但是他...再一次吹风点错点到了自己.......(有人说是为了解紫苑,但我认为他完全可以先手吹到蓝猫,被蓝猫紫苑到本身其实就是自己操作出现瑕疵)

随后rtz直接bkb+抽攻击力跳刀切入到sven,孽主开车直接准备走人,而sven选择了bkbtp逃生,ig留下凤凰紫猫两条人命

看到这里,笔者反而异常的冷静,只是像机器一样说着“啊?完了,emo这波也得死,凤凰走不了了,svenbkbtp....”沉吟几秒之后,一声长叹从嗓子里低吼了出来

“唉,太tm犯罪了”

整个直播间的气氛仿佛凝固住了,ig在整个决赛中甚至可以说是没有什么反抗能力地被对手按在地上暴虐,自己玩的也是失误频频,哪怕是那个梦魇一般的ti7,中间newbee也起码让大家看到过赢的希望,而这个3比0....不忍直视

34分钟,携一万经济领先的eg,轻取ig中路高地

此时我几乎已经达到情绪崩溃的边缘,这时候的我,几乎满脑子都是emo!emo!!emo!!!

35分钟,emo再度被土猫+蓝猫老三样击杀,svenbkb也被骗了出来....连抱怨的余力,都已经渐渐消失...

快G了吧,不要再折磨我了,也不要再折磨中国的观众了,我低声嘶吼道,眼圈发热,却又把牙齿根咬得生疼。

.......

...

传说中,古希腊的尼克斯是黑夜之神,象征着始祖和起源,她儿女千万,具有莫大神力,司夜刺客正是她最忠实的信徒,而尼克斯的三大分身之一的阿南科就是必然女神。阿南科代表着宇宙中无法抗拒的必然性

夜神尼克斯的微笑下,究竟让kaka看到了什么呢?是无比漆黑的黑暗,还是夜之女儿黑暗中对他的低头微笑?或者只是看到了四年前那个身披剑盾队服的自己?....这一次,还是这样的结局吗?

绝不。

36分钟40秒,rtz跳刀+抽攻先手到唯一核心飞飞的sven,蓝猫飞跟进,拉住了被抽攻击的sven,sven没有来得及开启bkb,但jt的莲花反应极快,第一时间给到了sven,可ig唯一核心被抽到攻击还被先手打残,溃亡,几在眼前

此时的众生相,究竟该是什么样子呢?

是rtz的喜笑颜开?20个major终得一冠?

是abed的狂喜骄傲?他终于在大赛中证明了自己万分的实力?

jt的莲花几乎第一时间就给到了sven,此时他是不是半张着嘴,全身心都投入在dota2中?

emo此时究竟是平静还是难受?

在那一刻,飞飞有没有感受到,排山倒海般的无助和绝望?

时间此刻仿佛如同静止了,但场上却有一个人,抓住了这几乎不能算是破绽的破绽!!

司夜刺客在夜幕下张开獠牙,抓住了尼克斯为他准备的,这一瞬间,对手麻痹大意的【必然】!!

志得意满之下,eg的两位大哥同时选择了一个几乎算不上错误的错误——他们都没有开启关键的bkb!

卡卡几乎是机械反应的一记关键的穿刺,打断了对手双核的输出,然后利用电魂a仗大招的特性,探身上前再利用自己的外壳,反弹电棍大招再次眩晕住rtz的电棍!!

此时eg双c被小强长达4.5秒的控制缠住,整个战场被雷电笼罩到难以分辨是梦还是现实,邪恶天才刚从眩晕的状态中懵懂醒来之际,定睛一看——

眼前

是一双愤怒的眼睛,一道神光从守夜人的头盔缝隙中爆射而出,sven开启神之力量,风暴之拳粉碎蓝猫,回头三刀生劈电棍!

纵然被静电链接抽走了攻击,可sven的输出依旧狂暴,顶着电魂的输出强行砍死了eg的双c!


手握绝大优势的邪恶天才们哪肯罢休?哪肯在最志得意满之际对对手宣布溃败?已经被自己吊打两盘,垂死挣扎的ig岂能引起他们的重视??

所以即使狼人没有大招,不朽盾起身的电魂依旧试图和ig硬打,但此时,天空之上

太阳一分为二,光之金字塔从天而坠!

伊卡洛斯大招落地,瞬间bkb的eg众人呆立原地,而泰斗土猫在这炫目的光芒之下,则迷失了司夜刺客的爪牙....

土猫滚进战场试图牵制sven,但一旁kaka的司夜刺客却用一个精妙的尖刺外壳预判到了土猫的沉默,土猫此时犯了和他大哥二哥相同的错误——没开bkb,于是土猫在滚的过程中被卡卡弹晕当场,斯文如同天神下凡,将eg除bkbtp的狼人以外四名大将尽做刀下之鬼

而ig,一人未死,全员红血!

42分40秒,rtz电棍再度跳脸sven试图抽攻,先开启等离子长再跳刀切入可是个好习惯,但正是这个习惯再次被kaka抓到了空当!卡卡抓住这几乎是毫厘之间的空隙,利用外壳弹晕电魂,sven得以抽身断掉rtz的链接!正是这波脱离链接,再度成为了【将军】的关键细节!

sven选择开启bkb脱离战场,而凤凰小强则被围杀致死,蓝猫哪肯sven就这么逃走?直接选择飞过去伙同土猫硬追

可bkb结束的sven,竟然身上还有一个关键的恶牛角!sven开启恶牛角,神之力量开启便要回头一搏!

可此时旁边还有一个土猫,土猫的滚冷却已然转好!如果被土猫滚到了,只有600hp的sven就会当场阵亡,一切就只能结束了,而此时场上,已没有sven的队友存在。

可是此时,一个已经隐形了一整局的男人,站了出来!!!!

只见天外之间划过两道流星,正是驰援过来的emo!!!!emo千钧一发之际两道大招入场,极限时间利用护盾沉默土猫,以自己的肉身,挡住了土猫致命的那一滚!!!!

已经不需要多言了,emo即使失误了一万波,但是那第一万零一波,你还是可以期待他的发挥,年轻气盛又如何?戏瘾上身又怎样?该站出来的时候,emo,永远准备站出来,谢谢你,emo,在最关键的时候守住了ig的一切(指飞飞

sven毫不手软,两刀直接砍死蓝猫,击退土猫

rtz跳刀切入

但显然飞飞状态正在绝佳,直接用跳刀躲掉了rtz的普攻切入!

双方这才偃旗息鼓,ig再次顶着1w经济落后赢下了一波硬仗,如果不是kaka关键的断电棍,如果不是emo关键的断土猫,sven都会被杀,即使有买活的钱,也没有神之力量的冷却了,ig高昂的战意几乎溢出屏幕!

命运现在,站在ig这一边,就连上天都想看看,如此顽强的ig,到底能不能改变自己的命运。

46分钟,关键的决胜团,来自于神秘的东南亚血统指引

众所周知,东南亚被称之为虾之国,所谓虾,是指【大赛软脚虾】指的是iceiceice,而iceiceice,就是东南亚的初代目虾影,当然还有一些选手比如虾之国上忍midone,但这一次,书写传奇的男人,当然是二代目虾影——abed

可能是体内的血液呼唤,abed在46分钟做出了一个注定让他余恨一生的操作——他千里奔袭先手了kaka的小强,但是【没开bkb】

太经典了,简直是典中典,让cn粉丝不禁会心一笑

于是理所应当的被emo的紫猫一记羊刀送回老家,接下来整个团可以说用【毁灭】来形容

超新星,遮天蔽日,开启神之力量的sven,几乎摧枯拉朽,ig杀死土猫蓝猫,拿下了关键的三代roshan!!rtz抱头鼠窜被追回泉水不敢露头

啊哈利姆碎片给了小强,一路高奏凯歌的ig战队顺势拔掉对手中二塔和上二塔,稍作休整的功夫,已经晕头转向的邪恶天才们几乎已经完全不知道怎么玩游戏了,飞飞此时灵性的选择躲了起来,给了eg【对手大哥tp回去收线了】的错觉,rtz赶紧下高地急切的想要利用小兵重新建立自己伟岸的形象。

但请小心,黑夜之中,有女神尼克斯的孩子

kaka!!kaka!!!kaka!!!!

再度利用壳+穿刺打出了最理想的先手,此时紫猫羊刀,sven锤子,神之力量一同迸发,耀目的光芒瞬间点燃了整个战场!

rtz当场被sven正法且不能买活,蓝猫匆忙救人但竞技状态绝佳的ig战队可不会犯不开bkb的错误,蓝猫只能爱莫能助

ig战队乘胜追击,破掉eg两路,拿下1w经济优势!!

绝望之中,才得见卡卡的神之一手!三波精彩绝伦的发挥把先手打了,把控制打了,大哥救了,决胜团也开了!于深渊之中得见曙光,守夜的丰功永远传唱!

eg有泰斗土猫cr1t,ig有蟑螂恶霸kaka!

53分钟,ig凭借kaka的高坡视野,紫猫先手羊刀再度击杀abed蓝猫,ig被消耗一波决定用黑暗之门退回去稍作休整

55分钟,正面的电魂已经完全不是sven的对手,羊刀带走三冰狼人后,abed蓝猫决定拼死一搏,飞出来利用电子狂欢+蓝猫a仗打出成吨输出,sven黑血开启bkb砍死蓝猫之后,眼看着就要被土猫大招烧死,但此时,jt的灵性出装却利用黑暗之门带走了sven!!

ps:孽主a仗效果为——可让黑暗之门对英雄释放,-50秒冷却,施法延迟降低一秒

也就是说,正是jt这一个a仗的-1秒带飞效果,救下了飞飞的sven!

神之一手的kaka

关键挡滚的emo

无敌carry的飞飞

团战基石的oli

开门护驾的jt

此时的ig五人如同共享同一副躯体一般,爆发出了强烈的求胜欲望和专注度!

而地图的彼端,emo杀入敌阵后选择了使用异化,正是这一个异化让他恰好没有被黑暗之门带走留在了战场中心

emo稍一迟疑,却没有任何操作变形,而是选择了最优解的操作手法——

异化眩晕电棍再用残阴吸住,然后用护盾收下了rtz残血的人头,同时打出一个问号

宣告ig的完全胜利

这个问号,emo赌上了自己剩余的职业生涯,如果接下来还是被eg吊打,这一个问号一辈子都将成为emo被嘲笑的理由,他也将永远的被钉在电竞耻辱柱上无法脱身

但不气盛,叫什么年轻人?emo做了就是做了,赢了就是赢了,秀了就是秀了,砸了就是砸了,有做有当,同样令人敬佩

邪恶天才,打出gg!


第四局:动摇的EG,中国赛区的优越性

第四局的bp,eg显然动摇了很多,上一把对他们的影响很大,最直观的一点

就是他们选择了放出中国队的巨魔,拿出了cr1t三大遮羞布排行老三的滚滚(土猫,邪影芳龄,滚滚)随后还是头铁的选出蓝猫,为了保证线优和驱散火遁还拿出了小鹿,但看过我其他文章的朋友肯定知道,我对秘密战队以外的酱油小鹿都当垃圾处理

而ig可以说毫不留情的选出lion和凤凰这两大杀器,三手选出了emo招牌的火猫

在这里打个岔,火猫几乎已经可以说是emo的遮羞布英雄中的遮羞布了,如果他其他英雄可以给一个s级的评价,那么emo的火猫,可以稳稳的给一个ss级的评价,然后四手拿出巨魔战将

最让人始料未及的,是ig最后一手的灵性bp,抢掉了eg战队的大哥血魔!这直接把eg战队给抢傻了,最后剩余6秒的情况下,无比吃力的选择了——幻影刺客!

这一场,eg的bp只能用两个字来形容

【到点】

滚滚+pa,lgd已经向我们演示了这两兄弟有多怕血魔,而且pa打血魔是妥妥的养爹对线,蓝猫打火猫虽然是蓝猫小优势,但这俩英雄是个经典互克关系,而且还有一手414的酱油lion针对蓝猫,劣势路dp打巨魔显然也占不了便宜,而且要注意的是

ig几乎拿到了这个版本他们最喜欢的阵容,kaka的lion,飞飞的巨魔,emo的火猫,都是熟练英雄,而且都是从国区摸爬滚打练过无数次刻入dna的熟练,而eg的酱油小鹿和大哥pa,显然没有经历过很多场次的磨练

况且,pa本身在这个版本就不是一个强势的c位

这个bp只能用到点来形容,ig上一把的强势翻盘显然已经打乱了邪恶天才的智力!我在直播间放声大笑,并说道【eg这阵容没十年脑血栓选不出来】

一开局,ig直接5个打赏abed,试图搞乱abed的心态,激发他体内神奇的虾国血统,这或许意味着经过刚才那一战,ig已经完全在心态和士气上重拾上风

对线期,emo手感正热,果然即使是小劣的对线依旧和abed战了个手平,接下来abed反而沉不住气开始垚人,但emo几波极限操作完全接住了招,虽然少补了些兵,但让abed的支援波波无功而返,与此同时,地图另一边的飞飞达到了无解肥

随后eg战队扔想突破中路,但emo娴熟的火猫和ig战队几乎疯狂的tp灌尿战术让abed在emo手里一丁点便宜都拿不到

面对铁壁般的ig节奏,eg绷不住了,蓝猫只身冲入野区试图抓火猫

但是414如影随形

当场让蓝猫到点,阿床显然是没和414打过,不知道414常用的恶心人王思路。

12分钟,再也受不了了的eg强行拉火猫,dp开大,滚滚开大,但是火猫留了魂直接飞走,留下四个邪恶天才大眼瞪小眼

14分30秒,穷的滴水的蓝猫在下路稍微多带了一点线,就被早有准备的飞飞巨魔看上了

飞飞巨魔4级狂战士之怒,加成45移动速度,直接开大将蓝不多的蓝猫直接活活砍死完成一波血赚单杀!

15分50秒,kaka从一个诡异的角度绕后·出手羊刺大配合血魔杀死三号位dp,滚滚试图救援,自己也被血魔大招留下

18分20秒,kaka从一个更诡异的角度一个极限穿刺扎起rtz的幻影刺客打起团战,rtz得队友支援逃走,而dp被血魔放血直接打死,蓝猫切入战场,拉了一个火猫的幻象(虾之国血统起效了!)

顺势ig控盾,kaka在蓝猫飞+紫苑出手之前用跳刀狠狠的秀了一波abed,不得不说这反应速度,kaka简直是神!abed气血上涌当场上头,直接冲入人群和kaka完成了一换一

然千钧一发之际,滚滚切入roshan巢穴,roshan巢穴的地形让滚滚彻底打满,ig无解肥巨魔凤凰还有jt的血魔都死在这场团战,rtz抢到roshan盾,此时局势又变得紧张了起来

24分钟,ig卡高坡视野和eg开团,利用火猫的bkb第一波成功诱敌深入,把eg吸引到下二塔附近,ig交出两个买活再度击杀蓝猫和dp,rtz黑血逃走

28分钟,eg战队试图开团,滚滚跳刀起手但被血魔当场放血,eg失去滚滚试图后撤卡高坡视野再打,但kaka一个完美先手羊到rtz,一轮技能给上,rtz醒来开启bkb之时已经只有一半hp,一旁凤凰蛋已经落地,rtz第一波10秒bkb当场白给,此战过后,eg1-3-4-5号位全部阵亡,ig领先5k经济

31分钟,kaka再一次先手,刺大羊配合队友秒杀dp(这是kaka多少次先手了?)滚滚后手切入被放血白给,rtzbkb暗灭杀入人群却发现举目全是敌人,当场去世,ig完成1换3,拿到第二代roshan,基本宣布比赛进入垃圾时间

39分钟,rtz买出圣剑试图all in,但没有任何切入角度

40分钟,bkb还在冷却的rtz上路被抓,圣剑易主,eg战队打出gg


现在双方回到了同一个起跑线

一边是士气正盛的ig,另一边,是筋疲力尽的邪恶天才们


第五局:让kaka的名字再度在赛场上轰鸣

其实这场决赛就是cn区思路和美洲区的碰撞,cn战队的lion,小y,凤凰马尔斯国外都是不喜欢玩的,而外国队目前喜欢玩的土猫海民,潮汐小强也并非我们所爱

就在这一战,决定谁才是掌握了这个版本真谛的真神吧!

幽鬼,对cndota而言是一个具备特殊意义的英雄

幽鬼,象征着cndota的坚韧特性和稳健的风格,以及对翻盘和求胜不屈不挠的姿态,ig在最后一局拿出幽鬼,让人颇为感慨

而凤凰马尔斯也还是国内标志性的套路,包括lion也是只有国人才抓着拿的英雄,最强的ig姿态,今天就让诸位见识见识吧

而eg显然兵行奇招选择了谜团,最后一手犹豫之下,竟然选出了噬魂鬼!真是不智之举,eg后两盘的bp显然已经被ig蹂躏了,实际上,看到结束的诸位也发现了,5盘下来ig有4盘其实bp都把eg给b爆了,第一盘如果ig没有那么多的致命失误,很可能早就拿下了比赛,但这样,我们就见不到kaka如同神一般的身躯了,在这一点上,我感谢eg,激发出了最强的ig战队


0分40秒,kaka先手刺到野区小狗,但rtz显示出了过人的竞技状态,直接选择秒加狂暴之后秒躲穿刺

打得不错,如果你不是一个噬魂鬼,可能这个竞技状态确实是很吓人吧

随后,狂到极致的emo,公屏打出:

让我们看看谁才是真正的邪恶天才?

两个小时之前,这位少年,赌上自己的职业生涯打出那个狂到没朋友的问号

两个小时之后,还是这位少年,试图剥夺邪恶天才们的生存含义,杀人诛心,狂派最强中单的称号,今日便让给你了罢!

但局势,似乎不像我们想的那么乐观

首先

1,幽鬼完全打不过谜团

被谜团反补了29个,幽鬼史诗级贫穷

2,蓝猫手感状态不错

虽然谜团暂时无法针对,但kaka,还是找到了针对蓝猫的方法

虽然eg几乎拿到3路线优,但是kaka这把的节奏可以用德芙般丝滑来形容

kaka那一天,终于又让其他中单想起了,被尿尿支配的恐惧,请把414打在公屏上,谢谢

10分钟,ig正准备清掉野区的矿,但eg完全按捺不住,倾巢而出决定抢矿,海民滚锁定了kaka,kaka直接极限出手,在雪球滚到自己身上之前把穿刺放出完成了一个漂亮的潮汐大,把人扎起来的同时自己还没死

死亡一指指死dp,小狗钻出来后又被kaka无情变羊,一波下来ig完成0换3,eg战队145全部倒地

12分钟,蓝不多的蓝猫中路还想贪钱,ig一波4人开5直接把abed送回水泉

14分钟,ig中路先手dp,谜团tp下来本想把lion和凤凰一同大住,但kaka灵巧的走位直接走出谜团大范围,而凤凰反应很快直接变蛋让三冰的谜团只拉了一个凤凰蛋!

没了谜团大庇护的eg众人瞬间心态爆炸,此时jt一个超级大招把所有人框在一起

eg战队直接任人宰割,ig完成1换4,此时幽鬼经济变回正常,局势完全倒向了ig


eg战队显然不是好相与之辈,18分钟eg战队找到机会开团杀死了emo,死亡先知开大控到第一代roshan盾,局势从ig又变回了倾向于eg!

20分40秒emo下路收线再度被抓

22分40秒,ig主动开5,杀死死亡先知后自己方失去了凤凰和马尔斯,而kaka在被蓝猫起手之后以一个诡异到极限的角度完成双刺+跳刀+tp的极限逃生

25分03秒,kaka和jt在野区一起被跳刀海民动手,但kaka跳走秀了海民,同样有跳的jt却被留下(怎么回事,怎么感觉jt神被kaka处刑了反应速度?)

然后蓝猫试图寻找下路正在带线的仇人emo,被仇恨蒙蔽了双眼的abed显然没有注意到,一双笑起来会咪成两个月牙的眼睛正在旁边看着他。kaka,胡良智,414,在此等候多时了!kaka羊住了蓝猫,然后直接刺大接幽鬼开大,把这个眼睛里全是下路emo的蓝猫送回了老家

杀死蓝猫之后,kaka没有任何一丝迟疑直接tp到中路,留下的还在撤退的dp

命运女神对kaka露出了微笑,让他得以浴火重生,重新让kaka这一名字在全世界响彻云霄

笔者已经对kaka本次决赛的表现只能以词穷来形容,kaka展示了最美丽的dota

这么美丽的先手,真的很久不见了,欢迎回来,我们熟悉又陌生的——中国式节奏英雄,莱恩!

28分钟团战,kaka再度先手噬魂鬼羊+刺+大一套,然后走位躲掉了谜团大招,谜团一个跳刀过来依旧只大到了一个凤凰蛋!!随后eg失去三号位和一号位的生命

正所谓杀人红尘中,脱身白燕里。kaka先手,控制,杀人,躲大,一气呵成

谁又能看得出,此时的卡卡几乎已经达到了职业生涯的暮年呢?

29分钟,eg倾全队之力硬杀kaka,自己付出了小狗,海民和dp的代价,ig拿到一换三,控到roshan,宣告比赛进入垃圾时间

34分钟,kaka一跃跳上高地,大招一套秒杀酱油dp,eg战队此时已对kaka恨之入骨,三冰直接跳上去用黑洞杀死卡卡


用三号位的bkb和黑洞来葬送一个酱油,是对酱油的肯定,kaka,结束了他罪恶的一生,也给这个华丽壮烈的major划上了一个完美的句号


谢谢你,kaka,你是我的英雄

37分钟,eg战队,在自己的野区进行最后一搏,但飞飞的幽鬼全程利用幽鬼之刃打断三冰跳刀(我断牛头了.JPG),关键性的谜团大无法释放,eg战队宣告比赛结束


谢谢你,kaka,你是真正的414

414,本来是用来嘲讽卡卡的黑梗,讽刺他是世界第一四号位,实际上是说他当年的表现不如liquid.GH的惊艳,但kaka四年来,一次一次又一次的,用自己的实力和完美的节奏感,证明了他是真正的【414】

欢迎回来,世界第一四号位,我们等你太久太久了!久到连你carry的模样都几乎忘记了,幸好你还没忘。(写到这里,是真的有点绷不住了)


这场决赛,仅仅是看着,都能感受到巨大的无力和绝望,但还好有你,还好有你们,没有让我们的期待落空,欢迎凯旋,我们的英雄!

就让kaka的名字,再次在赛场上轰鸣吧!

本文本来昨天就要发,但是昨天晚上家里停电了,今早去网吧写的,如有错字请谅解



我是谭雅,我为dota2发声



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:享受孤独


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动画电影《西游记之再世妖王》的黑化悟空值得期待吗?

2021-04-05 19:30:08

大家好,我是王云飞,《西游记之再世妖王》已经与全国观众见面了,对于我来说心情真是激动又忐忑,也许是从这部作品,意识到自己才刚踏入电影的大门,对自己的鲁莽有些不安吧,借回答知乎网友的提问,和大家聊聊一些电影前期的想法和创作。

首先回答知乎提问:《西游记之再世妖王》讲的不是悟空“黑化”,电影要传递的主旨是:善良就在身边,人因善良而变得勇敢,正如剧情中悟空众人也因善的守护,最终自我成长。再世妖王的“再世”有双关的含义,一是在妖祖诞生这个故事里面,妖祖重新解除了封印,他跟师徒四人有一个前世的关联。其次就是孙悟空在影片里他会死亡,也会有再世重生的感觉。

影片讲述了孙悟空师兄弟因偷吃人参果闹出祸事,捣毁人参果树,却意外解开封印,让混沌初开之时世上的第一只妖“元蒂”重新觉醒,他集结万妖将再度席卷三界,悟空誓独当责任,为守护拯救众人一场恶战在所难免……

我们希望将孙悟空塑造成一个义无反顾的大少年,他很像青春期的少年,天不怕地不怕,能力强,遇事他会依着自己性子来。剧情后期,他遇到了前所未见的危机,甚至生死别离,在整个故事里一步步的成长。

悟空作为大家心目中的大英雄,设计方面,希望大圣既继承传统又拥有属于我们新的诠释。我四岁开始学国画,很想将国画的风格呈现在片子里。首先,孙悟空的身上,加入了戏曲脸谱元素,从他的印堂、额头一直连到他的眼睛都是黑色皮肤,呈现煞气重的感觉,展现他的倔强,包括会与自己抗争的特点,符号性非常强烈。孙悟空身上类似花臂的衣服,也是把大红和翠绿放在一起对冲,希望能够表达孙悟空自身的这种性格。

果子精灵,是这部电影原创角色,果子精由金蝉子真气幻化成,果子头顶的肉揪和两条小飘带,以及树叶做的小披风,都是取材于古代的侠客。他与元蒂、悟空众人有着千丝万缕的关系,果子虽然是在电影中才刚刚诞生,但我们认为这样的一位生动的角色与唐僧师徒的相遇并不违和。

果子与悟空师兄弟相处期间,虽然始终是萌力和笑点担当,但关键时刻总能够给予孙悟空方向与指引!例如在乾坤村混战中果子拯救无辜村民以慈悲感化孙悟空、在终极大战前夕果子以逗趣的箴语让孙悟空重新认识自己等等。

一场场劫难和酣战,一次次的启迪和守护,悟空与果子结下的深刻情感羁绊其实正是师徒之间同心同行的写照!

在我们看来,果子能“放大”这世间的善恶、悲悯以及欢乐,“果子”就像是我们身边的“善”,悟空遇到了果子,善良就逐渐的渗透到了悟空的心中。正式因为这份善意,悟空众人变得更加勇敢!

关于角色设计,我们最先确定下来了师徒四人的关系和形象概念,唐僧、猪八戒、沙僧的形象灵感主要还是来源于原著。这一难不是师父的难,而更像是三个徒弟的难。所以唐僧我们是希望能创作出一个儒雅又稳定的状态,虽经历了生死,却不会大悲大喜形于色,我当时还特别强调给唐僧的眉上加一颗痣。八戒用野猪来做为原型,体型肥胖硕大,皮肤黑灰。原著中对于沙僧的描述是“两只圆睛亮似灯 不黑不青蓝靛脸”,所以我们的沙僧是个蓝脸妖怪。

“万妖之祖”元蒂是本片极具创作难点的原创角色,我们也试了很多版,甚至连配音导演张磊的脸都没放过,作为第一只妖,我们以蚩尤为原型设定了他的形态,身上会长出角来,四只手,还有身上的纹路灵感是来自三星堆。

在拍这部动画电影之前,其实我对《西游记》的喜爱是非常“简单粗暴”的,小时候天天看86版《西游记》,后来女儿看的时候,我发现自己还是很喜欢看。孙悟空在我心中一直都是东方超级英雄,但从没有想过去拍《西游记》。后来,有近两个月的时间,我时常会在心里问自己:“如果拍,就要知道自己是为了什么拍,否则,你就继续拍低成本的动画电影维持现状吧。”每次这样问自己,我就觉得很“愤怒”,这种“愤怒”从青春期开始,就藏在心里,从没失去过。

《西游记之再世妖王》是从2015年开始创作,全片制作周期经历了五年多的时间,我们先后集结了将近1000多人的创作团队,有动画人、电影人,声音的创作人、配音演员、音乐人等等。

创作过程每一次推翻都像灾难一样但是每一次突破又像是重获新生,这5年对我们来说也是修行,我们期望不遗余力的把它做出来呈现给观众,虽然它并不完美,但也希望大家对国产动画电影有更多的关注、支持和包容

很多观众说元蒂和果子在原著里是没有的,改编不要胡编,其实我们是遵从了《西游记》原著的世界观体系以及故事溯源,再去改编出新的分支,我想这不乏也是一种新的尝试吧。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:王云飞


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如何评价掘金前锋小迈克尔·波特在新赛季的表现,他能成为未来球星吗?

2021-04-05 09:30:08

在休息了三天之后,30队30位MIP系列节目继续进行,这期文章的主人公,是曾经在第二期节目中出现过,被拿来和格兰特做对比的小迈克尔·波特。

在昨天的简短推送中已经解释过了,这里稍微详细地再做一个补充说明:

严格意义上来说,掘金队的MIP确实应该是约基奇,他的基础数据和效率全方位上涨,而考虑到他上赛季已经交出了非常出色的成绩单,本赛季的进步,就更令人惊讶了。但恰恰是由于约基奇真的强到离谱,我可能会在猜测本赛季MVP得主,或是季末,总结本赛季最强的球员时,专门为他撰写一篇长文,来反映他的实力、进步和对掘金的意义。


所以,排除约基奇之后,掘金队剩下的人选就是小波特和穆雷了。

穆雷上赛季季后赛打得非常好,但常规赛,依然是衡量一位球员实力的最好凭证之一,穆雷季后赛打得再好,也必须得在常规赛证明自己。本赛季,穆雷交出了21+5+4+48%+41%的答卷,相较于以往三年的18+5+4+43-45%而言,确实在进步。但是,由于他的进步幅度确实小了点,现阶段,我很难直接将他当作是掘金队的MIP,但凡在后续赛程中,打出了几场糟糕的表现,拖了后腿,那穆雷的数据很可能会回到和以往三年类似的水平。


是故,我个人将掘金MIP奖项,颁发给了进步更大、潜力无穷的小迈克尔·波特。

此处,再做一个简短的补充说明:小迈克尔·波特系2018年选秀出身,理论上,他是和东契奇、艾顿们一届的,但实际上,由于伤病原因,小波特缺席了整个18-19赛季。因此,我个人会更倾向于用实际出场情况作为标准,将19-20赛季视作为他生涯的第一年。



对于大部分球员而言,他们的一二年级生涯,机会都不会很多,从替补做起,和队内老人竞争一下出场时间,算是人均起跑线;即便是潜力新秀,最多也就是早点混上首发,想让球队早早地在你生涯第二年,就将你明确地视作为重点培养对象,绝非易事:

要知道,超级巨星如库里、哈登,在刚入行时,也有一段不被球队重视的青葱岁月。

而本文的主人公,二年级生小波特,已经被掘金确认为未来的锋线答案,为此,他们甚至不惜放走了刚刚签下一年的,我们第二期节目的重点剖析对象,杰拉米·格兰特。


那么,生涯第一年的小波特,到底让素来锋线薄弱的掘金看到了多大的希望呢?



仅从基础数据上来看,19-20赛季的小波特,呈现两个最明显的特征:

1:他是一个倾向于内线蓝领打法,而非外线playmaker打法的球员,场均0.8助攻,即便折合到每36分钟,也只不过是1.8助攻;但他在16.4分钟的有限时间内,就可以拿到4.7篮板,将这一数据折合到每36分钟,则会变成场均10.3篮板。

2:命中率50.9%,三分命中率42.2%,真实命中率61.7%,效率高得离谱。



上述表格,罗列出了所有和小波特同届,即出身于2018年选秀大会;且选秀顺位高于小波特,即在第14顺位之前;并且是小前锋,或者能长时间摇摆到锋线位置的球员,而后,将他们的表现拿来和小波特出战的第一个赛季比一比,不难发现:

1:由于出场时间更多,想拿到超过9.3分4.7篮板0.8助攻的基础数据,很简单。

2:更靠近内线位置的球员,如3J、蛤蜊、小卡特,能维持很高的命中率。

3:位置更靠外的球员,如布里奇斯兄弟、诺克斯,都具备值得期待的三分投射能力。


总的来说,想在某一方面保持和小波特一样的水平,甚至超过他,其实不难,这六位球员基本上或多或少,都有胜过小波特的地方。换而言之,从单一维度入手,小波特相对这些顺位更靠前,出场时间更多的锋线们,实际上没有太大的优势。

然而,一旦你将上述三个维度结合起来,小波特就会成为最全能的存在:

1:基础数据吃亏只是因为出场时间少,时间给够,14+7手到擒来。

2:他是小前锋,每场比赛要出手2.7次三分,总共一场比赛也就只有7次出手,三分占比超过38%,但他的总命中率却高达50.9%,犹胜3J、蛤蜊和小卡特这三个内线。

3:三分命中率高达42.2%,和其他六位锋线相比,堪称是碾压式胜利。


其实在这个时候,小波特的特点就已经能用一句话粗略概括了:

一名身高臂长,具备出任小球内线潜质,且效率优势无限溢出的锋线摇摆人。



当然,仅仅通过基础数据的分析、对比,就给一名球员下定论,显然太过粗糙。我们依然要通过Playtype等各项表格的引进,争取在有限的篇幅内,从不同维度、不同方面,罗列大量数据,结合比赛场面,对他做出更详细、更全面、也更精准的剖析。

有时候,分析球员就像是犯罪侧写,了解的信息越多,做出的判断就会越准确。



通过这份19-20赛季的Playtype表格,小波特的球风将会被拆解得更加具体:

1:以定点突投、转换进攻、切入和二次进攻为主,效率可观,尤其是定点和切入,每回合得分排名联盟前20%,可以说,他已然是一位非常出色的角色球员了。

2:基本不单打,也很少参与挡拆配合,持球能力的发展,目前还有待观望。




接着,我们来看这两张Shot Area和Shot Type表格,分析小波特的出手区域和类型:

1:篮下和三分出手数对半开,合计占总出手数的76.5%,高度魔球化。

2:Paint(Non-RA)区域出手数少、命中率低,其终结技术目前还处于较弱的水平。

3:中距离命中率不错,但出手数略少,不是他的甜点区,接球中投命中率高达60.9%,颇有百发百中的意思,但干拔中投的效率就很低了,比较难以让人接受。

4:受助攻率高达69.7%,接近七成,是定位很清晰,只负责终结的角色球员。

5:但在角色球员中,干拔比例相当高,干拔中投虽然不行,但干拔三分效率极高,46.2%的命中率甚至高于接球三分,这种反常现象,很有可能是样本过小导致的。



比较令人惊讶的是,小波特的Closet Defender表格,和其他球员不太一样:

1:他受到紧逼防守(Very Tight & Tight)的频率是60.9%,而处于空位状态(Open & Wide Open)的时间只有39.1%,前者竟然是后者的1.5-1.6倍。这一比例其实并不奇怪,但一般而言,这种比例常见于哈登这种顶级巨星,而不是小波特这种一年级新秀。

2:小波特受到紧逼防守(Very Tight & Tight)时,其整体命中率为52.4%;处于空位状态(Open & Wide Open)时,其整体命中率为48.1%,前者竟然还比后者高,该结论与防守强度越高,命中率越低这条一般规律相违背,又是一个令人非常疑惑的现象。


当然,结合比赛,就能更好地对这两条反常的现象做出合理的解释:

小波特是一名出手选择相当一般,甚至可以说不怎么样,但是由于身高臂长,错位优势过于明显,因而很难被防守球员干扰到,非常擅长强投的投手。

夸张一点来说,把他当作技术全面弱化的穷人版射手杜兰特即可:

身高、臂长,你防了,也干扰不到他,相当于没防,所以他进不进和你关系不大。



作为一年级生,小波特能打出这样的表现,实属不易,而到了第二年,只要他能够维持一年级时的水平,不要出现太过于明显的退步,其实就已经很不错了:

因为绝大部分新秀,不论表现多好,都会撞上那堵看不见、摸不着的新秀墙。

但小波特要么是还没遇到新秀墙,要么是直接开挂跃过了新秀墙,在掘金送走了格兰特,扶正他后,他投桃报李,交出了一份比上赛季更出色、更加令人感到不可思议的答卷。



本赛季,小波特场均出战29.9分钟,能够得到16.6分7.4篮板,这个数据倒是很正常,折合每36分钟,也就是20分9篮板的水平。只要给他足够的时间打磨技术,把出场时间提高到36分钟左右,哪怕场均20+10、22+12,也不是没可能。

可是,在出手数增加的情况下,他是如何保证效率也在继续增长的呢?

上赛季,他的两率是50.9%和42.2%;而本赛季,竟然涨到了53.6%和45.0%……


对于这种违反一般规律的非常规现象,我只能发自肺腑地感到佩服……

再看看我勇的格林,基础数据下滑,从场均三双变成场均三单;命中率从49%,一路跌跌撞撞下滑到41%;三分命中率逐年递减,这赛季只有26.8%……

面对这种无情的对比,如果不能说脏话的话,那我就没什么好说的了。


言归正传,小波特本赛季所完成的产效双维度提高,其实并不罕见,很多球员都会在职业生涯的某个时期,突然出现档次上的飞跃,前后判若两人:

譬如在17年夏天苦练出一身肌肉,此后成为步行者老大的奥拉迪波。

16-17赛季,奥拉迪波在雷霆、在威斯布鲁克身边,担任副攻手,场均得到15.9分4.3篮板2.6助攻,附带1.16抢断,命中率44.2%,三分命中率36.1%;一个夏天之后,奥拉迪波加入印第安纳步行者,场均拿到23.1分5.2篮板4.3助攻,外加2.36抢断,并且,作为一名矮个儿双能卫,命中率高达47.7%,三分命中率小幅度进步到37.1%。

当赛季,奥拉迪波就顺利地完成了产效上的双升级,是一个很好的例证。


然而,他上赛季就有了高达50.9%和42.2%的两率,已经够别人羡慕了,绝大部分球员整个职业生涯,都不曾有一个赛季,甚至是一段时间,接近过这个两率。

但这赛季,他竟然把已经高得离谱的两率继续提高到了一个人神共愤的境界:

那么,作为一名投手,小波特是如何把两率提高到如此恐怖的地步的?



解答这个问题并不困难,只要看一看Playtype表格,一切都会迎刃而解:

1:依然不会单打、不会直接参与挡拆,打得少、效率低。

2:依然保持着以转换进攻、定点突投、切入和二次进攻为主的球风。

3:在保持原有球风的基础上,卯足了劲强攻这几项,不管别的,就只想着提高这几项进攻手段的效率。于是,小波特的转换和定点现在已经有了全联盟前10%的水平,可以说,他是全联盟最出色的快攻参与者,也是最可靠的定点投手;而在切入和二次进攻方面,他的参与度远高于其他锋线,效率在同位置球员中也名列前茅,堪称一绝。




继续来看他本赛季的Shot Area和Shot Type表格,与Playtype的发展目标高度统一:

1:小波特本赛季只打了38场,上赛季则是55场,考虑到样本小了30%,但反映累积型数据的Shot Area表格却能呈现全方位增长,足以见得他的进步有多显著。

2:不仅仅是出手数、命中数增加,他各区域的命中率竟然都有了长足的进步。

3:恐怖的篮下命中率;出色的Paint(Non-RA)、中距离和三分命中率。

4:上赛季受助攻率逼近七成,本赛季受助攻率78.3%,不会持球投没关系,不急着学,就把手头上的活儿干好,把接球投篮、把无球投踏踏实实练出来,一样能成大材。

5:从Shot Type中也能看到,接球投篮比例上升,接球三分命中率更是提高到了50%。


随着赛程的继续,也许小波特的效率会有所回落,但大概率,仍然会比上赛季高,而他上赛季的效率已经足够优秀了。因此,小样本、少场次的波动一定会存在,但完全没必要担心他长期水平的下滑,那只不过是从100分下滑到90分罢了。

通过分析上述表格,总结上述结论,我们大致可以了解到他的发展路径:

高度专职化、功能化,放弃一切非必要的持球进攻,盯着无球和简单球往死里练。



还记得,上一期分析库兹马的文章中,我曾经对库兹马提出过如下期望:

我认为,未来,库兹马应当致力于提高输出效率,保持每回合1.05分的定点突投效率;每回合1.35分的空切效率;每回合0.95分的绕掩护接球投篮效率;每回合1.15分的转换进攻效率,将每一项主要进攻手段的效率,都至少维持在联盟平均水平左右。如此一来,库兹马将成为炙手可热的角色球员,因为整个联盟中,都很难找到既能投定点、又能绕掩护、还能下快攻,同时还有一手空切,在这四个方面都保持高水平的真·全能锋线。


而实际上,从现阶段来看,二年级的小波特,已经成为了比库兹马更出色、更全能的锋线角色球员,因为球队对他的定位非常清晰,培养路径也很准确。

他并没有经历过库兹马头两年的那种混乱,反而一直走在正确的道路上:

持球、挡拆、单打,先不学,把所有的精力都投入在无球进攻和简单球上,把相对简单的技巧都吃透了、练熟了、玩明白了,再想别的。现阶段,如何做好一名角色球员,如何围绕着球队核心打球,如何靠空切、定点、转换得分,就是小波特最大的功课。千万别小瞧了这些看起来简单的进攻方式,在约基奇身边,你把这些学精了,照样能打得对手哭爹喊娘,你在场上起到的作用,丝毫不亚于西亚卡姆、格兰特这些20分出头的核心。




通过这张表格的具体数据,和坐标系(第一象限为Cut;第二象限为Transition;第三象限为Spot Up;第四象限为Putbakcs;横纵坐标轴都是每回合得分;每一格代表0.1分;坐标原点为0.8分;上限为1.6分)内各点连线所形成的四边形可知:

小波特和大桥的四边形最大,是表格内五位锋线球员中最全面的存在。

考虑到小波特年纪更小(22岁,大桥24岁)、身材更好(2.08米,大桥1.98米)、更被球队重视(仅次于约基奇、穆雷,大桥身前至少有布克、艾顿、保罗),以及基础数据和效率好的情况,我个人认为,小波特是比大桥更优秀、更出色的球员。



现阶段的小波特,无疑是掘金队中最好的锋线球员,即便戈登加入球队,也并不会改变这一局面,甚至,由于戈登的存在,小波特会发展得更好。

本身,小波特就是一名超尺寸的小前锋,在如今这个有大量不足两米的小前锋的时代,为了保证防守质量,对手不得不用大前锋去对位小波特,这样才勉强够得上他。而戈登来了,对手就不得不用大前锋去对位戈登,如果依然用大前锋对位小波特,那岂不是,要把一个不足两米的球员,换到更加魁梧、力量更大的戈登面前吗?

可以说,戈登和小波特作为锋线搭档,很有可能会彼此成就,相辅相成:

他们是掘金锋线上的两瓶毒药,虽然其毒性,不如著名的库杜挡拆那么大,但是,这两人搭档起来的锋线,基本上可以让全联盟至少二十支球队头疼好半天。


当然,这并不意味着小波特就是完美的,更不意味着他没有进步空间了。

如今的他,基本上做到了进攻型角色球员的极致,但在持球进攻上、在防守上、在身体对抗上、在组织进攻、在进攻多样性等各个领域,他还有很宽广的上升通道。对于库兹马,我还能提出点儿建议,但对于小波特,至少在进攻端上,我暂时没有什么想说的。他已然做到了角色球员的极致,再往下,就是向持球手、组织者转型了,而如果想要速成,就势必需要大量的开火权,而这恰恰是目前追求成绩、追求季后赛,甚至是追求总冠军的掘金,所无法提供的。掘金确实很看重小波特,也许他和穆雷之间,掘金还会有所纠结,但很明显,掘金绝不会浪费约基奇的巅峰,他们一定会围绕着约基奇,不断往上走、向上爬。

因此,虽然在进攻端,他得慢慢等着了,但在其他领域,还是有很多事能做的:

提高对抗能力,避免复刻侧身躲避对手这种经典镜头,勇于和对手肉搏,这能帮助本就身材高大的他,进一步提高自己的防守能力,尤其是面对不同位置的换防能力。如果他能成为一名锋线防守大闸,并偶尔在小球阵容中出任五号位,或者,在约基奇被调离禁区、被迫失位时完成内线的补防和护筐任务,那么掘金很有可能,将直接发起对总冠军的冲击。


最后,对小波特的现在和未来,再做一个简短的综合性总结吧:

现在,他是掘金最好的锋线,也是全联盟所有锋线角色球员,在进攻端的极致典范;而在未来,如果他能磨砺出更强硬的对抗和防守,并且掌握一定的持球进攻技巧,那他会让掘金直接跃升为总冠军争夺者,成为全联盟实力最雄厚的球队之一。

退,乃锋线角色球员的进攻典范;进,为掘金夺魁路上最后的拼图。


至此,本期节目结束,全文共6352字,敬请期待下一期30队30位MIP!




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电影《第十一回》讲了一个怎样的故事?

2021-04-03 21:11:59

可能很长一段时间以来,我们习惯给电影贴标签,区分它是商业片还是艺术片,我觉得这不是一个很健康的方式。如果一定要加标签的话,电影只有好看和不好看这两种区分。所以请大家多去看看《第十一回》这部电影,在观看过程中它会带给你很多启发。我曾经问过杜琪峰,「在你看过的电影中,有哪些让你不能很快从电影的气氛中走出来」,他想了很久说只有一次,就是李沧东的《密阳》,他说一周都没走出来。我相信《第十一回》也会有这种效果。当你看完电影之后,你会有很长一段时间留在《第十一回》的故事里,就像陈建斌导演说的,那是真正的我们和电影的「第十一回」开始了。你也会发现影片当中有些演员,他们演的角色和你会形成某种共振,他会成为你的朋友。
——知乎影视盐究员、《看电影》杂志主编、作家 @阿郎

《一个勺子》上映 6 年后,陈建斌带来了自己的第二部导演作品:电影《第十一回》。4 月 2 日,《第十一回》正式公映的第一天,我们有幸邀请到了导演陈建斌做客知乎影视盐究员 @阿郎 的直播间,一起做了场关于电影、戏剧和文学的深入对谈。

依旧是自编、自导、自演,相比于处女作《一个勺子》的特立独行,这一次,陈建斌说,「我在保持自我表达的同时,也尽我所能地希望把《第十一回》的故事做得更有观赏性和趣味性。我希望通过作品和更多的人产生精神上的交流,我觉得这是一件非常美好的事儿,如果没有交流和互动,那这电影就成了我一个人的作品,也就失去了它的意义。」

以下是导演陈建斌的自述。

是否每个演员都有一个导演梦?「我在上中戏之前就想当导演了」

1988 年高中刚毕业,我完成了自己人生中的第一个剧本。那个时候我还没有学过戏剧和电影,也还没去中戏读书,但我觉得这个剧本的形式很高级,是一个以颜色命名的三段式剧本,我觉得比基耶斯洛夫斯基的《红白蓝》还早,我的是蓝色、黑色和灰色,印象中就是这三种颜色,组成三个小故事。剧本写完后,我曾试图将这个故事拍出来,就联系了当时在新疆电视台工作的两个好朋友,一个是拍新闻的摄像,一个是搞灯光的。他们分别从台里借了设备,一个碘钨灯和一个 M7 的摄像机,我还找来了另外一个朋友当演员。我记得当时是在一个大学里,摄像机、灯光、演员、剧本,一切妥当可以开拍了,但我突然不知道怎么办了,导演没有准备好。我可以把本子写出来,也大概知道应该怎么样去拍,但实际上还是需要一些基础知识的,这些东西我完全没有,那时候我就是一个影迷而已。所以我告诉自己我得学习,很快中戏正好去招生,我就考上了,但当时只招表演系,我就来中戏学表演了。我的导演梦就是从那个时候开始的。

为什么是《第十一回》?「我愿意和观众分享话剧人心灵的秘密」

90 年上中戏,从本科到研究生,再到后来当老师,我在中戏整整待了 12 年。中戏是教话剧和学话剧的地方,而且我毕业以后又去演话剧,所以我的整个青春都和话剧在一起。话剧和电影的区别是它有经典剧本,比如莎士比亚和契科夫的戏,你在学生时代就可以拍,排片段、排大戏,可以不断和这些巨人产生交流、发生交集,不像电影只能看却不能拍。

电影里的胡昆汀和贾梅怡常常引用经典戏剧的台词,可能有些人会觉得反感,但这就是戏剧学院学生的常态,我们在排话剧的过程当中,互相之间开玩笑就是这么说的。从根本上来说,我觉得这些戏剧大师离我特别近,他们跟我的关系可能比亲戚、朋友的关系还要近。我认为戏剧是人与人的交流,电视或电影则是人和媒体的交流。不论这个演员是伟大还是普通,在剧场里、在表演的当下,一旦开始,我们就共享了这段生命,彼此占据且无法更改,这是一种特别的缘分,也是一种亲密的关系。

我爱话剧舞台,除了喜欢前台外,我还喜欢它的后台,后台是从侧幕条到化妆间那一部分。这里隐含着话剧人的全部秘密,它永远是黑咕隆咚、忽明忽暗的,幕布挂起来之后,在幕布间穿行,每个人都不再是平时的自己,而是超越了现实的、另外一个平行的自己。所以在这样的环境里,人会不由自主说出戏剧里的台词,这是我对后台的一个认识,也是我们话剧人心灵的一个秘密,我愿意把这个秘密拿出来,在《第十一回》里和观众分享。

电影落幕时:真正的「第十一回」才刚刚开始

《第十一回》的片名原本是《如是你闻》。后期剪辑时,我突然想把自己特别喜欢的传统小说的叙事体式「章回体」放进电影里,在每一个回合的前面加上一个回目。回目既是剧情概要,也可以成为一个钩子,吸引着大家往下看。电影本身的容量其实就十回,十回之后我又产生了一个想法,我觉得这个电影就应该叫《第十一回》,这就好比我用这部电影和观众一起完成了一个特别大的戏剧。戏剧的序幕是我的电影正片,电影结束之后这幕戏剧才刚刚开始上演:灯光打亮,观众走出影厅,带着自己的想法走进生活,开始属于自己的电影。这个念头一产生,我就立刻被迷住了,至于这个名字是否商业、是否艺术、是否让人摸不着头脑,我都不管了,非叫《第十一回》不可了。

小时候看电影,包括现在,我觉得电影最有魅力的地方在于:当你看完电影,走出电影院的时候,从暗到明,电影里的那些人、那些事仍然在你的脑海中和心里,他们去哪里了?他们下面要如何生活?他们将来会怎样?你会特别为他们牵肠挂肚,惦念很长时间。有些人物会永远立在你的心里,这种感觉是我特别迷恋电影的原因之一,我们和电影中的很多人物休戚与共、一起成长,甚至会比最亲密的人还要亲密。

生活是戏剧,戏剧也是生活

电影里剧场这条线出现的人物,名字基本上都来自于戏仿,比如傅库斯对应南斯拉夫导演库斯图里卡,没有露面的副团长叫郑锡兰,对应土耳其的导演努里·比格·锡兰,贾梅怡对应梅姨……他们都是我喜欢的导演和演员。生活这条线上则没有。我希望剧场可以自成宇宙,从一开始就告诉大家,生活是真实的,剧场是假的,但是假的有一天它会变得比生活还真,而真实的这部分东西有一天则会变成戏剧。

我们在生活中,也扮演着各自的角色,并且理所当然的认为这就是真实的自己。但这种真实其实是一种感觉,本质上或多或少还是一种扮演。在电影里也是这样,比如说周迅演的母亲金财铃,她为了自己的女儿,绑了一个枕头去假装怀孕,从假装怀孕的时刻开始,她就进入了自己的角色,在生活中开始了她的戏剧表演。而当她的女儿多多,知道了母亲的苦心之后,她也绑了一个枕头,在父母面前开始正式的表演。这种戏剧化的场面是生活里很常见的梗,当金财铃郑重其事地把枕头绑在肚子上宣告「这是个男孩,他叫小马,他4个月了」,当她赋予他这一切的时候,这个表演是很神圣的,不亚于舞台上表演。所以生活也是剧场,并且是一个非常神圣的剧场。而戏剧舞台上的人因为在排话剧的时候不断地追问真相,追问自己,最后他们甚至发现了连生活里的当事人都没有发现的真相。当局者迷,旁观者清,也就是说他们看似在排一个虚假的话剧,但实际上他们比生活更真实。

导演的职责是找到打开每一位演员的钥匙

在拍第一部自己的电影之前,我已经演了很多年的戏了,什么样的导演都合作过,我很喜欢观察导演。如何把握一场戏?把一场戏拍好?在无数的电影、电视剧拍摄的过程中,我在心中已经模拟得出了自己的结论。我认为好的导演,会鼓励大家一起来创作,甚至调动演员的积极性,巴不得把你的才华全部榨干。

《第十一回》的演员构成特别复杂,有像周迅这样身经百战、非常好的演员,但也有像窦靖童这样从来都没有演过戏的新人演员,还有像谦哥这样说相声出身的演员,贾冰这样演小品出身的演员,还有像牛犇老师这样的老艺术家,他就是中国电影的一块活化石,什么时期的电影都演过。每个演员来路不同,所以不能用一个方法去对付所有的演员。你必须得寻找到针对每个演员的一把特殊的钥匙,这把钥匙只能打开 TA 的心灵。找到这把钥匙,打开 TA 的心灵,我觉得 TA 就会愿意把内心特别宝贵的东西拿出来跟你分享。

窦靖童是第一次拍戏,但我觉得她是一个非常有天赋的孩子。她的天赋不仅是在音乐方面,演戏也同样是有天赋的,如果她愿意做演员的话,可以成为一个非常好的演员。她虽然年龄很小,但不知道为什么内心特别成熟。你觉得她外表看上去很叛逆、有棱角,但其实内心特别传统又特别的柔和,我觉得她是一个特别的矛盾体,给人的外在感觉,跟她内在的东西,我觉得是完全不一样的,非常的有意思。对窦靖童来说,我觉得最重要的就是保护,要保护她,给她一个安全的创作氛围。在我们的剧组里,我得让她感觉到,就是跟我在一起和她平时跟周迅老师在一起没有什么区别,这样她才能完全的松弛下来。人只有在完全放松的状态下,才能做到专注,才能够做到自然,做到真实。这一点做到了,其它的东西就是顺水推舟,我觉得就会水到渠成。

很多人以为周迅是我游说来的,但我从来都没有游说过她。我写完剧本第一个就给她看了,她看完之后很喜欢,就答应了。如果她不喜欢的话,就不会来演这个戏了,在我的心目中,我觉得像周迅这样的演员,其实是有无限可能性的,我觉得可能有些观众不愿意承认这点,不愿意接受她有无限的可能性,但作为我来说,我觉得她的可能性是无限的。好演员不会一辈子就吃定一种角色,TA 还会继续探索,不管是成功还是失败,我认为这是好演员的美德。

信念是一切的基石:「我希望通过作品和观众产生交流」

拍第一部电影《一个勺子》的时候,我没有特别考虑和观众交流的问题,但是拍《第十一回》的时候,我非常认真地考虑了这个问题。在保持自我表达的同时也尽我所能,把《第十一回》的故事做得更有观赏性和趣味性。我认为评价和评论是一种交流和互动,创作者把电影拍出来,最重要的就是要有交流和互动,如果没有,那这电影就成了我一个人的作品,也就失去了它的意义。如果有更多的人看过你的电影,也就等于说你通过作品跟更多的人产生了精神上的互动,我觉得这是非常美好的一件事儿。

《第十一回》是一部讲爱情的电影,爱情实际上是一个契约,契约的本质则是一种信念。我相信「我爱你」的承诺,你也相信「你爱我」的承诺,那我们彼此之间就产生了一个信念。这个信念像是一根无形的绳子,把我们捆绑在一起,让我们相信我们绝不会彼此背叛,让我们相信我们会永远在一起。家庭也是如此,对家庭的信念,可以让一男一女持续度过一生,让他们共同抚养孩子。我觉得这些都基于信念,也是人性里让我觉得特别光辉的东西。信念是一切事情最重要的基石,很多事情都是如此。舞台上如果出现了事故,你有信念,就可以继续演下去,这个戏就有可能成功。在生活里会碰到各种各样的事故,各种各样的困难,只要你有信念,我觉得就有可能克服困难,收获幸福。这是《第十一回》真正想要表达的主题。


下面是彩蛋时间:陈建斌导演亲笔手绘 @刘看山



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:知乎电影

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如何评价《DOTA2》新加坡 Major PSG.LGD 2:1 Secret 挺进胜者组决赛?

2021-04-03 00:15:07

和秘密交手是一种荣幸,而我们要做的,就是把这种荣幸变成他们的,我对我们的选手有这种信心

这是我在昨天分析secret 2:0 tp战队的文章中说的,当时的我,还没想过这句话会来的这么快....甚至这么惊喜!

给等不及的兄弟直接丢一个结论吧:lgd vs secret的bo3胜负局,是近几个月以来,全世界唯一一次,某个队伍读懂了秘密的bp的同时还反抓了秘密的痛脚还以颜色,擅长以bp战术安排别人的秘密,在中国队长面前竟然少见的漏了怯

话不多说,直接看看第一局双方智囊的bp博弈

先看lgd第一手的ban人,选择了关掉了伐木机和小鹿,这里要特意提一下秘密这个队伍的小鹿,作为酱油小鹿的开发者,ppy对酱油小鹿的理解显然要高于其他小鹿(vp)使用者,除此之外,小鹿这个英雄也一定程度上契合了ppy对线的理念——他在玩五号位的时候喜欢多吃资源,而且不怎么喜欢给大哥贴大药,小鹿的打野能力和帮大哥回复的能力,在酱油中出类拔萃,无疑是秘密目前最喜欢使用的一个酱油,ban小鹿,也意味着lgd在之前的比赛中已经预见到了秘密的一个关键性的命门——五号位英雄池,或许ppy什么五号位都可以驾驭,但五号位小鹿却是他和其他五号位拉开差距的关键英雄(以前或许还有陈,但这个版本的陈,懂的都懂)

而秘密则ban掉了版本热门的帕克和精灵,放出了大圣,这个bp,非常的【秘密】,秘密在打比赛的时候,特别喜欢在bp里放一手对面最近常玩的大哥,这个位置对于lgd而言,无疑就是大圣,放出大圣,秘密直接秒拿了月之女祭司,这个月之女祭司,有点以抢代ban的意思在里头,xinq的白虎熟练度高,声音也很大,同样也是lgd四号位的代表性英雄

随后lgd点出大圣,而秘密秒出巨魔战将,ban掉了天敌电棍和风行者拿出了复仇之魂,而lgd在关掉冰雷卡和冰魂之后,点出了一手针对性极强的冰龙来针对巨魔,秘密本以为lgd肯定会先考虑抢掉目前炙手可热的滚滚,但这个冰龙显然始料未及,秘密自己抢下滚滚,lgd早有准备,反手点出血魔来针对,最后一手则补上发条技师,坐实中单dp

bp进行到这里,秘密还是一个比较优势的局面——巨魔顺风局克制大圣,vs高等级之后可以把大圣从大招里换出去(杀人诛心之意昭然若揭),还拿到了版本热门的滚滚,甚至还最后一手遥遥领先地可以留一个专门打dp的中单位,而lgd的阵容缺少直接伤害,输出全靠高等级和装备,如果线上没打好,很容易四个人刮痧等猴子装备,而秘密的阵容目前只需要补齐一个可以接白虎箭的英雄即可

我怀着忐忑的心等待着秘密最后一手拿人,时间一分一秒的过去,备用时间转眼只剩下了4秒,秘密终于选人了....但没想到,一向剑走轻灵的秘密,最后一手竟然点出了灰烬之灵!我不得不叹了一句,秘密的bp,结合选手来看,可以说吃了小亏

1,ppy拿到的是自己不习惯不擅长的vs,作为老年选手,我怀疑他vs的理解和熟练程度,同样鸭脖子也没有拿到自己熟练的英雄而是自己不熟的白虎

2,火猫打dp,稳劣对线,而且结合上一点来看,在vs和白虎都不熟练节奏一般的情况下,如果dp6级选择直接开大逼塔,秘密甚至连守都不配守

3,结合以上两点来看,ppy又不喜欢给大哥吃大药,马桶哥的巨魔很可能无法拿到想要的线优,然后等dp到了等级开大,马桶还会失去酱油的庇护,这意味着秘密的阵容很可能拿不到lgd的线优

4,相对而言,lgd的大圣组合打滚滚+白虎是一个肯定不会吃亏的线上对线,这就意味着,很可能出现一个肥的大圣,打不肥的巨魔,熟悉这俩英雄的朋友一定知道,这两个英雄是一个谁肥谁厉害的克制关系,更别说lgd还坐拥冰龙+血魔两个滚滚最害怕的英雄了

lgd做的功课实在是不简单,第一把就在秘密头上拿到了bp的优势!回头一看,lgd其实已经很早就已经准备好了让dp去中了,为此还ban掉了可能线上压制dp的女王和毒龙

光看bp,竟然觉得lgd是优势,成功对策了目前dota2最擅长对策别人的秘密战队,光是这一点,就足够一吹,小8的bp并没有跟着秘密的剧本走,而是贯彻了自己想要打的东西,反观秘密,为了追求杀人诛心,反而给自己拿了一套并不熟练的阵容.....上一个试图这么杀人诛心的,是那个让人心碎的ti第四局

1分50秒,鸭脖子的白虎利用线眼,一口气杀掉了lgd两只信使,给整个队伍发了一笔可观的工资,而视线另一边,nisha的火猫利用良好的对线能力和基本功和本来是劣势对线的死亡先知打了个旗鼓相当

3分30秒,通过无限制的血祭消耗,冰龙和血魔成功让ppy不喜欢买补给的特点暴露,巨魔断药,ppy被打成残血,试图拉野也被xinq的冰龙干扰,y的发条技师一记横跨整个地图的导弹精准索敌,斩下ppy的人头,而马桶哥的巨魔为了防止被强杀,选择直接出了个鞋

3分50秒,趁着酱油拉野,鸭脖子试图和滚滚联动击杀大圣,但英雄的不熟练也少见的让鸭脖子这种级别的四号位失误了——他s了一下箭,还是射空了。与此同时,由于ppy被导弹炸死,解放了xinq的冰龙,冰龙顺势来中,帮dp控到了关键的双倍符,而正是这个双倍符,成为了中路压死nisha的关键,正是因为双倍,让nts成功利用反补让火猫的经验值落后很多,没能及时到6,lgd双酱油集结中路,dp开大强杀了塔下火猫

和我之前预测的一样,dp开大逼塔,双方酱油都来帮忙,但显然不娴熟的白虎+vs的组合比不上dp+冰龙的组合,这波nisha火猫,ppy的vs全部阵亡,中一塔的血量也被消耗到红血,随后lgd双酱油再度启程,在上路抓死了刚复活的ppy vs,对比秘密的酱油,lgd的酱油可以说走到哪杀到哪,dp也顶着火猫+刚复活的vs强行a掉一塔(数数ppy的vs阵亡已经有多少次了?),刚刚a爆中一塔的nts马不停蹄赶往上路又和三号位血魔一起a爆了上路的一塔


至此,对线期结束,lgd双核经济第一,第三为滚滚,第四是马桶哥的巨魔,注意这里,本来巨魔再职业队里存在的唯一意义就是【线优】,巨魔的中后期能力,推塔能力和控roshan能力都是添头,巨魔战将这个英雄配打职业比赛的唯一原因,就是他强悍的线上能力,而秘密这一把显然利用巨魔想要达到的线优想法完全泡汤

11分钟,超肥的大鞭哥血魔掏出了一个早的难以想象的阿托斯,配合dp杀死了火猫的同时,细心的bian甚至没忘了给旁边试图救人的zai的滚滚一个大招,zai百般闪转腾挪后还是选择了交大逃生,这里还要再次强调一下,zai的滚滚是这把秘密经济唯一正常的核心,秘密的所有中期节奏点都在他手里,这样的滚滚第一波大招被迫用来逃生,已经宣告秘密前中期节奏被lgd处刑

13分50秒,lgd故技重施,发条钩起手接沉默试图再次击杀火猫,火猫此时距离关键的吹风只差100块,这波如果死了恐怕这一把将不会有灰烬之灵这么一个人了,千钧一发之际,ppy的vs极限换人救下nisha,杀身成仁

火猫终于得于喘了一口气,补给回来拿到吹风,但又是lgd酱油的关键性出手,冰龙大招直接大住了火猫和巨魔,巨魔将火猫满血活活打死

而刚刚出到狂战斧的巨魔也在这一波打架中献出生命,这波打完,宣告lgd中期绝对优势,自家大哥狂战无解刷钱,对家大哥狂战出来和中单共赴黄泉,lgd节奏无比舒服

17分30秒,死亡先知凭借一个隐身神符,一个人戏耍了秘密4个人的gank节奏,为团队拖出空间

随后ame大圣卡了一个火猫上高坡的视野盲区直接开大,逼迫火猫飞出留在下路的魂逃生后,lgd全队展现出了超级果断的战术素养,直接控盾,火猫飞魂还未补给,秘密全队位置全都在下半区,即使lgd大圣没大也无法接roshan团,zai的滚滚只能试图一搏抢盾,但这也完全在lgd预料之内,冰龙一记大招定身滚滚,滚滚只得饮恨

lgd拿到roshan,此时的秘密只能选择带球避战,但lgd阵容显然不害怕带球,因为lgd的阵容越打到后面越是克制秘密,所以秘密的带球根本没办法持续下去,他们只能硬着头皮寻找机会

双方小打小闹到30分钟,领先8k经济的lgd直接控盾,而秘密战队再也按捺不住决定直接动手和lgd决战,但lgd早就已经准备就绪

dp一夫当关万夫莫开,截下了秘密所有的即战力,巨魔bkb开启但是被冰龙大招大了个满怀,第一波的关键bkb完全无用武之地,火猫滚滚选择无视dp直接冲进roshan巢穴抢盾,虽然被zai抢到roshan,但火猫却死在了坑里,巨魔最后的输出也被冰龙冰箱完全挡住,含恨而终

xinq一人之力完成了单防巨魔战将,宣告秘密第一局告负。

秘密一整盘下来几乎没有达到任何的战术目标,这对于【秘密】这支战术就是一切的队伍而言,几乎等于灭顶之灾....

巨魔线优×

最后一手中单线优×

vs克制大圣×(局势太劣,没高等级的vs无法克制大圣)

以抢代ban搞xinq心态×(xinq冰龙发挥亮眼)

放大圣杀人诛心×

而且第一局下来,lgd拿到了这么干脆利落的胜利,很可能第二盘会逼迫秘密ban掉lgd顺手的大圣,这样lgd势必后续的bp中还能具备主动权,秘密这一手杀人诛心可以说是搬起石头砸了自己的脚!

当然,秘密之所以是秘密,确实是不简单,第二局的bp,秘密依旧如此老练,没有被lgd发挥亮眼的大圣影响选择直接ban大圣,而是慧眼如炬的看穿了lgd第一盘bp优势的魔法——摇摆位的dp,dp在目前版本打5是一个不错的酱油,还可以摇摆来打2,对线这个版本热门的中单也都算好用,还有一手大招逼塔打局势,秘密选择第二盘直接关掉了dp和伐木机,而lgd依旧选择ban掉精灵和小鹿(明智之举)

秘密一手直接拿到帕克,这也是意料之中,但lgd接下来的一手选人,直接把笔者搞蒙了

lgd一手直接秒选了一个——上古巨神,我直接一个啊?就喊了出来,这英雄竟然也配一手拿吗,lgd在想什么?这题简直是超纲了

不只是我,就连ppy都被这一手大牛搞蒙了,经过长达2分钟的愣神之后,ppy决定不理会lgd的艺术选人,点出了鸭脖子擅长的大地之灵,而lgd二手还是自己拿出大圣,随后ban掉秘密可能出现的奇兵熊德,又ban了秘密最近顺手的大哥拍拍(同时也是马桶最近状态最好的c位),自己三手拿出米拉娜,而秘密则反手点出剧毒来针对大圣

我昨天的文章里说过,目前职业队拿剧毒,大概率是【战术池子见底】之后的妥协选择,因为剧毒这个英雄想要达成的目的往往最后都达不成,随后lgd点出紫猫针对帕克,而秘密终于展现了拿剧毒的真正原因,直接点出了炼金术士,这一手炼金,几乎是超格的,请看阵容

lgd的阵容,大牛+白虎+虚无之灵的组合显然是不配进野区抓炼金的,不够炼金打,然后对手又拿了一个你不得不去管的三号位剧毒恶心大圣,如果你不管剧毒,剧毒就会无解肥一直恶心大圣,中期秘密还有一手炼金神谕的中期推塔打盾节奏,lgd大概率可能接不住,然后秘密直接连ban两个中期声音很大的三号位,兽王和潮汐,lgd无奈之下,最后一手还是选择了热门滚滚

如此一来,lgd虽然阵容扎实,但最大的问题就是无法入侵野区,输出也不够打死炼金,这样会势必养一个怪物炼金出来,而炼金的节奏是比较克制大圣的节奏的,lgd前中期的打架也显然不如剧毒+土猫+帕克能打,这一把的bp,在点出炼金的那一刻起,几乎就宣告了秘密的完全胜利

另外在这必须提到的是,萧瑟大圣无敌的秘诀就是6级-7级学出满级跳树钻野的特殊节奏,让大部分gank无法找到他,而且可以完全解放酱油去和三号位打架,而剧毒术士,很可能克制这种大圣,因为剧毒可以用蛇棒抢占野区,干扰大圣的野区刷钱

果不其然,剧毒+帕克+土猫的强势打架,让lgd完全应接不暇,在炼金单刷的情况下,lgd都接不住秘密的疯狂入侵,萧瑟虽然凭借对大圣的理解没有被压太多,但也确确实实被剧毒侵占了野区影响了自身发育的速度,随后马桶哥的炼金术士也拿出了一套非常科学的出装

看起来全都是散件,对吧?实际上,这套出装性价比可以用极致形容

振奋宝石,后续可以合成强袭,增加输出和打钱速度无需多言,为什么单挂一个散华?因为对手有滚滚,你只需要单挂一个散华就可以在滚滚大招晕你的空隙开出bkb来,避免被滚滚一套单防致死,然后出bkb确保输出环境,这样出装的炼金,可以把自己的强势期提前2-4分钟,马桶哥的细节做的是真的不错

18分钟,lgd落后8k经济终于按捺不住动手炼金,但炼金扎实的装备让他不仅没死还跑了几步之后回满了血回头把lgd的有生力量全部砍死

此战过后,秘密直接控盾,炼金21分钟装备bkb双刀强袭狂战,宣告比赛进入垃圾时间,23分钟冲上高地强杀大圣,lgd打出gg

第二把,秘密第四手点出的大哥炼金为他们在bp上赢得了太多,lgd一个不查便在bp上吃了大亏,不愧是秘密战队

而第三把,才是本文要讲的重头戏,降维打击了秘密的lgd终极绝招

lgd依旧选择ban掉精灵和小鹿没有直接ban掉炼金,坚持了自己的思路,而秘密还是继续拿到帕克和土猫,lgd选出小y和大圣之后,还是选择了上把没有任何卵用的大牛,此时的我还没有想到lgd的bp究竟妙在哪里,而秘密为了针对大圣选出了风行者,lgd反手一个火猫点的可以说很妙,没有藏到第五手,而火猫线上打帕克和风行都还不错,算是这把不错的选择,而秘密再点出幻影刺客,幻影刺客其实比较克制火猫,而且高额的输出也容易让大圣暴毙,自此为止,双方的bp可以说是旗鼓相当各有优劣,难分上下,而接下来的两手,则可以说决定了胜负

秘密点出五号位祸乱之源来针对火猫作为最后一手,同时坐实三号位风行者和二号位的帕克,而lgd,再三考虑,几乎用掉了所有的备用时间(另外提一嘴,这俩队三把bp几乎都用光了备用时间,真·殚精竭虑,ppy,xiao8,heen,y都在燃烧自己的脑浆)后,拿出了一个令人迷惑的答案——狼人

为什么说狼人迷惑呢?这把狼人肯定是明牌三号位,那么三号位狼人带着四号小y,打pa+霍乱的对线显然是一个占不到明显便宜的对线,如此一来,pa和猴子镜像发育后,pa的节奏显然克制狼人,狼人的死灵书无法对其造成伤害,后期更是pa一个b狼人就得交代,三号位狼人哪有钱出强袭呢?而且狼人出a杖咬大圣也不是一个理想的组合,同时三号位狼人也没钱区针对三号位风行者,二号位帕克大招和双aoe也是无比克制。我在当时几乎百思不得其解,为什么是狼人呢?


lgd,马上就给了我答案,连同第二局的一手大牛,一起给了我答案——刚3,大牛和大圣再加上一个小y,直接选择了刚秘密的三!这才是lgd为秘密特制的超级大招!国内队伍首次major刚3亮相竟然就是为了针对大魔王秘密!

为什么第二把一手拿大牛?就是为了针对秘密战队可能出现的刚3战术!同时一手大牛也可以封住秘密的刚3战术!

为什么最后一手是狼人?因为放狼人优势路单,无论单的是三号位的风行者还是换上去的一号位pa,都可以用一句随便打来形容,狼人2v2确实没办法占便宜,但是1v1打风行或者pa就是完全的虐菜对线!也就是说,看似三号位的狼人,实则可以享受一号位的待遇,lgd通过这个大牛刚3,可以做到双一号位的豪华对线红利

好一手大牛,原来这个大牛才是lgd真正bp的獠牙,lgd放出烟雾弹,让秘密认为王牌英雄是齐天大圣,实际上暗地里早就针对了秘密可能出现的刚3战术,秘密傻傻的上当,用风行来针对大圣沾沾自喜的同时,殊不知自己已经完全落入了lgd的战术陷阱!好一个lgd,竟然套路了最擅长套路别人的秘密!

果然,秘密完全没有看懂lgd的战术,lgd直接三人直奔下路,依靠出门毒球的大牛直接敲死秘密的酱油土猫和大哥pa,ppy这才恍然大悟如梦初醒,急急忙忙喊马桶哥的pa复活之后tp去上和zai的风行者换路,而风行者tp到下路来接钢三

可这怎么接得住?大牛+小y的组合攻击力直逼200,还有一个打buff的大圣爷爷,整个下路可以说被锤的是稀里哗啦哭爹喊娘,不到两分钟秘密下路交出四个人头,萧瑟大圣完全空补,风行者只能咽着口水看着十万八千里远的兵线暗暗叫苦,而大陆彼端的幻影刺客也完全把持不住,三匹狼的超高攻击力让pa完全无法对线,短短4分钟就被反补了10个之多,狼人仅凭正反补便压制了pa400块钱

八王妙计安天下!我由衷地喊了一句,第一局的胜利可以说是针对了秘密的心态,而第三把的线优则完完全全读懂了秘密,甚至做到了【先之先】,让秘密按照自己的套路走了一遭

这可是中国战队这次major首次使用刚3战术来锤爆其他队伍,藏得有够深啊lgd,就连秘密都一下子着了道,和刚刚被eg刚3战术愉悦送走的ig形成了惨无人道的对比。写轮8,名不虚传,隐忍和低调让lgd完全隐藏了战术上的杀意,图穷匕见之时为时已晚


如果说tp战队试图飞跃起身,刺王杀驾,那么lgd战队则是【士若必怒,血溅五步,天下缟素,今日是也】,一脚将秘密战队从王座上踢下

拿到绝对对线优势的lgd,很快便把边路的优势辐射到中路,5分钟,大牛依靠下路的优势强行冲塔配合火猫强杀了nisha的帕克,而马桶哥的pa虽然一次都没死,但是经济已经来到了倒数第5,只比lgd的小y多几百块钱

在一系列的战术失误下,秘密战队出现了更加离谱的误判——他们决定让风行者出飞鞋来打支援,飞鞋之后再出电锤

而这一个飞鞋后,这一整场,风行者便再也无法奢望他的电锤

9分钟,风行者裸出飞鞋前往上路防狼人推塔,一个上头,风行者选择束缚击+强力机消耗一波狼人,却被一旁大牛抓住机会直接踩住,风步持续时间和睡眠时间相抵结束,风行者送出自己的性命

11分钟,刚刚复活的zai再度tp上路试图守塔,但一旁lgd早就开了雾的大牛火猫再次一个tc二连接魂踩,还是一样的剧情,风行者风步和大牛踩睡眠时间完全相抵,送出第二个人头

9分钟出到飞鞋到12分钟,zai的经济没有一丁点改变,而他是这把针对lgd大圣和狼人的关键点,秘密完全沉不住气了,12分钟一波中路神符争抢动手,被lgd瞬间集结5个人打了一波0换4,包括pa在内的四名选手全部阵亡,就在这一生一死之间,ame大圣做出狂战斧,而pa的狂战斧竟然还差2000大洋

于是理所应当的,大圣17分钟就经济过万,而pa只有可怜的6000经济(17分钟才狂战),大圣马上a杖的时间点甚至pa还没有狂战斧,随后lgd再拿下秘密下二塔开始了压制节奏,pa更加难以刷到优质资源,眼看着经济越拉越大,秘密毫无办法

18分钟,lgd大圣带a杖控到roshan,局势正式进入lgd的扫图超级优势局面

火猫选择风杖直接出a,这样他可以支援到全图所有角落,而跳刀的小y也拥有极强的抓人能力,狼人为了针对帕克死灵书后直接出到紫苑

秘密人人自危而不敢带线,直接被lgd来了一手高地养猪,平时可都是秘密这么对待别人,秘密带线带到哪死到哪,zai几乎超鬼

28分钟,秘密抓到一波lgd空档,杀死两名酱油,pa交出10s bkb,但这时候,秘密已经落后2w3这种天文数字的经济了,两个酱油显然无法满足秘密的胃口,秘密选择了pa一个人带中,四个人开雾绕后,但不想,经济巨大的差距让马桶哥直接被lgd剩下的三大哥一秒钟宰杀,偷鸡不成,反而死了自家唯一希望,秘密此时几乎已经进入垃圾时间

心急的nisha试图靠操作拖延lgd推塔的节奏,他放出幻象法球试图跳+w勾引一下大圣

但没成想一个紫苑狼人就在大圣旁边

随着nisha这波犯病,秘密战队也终于迎来落幕

王权没有永恒

和这样的lgd交手,显然也是一种荣幸

lgd在

战术

分路调整

摇摆位处理

刚3处理

这些秘密战队的拿手好戏上痛击了秘密战队,以彼之道还施彼身,战胜了所有人都认为是目前dota水平金字塔顶的秘密

用你最擅长的来击败你,创造了奇迹的lgd战队,下一个对手,邪恶天才,又见面了,北美的lgd

感谢lgd,让我们重新拥有了这种荣幸,今天的lgd,配得上任何赞誉!


我是谭雅,我为dota2发声


另外注:我的直播录像可以证明我的分析不是马后炮,而是当局分析的,我分析职业选手比赛从来都是代入当时情景分析



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作者:享受孤独


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github-actions[bot] commented 3 years ago

谈谈糙哥内线成长过程的分化,以及可能性

2021-04-02 21:45:07

今年新秀质量一如既往挺的高,尤其是后卫。我们都看到拉梅洛-鲍尔的灵气,哈里伯顿的稳定,状元爱德华兹也越打越好,今年最佳新秀肯定是这三人其中一个(我比较倾向于鲍尔)。

横向对比,今年的新秀内线就要比后卫们逊色不少,至少暂时没有人可以和上述三位争一争年度新秀。

而这届新秀刚出山的时候(也就是2019年高中毕业),最强三人中有两个是内线,ESPN给出的全美排名第一高中生是詹姆斯-怀斯曼,第三是斯图尔特。

经过大半个赛季的比赛检验,不仅仅是新秀内线不如后卫们,新秀内线群体里也出现了明显的分化。

怀斯曼和斯图尔特就是典型的例子,而以这两人作为比较对象是相对有参考价值的,因为他们在篮球世界的成长轨迹有宏观上的共通之处,但又在某些特殊节点上出现分化。

2020选秀大会上,毕业时有状元预期的怀斯曼成了榜眼,探花预期的斯图尔特则掉到了首轮第16。球风类似(都属于技术不够精细的内线胚子),但一个被强队选走,另一个在摆烂队落脚。

通常情况下,在出场待遇同等的前提下,被强队选走的那个应该有更好的表现,但从现阶段两人的发展来看,斯图尔特的情况显然比怀斯曼更好,甚至有明显的领先趋势。

在强队打球的怀斯曼,总正负值居然是勇士队内最差。而在弱队打球的斯图尔特则是最好(虽然活塞有4名球员比他高,但这些人都是中途加盟的新援)。

怀斯曼的正负值太离谱...

那么,是什么让这两名球员在半个赛季的时间里出现这样的显著差异?

笔者认为,二者所处的环境不同或许是一个重点。

在勇士这样一支需要精细操作以及较高战术理解力的特殊球队里,初出茅庐且篮球思维相对青涩的怀斯曼,跟不上复杂系统的节奏不让人感到惊讶。

从史蒂夫-科尔入主以来,他持续在勇士的篮球理念里深化自己的独特烙印,而这种建立在复杂跑动传切投基础上的篮球理念,对于篮球理解力相对粗糙的蓝领球员而言,不是一个理想的舞台。本赛季勇士的两个糙哥新援(怀斯曼和乌布雷)已经充分证明了这一点。

其实在视觉效果上,斯图尔特可能比怀斯曼还要更糙,但活塞不存在这么多惊喜的技战术执行,斯图尔特上场只要积极地保护好篮板就行——但怀斯曼想要留在场上,科尔对他的要求可不止这些。

并且,现阶段的活塞还处于摆烂期间,也意味着他们允许球员犯错和进行新的尝试。

所以,斯图尔特在活塞有宽松的成长空间,而且首轮16顺位的起点也让他可以无思想负担地从小角色打起(想想怀斯曼顶着的光环,还有国王的巴格利)。因为低预期,所以更容易满足,那么斯图尔特的发展就会呈现积极的正向激励的循环,而怀斯曼明显是反过来。

不难看出,有时候环境带来的影响会盖过球员本身的质地。


今年在公牛高开低走的温德尔-卡特也是一个可以审视的案例。小卡特越打越糟糕除了有伤病原因,还有球队对他的使用方式出现了变化,稀释了他的优势,放大了他的问题。

在前教练博伊伦的审美下,球风较为求实的小卡特所贡献的篮板和防守作用是被重视的事情,但在新教练多诺万的战术体系下,中锋的传球、策应、吃饼这些进攻端的细活才是更被看重的属性(所以公牛看上了武切维奇),而小卡特在这些方面还过于青涩,所以不难理解他为什么越打越差,被塞德斯-杨挤到替补,最后被交易到魔术。

可以期待小卡特在魔术找回一点状态,毕竟现在的魔术也是一支摆烂球队,放养式的选材对于他们是有利的,只是看小卡特能否抓住机会而已(最近一场因比奇伤退,小卡特怒拿21+12)。

就像在雷霆打出名气的摩西-布朗一样,这也是在松散竞技环境下焕发活力的典型案例。如今雷霆的竞技环境和发展联盟球队无异,恰好给了摩西-布朗这类发展联盟大杀器一个合适的舞台。

不过,球迷对摩西-布朗后续的期待是什么呢?下一个怀特塞德?但是,怀特塞德的球员质地可谈不上一流。

如果在一支联盟平均水准以上的球队,摩西-布朗还可以打出场均13.9分13.7篮板5.6前板的夸张数据吗?这个答案相信大家都有数。更苛刻地说,能否拿到目前29.8分钟的出场时间都不好说。

换句话说,宽松环境固然让球员拥有了大刷特刷的理想环境,让许多球员以此证明自己,甚至拿到一份可观的工作合同。但从竞技角度来看,宽松环境对于球员后续的发展又如何呢?

让我们又回到文章最初的例子,顺便再问你一个问题——勇士和活塞,哪里才是对球员发展更理想的土壤呢?

笔者觉得,似乎很多人都会把票投给勇士。毕竟,勇士有更切合当代篮球审美的成功经验,甚至说是他们作为风向标引领了近些年的篮球发展潮流。而活塞在最近10年都没有可观的战绩,以及在选材方面都存在落后(引申出管理层的能力问题)。

当然,环境是动态变化的,说不定过不久,勇士和活塞的身份就进行了互换。但暂时来说,勇士还没有从强队行列里退下来,今年瞬间从摆烂队切换成前8水平就能说明这一问题,这表示勇士以往的成功经验在如今的竞技环境里还不过时。同时,这样的转变意味着他们对于胜利仍有追求。

所以,客观上说,这意味着勇士拥有更理想的组织结构,往往这代表着有目的性的稳定发展。对于球员的养成,似乎是优势。

再加上球队之外的外部因素,勇士所处城市的市场规模及曝光度能够促使他们保持可观的投入和战绩追求,而一支处于季后赛集团的球队,通过竞争容易催生更先进的篮球理念,以及球员层面上个人技术的进步,这显然也是另一种优势。

不难看出,现阶段的活塞则处于反面。尽管短期来看他们能给球员创造更理想的成长空间,但长期来说是不是这样呢?还不清楚。

在一个复杂且相对更有追求的系统里,似乎更容易催生技术创新,放到今天仍然独树一帜且不落伍的追梦-格林正是最具代表性的例子。

所以,从想象空间的角度出发,笔者认为怀斯曼的成长空间更值得期待,在勇士这样复杂的系统里,期待他成为安东尼-戴维斯或加内特这类走在时代尖端的新型大个子球员,甚至更新颖的存在,是有逻辑可循的(能不能实现是另一回事)。

而在活塞的斯图尔特,你很难期待他在打法上出现什么突破,即便是成为本-华莱士,甚至是会投篮的本-华莱士(斯图尔特现在三分命中率41.7%),那其实也是在科技树内的预期。

试想一下,如果选秀夜怀斯曼和斯图尔特互换球队,那么怀斯曼或许会在活塞刷出更漂亮的数据,他现在那些不着调的失误也会被天赋所掩盖,但他更可能是下一个庄蒙,不是下一个有赢家气质的安东尼-戴维斯。

而斯图尔特则可能会令球迷产生,“这是另一个追梦-格林”的预期。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Brad Zeng


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github-actions[bot] commented 3 years ago

做海外合作研发PM,和国际一线大厂合作是什么体验?

2021-04-02 19:30:07

有一种苦难叫跨时差合作:任何沟通都必须先等待半天的“聊天冷静期”,才能得到迟来的回复,必须起早贪黑才能保持沟通同步。

也有一种有苦难言叫跨文化交流:语言的不通与文化背景的差异,容易催生出各种误解与不便。

负责海外事务对接的打工人都少不了要面对这类困境。而放在游戏行业,负责促成国内外研发合作,统筹(催)项目进度的海外经理更是首当其冲。

如何做好跨时差的异步沟通?如何确保跨文化信息交流的正确传达?如何保障合作的效率与进度?我们邀请了留美7年,担任海外合作研发项目经理(Co-Dev Project Manager)的Frank为大家分享经验。

海外合作研发管理这个岗位是做什么的?

今时今日,游戏行业全球化合作研发已经成为一种大势。为了学习海外的先进技术与制作经验,填补国内(尤其是在3A游戏领域)的相对空白,同时促成一些IP的潜在合作与联动,海外合作研发项目经理(PM)的岗位就应运而生。

海外合作研发PM相当于海内外公司交流的一道桥梁,负责双方的日常沟通与协商项目安排,最终确保业务能够按时按量完成交付。

一般来说,海外的研发和发行团队是我们合作的主体,不管是IP所有者还是海外的发行商,我们会理解他们的思维和诉求,同时协调一些业务的相关方,比如商务和运维,让他们也深度参与进来。最后还有内外部的发行团队,需要向他们阐述我们的思路和理念,并且能够把大家拧成一条绳,这个是海外合作研发最重要的职责。

由于跨时差合作的特殊性质,起早贪黑是海外合作PM的常态,比如有时我们需要凌晨四五点起床,打车到公司准备英文远程会议,因为远在大洋另一头的合作方已经看完中国昨天下班前发出的方案,这时正是讨论反馈的时候。

沟通时,海外合作研发PM需要对各合作方情感和逻辑有一个较好的洞察,能够知道他们想表达什么,通过刚刚讲的文化的感知力,去理解和更好地推动合作。

还有一个很重要的是:不要怕事。在保证自己有尊重的前提下,你很多时候是这个联合团队的发动机。要去做一个推动事情的人。

如何推动全球化的合作研发?

游戏合研,是多个愿景一致的团队合作,发挥所长各取所需的过程。这个过程中主要涉及三种资源的优化配置与置换。

第一个资源是专业能力和经验。比如在合作的各方中,有的擅长在研发初期就考虑IP的塑造管理和价值挖掘,有的拥有长年的AAA项目管理经验,有的更擅长手游研发运营并储备了高效的开发工具。

第二个重要的资源是时间。合理的能力互补和合作机制,能帮助项目提速。

第三个资源,则是品牌、IP等无形资源。

但是合作这件事情并不简单。

由于语言、文化环境的差异,双方即使在面对面沟通时,仍然会存在盲点或误解。在疫情时,只能通过线上视频会议、电话会议和邮件的方式来沟通,沟通效率就更是一个挑战。

作为海外合作研发PM,最基础的要求是要具备研发思维,能与研发对话。而手头上的每一个研发项目的情况、每一个项目的对接人都不一样,这意味着在具备研发思维的基础上,合研PM还要负责解决不少合作中的问题。这些问题是什么?又如何去解决?

摆在合作研发面前的四座大山是什么?

不管什么项目,或轻或重,都有这四重矛盾,就是信任、距离、时间、文化。

首先是信任。信任基于双方的了解和默契而建立,是团队合作的润滑剂。比如你和相识多年的朋友,他和你借钱,你可能会借,但是你路上碰到陌生人和你借钱,那你会借的可能性非常低。所以合作初期,简单的通过拍胸脯做保证,是很难建立足够的信任的。

游戏科学的创始人Yocar有这么一句话,我个人觉得非常受用:“变强的唯一办法,是一群人在一起做得足够久”。

另外,我也推荐大家读一本书,《Driven by Difference: How Great Companies Fuel Innovation Through Diversity(差异驱动:优秀的公司如何通过多元化来激发创新)》。书里讲到来自不同文化背景的人,如何在一个团队中合作的方法,并且本书不仅能教你克服文化区别带来的问题,还给出了利用不同文化,提供创意土壤的案例。

第二点是距离,我们与海外做合作研发,我们在中国,合作方可能在日本和欧美,很自然的会有一个距离的问题。在疫情的大背景下,很多企业选择了居家工作。维持综合产能不下降,是必须考虑的问题。

之前我们项目组里,做游戏英雄的策划和前端程序的同学是坐在一起的,两个人的工位就在隔壁。有一段时间他们分开了,中间有一个过道,他们半开玩笑地说,就这么一个过道就严重影响了沟通效率。

空间的距离也意味着时差,时差也是很磨人的。尤其是我们和一个12小时时差的团队合作的时候,确实是很崩溃。

大部分项目我们希望有些前期的讨论我们口头沟通,遇到有什么问题我们打电话或者开视频会议,但是有时差的时候,我们只能尽量把所有的东西都文档化,让固定的同事帮助我们整理文档,用文档化的方式面对时差的挑战。这样,一份信息不止有口头的传达,也有书面的传达,只有通过“过度沟通”,才能把信息损耗降低。

合作的多方还会有工作方式和工作习惯的区别,比如上下班时间。

我们的一些合作方在中国,他们早上7点上班,下午5点下班。我们上班时间则更加灵活,晚上也可能会加班,所以我们的同学为了和合作方更高效沟通,我们规定在每天晚上整理第二天早上,对方起床之后到公司看的文档,给他几个小时消化。我们上班后,有细节提问时,再用会议或者微信沟通。

最后讲讲文化,这个话题很大,有很多的内容,比如民族文化和企业文化,还有TiMi的工作室文化。天美不同团队的国际化经验积累不一样,外部不同公司不同玩家的理解也参差不齐。我们就必须尽快让所有人都相互理解,并建立基础共情。

下图是2018年,一个在美国EA工作的GDC讲师使用的工具。为了让来自不同文化的人更好地合作和互相理解,他给每一个文化建立了一个文化脸谱。对照上方的图片,比如沟通就有低上下文和高上下文之分。

举个直观的例子,当我们用英语发邮件时,开头只需要:“Hello”之后即可进入正题。

但当我们与日本的合作方发邮件时,需要按照日本的礼仪行文,否则可能会被对方认为不懂礼仪。高、低上下文的习惯,源于每个国家的历史和文化,而想要建立良好的合作关系,就需要对文化差异有所理解和接纳。

摆在合作研发面前的四座大山:不信任感、远距离、时间差和文化差异,其实都是有解决方法的。大家如果在未来,遇到了这些问题,一定要学会沟通方式、使用各种工具和理解文化差异。

得到了什么收获与感悟?

在担任海外合作研发PM的过程中,我个人的一大收获是能够参与到3A项目的制作流程中,对大体量游戏的开发规律有了一个更理性的认知。

比如下图是南加州大学的一个15周的项目时间规划表,它的基础是广泛运用于3A团队项目管理的时间规划表,作者将其大致分成了4个阶段。

前3周是灵感构思阶段,开发者构思项目的早期雏形和项目愿景;而第4至6周则是制作的准备期,这是会对项目有一个从宏观到微观的拆分,制定具体的执行表格;第7到12周则是全面投产阶段,尽可能搞定Alpha测试的内容;第13周以后则是Beta测和正式投放前的进一步打磨。

一直以来,我们国内和3A厂商合作的痛点之一,是我们过去整体缺乏丰富的3A实战方法论和研发经验。这也驱使我们作为合研经理不断学习和理解AAA开发规律,帮助提升项目效率。我认为这对国产游戏的进步是有很长远意义的。

最后的话

现在的中国游戏行业里,很多合作研发的项目,注重吸收国外的意见,学习对方的经验。我希望大家能够保持开放的心态,对自己的设计有自信,对判断力,批判性的看待自己和对方的所有建议。只要我们都能保持开放一直学习,互相都会获得尊重。

同时,未来有志投身游戏行业的同学,希望能和你们一起参与游戏行业的全球化研发浪潮里。大家一起做出能够影响全世界,感动不同文化的互动娱乐内容。

最后,送上南加州大学互动媒体与游戏系主任Danny Bilson的一句话,“当迷茫时,想想你的玩家们,想想如何让他们得到更好的体验。(When lost, just think about your players, think about how you can treat them well)”愿与大家共勉。

本文首发于【TiMi Club 天美俱乐部】微信公众号。TiMi Club是一个为海外中国留学生设立的游戏知识交流社区。由腾讯游戏旗下游戏工作室 —— 天美工作室群官方发起,TiMi Club旨在为海外游戏相关专业学生提供知识分享、经验交流、实习实践的平台,并帮助更多有志加入游戏行业的非游戏专业学生做好入行准备。


来源:知乎 www.zhihu.com
作者:腾讯天美工作室群

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github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评论《快乐东西》这部动画片?

2021-04-02 12:00:08

时至今日,我认为动画《快乐东西》系列仍然是接地气、老少皆宜、且充满欢乐的作品。

《快乐东西》讲的就是老北京胡同里、生活气息浓郁的一些平凡老百姓的喜剧故事。我们会放声大笑也会感受生活的内涵。


很多看过《快乐东西》的朋友对主角西西印象深刻,她并不是那种细腰长腿、网红脸“美女”,而是肿着眼泡、衣着单调甚至有点微胖的普通女孩。他们一家子的形象、故事很贴近我们的生活。《快乐东西》故事主题贴进生活、感情、爱情等等,你会感到发生这些故事的人仿佛就在身边。


因为贴近生活,反而情景喜剧的效果更好。甚至《快乐东西》成了老少皆宜甚至成年人观众平时放松的动画片。 对于做动画的人来说,真的很高兴看到许多人喜欢我们的作品。


还记得2000年我来到北京,在胡同里打工( 我住北京胡同很多年),我看到的普通老北京人家就是这样看起来好像有点“市井”却又充满乐趣,而他们也是创作灵感来源的一部分。

《快乐东西》艰难的创作过程也是对我们的磨练,我们走了很多弯路,付出了很多,但当看到片子做完后的成品,很欣慰算是给自己做了一个交代。《快乐东西》系列一共有4部,如今豆瓣评分从9.1到9.4,也欢迎有兴趣的朋友欢迎再去观看。

很高兴,多年之后,我们仍然能在喜爱的动画创作领域坚守,我们相信国内动画创作环境一定会越来越好,“百花齐放”不同类型的、有特色的优秀作品都有机会被观众喜爱。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:王云飞


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github-actions[bot] commented 3 years ago

特斯拉为什么可以凭实力「割韭菜」?

2021-04-01 23:45:08

谢邀!

我在 @知乎汽车 「拆车实验室」里给大家做了一个解答:

「拆车实验室」割韭菜秘籍:产品力是基础

2020年的中国电动车市场,被国产特斯拉Model 3这条鲶鱼搅得天翻地覆。随着国产Model 3的价格降了一轮又一轮,国内的韭菜们也被割了一波又一波。意外的是,这一切都没有影响到特斯拉的销量,2020年全年Model 3销量达到了惊人的13.7万台,荣登中国新能源车销量冠军。

特斯拉到底拥有什么魔力,让大家心甘情愿的充当韭菜。今天,我就来带大家详细了解一下。

首先,特斯拉在豪华电动车领域拥有着无可匹敌的品牌形象,这是凭实力割韭菜的大前提。

即便是不太熟悉电动车的朋友,只要一提起特斯拉,高端,昂贵,科技的形象便会出现在脑海中。早期的特斯拉几乎只生产价值百万的豪华电动车,从Roadster到Model S再到Model X,特斯拉凭借着这些售价不菲的豪华电动车,在电动车时代刚刚开启的头几年便打造了极高的品牌定位,同时期几乎没有任何竞争对手。马斯克将创新、颠覆和黑科技打造成了特斯拉的品牌基因,而这种基因,对于全世界范围内的年轻群体极具诱惑力。

当然,售价贵只是结果,产品实力才是基础。2012年推出的Model S在上市的时候续航即达到了NEDC 502km,百公里加速达4.2s,这一成绩即使放到8年以后的现在,与众多竞争对手相比同样名列前茅。另外一个值得一提的是Autopilot驾驶辅助系统, 在2015年10月,经过之前多个版本迭代,特斯拉在V7.0版本中实现了车道保持、自动变道和自动泊车等驾驶辅助功能,这一成绩几乎领先行业4-5年。续航、加速、自动驾驶三个指标作为特斯拉的看家本领,在当下的新车型上仍然在不断进化,始终保持着行业领先。

不过,只销售小众化的百万豪车,显然不是特斯拉的目标。要割韭菜,必须要让大家买得起才行。

因此,凭实力割韭菜的第二点,在于特斯拉强大的成本控制能力,以及敢于牺牲品牌定位,以价换量的决心。

从国内市场来说,2020年初国产Model 3上市,标志着特斯拉开始进入低价走量的通道。从2019到2020年的销量数据来看,Model 3的销量暴涨带来的是Model S和Model X销量的同步下跌。以价换量,损失的是品牌形象,获得的是销量和利润。不过这条路,其实是马斯克在特斯拉上市之初就已经想好的——制造普通人都能买得起的电动车。

特斯拉对于低成本的追求近乎狂热,有时候甚至让传统车企「无法直视」。 以内饰设计为例,Model 3和Model Y极简的设计,在很多传统车企看来是「不合格的」。

Model Y的整体内饰设计跟BBA等传统豪华车比起来,非常简约。中控台部分,用空调出风口,木纹饰板,银色镶嵌横向贯穿,通过非常简单的直线勾勒出整体设计感。而中央扶手部分没有使用任何传统的按钮和换挡杆,只是提供储物格、杯托和无线充电板,同样非常简约。整个内饰部分设计的重点是强调这块15英寸的中控屏幕,这不仅是整车内部的中心,也是所有操作控制的中心。

特斯拉这种极其简约的内饰设计,虽然节省了大量的设计成本和材料成本,但并没有引起太多消费者的反感,因为这种风格与其本来就十分冷酷的极客范形象十分契合,营造出了品牌格调。这种降本的方式十分讨巧。

除了从设计上进行降本,Model Y还大量的复用了Model 3的零件,从中控屏幕,到前后排座椅,以及车体结构,很多都是直接从Model 3上完全沿用过来的。当然,这种沿用并非完全不经考虑,例如为了使座椅更加匹配SUV的坐姿,下面设计了支架进行垫高处理。

Model Y这种成本导向的设计思路,赢得了资本市场和消费者的多重认可。1月1日国产Model Y上市当日,直接斩获了十万订单。

特斯拉凭实力割韭菜的最后也是最重要的一点,是对韭菜群体需求的精准打击。

要割韭菜,韭菜首先必须要存在。根据国信中心2020年的一份调研报告,限行限购城市中66%的人购买电动车的驱动因素是政策。而随着国家政策的不断加严,意味着电动车需求在将来只会不断扩大。特斯拉瞄准的就是这样庞大的韭菜群体。

其次,韭菜要能接受被割的命运。在这份调研数据中还可以看到,Model 3购买者80%是80后和90后。作为互联网的原住民,80后和90后这一代人早已经习惯了各种数码产品的快速更新换代,也习惯了在购买硬件之后还得不停的为软件付费。毕竟,安卓机每月一机皇,半年打骨折,这种收割比特斯拉可厉害多了。

最后,产品要能具备直击韭菜内心的能力。国信中心2020年的调研数据中还显示,Model 3购买者未婚比例34%,已婚比例66%。而已婚人群中61.8%购买Model 3是属于增购。这说明已婚人群在购买Model 3的时候,很少将其作为家庭唯一用车。原因很可能是Model 3整体设计和调教偏向于驾驶,所以在一家人出行的场景下,在空间、舒适性和通过性方面的表现则存在一些短板。例如试驾后我发现,Model 3的底盘调教偏硬朗,虽然会带来很好的路感,但降低了乘坐舒适性。后备箱开启的开口尺寸偏小,导致大件行李放入稍有困难。后排空间腿部尺寸够用,但是不够富余。这些可能都会成为家庭使用中的顾虑。

而Model Y的出现核心补齐的是空间和通过性。Model Y很「机智」的采用了SUV的车身造型。既能在内部空间和通过性方面相对于Model 3有了较大的提升,同时还能兼顾大量复用Model3的零件。由于正好补齐了目标消费群体在家庭使用上的诉求,即便Model Y不像传统SUV那样「硬朗」,但是依然收获很大的关注度。这就是直击韭菜内心深处的能力。

总结

豪华电动车品牌定位,近乎疯狂的成本控制能力,以及对消费者群体核心需求的精准把握,这就是特斯拉能靠实力割韭菜的根本原因。其实,割韭菜这个说法更多的是特斯拉车主的一种自嘲,也许再过几年,市场上的电动车产品真的会像手机一样,通过快速更新、快速迭代不断的给消费者各种新奇的体验。到时候,人人都是韭菜,韭菜也就不再存在了。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:嘉名


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2021年了是购买33.9万的特斯拉 Model Y还是model 3 performance版呢?

如何看待很多人说特斯拉不好,《消费者报告》却把Model 3、S评选为美国最佳豪华汽车?

github-actions[bot] commented 3 years ago

3 月 30 日是世界双相情感障碍日,什么是双相?关于双相你有什么想说的?

2021-04-01 16:30:08

——我们知道的太少,误解的太多。


双相情感障碍又被称为躁郁症,患病原因复杂,包括生理、环境、心理多方面因素。


躁郁症伴随着抑郁与躁狂。


抑郁状态出现时悲观消极,心情低落;躁狂是一种兴高采烈、极度兴奋的状态。两种情绪状态可能交互出现,也可能以躁狂为主。[5]





3月30日,是梵高的生日,也是双向情感障碍日,今天壹心理和大家科普下,到底什么双相情感障碍?


目录:

一、什么是双向情感障碍?
二、关于病因。
三、关于病情的周期。
四、并不是只有弱者才会生病。
五、如果身边的人患病,我们应该怎么做?


一、什么是双向情感障碍?


根据我国最新的一项包含 32552 人的调查数据中,有 16.6% 的人在一生当中患过某种精神障碍,有 9.3% 的人在过去的一年内被诊断为精神障碍。[4]


双相情感障碍属于精神障碍的一种,最典型的表现为躁狂发作和抑郁发作交替反复。轻微症状的患病率在全球范围内位 1.4%,患者年龄中位数为25岁,并且近十年内青少年的患病率增加了39倍。[1][9]



感到极度兴奋和充满力量。在发作的早期阶段,他们可能比平常更友善,活跃,健谈,自信,有洞察力和创造力。但随着情绪的升高,他们可能会经历以下某些或全部情况:


增加力量和精力,减少睡眠
极度烦躁
快速,不可预测的情绪变化
思想失控
对活动的兴趣增加,精力透支
雄心壮志,自尊心高涨
判断力差



主要症状是悲伤,绝望的情绪,可能伴有以下某些或全部的极端感觉:


睡眠失常(睡得太多或太少)
对工作,家庭和朋友失去兴趣
改变饮食习惯
专注于失败或不足
自尊心丧失
对身体不适的过度关注
性欲降低
容易哭泣,自杀和偶发性杀人念头


具体的早期征兆随障碍而不同,但这些症状可以作为识别的信号。


如果发现自身或他人患有上述一或多种症状,而且这些症状持续两周以上,造成了相当大的痛苦或干扰日常生活中的事务,那么便需要寻求专业人士的帮助。




二、关于病因


有研究表明,极富创造力、敏感的人(往往是完美主义者和成就卓著的人)的患病率可能更高。也因此,有人称它为天才病。


但除此之外,其实任何人都可能出现双相情感障碍,它对病人生活的负影响是巨大的,近 20 年来超过 6% 的病人死于自杀。


研究表明,生物学因素是导致发病的重要因素,I 型双相情感障碍的遗传率为0.75,大部分为常见等位基因变异导致,并且一部分基因与精神分裂的基因相重合。[7]


另外,一个人的个性构成和 / 或在环境中的压力(例如,亲人的死亡,分居,离婚等)也可能导致抑郁或躁狂状态,儿童时期遭受物理或者性虐待的话发病率为正常人群的 2 倍,并且发病更早症状更为严重 。


三、关于病情的周期。


由于成因复杂,与身体疾病不同,精神障碍无法通过外科手术或者打点滴的方式快速解决,在治疗方面持续的时间较长,整个患病时间可能长达 1-2 年以上。[6]


所以,我们无法强迫患者快点好起来,他们也不想每天都处于那种旁人根本无法理解的煎熬中,但真的很难凭借个人的意志力,让自己变回以前的样子。


他们可以做的,便是积极配合治疗,按时吃药,一点点恢复。


但值得庆幸的是,70% 到 90% 的精神障碍患者可以通过治疗来缓解症状。如今,从各种心理健康问题中完全康复通常是可能的。[3]




四、并不是只有弱者才会生病。


很多人认为,患有精神障碍是这个人本身太脆弱了,一点儿 “小风小浪” 都承受不了,缺乏所谓的 “精神力量”、“内在力量”。会嘲笑他们,看不起他们。


实际上,精神力量和精神健康不一样。正如糖尿病患者可能身体强壮一样,精神障碍患者也可能精神强壮。任何人都可以选择锻炼自己的精神力量,不管他们是否有心理健康问题。


甚至,精神障碍患者已经特别坚强了,即使面对各种磨难,仍然努力前行着,阻挡他们的,可能只有外界的不理解。


五、如果身边的人患病,我们应该怎么做?



请不要责怪生病的人,不要减少对他们的爱,尽可能地开放倾听他们,避免做出主观评判。


例如,下面的话是不能说的:


哪有那么娇气?大家不都是这样过来的?

不要太脆弱,坚强一些!

你现在的感觉存在于是你的头脑中,那是一种你可以控制的想法。相信我,你可以自主选择抹去它的!

我们都有难过的时候,我也一样,上周我还因为男朋友和我分手难过呢,哭得要死要活的,现在我不是也好了?那时候还是你安慰我的,记得吗?


相反,你可以说:


你不是一个人。我就在这里。

我可能无法确切感受到你的感受,但我很关心你,我也想帮助你。

你对我很重要,对我的生命也很重要。



除了继续关爱、倾听他们以外,你还需要做的就是,带他们(或者鼓励他们)寻求专业人士的帮助。


1.鼓励他们把自己的症状列在一张清单上
2. 鼓励他们进行体检
3. 主动为他们寻找专业人士






1. 接受现实


看到家人或朋友特别沮丧、在痛苦地挣扎,同样可能会让你感到沮丧,尤其是当恢复较慢、没什么进展时。


所以,你要认清现实,有耐心是很重要的。是的,即使有了最佳的治疗,也不会在一夜之间就变好了。


2. 以身作则


你可以保持健康的生活方式,例如坚持锻炼、不吸烟、不酗酒,鼓励他们可以以更好的方式生活,这样会有利于恢复过来。


3. 看到他们的难处


有些小事儿,虽然看起来很简单,但是当一个人生病后,就变得特别难。这个时候,看到他们的需要,帮忙做一下,是很好的方式。


4. 一起成长


当亲人的精神障碍或心理问题和家庭环境有着紧密联系时,一起做心理咨询、调解彼此的关系是特别有必要的。


最后,你也要记得保护好自己。当亲友生病了,你可以给到适当的帮助,但有的时候自己也会感到烦躁、沮丧,这时就需要给自己一些空间与时间,恢复一下。


写到最后


著名心理学家、心理咨询师卡尔·罗杰斯曾描述过一个场景:


“我记得我小时候,家里把冬天吃的土豆储存在地下室的一个箱子里,距离地下室那个小小的窗户有好几英尺。生长条件相当差,可是那些土豆芽竟然发芽了 —— 很苍白的芽,比起春天播种在土壤里时长出的健壮的绿芽是那么的不同。这些病弱的芽,居然长到两三英尺长,尽可能地伸向窗户透进光线的方向。

他们这种古怪、徒劳的生长活动,正是我所描述的趋向的一种拼死的表现。它们也许永远无法长大成株,无法成熟,永无可能实现它们实有的潜能,但是即使在如此恶劣的生长条件下,它们也要拼死地去成长。生命不知道屈服和放弃,即便它们得不到滋养。”





你要时刻记住,他们一直在努力着、在朝向阳光的那一面挣扎着、生长着。


愿每个人都能在阳光里


世界和我爱着你




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我是壹心理,世界和我爱着你。

本回复修改自“心理0时差”公众号原创文章《2 年前尝试自杀的她,有些话想对你说…… | 世界双相情感障碍日》,作者时差大叔。

参考资料:

[1] Anderson, I.M., Haddad, P. M., & Scott, J. (2012). Bipolar Disorder. BMJ. 345.
[2] 朱迪思, & 赫尔曼. 创伤与复原. 北京: 机械工业出版
[3] Amy Morin (2015). The 5 Most Common Misconceptions About Mental Illness.
[4] Huang, Y., Wang, Y., Wang, H., Liu, Z., Yu, X., Yan, J., ... & Wang, Z. (2019). Prevalence of mental disorders in China: a cross-sectional epidemiological study. The Lancet Psychiatry, 6(3), 211-224.
[5] Helping Someone with Depression.
[6] Kring, A. . (2016). 变态心理学. 中国轻工业出版社.
[7] Sullivan, P. F., Daly, M. J., & O'donovan, M. (2012). Genetic architectures of psychiatric disorders: the emerging picture and its implications. Nature Reviews Genetics, 13(8), 537-551.
[8] Etain, B., Henry, C., Bellivier, F., Mathieu, F., & Leboyer, M. (2008). Beyond genetics: childhood affective trauma in bipolar disorder. Bipolar disorders, 10(8), 867-876.
[9] https://med.sina.cn/article_detail_103_2_10238.html


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3 月 30 日是世界双相情感障碍日,什么是双相?关于双相你有什么想说的?

2021-04-01 13:30:08

“她会无缘无故地变成一个暴怒的怨妇,声音可以瞬间变得尖刻、刺耳,眼神尖锐到骇人;舞台上的她频频崩溃,忘词、唱错、攻击同台演员。但当她安静下来时,又楚楚可怜的像一个受伤的小孩。”

费雯·丽给予我们的印象可能是《乱世佳人》中那个活泼耀眼的斯嘉丽,但她患有双相情感障碍已不再是秘密。饱受双相障碍折磨的她,以健康为代价,换取了短暂而耀眼夺目的一生。

今天我们想聊聊关于双相情感障碍你需要知道的一切。

什么是双相情感障碍?

双相情感障碍(bipolar disorder),也称为躁郁症,是一种躁狂与抑郁交替发作的严重类精神疾病。

躁狂发作是双相情感障碍的标志性特征。主要的表现有:

挪威剧《skam》中的男主角Even就是一位双相障碍患者。他在躁狂发作时处于高度亢奋状态,晚上从不睡觉,大半夜裸奔出去买吃的,突发奇想就闯入别人家游泳,说话时滔滔不绝且天马行空。

抑郁发作是双相情感障碍的另一大特征。双相障碍中的抑郁发作期的症状往往与单相抑郁症的相似,经常临床上难以区分。他们在抑郁发作时,也会表现出心境低落、丧失兴趣和活动性减弱等抑郁表现。而只有情绪低落的时候,他们才会有求助的念头,而正是因为大部分患者都是在抑郁期就医,双相障碍很容易被误诊断为抑郁症。因此,当你察觉到身边的朋友或亲人有抑郁的症状时,也要留意Ta是否出现过(轻)躁狂的症状。

令双相情感障碍患者最痛苦的是,他们的抑郁和躁狂是交替发作的,可能你会看到他们在某段时间特别high,high到觉得自己是人间的主宰。有时他们又特别抑郁,难过到不想再继续活下去。

一位双相情感障碍患者曾对我们说:“有些人光是为了活着就要竭尽全力了,那就是我。”

一些对于双相的幻想

经历过痛苦的人,往往才会更理解别人的痛苦。没有经历过的人们常常对心理疾病有一些误解和迷思。尤其像「双相情感障碍」这种在字面上就给人的想象力以巨大发挥空间的词,对于它的误读往往是两极化的。

1.双相只是心情的正常起伏?

很多人会轻视双相情感障碍,认为它可能就是“一阵儿高兴一阵儿难过”的状态,甚至人们会胡乱地把「双相」的标签随意贴在别人和自己身上。

这对于那些真正饱受双相障碍痛苦的人们来说,是非常不公平的,就像以前我们轻视抑郁一样,认为抑郁患者只需要“积极点儿”就可以了。

双相障碍的患者总是游走于天堂与地狱之间,这种飙升和跌入感伴随着他们度过一个个挣扎的日夜。作为正常的人,我们会主动去玩跳楼机寻求刺激,但如果让你想象这一辈子都在跳楼机上过呢?这可能就是双相患者们的痛境。

2.双相偏爱天才(我也想得)?

有人认为,双相情感障碍是一种“天才病”,是人类为了换取智慧和创造力所付出的代价。许多轶事和传记记录也一直呈现着这样一种趋势,好像患有双相障碍、精神分裂症等精神障碍的人似乎都是天才,都有独特的世界观(比如《天才在左。疯子在右》)。

美国精神病研究者Kay Redfield Jamison在《躁郁症与艺术家气质》一书中,列出了一系列可能患有双相障碍的名人名单,其中作家、艺术家和作曲家占绝大多数,丰富想象力和创造力是他们疾病黑暗中留存的一丝光明(silver lining)。

双相障碍是很严重的精神疾病,它所带来的痛苦足以将人击倒,这些媒体宣传的“天才躁郁患者”是一种幸存者偏差,南派三叔自爆患有躁郁症,也加深了这种幸存者偏差的印象。虽然能够创作出无与伦比的艺术听起来极具吸引力,但是双相绝不值得追寻。

3.是否存在一个切换情绪的开关?

很多人认为双相障碍患者在躁狂和抑郁之间的切换是一种很神奇的事情。有些躁郁症患者也隐约能察觉到自己找到了一个“开关”,可以自己选择随时开启躁狂的状态。

确切来说,并不存在一个真正的“切换开关”,只是当患者在进行某些活动时,脑内激素的分泌水平影响了神经活动,从而触发了躁狂的状态,这其实是一个转换的过程(switching process)。

正常情况下,患者并不能预期自己下一秒的状态是怎样的。情绪的波动也不是他们所能够完全“控制”的。

患了双相障碍之后的路

双相情感障碍是一种难以完全疗愈的精神疾病,经药物治疗康复的患者,在停药后的一年内复发率也较高。

除了生理上服药来减缓痛苦之外,心理治疗在康复期起到了重要的辅助作用。如果患者在用药维持情绪稳定的情况下,同时接受心理咨询或治疗,那么复发的可能性会大大减少。正念技术、认知行为疗法等都被证明是治疗双相情感障碍的有效措施。

双相患者会一直处于躁狂与抑郁交替进行的状态,对于家人、伴侣和朋友来说,这是一件令人心碎又头疼的事情,他们起伏的状态、“不可理喻”,会消耗掉周围人的关心和耐心。

但对于病人来说,所处的家庭环境和社会环境宽容是缓解病情的重要因素。来自亲人的社会支持以及包容、陪伴会提供一个良好的愈后环境,是预测患者之后情绪稳定性的有效指标。用《skam》洒一把优质狗粮~愿每个受伤的灵魂都可相互依偎,不再孤独。


参考资料

American Psychiatric Association (2013). DSM-5.
Andreasen, N. C. (1987). Creativity and mental illness. American journal of Psychiatry, 144(10), 1288-1292.
Ball, J. R., Mitchell, P. B., Corry, J. C., Skillecorn, A., Smith, M., & Malhi, G. S. (2006). A randomized controlled trial of cognitive therapy for bipolar disorder: focus on long-term change. The Journal of clinical psychiatry, 67(2), 277-286.
Gale, C. R., Batty, G. D., McIntosh, A. M., Porteous, D. J., Deary, I. J., & Rasmussen, F. (2013). Is bipolar disorder more common in highly intelligent people? A cohort study of a million men. Molecular psychiatry, 18(2), 190-194.
Salvadore, G., Quiroz, J. A., Machado-Vieira, R., Henter, I. D., Manji, H. K., & Zarate Jr, C. A. (2010). The neurobiology of the switch process in bipolar disorder: a review. The Journal of clinical psychiatry, 71(11), 1488-1501.
Zammit, S., Allebeck, P., David, A. S., Dalman, C., Hemmingsson, T., Lundberg, I., & Lewis, G. (2004). A longitudinal study of premorbid IQ score and risk of developing schizophrenia, bipolar disorder, severe depression, and other nonaffective psychoses. Archives of general psychiatry, 61(4), 354-360.



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github-actions[bot] commented 3 years ago

如何看待中科院给一剧毒蛇新种命名为素贞 ?

2021-04-01 13:00:09

嗯,是我们的成果。来看看发现这位“白娘子”的经过。↓↓


“白娘子”真的有毒!

近日,一支以中国学者为主的研究团队在国际著名分类学期刊Zookeys上发表对我国银环蛇及相近物种分类及分布进行探讨的文章,命名并描述了一个新物种——素贞环蛇Bungarus suzhenaeChen, Shi, Vogel, Ding, Shi, 2021。这也是我国学者首次自主命名环蛇属物种。


剧毒“银环蛇”,分类却存疑


环蛇属(Bungarus)隶属于眼镜蛇科Elapidae,为神经毒类剧毒蛇。其中,银环蛇为中国境内已知单位剂量毒性最强的陆生毒蛇,被其咬伤者若未得到及时治疗,死亡率极高。银环蛇在我国南方分布广,数量多,因此,银环蛇是造成蛇伤较多的蛇类之一。



图1 无毒“银环蛇”?剧毒“白链蛇”?且看下文分解。(盈江荒野 曾祥乐 摄)


曾经, 在中国具有黑白相间环纹的陆生剧毒蛇被认为只有银环蛇B. multicinctus一种,其种下包含两个亚种 :指名亚种B. m. multicinctus Blyth, 1860及云南亚种B. m. wanghaotingi (Pope, 1928)。银环蛇与同属其他物种仅靠少量的形态特征(腹鳞数和体背环纹数)来进行区别,往往难以准确鉴定物种,这给对蛇伤诊疗带来了一定的局限。


怪异“银环蛇”屡次伤人,身份成谜


素贞环蛇已知分布在云南省盈江县,以及缅甸北部克钦邦。其中,来自缅甸克钦邦的这号样本背后隐藏着一段悲壮的故事。


据同行考察人员Moffett回忆,2001年9月11日,美国加州科学院两栖爬行动物学家Joseph Slowinski先生在缅甸带队开展野外考察。早晨7点30分左右, 他把手伸到装有标记为链蛇属“Dinodon”(无毒蛇)的采集袋中抓取标本,不慎被里面黑白环的小蛇咬伤。当日上午,开始逐渐出现呼吸困难,发音模糊的神经麻痹症状,依靠举着手才能保持清醒。到中午,已无法自主呼吸和说话,只能通过写字条交流。考察队员接力进行人工呼吸,以维持其生命体征。至第二天凌晨3点,他深度麻痹,仅脚趾能动。9月12日12:25他的心脏停止跳动,尽管最后进行了3小时的心肺复苏,仍然无力回天。当年缅北边境丛林中的通讯、交通本就不好,加上正值雨季,天气条件十分恶劣,医疗救援队根本无法及时赶到,最终酿成了悲剧。


在2015年8月初,中国两爬研究人员侯勉先生在云南盈江进行野外调查时,被一条幼年“银环蛇”咬伤。幸而司机及时将其送到配备有呼吸机及抗蛇毒血清的县医院。历经70多个小时抢救,终于幸运脱险。据侯勉先生回忆,伤口早期周围局部疼痛发黑,随后伴随呼吸系统麻痹,进入昏迷状态。这与文献记载的普通银环蛇咬伤情况不符(后者前期局部症状不甚明显)。这进一步引起了研究人员的好奇。


由于缺乏相关物种的样本比对,这种屡次咬伤科研工作者的怪蛇到底是什么,成为长期未解的悬案。


2016年至2019年,研究团队在云南省西南角盈江县沿着省道进行两栖爬行动物野外科考时,发现了几条特别的“银环蛇”。这些蛇看起来有点像华东的银环蛇,但色斑却不太一样。经过广泛、详细的形态比较和分子系统发育研究,发现盈江的这些环蛇在外部形态、牙齿特征、半阴茎形态等方面与其他已知物种有明显区别,且分子系统发育关系研究表明它们具有独立的演化地位。


新种浮现,命名成难题


起初,研究团队在命名这个物种时,考虑用Slowinski或者侯勉先生的名字来命名这一新种,但在眼镜蛇科已经有以 Slowinski 先生(斯氏环蛇 B. slowinski)和侯勉先生(海南华珊瑚蛇 Sinomicrurus houi)命名的物种。研究团队考虑到环蛇属物种与人类关系密切,人们有必要清楚地记住这个物种,决定采用家喻户晓的中国传统神话故事《白蛇传》中的人物——白素贞,来命名这种首次由中国学者描述的环蛇物种。在便于人们记住的同时,向世界传播中国文化,于是有了“B. suzhenae”这个名字。此外,素贞环蛇具有众多的白色横纹,是自然界中相对接近“白蛇”形象的物种。


研究团队通过形态和分子数据的对比分析,最终确认发现咬伤Slowinski先生的幼蛇,正是素贞环蛇。




图2 基于线粒体 cyt b 和 ND4基因序列构建的系统发育关系 引自Chen et al., 2021


素贞环蛇具有以下形态鉴别特征:背鳞全身15行;腹鳞220–229枚,尾下鳞完整;前颌片大于后颌片;前额鳞沟长度是鼻间鳞沟的2.7–3.4倍;其成体和亚成体头背都为均一黑色;体背以黑色为主,具备26–38条白色窄横纹,窄横纹仅覆盖1至2枚脊鳞;体腹面均一白色;尾腹面白色,无斑或者仅沿中线有棕色细点;体背黑色略侵入腹面,腹鳞两边黑色部分窄于最外侧背鳞的一半。尾较长,尾长与体长比值0.14–0.15。半阴茎达第7枚尾下鳞;靠近基部的位置具发达的毒牙状大刺;大刺尖端明显角质化,与大刺其它部分无明显边界。


该研究还报道了眼镜蛇科中多个物种的毒牙形态及数量。在大多数眼镜蛇科成员里,其上颌骨(maxilla)前方最大的主毒牙后方,尚有几颗不发达的短小沟状副毒牙存在,主毒牙和副毒牙之间以平坦的齿间隔面(diastema surface)相隔。副毒牙的数量在眼镜蛇科的种内较为稳定。在环蛇属中,银环蛇种组的上颌骨副毒牙均为4枚,而素贞环蛇的为3枚,彼此形成了稳定的差异,从而进一步证实了素贞环蛇这一新种的有效性。



图3 新种素贞环蛇头骨CT三维重建图(中国科学院古脊椎动物与古人类研究所 中科院脊椎动物演化与人类起源重点实验室 供图)



图4 眼镜蛇科蛇类上颌骨比较 (中国科学院古脊椎动物与古人类研究所,中科院脊椎动物演化与人类起源重点实验室供图)

A~C. 新种素贞环蛇Bungarus suzhenae 副模(第2枚上颌齿缺失,但牙槽仍在);D. 云南环蛇B. wanghaotingi ;E. 银环蛇B. multicinctus ;F. 金环蛇B. fasciatus ;G. 舟山眼镜蛇Naja atra;H. 非洲森林眼镜蛇 N. melanoleuca ;I. 眼镜王蛇Ophiophagus hannah(1/2比例)


诡异花纹,不可不防


那么,作为经验丰富的蛇类研究者,为什么会在素贞环蛇这里“翻车”呢?研究团队调查发现,这两个事件中的“肇事者”都是幼蛇,体型小,很难看清环蛇属特有的六边形脊鳞。且它们白色环纹中混杂着黑斑,容易和无毒的白环蛇属混淆。而与银环蛇不同的环纹,正是发现素贞环蛇的又一重要线索。




图5 银环蛇背中央的鳞片(脊鳞)扩大呈六边形,是剧毒环蛇的标志(齐硕 摄)




图6 无毒的白链蛇,其脊鳞是菱形的,没有扩大现象。(齐硕 摄)


虽然新种素贞环蛇的咬伤症状与普通银环蛇有一定区别,但目前的医学救治方案都以机械呼吸辅助系统(呼吸机)和抗银环蛇毒血清为主(特殊情况下也可用眼镜蛇毒血清代替)。


鉴于此,研究者建议,我国所有环蛇属毒蛇分布的地区(尤其发生过相关蛇伤的区域),在各个县区范围内,(尤其交通不便的区域),要保障相关抗蛇毒血清的调配渠道畅通和呼吸机等抢救设施的基本配备,以保证蛇伤得到及时救治。这些区域大致包括华东、华中、华南地区;西南地区的贵州南部、云南西部及南部,以及西藏墨脱县(仅供参考,不代表环蛇属在我国的精确分布)。此外,考虑到素贞环蛇的毒液的成分与组成可能与银环蛇差异较大,使用银环蛇抗蛇毒血清治疗包括素贞环蛇在内的其它同属蛇咬伤治疗,需要针对银环蛇、云南环蛇、以及素贞环蛇进行重新评估,以制订最佳治疗方案。


在国内,剧毒的环蛇属和无毒的链蛇属物种都有黑白相间的横纹。可通过观察它们背部中央的脊鳞形状来进行区分。但实际在野外很难一眼就做出准确的判断。素贞环蛇伤案例更是警醒我们不能仅凭花纹区分毒蛇与无毒蛇,更不能因为蛇小,就大意(即便是刚出生的环蛇属幼蛇,其咬伤也可能致死)。所以,野外遇到具黑白相间的蛇,不可大意,都应远离避开。在野外活动时应当穿着长袖长裤的衣物,在通过草丛、石块堆、落叶堆等可能隐藏毒蛇的环境时,使用登山杖或者棍子敲击和检查后再前行。


毒蛇是生态系统中的一环,在生态系统中具有独特的价值;并且其毒液在医学研究上具有重要医学价值,人们遇到毒蛇,应该在保护自己的前提下,也给毒蛇留下足够的生存空间,不可见蛇就打,赶尽杀绝。


素贞环蛇的发现有助于进一步摸清我国生物多样性本底资源,并为蛇毒毒理、新型抗蛇毒血清研发以及蛇伤流行病学和临床诊疗提供重要参考。


该研究以中国科学院成都生物研究所陈泽柠博士(现就职于广西师范大学生命科学学院)和在读博士石胜超为共同第一作者;成都生物所丁利副研究员和古脊椎动物与古人类研究所史静耸博士为共同通讯作者,发表在 Zookeys杂志第1025期(Chen et al., 2021)。


该研究得到中国生态环境部生物多样性调查、观察和评估项目(2019–2023),江苏省自然科学基金资助项目(BK20160103),第二次青藏高原综合科考(2019QZKK05010503,2019QZKK0705)以及中国科学院战略性先导研究项目(XDA23080101)的支持。


致谢

感谢曾祥乐、齐硕为本文提供插图,古脊椎所侯叶茂协助CT扫描工作。

研究人员高度赞扬云南盈江铜壁关保护区为救治侯勉先生提供积极有效的帮助,并感谢其对野外考察和科学研究的支持。

特别致谢侯勉先生提供蛇伤及物种分布的重要信息。


参考文献:

1. 余培南,谢锐光,孔天翰,赵尔宓(2010).中国的毒蛇、蛇毒与蛇伤防治. 南宁,广西人民出版社.294-295.

2. Chen Zening, Shi Shengchao, Gernot Vogel, Ding Li, Shi Jingsong (2021). Multiple lines of evidence reveal a new species of Krait (Squamata, Elapidae, Bungarus) from Southwestern China and Northern Myanmar. ZooKeys, 1025: 35–71. doi.org/10.3897/zookeys


作者:石胜超、陈泽柠、史静耸、丁利


来源:中国科学院成都生物所研究所、中国科学院古脊椎动物与古人类研究所



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:中科院之声


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求问中科院水生所怎么样?

生态学的研究生,中科院的那些研究所比较好啊?

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价库兹马这几年的发展,他会成长为一个怎样的球员?

2021-04-01 09:30:07

前两期,我们用两篇万字长文,详细地介绍了凯尔特人和活塞的MIP,杰伦·布朗和杰拉米·格兰特,从他们生涯前期开始,一路跟踪分析了到本赛季。这两位球员的进步,确实是有目共睹,其基础数据的提高,就是强有力的佐证。

但是,总有一些球员的进步,是很难在基础数据上体现出来的。


譬如,勇士队的维金斯,本赛季的基础数据是18.2分4.7篮板2.2助攻,和往年相比并没有什么优势,甚至还隐隐落入了下风。不过,47.4%的命中率和39.7%的三分命中率,高过他以往的任何一个赛季,其真实命中率也提高到了生涯最好的56.9%。不止于此,他还成了勇士队中最出色的外线闸门,单防对手箭头人物,成了他的常规操作。

同理,我们不仅可以举出维金斯这种正面例子,也可以拿威斯布鲁克当作反例:

仅从基础数据上来看,18-19赛季和本赛季的威斯布鲁克,都拿到了21-22分出头的场均三双,就连43%左右的命中率、30%上下摇摆的三分命中率,也很相似。但本赛季的他,相较于18-19赛季而言,已经下滑得太多了,然而这种差异,却很难反映在基础数据上。


当然,如果在全联盟范围内评选MIP,那么基础数据的进步,多半是少不了的。

但既然我们的节目,是在每支队伍中都选出一位MIP,不妨,适当降低一些要求,基础数据变化不大也无妨,只要能让人耳目一新,就有入选的可能:

本期节目,我会用相对较短的篇幅,分析湖人队的凯尔·库兹马。



由于湖人队的球迷特别多,外加上他是勒布朗的队友,还打过总决赛、拿过冠军,甚至会时不时陷入交易流言,因此,这几年以来,库兹马虽然算不上是什么大球星,但曝光率和话题性一直很高,甚至比已经成长为球星的格兰特、杰伦等人更高。

当然,流量不代表着好评,网友对他的评价,曾经长期处于毁誉参半的状态:

有很多球迷喜欢马哥,说他又帅又能打;也有人说马哥练不出来,很让人失望。


不可否认,库兹马在他进入联盟以来的这三个半赛季中,并没有打出球星级别的表现,也没有展示出值得被视为核心培养的潜力。也许在头一年的时候,球迷们还会期待,他有没有可能拥有和塔图姆类似的发展轨迹,但随着时间的流逝,随着比赛场次的不断增加,大部分球迷已然放弃了这种看似不切实际的希望,并对库兹马做了总结:

他的上限,就是一名顶级角色球员,最多,也只能达到最佳第六人的水平。


那么,这三年半以来,库兹马到底有了多少变化和进步呢?

他的未来,究竟会如何发展,是否还有哪怕一丁点儿成为球星的可能性呢?


别急,让我们坐上时光机,回到2017年的夏天,从他生涯的第一年说起。



2017年夏天,湖人用榜眼签,选中了朗佐·鲍尔;而后用篮网交易给他们的第27号签,摘下了大三球员,22岁的凯尔·库兹马;并在第30顺位拿下了哈特。

那届选秀的状元,是后来被确诊了易普症,丧失了肌肉记忆的马克尔·富尔茨;探花,是凯尔特人手心里的宝贝杰森·塔图姆;在库兹马之前,还有福克斯、米切尔、阿德巴约等现已成名的大将;当然,也有科林斯、阿奴诺比等诸多优质的配角。而在库兹马之后,虽然也有狄龙、小布莱恩特、艾旺杜等不错的球员,但基本上都比不过库兹马。


所以,仅从选秀角度考虑,湖人用第27顺位摘下库兹马,算得上是最优解。



而新秀赛季的库兹马,因为身处一支摆烂球队,所以出场时间高达31.2分钟,开火权相对往年顺位接近的新秀而言,也高了不少,每场要出手13.5次。在这种环境下,库兹马交出了一份场均16.1分6.3篮板1.8助攻的数据单,并且保持着45%的命中率,36.6%的三分命中率,一时间成为了湖人球迷心中拳打探花塔图姆、脚踢状元富尔茨的宝贝。

光看基础数据,库兹马得分篮板一把抓,还有三分,好像真的能和塔图姆一较高下。



可惜,只需要稍稍深入一些,就能从Playtype表格中窥探到库兹马的真实情况:

1:新秀赛季,他最擅长的进攻方式,竟然是面筐单打和背身单打,每回合得分竟然能位居联盟前10-15%,完全不像是一名一年级生,反而像是摸爬滚打多年的老球星。但他场均单打只有2次,并且,作为摆烂队的新秀,他根本不可能被重点盯防。所以,他的单打效率虽然看起来很高,但势必存在因样本太小、不受对手重视而产生的大量水分。

2:持球挡拆效率低,可以接受,因为库兹马不会是那个发起战术的人,可是掩护挡拆效率低,意味着库兹马不适合扮演挡拆掩护人。然而,大部分外线playmaker都是需要挡拆伙伴的,如果库兹马不具备参与挡拆的能力,那他就失去了和持球者打出直接配合的机会。

3:转换进攻占比23.6%,接近四分之一,算得上是他的一项主力得分手段。诡异的是,刷转换对于所有球员而言,都是最容易的得分方式,但库兹马,竟然交出了全联盟倒数27%的快攻效率。显然,他在最简单的刷分环节,出了纰漏,煮熟的鸭子就这么飞了。

4:定点突投是他占比最高的进攻手段,每回合0.97分已经基本了达到平均水平。

5:他看似拥有相当全面的进攻手段,手递手、定点、单打、挡拆等等,每样都能耍那么几下,但只要一结合效率,就会发现,他又是一名十八般武艺样样稀疏的球员。尽管他的单打效率高得离谱,但前文已经提到过其中的水分了,没有人会真的把他当回事儿。试想,一位在空切、定点、转换方面都无法保持良好效率的球员,到底是如何保证单打效率的呢?


所以,到底应该如何总结17-18赛季,库兹马的真实水平呢?

比较合理的描述是:他是一名在尝试各种进攻手段,但各方面都不够精湛、不够细腻,暂时还难以判断其未来发展方向,但非常适合乱战的新秀。

换而言之,库兹马的真实实力,远远低于球迷对他的错误预期:

当时,英格拉姆场均16.1分5.3篮板3.9助攻,兰德尔场均16.1分8.0篮板2.6助攻,库兹马与这二位并驾齐驱,堪比三驾马车。至今为止,你都能在互联网上,轻易地检索到大量球迷,甚至是专业作者,认为应当扶正、培养库兹马,轻视英格拉姆和兰德尔的言论。在后两位已经成为当家球星的当下,翻看三四年前的这些论调,不由得感受到一种荒诞,又不得不承认,这其中包含着一分辛酸、一丝无奈,颇有一种黑色笑话的意味。


不过,这既不能怪库兹马,也不能怪持有此番论调的球迷和作者,想要判断库兹马和其他队友的水平确实很难,因为当时的湖人,实在是太混乱了……



那个赛季的湖人,正处于年轻人扎堆,却无法确立建队核心;管理层内斗风波初定,但还没来得及完全步入正轨,全队上下都青黄不接的后科比时代。

要知道,想要在短时间内就摆脱内斗带来的阴影,是根本不可能的事情:

库兹马被选中的那天,也就是2017年选秀大会公布结果的日子,是6月23日,而就在两天之前,湖人才刚刚把占着茅坑不拉屎的莫兹戈夫送走,为此,还不惜搭上了拉塞尔。尽管他们已经送走了一尊大佛,但很遗憾,他们没有能力再抹去同样拿着溢价合同的老将洛尔·邓的存在,这始终让湖人的新话事人珍妮·巴斯如鲠在喉、如芒在背、如坐针毡……


这一切的源头,都要追溯到湖人队此前的话事人,珍妮的弟弟,吉姆·巴斯的头上:

在他的授意之下,时任湖人队总经理,曾经用极其天马行空的办法签下保罗·加索尔,并为湖人带来两连冠的库普切克,在16年夏天,分别用4年6400万和4年7200万的超级溢价垃圾合同,签下了油箱里已经一滴油都没有了的莫兹戈夫和洛尔·邓。


之所以这么说他们,是因为在湖人给他们大合同前,他们的处境是这样的:

15-16赛季的季后赛,莫兹戈夫基本被弃用,21场季后赛比赛,只出战了13场,场均上场时间只有5.8分钟;而罗尔·邓此前和热火的合约,只有2年2000万。

并且,在他们相继离开湖人之后,更是面临着比和湖人签约前更糟糕的境遇:

莫兹戈夫在17-18赛季,为篮网首发出战13场后,再次被弃用,赛季结束后,虽然他被连续两次当作筹码,交易去了黄蜂、魔术,但却再也没有出场过,就这么稀里糊涂、不知不觉地离开了NBA;而罗尔·邓则在被湖人买断后的18-19赛季,以1年240万的底薪合同签约森林狼,断断续续出战22场比赛,并在19-20赛季象征性地签约公牛后退役。


从理性角度分析,这两笔签约,并不符合时任总经理库普切克应有的水平:

他曾经在2008年夏天,签下已经退役,并即将出任76人队助理教练的阿隆·麦基,随后用麦基、夸梅·布朗、小加索尔的签约权等资产交易换来了大加索尔。

这就是当时赫赫有名的加索尔交易,签下已任教职的麦基也着实是神来之笔。

拥有如此独到而精湛的交易水平的库普切克,再怎么昏头,也不至于给莫兹戈夫、洛尔·邓这两位濒临退役、无球可打的老将巨大到合计超过1亿3000万的合同吧?


不论你怎么看、怎么分析、怎么努力去解释,都不得不得出一个糟糕的结论:

这两笔签约,有99%的可能性,是吉姆·巴斯做的最后一搏,不成功则成仁,即便这两笔签约无法帮助球队取得好成绩,至少,也能恶心恶心即将接班的珍妮·巴斯。

而库兹马的第一个赛季,即17-18赛季,就处于这么一个方才平息了内斗的环境。

在这种环境中,如果不许你开马后炮、当事后诸葛亮,只许你在事前作出评判,我想,大部分情况下,你是不可能对库兹马、英格拉姆和兰德尔未来的发展,做出准确预测的。



很快,时间就来到了18-19赛季,珍妮·巴斯联手魔术师、佩林卡等管理层职员,在上任的第一年,就用4年1.56亿的长约签下了勒布朗·詹姆斯。

换而言之,巴斯只用了一年的时间,就让湖人球迷看到了复兴的希望。

不过事与愿违,勒布朗到队的第一年,因为他的腹股沟伤病,和牵扯到大量年轻球员的交易流言,湖人队仅仅取得37胜45负的战绩,以西部第十的身份无缘季后赛。


该赛季,由于同位置竞争者兰德尔的离队,库兹马成为雷打不动的首发四号位,更是扛住了交易流言所带来的严重负面影响,成为了仅次于勒布朗的队内第二得分手:

场均出战33.1分钟,得到18.7分5.5篮板2.5助攻,两率分别为45.6%和30.3%。



单一从基础数据维度与上赛季进行对比,很难进行解读,在得分和助攻继续进步的同时,他的三分命中率跌至了30.3%,对于空间型内线而言,这是个大问题。



因此,我们可以暂时将目光从基础数据上移开,多关注一下他的Playtype:

1:尽管18-19赛季湖人引进了勒布朗·詹姆斯,但由于缺乏争冠实力、伤病、交易流言等多重原因,库兹马在队中并没有明确的定位,依然被当作全能锋线培养。

2:上赛季大面积灌水的单打,这赛季现了原形,效率在全联盟位列后半程。

3:在参与挡拆方面有了些许的小进步,能偶尔发起挡拆,也能更好地扮演掩护人。

4:主要得分手段仍是转换进攻和定点突投,后者的效率倒是可以接受,每回合得到0.98分属于联盟平均水平。前者每回合1.03分,对于巨星而言,因为他们在快攻过程中会被对手的防守球员优先对位,甚至是设立包围圈,譬如扬尼斯,反击时经常会被三人阻击;譬如库里,对手宁可放杜兰特扣空篮也要扑三分线外的库里,所以1.03分并不算差。可是,非明星球员在转换进攻中,并不会面对这样高强度的防守,理应维持更高的效率。


是故,18-19赛季的库兹马,在各项数据上和上赛季有所出入,但本质上并无区别。

这样的球员表面上看起来很万金油,但在赛场上,除了乱战、混战的局势,能让他偶尔发挥一下,大部分情况下,他会处于一种猫头上抓抓,狗头上挠挠的尴尬境地。

看他的定点效率,你敢让他担任专职射手这种术业有专攻,高度功能化的角色吗?

如果可以量化,那么专职射手的大部分能力,都只有60分,但射术却有90分;真正的全能选手,也许每一项都有80分;而库兹马,每一项都只有70分,真让他像全能选手那样四处救火,哪儿不行了补哪儿,他还没这个本事;但让他当射手,效果也很堪忧。


我知道这几句话不太好听,但回头看看库兹马当时的表现,倒也真差不多:

比上不足,难堪大任,不是当核心的料;比下无余,也干不了那些高度功能化的活儿。



在经历了两个被当作全能锋线培养的赛季之后,19年夏天,湖人直接梭哈了英格拉姆、球哥和哈特等资产,换来了鹈鹕的安东尼·戴维斯,一跃成为了争冠热门。

而库兹马,虽然成为了为数不多,被湖人留下来的新秀,但难言幸运或不幸:

所谓幸运是指,从结果上来看,库兹马成为了湖人这六七年来的新秀中,第一个站上总决赛舞台,并拿到冠军戒指的球员,这甚至是很多老将梦寐以求了小半辈子,都没有能够实现的愿望;所谓不幸是指,戴维斯在加盟湖人时,明确告知了管理层,自己不想担任常规时间内的五号位,更愿意以四号位的身份出场,换而言之,库兹马被挤出首发了。



首发变轮换,出场时间掉到25分钟,基础数据的下滑自然是顺理成章。同时,考虑到霍华德、麦基、格林等人的加盟和双核体系的确立,库兹马也即将面临着职业生涯中,第一次大规模的转型,他必须要找到相比全能锋线而言,更合适的定位:

在志在争冠的指挥官勒布朗和全能内线、扫荡游骑兵戴维斯身边,该如何生存?



很遗憾,常规赛期间的库兹马,虽已有所转变,但并未完全完成转型:

1:库兹马依然以转换进攻、定点突投为主要进攻手段,不过效率涨幅很大,每回合1.12分的转换达到了平均水平;每回合1.07分的定点更是接近联盟前30%。

2:但在其他方面,譬如单打、参与挡拆上,效率相当低,打得非常挣扎。

3:不过,如果更多地从各项进攻手段的回合数、占比入手,那他还是能在勒布朗、戴维斯下场,在核心队员和主力输出点不在时,蹭个挡拆、要个面筐、磨个低位的。


总体上来说,定点和转换方面的效率增长,能帮助库兹马,成为一名更值得信任的功能化角色球员;而其他方面的低效,使得他在脱离譬如突破分球、吸引包夹后传射手、策动防守反击等核心球员的哺育之后,无法在场上维持高度稳定的输出。

所以,比起上赛季比上不足,比下无余的结论,这赛季他还是有变化的:

比上始终不足,有那么点儿全能锋线的影子,但是效率太低、稳定性太差;比下倒是挺值得表扬的,虽然不可能比得过顶级3D,但刷个快攻、投个定点,还算靠谱。



不过,相比于常规赛而言,季后赛的Playtype,才是最适合库兹马的打法:

1:压低其他所有非必要进攻手段的占比,单项最高不超过6%。

2:大量定点、转换和空切,合计占比63.7%,提高他打无球和简单球的频率。

3:尽管他的定点效率很差,每回合只能得到0.82分,但一来,这是他第一次打季后赛、总决赛,难免紧张;二来,你不能要求角色球员,在季后赛还能保持常规赛的输出强度。虽然下降幅度未免过大了一些,但必须得承认,这才是库兹马的正确用法。



在分析库兹马本赛季的表现之前,我必须先给各位读者打一剂预防针,因为,不论从哪个数据维度入手,都无可避免地会发现,他在某些方面似乎有所退化。

然而,我们的节目,是要分析球队的最快进步球员,为什么还会选他呢?

因为他的确是本赛季湖人队中,为数不多,还算有所进步的年轻人——他的防守、篮板,都上了一个新的台阶,对于一度被诟病为漏勺的库兹马而言,这相当可贵。



本赛季,他的基础数据相较于上赛季有所提高,去年难以直视的三分命中率,也恢复到了不错的水平,但最值得关注的,是他在篮板方面的长足进步。

从入行开始,库兹马在大前锋位置上的篮板保护能力,就备受质疑。

身高2.06米,臂展2.14米,身体素质虽然谈不上好,但也不是过于瘦弱、惧怕对抗,或者运动能力堪忧的球员,然而他的篮板率却在四号位中排名较低:

17-18赛季,篮板率9.5%;18-19赛季,7.7%,跌至谷底;19-20赛季,8.5%。


而这赛季,库兹马的篮板非但不再是其短板,甚至还成了他的长处:

12.1%的篮板率,仅次于戴维斯、哈雷尔,每36分钟8.9个篮板;场均1.9个前场篮板,前场篮板率高达17.4%,位列全队第一,简直就是个小型前场篮板怪兽……



之前已经打过预防针了,库兹马这赛季的进攻表现并不好,Playtype就是佐证:

1:基本上他所有的主要进攻手段,都比上赛季有了不同程度的下滑。

2:唯一的优点是,库兹马基本搭建起了以转换进攻、定点突投为主,绕掩护接球投篮、切入和二次进攻为辅的进攻模式,这会让他更适合与勒布朗、戴维斯搭档。


那么,为什么好不容易打出了名堂的库兹马,本赛季的进攻会下滑得如何之多?

究竟是他昙花一现,还是和戴维斯、勒布朗接连因伤缺阵有关?

我个人的观点是:勒布朗的伤病,夺冠后整体的倦怠,是影响他效率的两项重要因素。



这是首次出现在我们节目中,新引入的Pass Tracking表格,既可以追踪持球者,到底将球传给了谁,进了几个;也可以研究终结者,最喜欢接谁传的球:

1:勒布朗和施罗德是为库兹马传球最多的队友,这很符合他们外线持球者的定位。

2:接到勒布朗传球后出手,命中率为45.7%,高于他43.8%的赛季平均值;而如果库兹马出手的是三分球,那命中率将会高达43.1%,远超36.7%的赛季平均值。


对于库兹马这种,以定点突投、转换进攻、绕掩护等方式为主要进攻手段的球员,一个优秀的传球手对他的加成,是很难用量化的方式完美体现的。

譬如,我最熟悉的库里和格林,就是证明这一结论的最好论据:

当库里跑位,格林为他传球时,库里会更容易处于比较习惯的节奏中,此时接球出手,会更加舒适和顺畅;而如果换个人传球,打破了库里习惯的节奏,效果可能就会变差。


因此,一旦勒布朗缺阵,湖人就只能依靠施罗德盘活全队,可是显然,施罗德无法扮演勒布朗的替代者。不得已之下,球员们会被迫改变自己早已习惯的打法,手感也会起伏,一旦有一两名球员陷入低谷,队友的压力就会更大。如果队友无法抗住压力,陷入低谷的球员也没能及时摆脱颓势,那连锁反应,最终将反复波及每一名球员。

有时候,恶性循环的形成,就是这么简单,但却又那么让人感到无奈。



不过,进攻虽然乏善可陈,但本赛季的库兹马,练就了入行三年半来最棒的防守。



这张Defense Tracking表格是反映了库兹马在防守端限制和干扰对手的次数和效果:

1:对手在库兹马的防守下,场均出手9.5次,命中率会下滑1.9%。

2:库兹马防守对手三分的效果非常好,能降低对手4.6%的三分球命中率。


因此,综合各项干扰因素和库兹马这三年半在攻防两端的表现,大致结论如下:

早年间的库兹马,因为定位不清、球队混乱等原因,被视作为全能锋线培养,但是他的持球进攻能力不足以胜任这一角色;勒布朗和戴维斯相继到队后,库兹马开始转型,有意形成以无球和Easy Ball为主的球风,开始向高度功能化的角色球员方向发展。

本赛季,库兹马在球风基本形成的情况下,培养出了稳定、可靠的防守能力。

我认为,未来,库兹马应当致力于提高输出效率,保持每回合1.05分的定点突投效率;每回合1.35分的空切效率;每回合0.95分的绕掩护接球投篮效率;每回合1.15分的转换进攻效率,将每一项主要进攻手段的效率,都至少维持在联盟平均水平左右。如此一来,库兹马将成为炙手可热的角色球员,因为整个联盟中,都很难找到既能投定点、又能绕掩护、还能下快攻,同时还有一手空切,在这四个方面都保持高水平的真·全能锋线。


因为,能完成一定量绕掩护接球投篮,并保证效率的球员,一般而言都是外线,而外线球员在空切这一方面,天然吃亏,往往很难有所作为。

如果库兹马能四项兼备,那他一定会成为被全联盟哄抢的优质资产。


至此,本期节目告一段落,全文7924字,感谢大家三期以来的支持。

另外,在这三期节目过后,会有两到三天短暂的休息,休息过后会继续更新,但下一期文章的主人公将尚且没有决定,读者给我的留言我也会纳入考量。


这次向各位提出另一个问题:你们对文章的风格有何期待?

譬如,认为现阶段数据和观感互为佐证的风格就不错;或者,希望新增对于某一维度、某一数据的评价和分析;亦或者,希望能让文章更加生龙活虎一点?




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如何看待英格拉姆当选赛季最快进步球员?

github-actions[bot] commented 3 years ago

在快节奏的现代社会,年轻、生命力与速度创造出多数价值,那么衰老对人生的意义是什么?

2021-04-01 07:00:07

“老去并不是青春的逝去,而是开启了一个充满着机会和力量的新阶段。”
—— 美国著名作家贝蒂·弗里丹

如果你微信通讯录里有做代购的朋友,你可能会发现近年来护肤品销售市场 C 位已悄悄地完成了一次系统性迭代:

比如,5、6年前还活跃在代购朋友圈的平价祛痘产品现如今早已消失不见,取而代之的是一系列高端昂贵的抗衰老产品。

这不禁令我反思:是我的代购朋友们变高端了?还是大家都不长痘改长皱纹了呢?

于是我带着困惑,打开了小红书,试图在这个号称新时代都市白领美丽指南的 app 里头找到些许线索。

结果一打开就被推荐了一个单价 2000 块的 15ml 眼霜。


这下算是明白代购们为啥都在狂推此类产品了。正如小红书上的 KOL 所言:女人到了 20 岁不用抗衰眼霜就是一种自暴自弃了……试问哪个对自己稍微有点要求的精致女孩愿意主动自我放弃呢?

但吐槽归吐槽,让我更困惑的是:当我们担心自己长眼纹的时候,到底在担心什么呢?

当我们害怕衰老的时候,到底在害怕什么?

我很好奇这种衰老焦虑是不是只存在于女孩儿身上,于是采访了几个直男朋友,想问问他们是否也担心自己脸上长纹

80 后的摇滚男孩儿小周瞪大了眼睛问我:鱼尾纹?法令纹?是啥?都长哪的?

95后的天文学博士生小杨直言:从来就没用过护肤品

我不服气,难道只有我们女孩会为衰老忧愁?

大概是我委婉的提问方式存在一些局限性——于是我直接切入正题:

看来大家对于变老这件事都存在自己独特而隐秘的担忧。

结束了半开放式访谈后,我打开了学术引擎试图为自己的猜想寻找一些科研支持,结果发现早在 27 年前甚至更早,心理学家们就对「衰老焦虑」这件事有定量研究了

正如研究者所述,衰老焦虑是多层次全方位的

人们会担心老了以后不再快乐:

担心老了以后不再好看、健康:

担心老了以后不再有社会支持:

担心老了以后不再有意义感和自主感:

……

但究其根本,这种焦虑其实是把「变老」和「失去」画上了等号。

为了衰老而焦虑,这种焦虑让我们更衰老

在我长大的那座南方小城,有句形容人长得老的方言:长着一张操心脸。

这看似朴实无华的七字箴言,虽源于本土老百姓们千百年来生活阅历的总结,但也在心理学纵向研究中得到了验证——

爱尔兰研究者曾对 4135 名老年人进行过一次追踪研究,发现那些越是害怕变老的人,老得越快

在这里,「害怕变老」主要指的是对变老这件事持有一种消极态度。比如:

这种消极的态度不仅会影响到身体的衰老,还会影响到认知能力的下降。

用文献里的话来说:

1. 比起那些对变老持有积极态度的老年人,对于变老持有消极态度的老年人身体行动速度会更缓慢。

2. 在控制了服药、心情、生活变故以及其他的会影响到健康的变量后,1中的结果仍然成立。

3. 此外,对于变老的消极态度似乎会影响到身心健康交互的过程。也就是说,如果一个老人对于变老的态度越消极,那么他的身体衰弱就更容易带来认知功能的衰减。

研究者对此提出了一种解释:当人们对变老持有消极态度但又无法阻止自然衰老这一过程时,那么压力会变大,皮质醇会过度分泌,进而损害到身体健康和认知功能。

如果你觉得这些结果使人脑门发昏(也别急着关掉页面啊),一句话总结就是:

科学研究表明——当你为了变老这件事发愁时,这种忧愁会让你老得更快。

变老不只意味着失去,也意味着获得

虽说越是担心自己变老越是老得厉害,但我也知道,就算我跟你说再多变老的好处,你也很难对变老这件事有啥积极态度。

所以今天我想先和大家分享一个故事:

这个故事的主人公叫杨炳林,来自四川泸州,今年 84 岁。年轻的时候,他曾经是石油钻井工程师。1998 年,他退休之后,买了自己的第一台 PS1 游戏机。二十年过去了,他从 PS1 玩到了 PS4,手上累积的游戏碟已有三四百张。

杨爷爷最喜欢射击游戏。

当他面对游戏显示屏,双手拿着 PS4 或者 XBOX 手柄,在丛林里寻找出路和掩护、小心地躲避射击并激情反击时,他仿佛一个在夏日午后爬上高树用弹弓打鸟的 14 岁少年。

当然,讲这个故事并不是提倡大家多玩游戏收获快乐。

而是想告诉大家,「变老」这件事并不只是意味着「失去」,它也有「获得」

这种获得,一方面来源于我们作为人的终生可塑性:

杨炳林在 64 岁步入游戏二次元的世界。
摩西奶奶在 78 岁开始画画,101 岁临终前一共完成 2000 多幅画作。
王德顺在 79 岁带着六块腹肌,完成了北京时装周 T 台首秀。
2013 年纽约马拉松赛,有 31 位 80 岁以上的老年人完成了 42.195 千米的赛程。
……这样的故事我列举不完。

这些故事给予我的一种极大鼓舞是:你永远不知道自己会在什么年纪突破哪个次元壁。

换言之,即使你现在是一个顺边的舞蹈白痴,你依然有可能在 60 岁进入朝阳公园广场舞第一梯队。

另一方面,「变老」的「获得」来源于我们人生故事的积累。

相信你在小学的时候,科学老师也曾经在课上讲过:在每棵树里,都藏着一圈圈的年轮。越是年纪大的树,年轮就越是多越是密。

其实人也是一个道理。

正如 2017 年获得奥斯卡最佳女主角的科恩嫂所言:

(我的皱纹)这是一张地图,一张我人生的线路图,包括下巴上的褶子。

说实话,我还挺好奇自己 80 岁会是什么样子。

大概会比 20 出头的现在多认识十倍的人,多去过十倍的地方吧。这些认识的人、去过的地方、有过的经历又会让我变成什么样子呢?一定和现在很不一样吧。

如果人生故事变成照片墙,我这一生会有哪些精彩瞬间呢?这些问题,大概也只有 60 年后才能得到解答了。

在我人生的前 20 年,年龄增长这件事被叫做「长大」。而在我 20 岁以后,周围同龄人过生日的时候不再说 “又长大一岁”,而是带着忧愁语气感慨自己 “又老了一岁” 。

明明都是 +1 岁,带给人的感觉却可以如此不一样。

心理咨询领域的大牛埃利斯曾提出过一个 ABC 理论来试图说明这一现象,这个理论的大概宗旨是:影响你情绪和行为后果(C:consequence)的不是事情本身(A:activating event ),而是你对事情的看法(B:belief)。

既然事实都是「年龄+1」,与其沉浸在「老了一岁」的消极情绪,为何不让自己老得开心点、豁达点呢。

那么,下次吹灭生日蜡烛的时候,不妨试试对自己说:我,XXX,又经历了一年,成长了一岁啊。

说不害怕变老,是骗人的。即使我做的是老年心理学的研究,我也依然害怕变老。但我们无法阻止衰老的进程,与其被动地淹没在害怕之中,不如从容不迫地顺应这种自然规律,就当自己在人间这个巨大游乐园又多游乐了一天吧。

我们应该多去想想变老的好处,接纳自己身体和生活的变化,而不是恐惧和害怕。变老虽然意味着你不能再没日没夜地去喝酒蹦迪、山路飙车,但你却比年轻人拥有更多的生活经验和智慧,更多的年岁记忆和更亲密的朋友家人。

要知道,你身上的每一道皱纹都是你的纹路,是你特别的故事。


参考文献:
[1] Lasher, K. P., & Faulkender, P. J. (1993). Measurement of aging anxiety: Development of the anxiety about aging scale. The International Journal of Aging and Human Development, 37(4), 247-259.
[2] Robertson, D. A., & Kenny, R. A. (2016). Negative perceptions of aging modify the association between frailty and cognitive function in older adults. Personality and Individual Differences, 100, 120-125.
[3] Flett, G. L., Hewitt, P. L., Whelan, T., & Martin, T. R. (2007). The Perfectionism Cognitions Inventory: Psychometric properties and associations with distress and deficits in cognitive self-management.Journal of Rational-Emotive & Cognitive-Behavior Therapy, 25(4), 255-277.

作者: @文小宁

相关原文:

当我们在害怕变老的时候,到底在害怕什么?

越害怕变老的人老得越快

原文转载自“北师大老年心理实验室”(aginglab),由王大华教授和彭华茂教授的课题组组成。关注老年心理健康,便是关注我们的未来!

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来源:知乎 www.zhihu.com
作者:京师心理大学堂

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生活中的哪一个瞬间,让你感受到了生命力的神奇与伟大?
github-actions[bot] commented 3 years ago

如果拆开一台特斯拉,能发现哪些「瓜」?

2021-03-31 23:45:08

谢邀!

我在 @知乎汽车 「拆车实验室」里给大家做一个解答:

「拆车实验室」激光雷达讲解小课堂

往往一项新技术的出现,会推动另一个意想不到的领域的发展。最近,特斯拉的Autopilot就推出了一项新功能——灵魂感应。

国外一位网友发现,开着特斯拉路过一片墓地时,特斯拉居然凭空监测出了许多行人。其他网友也纷纷发出来类似的“无中生有”视频。于是一时间,特斯拉传得神乎其神,说超自然生物会发射电磁能量,特斯拉的传感器正是感知到了这些电磁能量。

看来拥有一辆特斯拉,不仅能享受自动驾驶的魅力,还能扩展自己的社交圈,跟另一个世界的朋友亲密交流。

但是,今天我想告诉大家的是,如果你真的相信以上这番鬼话,你不仅能感受到肾上腺素飙升的感觉,可能还可以直接去另一个世界。

摄像头、毫米波雷达、超声波雷达和激光雷达

目前搭载自动驾驶功能的车辆所搭载的主流传感器有摄像头、毫米波雷达、超声波雷达和激光雷达。

为什么特斯拉不用激光雷达?

当前的汽车激光雷达主要分为机械式、MEMS、OPA、Flash四种方式,简单粗暴点理解就是:

激光雷达的原理类似于用激光笔对外发射光线,固态激光雷达对外发射激光的方向及角度是固定的,所以覆盖范围很有限,原理简单,器件比较稳定,造价也低。


机械式激光雷达则是搞一面镜子绕着激光源转啊转,达到更多角度的覆盖,大家看到一些车辆上面有仪器在转啊转的,就是这个原理。因为对装配要求高,机械式激光雷达很难做到量产,例如,Velodyne 的32线激光雷达HDL-32E就需要32组发射光源与32组接收光源进行一一对应调试,还容易出故障。

混合固态激光雷达则是用MEMS振镜旋转来完成激光扫描,参考下图中的最右。需要运动的器件少于机械式激光雷达,所以在保证性能的情况下,更稳定,更容易满足汽车量产要求。


而特斯拉之所以不使用激光雷达,是因为激光雷达目前成本较高,并且能达到车规级的还不多,稳定性不高。

目前多家车企,如小鹏、蔚来都号称会在新车型中搭载激光雷达。而在L4级别自动驾驶领域,使用激光雷达的企业是以谷歌Waymo为代表的,是多传感器融合的路线,同时用上了摄像头和激光雷达。

多传感器融合是Waymo采用的主要路径,在自动驾驶应用中扮演着举足轻重的角色。

不同的传感器都有其自身的优势和劣势,例如摄像机在弱光及高对比度光线条件场景下很难捕捉足够的视觉信息;激光雷达在雾气/雨滴/雪花/汽车尾气/反射等场景下容易形成虚假点;毫米波雷达在通过隧道、大桥等场景下雷达探测可信性降低。

自动驾驶因其问题复杂度高、安全第一等特性,需要依靠多种传感器数据的相互融合来提高感知效果。将多传感器信息融合在一起的方式有多种,例如前融合和后融合。

前融合是将传感器原始信息直接融合到一起进行处理,这种方法使得算法在开始就能拿到最全面的数据。所有的数据都在最开始汇总在一起,但如果一个传感器出现问题,就会造成感知模块失效。

后融合是将各个传感器信息单独处理,各自在各自的处理通道上拿到接近最终形态的结果,之后再融合在一起。这种方法使得不同传感器彼此更加独立,即便个别传感器失效,或者标定同步有些许偏差,也对最终的结果影响不大。但对算力的消耗却比较大。

谷歌和特斯拉这两家公司,关于是否使用激光雷达的battle从未停止,diss连年不断。这不仅是两家公司之间的争论,也可以说是实现自动驾驶的路径之争。

特斯拉还不用高精地图?

什么是高精度地图

上面这张图是普通的导航地图,但这类地图在重庆这样的城市会经常失效。

重庆有大量穿行在山间的道路,重庆的高架一般都设有4层左右。在跟着导航走的时候,可能导航显示你走的是第三层的路线,而你走的却是第四层。


下面这张图是高精度地图:

这种图里只有车道线、路牌和红绿灯这些最基本的信息,这类高精度地图是给车看的,不是给人看的。因为车辆要实时用,不可能做得很真实漂亮,略去了很多细节。

如果把车辆比作一个人,那高精度地图就是你脑海里对于某个路段的记忆。如果旁边的景色跟你记忆中的景色匹配上了,就能够告诉你你具体是在哪个位置,避免出现像导航地图那样的问题,分不清是在主路还是在辅路,或者分不清在高架桥上还是在高架桥下。

一般的导航地图的作用就是导航,但在自动驾驶领域,导航只是高精度地图的最基本作用,除此之外,高精度地图还能发挥很多用处,简单举几个例子:

应对复杂天气和道路信息缺失

如果无人驾驶车开在路上,发现原本路上的一条车道线被磨没了,那车辆会不会就压线或者直接跑出当前车道了呢?有了高精度地图以后,在车道线残缺或没有车道线的场景中,高精度地图可提供道路信息,让车辆可以保持在一个车道里。

又或者突然下起暴雨或暴雪的情况下,有些车道线被路面雨水反光给影响了,或者被雪给盖住了。那靠着高精度地图,也能减少影响。

此外,在无人驾驶车经过一些坡道时,高精度地图里因为有坡道的信息,也能让车辆尽早做好速度规划。或者,当你要经过一个弯道时,高精度地图可提前为无人驾驶车提供弯道的曲率信息,让无人驾驶车可以规划好最适合弯道的拐弯速度。

让无人车驾驶决策更符合人类驾驶习惯

现在的无人驾驶车辆的速度都很低,主要是出于安全考虑。而且无人驾驶车辆对限速的感知并不一定准确,比如前一段路的限速是40公里每小时,这一段路变成了60公里每小时,但却没有指示牌。

如果车辆在路上一直保持40公里每小时的速度,肯定会被各种鸣笛、超车,更容易出事故。

而未来高精度地图也可以通过收集过往信息,知道每个时段在某个路段车辆的平均行驶速度,这样无人驾驶车可以选择一个更符合人类驾驶习惯的合适速度。就跟现有的一般导航地图可以查询过往某段路程在某个时间的预计行驶时间一样。

在面对复杂环境时,更好地了解其他车的行为

为了让无人驾驶车在行驶过程中能够及时、准确地对他车行为作出反应,保证行驶的舒适性与安全性,算法需要对他车的行为与路径作出相对准确的预测。

借助高精度地图提供的信息,可以为预测算法提供很强的辅助信息,举个例子,通过高精度地图查询到前方右侧有辅路入口或者车道合并的情况,那么该处出现的车辆就很有可能会作出向左变道或加速并入等动作。根据左右车道线虚实情况,也可以更好的帮无人驾驶车判断旁边车辆加塞的可能性。

未来,还可以跟路端的传感器信息相结合,比如现有马路上的限速摄像头,如果通过感知算法,能把路上车辆的情况都感知出来,并且同步在高精度地图里,那也就不用担心车辆周围会有感应不到的盲区了,也能避免鬼探头等情况的发生。


目前高精度地图最大的两个问题

1.标准不统一

可能各家都有各家的标准,所以数据无法共通,地图也无法共用。

统一高精地图的数据模型与交换格式,将有助于减少汽车制造商的开发时间和不必要的成本,同时保证未来跨品牌车辆使用的高清地图都可以不断共享刷新数据。

2019年6月,全国智能运输系统标准化技术委员会正式在官方网站发布智能驾驶电子地图数据模型与交换格式的相关国家标准征求意见稿,相信过不久标准也能得到统一。

参与起草相关的国家标准的单位有四维图新、高德软件有限公司、北京百度网讯科技有限公司、交通运输部公路科学研究院、武汉中海庭数据技术有限公司、上海汽车集团股份有限公司、北京建筑大学等。

2.更新成本高且慢

目前国内很多自动驾驶方案,较多地采用了激光雷达LiDAR的定位方案,通过LiDAR发射的激光,感知周边建筑及道路环境作为约束,实现高精度定位。

这种方案可以实现10cm量级的定位精度,但是激光雷达成本较高,很难做到大规模建图和经常性更新。

另外还有利用视觉方案进行定位的方案,但这种方案做出来的地图不确定性太大,毕竟是靠视觉,可能会漏检许多东西。

高精度地图对于无人驾驶车至关重要,不解决这两大难题,无人驾驶很难有大规模的商业化落地。

在坚决不用激光雷达以及高精度地图的情况下,特斯拉目前的自动驾驶功能还只能达到L2级别,只是自动驾驶辅助功能,不能脱离双手或者脱离双脚,技术的成熟度远远不够。



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github-actions[bot] commented 3 years ago

眶隔丨眼部整形系列科普第十六篇

2021-03-31 23:15:07

眶隔是眼整形手术中最长被提到的一个结构,实际上人们往往会将眶隔、眶隔内脂肪团统称为眶隔,多数情况下人们口中的眶隔往往指的是眶隔脂肪。

今天我们就眶隔这个话题展开,详细讨论眶隔结构的组成、功能等一系列话题。


一、首先,眶隔是什么呢?

眶隔实际是由纤维束、纤维膜所构成的,可以理解为类似于风帆,上方附着于眶的骨膜,下方与上睑提肌腱膜相连,覆盖在眼眶的前方。眶隔将眼眶的内部封闭起来,最早发现这一结构的医生认为眶隔有阻挡眼皮位置上的感染向眶内蔓延,因此起名为眶隔,有阻挡的意思。

在眶隔所封闭的空间内是眶脂肪、上睑提肌、眼外肌等结构,由于眶脂肪的位置最为突前,往往打开眶隔后最早显露的组织就是眶脂肪,因此眶脂肪又往往被称之为眶隔脂肪

俗称的肿眼泡:我们东方人的眼睛(眼睑)有一个显著的特征,那就是眶隔脂肪非常饱满,往往占据较大的空间,并向前凸起。


由此,我们应该清楚了,通常所提到的眶隔脂肪包含两重含义,包含

  1. 眶隔(纤维囊或纤维束等)
  2. 及眶隔脂肪

二、眶隔的结构

眶隔脂肪在上睑通常分为内侧脂肪团和外侧脂肪团两个部分:

  1. 通常内侧脂肪团只占据上睑靠近鼻梁的很小一个范围,往往不会触及,只有在特别膨大或老年人异常膨出时才会调整。一般颜色较浅,内有较粗的血管束;
  2. 外侧脂肪团实际占据了中央部至外侧的较大范围,颜色较内侧脂肪团略深,需要注意的是眶隔脂肪的外侧部分特别膨大时,有可能伴随有泪腺的向下移位,这种情况需要加以辨别,避免误伤泪腺腺体。


眶隔脂肪在下睑可分为内中外三团

  1. 内侧团与上眼睑的内侧团类似,位于鼻旁,颜色略浅;
  2. 中央部占据从偏内侧至偏外侧的主要部分;
  3. 外侧团通常偏安一隅。

需要重视的是眶隔囊通常与下睑缩肌及其腱膜相融合,当有明显创伤或粘连、感染发生时,会出现下睑外翻、退缩等情况,因此需要有所重视,避免对眶隔纤维组织的大范围钳夹或损伤。

三、关于眶隔的整形

眼整形中提到眶隔通常意味着眶隔脂肪。

这个结构近来越来越引起重视。在传统意义上,眶隔脂肪由于是肿眼泡的主要成因,因此整形外科医生往往倾向于切除更多的眶隔脂肪。当出现睁眼高度不足、重睑线不稳定等表现时,通常会认为是眶隔脂肪向下压迫眼睑皮肤所导致,因此往往欲除之而后快。

但随着时间的推移,眶隔脂肪会随着人体老化而逐渐萎缩,过多的切除眶隔脂肪往往出现眼窝的凹陷、眼睑老化及睁眼高度不足等一系列问题,人们开始对眶隔脂肪有了更深的认识,有越来越多的医生开始注重眶隔脂肪的功能及保留。目前眼整形界比较一致的认识是适当的去除眶隔脂肪,有意识的保留眶隔脂肪,注重眶隔脂肪的合理再分布。


Tips:我们通常所说的肿眼泡是眼睑组织的肥厚,尽管眶隔脂肪是眼睑组织中提供体积支撑的主要组成,但并非所有的组织肥厚都是由眶隔脂肪肥厚所引起

眼睑的组织中,皮肤、眼轮匝肌、眼轮匝肌后脂肪(ROOF)、眶隔脂肪、眶骨、泪腺是统一的整体,由皮肤所覆盖,其中任何一种组织的隆起都可能形成眼眶部位的饱满。


在手术中的确会见到很多看似肿眼泡严重的,实际上眶隔脂肪只有一点点,最常见的是眼轮匝肌、皮肤真皮层、泪腺或者眶骨的肥厚导致。在这种情况下,单纯的切除眶隔脂肪非但不能改善肿眼泡,反而会导致眼窝凹陷,睁眼费力等情况,需要特别注意。


四、眶隔脂肪的萎缩

当眶隔脂肪出现萎缩时,会出现什么表现呢?有些人会说人年纪大了不是有很多会出现肿眼泡变得明显。

为什么说会出现脂肪的萎缩呢?目前所观察到的现象是随着人的年龄增大,眼窝会逐渐加深,同时伴随有眼睑皮肤的松弛下垂,内侧及外侧的脂肪团凸起可能会变得明显。这是由于随着年龄的增长,眶脂肪总体会出现萎缩,眼眶的容积会增大,所以会出现眶隔脂肪的整体体积变小,但由于眶隔纤维的老化,而出现局部的眶隔脂肪突出反而变得明显的表现。也就是说整体上体积会变小,但局部会突出,这是眶隔脂肪萎缩及眶隔纤维老化同时发生而导致的。


眼整形手术中,针对这种情况是有明确的处理方案的。也就是通常会听到的眶隔脂肪释放。这个眶隔脂肪释放是将移位的眶隔脂肪复位,并将眶隔纤维重置并加强,使得整体上眶隔及眶隔脂肪回到较为年轻的状态。也就是整体体积没有变,而分布位置加以调整的乾坤挪移,体现了整形外科组织搬家的本色。


总结一下:

  1. 眼整形中经常提到的眶隔,通常指代的是眶隔脂肪。眶隔纤维膜才是眶隔原本的意思。眶隔脂肪有一定的结构与功能意义,并非一切了之的无用结构。
  2. 解决肿眼泡需要分清实际组织差别,避免误伤泪腺等结构。



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作者:甘承


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github-actions[bot] commented 3 years ago

特斯拉 Model Y 在哪些方面是最有可能翻车的?

2021-03-31 20:15:08

谢邀!

我在 @知乎汽车 「拆车实验室」里给大家做一个解答:


「拆车实验室」激光雷达讲解小课堂

特斯拉主要依靠视觉感知

特斯拉靠的是车身周围的8个摄像头来实现环境的感知。相机提供的图像数据信息密度大,拥有丰富的颜色/纹理信息,但动态范围较低以及其本身被动感光的特性,在弱光及高对比度光线条件场景下很难捕捉足够的视觉信息。

此外,特斯拉不用高精度地图,高精度地图可以弥补车道线在恶劣天气、道路标志不清等情况下质量下降的问题,使得车辆在任何时刻都可以精确获知自身在当前车道内的位置姿态,用于路径规划等算法。

例如在车道线残缺或没有车道线的场景中,高精度地图可提供道路信息,完成车道保持或变道动作;经过坡道时,高精度地图可提前预知坡道信息,并告知车辆要提前加速;亦或当前方出现弯道,高精度地图可提前为自动驾驶系统提供弯道曲率信息,并规划出适应此弯道的最优速度,从而提高车辆的安全性和舒适性。

比如当进入匝道时,部分路段只在起始点设置了“开始限速”的信息却没有“解除限速”的信息。在另一些路段中,公交车道的末端非常靠近匝道,如果等到公交车道完全结束,自动驾驶车辆才开始变道,就几乎不可能成功进入匝道。

在这样一些局限下,特斯拉目前的自动驾驶功能还只能达到L2级别,只是自动驾驶辅助功能,不能脱离双手或者脱离双脚,一方面法律不允许,另一方面,技术的成熟度也远远不够。


其他主流传感器

特斯拉的能力还远不能达到L4级别自动驾驶,停留在L2级别。

这背后的原因,在于特斯拉是以视觉为主的技术路线,没有用到激光雷达。之所以不使用激光雷达,是因为激光雷达目前成本较高,并且能达到车规级的还不多,稳定性不高。

使用激光雷达的企业是以谷歌Waymo为代表的,是多传感器融合的路线,同时用上了摄像头和激光雷达。

谷歌和特斯拉两家公司的争论一直都没停过,都觉得对方是傻逼。下面两张图是两家企业的传感器配置情况:



特斯拉自动驾驶在北京五环开一圈,你猜会扑街多少次?


上个月,我亲自到墓地,哦不,是实地,感受了下肾上腺素飙升的感觉。

当时的我在晚上11点多开着一辆Model Y在北京五环绕行一圈,并在大部分时间下保持AP开启。

为什么选择北京五环?首先,北京五环够长,行驶一圈差不多需要1个小时,有足够的时间来验证特斯拉系统的稳定性。

其次,北京五环上有些路段的车道线并不清晰,且大多都是货运车等大型车辆行驶,很容易出现(我早就知道的那些)问题。

小实验的结果是:出现了 3次未检测出临时停在紧急车道的静止车辆, 5次因车道线模糊导致的接管提醒,其中还有1次是方向盘直接向左急打(把我吓得够呛)。

在短短的98.58公里路程里,居然出现了这么多次状况。谁还敢把生命交给这台汽车?

归根结底,这些状况的出现都是因为特斯拉为了降低成本,未加装激光雷达(也根本不存在能检测到电磁能量的可能)。

换句话说,特斯拉现有的智能驾驶系统不足以支持特斯拉的“无人驾驶”营销话术,所以,大家在启用辅助驾驶功能时务必要保持高度警惕。



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作者:洪泽鑫

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github-actions[bot] commented 3 years ago

《极乐迪斯科 最终剪辑版》现已发售,和原版有什么不同,如何评价最终剪辑版?

2021-03-31 19:30:09

极乐迪斯科最终剪辑版

如果你已经拥有了《极乐迪斯科》原版,那么你将免费获得最终剪辑版升级。你可以使用老存档继续游戏,不过我们推荐你重新开始新游戏。

我们希望这次新增的意理愿景任务能给玩家带来不一样的体验。新任务的流程长短不一,有的更注重视觉上的表现力,而有的则更注重文字上的呈现。但这些任务都将或多或少的改变游戏中的世界……

除此之外,我们还对技能肖像画做了升级、优化了教学、修正了治疗物品的平衡性、增加了新的装备、新的世界地图、快速旅行、Twitch植入、以及更多新功能。

感谢你们一如既往的支持。我们希望你们能够喜欢这些新内容。这将是《极乐迪斯科》迄今为止最好的版本,也最能代表我们的本心。相信它会令你们耳目一新的!

所有购买本作的玩家,都将获得以下新内容:



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作者:ZAUM


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如何评价游戏 Disco Elysium(极乐迪斯科)?

如何评价游戏《极乐迪斯科》大幅降低配置要求?

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价《迪迦奥特曼》?

2021-03-31 12:00:08

先用一句话来评价一下吧:作为日本平成系列的开山之作,这部作品完美地完成了一部开山之作应该做的示范作用,其剧情之完善,构思之精妙,人物设定之合理,以及奥特曼和怪兽的皮套设计,乃至男女主角的颜值,演技,都算得上是奥系列里的顶尖。作为平成三杰之首以及唯一获得星云奖的奥特曼系列作品,堪称神作。在整个奥特曼系列中,也是能排在前三位的优秀作品。

首先,先讲一下皮套设计。这里以迪迦奥特曼的皮套以及加坦杰厄的皮套作为例子,来领略一下丸山浩先生精妙的设计。

首先来说一下加坦杰厄。

加坦杰厄,名称与设定皆来源于克苏鲁神话中的旧日支配者之一:加塔诺托亚。

作为最终的怪兽,我们需要的是两点:第一,压迫感,第二,要有我们印象中的“怪兽”的特征。

再结合一下成田亨老师关于怪兽设计的理论:对于地球人来说他们是邪恶的,对他们的星球来说却是勇者是正义的使者,所以不是‘不可思议的外形’是行不通的。

鉴于加坦杰厄本质上是地球孕育出来的怪兽,因此后面“对他们的星球来说”一句话可以忽略。(修正:加坦杰厄是从宇宙飞来的,而非地球本土怪兽)从上方的原则来看,加坦杰厄拥有着“不可思议的外形”,以及通过巨大身体和厚重装甲所带来的强大的压迫感。这种鹦鹉螺外壳的设计,以及来源于大象叫声的吼声,给观众留下了极其深刻的印象。从这里看,这个皮套的设计是极为成功的。

再来看一下迪迦奥特曼的皮套:

与昭和系奥特曼的圆形头部不同,迪迦奥特曼采取的是削去的理念,从而形成了一种独特的风格。其色调以红色,蓝色为主,胸口有金色的护甲,也是相当美观的设计。另外,整个皮套的流线型设计,给人一种行云流水的快感。

而强力型和空中型,则是把复合型的色调单一化,也显示出了一种简洁的美感。


其他诸多怪兽的设计也是非常有意思的。例如哥尔赞

基里艾洛德人

加佐特

闪电人

雷伊洛斯

以及颇有日本特色的来源于民间传说的宿那鬼

这些无不是设计精巧,并且成品美观的皮套,从中也可以看出丸山浩先生深厚的艺术功底。(以上所有丸山浩先生手稿图片来源于百度贴吧的分享贴tieba.baidu.com/p/65239


接下来,来说一下迪迦的另一个优点,主角团队刻画的合理与真实。这里主要讲Guts队的7位队员和泽井总监。

首先是男主角:圆大梧,扮演者长野博(汉字来源官方小说)。

首先,从外形上来说,长野博是一个外表英俊的帅气男子。而1996年的圆谷还拥有造型师和化妆师,从而其给我们的第一印象就很好。

其次,大梧是一个成长型的主角。在拥有了光的力量之后,他并不是直接接受了这件事情,而是有抗拒的。在第二话《石头的传说》中,面对幽怜的说法,大梧的反应是直接扔了神光棒,并表示“谁要这东西”

这表明一开始,大梧并不愿意接受这个力量。但在幽怜的解释,以及日后不断的战斗中,他逐渐明白了力量的用法,并接受了这个事实,开始运用这股力量保护自己重要的人。

在50话《飞得更高》中,面对丽娜的质疑,大梧做出了这样的回应。这并非是义务,而是大梧自己想要去做这件事。从这里我们可以看出这个角色的成长。

而大梧在别的方面也很可爱,尤其是他有点榆木疙瘩这点,在和丽娜的感情戏中也丰富了这个人物。

其次是女主角,柳濑丽奈(下文用大家都比较习惯的名字丽娜),饰演者吉本多香美。

作为GUTS的王牌飞行员,飞行技术高超,与他的丈夫,也就是上文提到的大梧同学产生了鲜明的对比。同时,丽娜还是一个温柔的人。在面对伤害民众的怪兽时,她会毫不犹豫地出击,但同时也会思考战斗的意义。这点在30话《怪兽动物园》中体现的尤其明显。

而她和大梧的感情线也是本剧的一大看点之一。篇幅限制这里就不详细介绍了,以后有机会再谈。(咕咕咕)

第三个,与大梧并称坠机小能手的热血帅哥——何志参谋(划掉),新城哲夫,饰演者影丸茂树。

这里提一嘴,冲绳人的设定以及新城哲夫这个名字,明显是在致敬圆谷第一代的王牌编剧金城哲夫先生。

这个角色怎么说呢,他的形象和赛文94ov中的何志队员的形象是有一定重合的:激进的热血队员,属于GUTS这个小组中的武斗派。

但是,这个角色也是在成长的,在西拉事件以后,新城的行事作风明显有了改变。这证明他也在思考作战的意义。而第41话《从宇宙回来的朋友》,更是对这个角色的深度刻画与升华:手刃了朋友的新城的纠结,以及作为GUTS队员新城的担当。

第四个人物,队伍中的带科学家——堀井正美,饰演者增田由纪夫。

作为队伍中的科学家,人称堀井A梦,时不时就能给你掏出一些诡异的黑科技产品,同时也是除了队长之外最早结婚的GUTS成员。

队伍中的幽默担当,时不时会讲冷笑话,但对科学也有自己的思考。在关键时刻更是有硬怼上司的勇气。同时,他的勇敢与机智也让他收获了爱情。

第五个,数据分析员矢柱准,饰演者古屋畅一。

作为队里最年轻的一位,他担当着数据分析的重要职责,但时不时也会跑一跑外勤。

在28话《呼唤……》中,他自告奋勇跑了外勤,结果在战场上被战场的残酷吓了一跳。但在危机时刻,他还是拿出了勇气向前。从这种对比中,我们可以看出这个人物塑造的真实性。

而另两个重心在矢柱身上的剧集,我会在后文进行详细得介绍。

第六个,副队长宗方诚一,饰演者大泷明利。

宗方副队长,被队中的人尊称为leader,由于居间惠队长负责坐办公室,现场指挥的任务自然就交给了副队长。作为指挥,平时在冷静和大局观这方面拿捏得死死的,但也有很有趣的一面。另外,这位疑似暗恋队长。

第七位,队长居间惠,饰演者高树零

队长作为真正的指挥和队内颜值担当,平时一般坐办公室运筹帷幄。大局观相比宗方而言有过之无不及,为人冷静,威望极高。同时面对上司的不合理要求也会提出抗议。对GUTS的职责一清二楚,从而完美地履行了队长的职责。

另外队长从设定上来说是个文职官员,但是众所周知,奥特曼系列里的文官战斗力都比较离谱,例如某个只有一根头发还时不时拿下来刀人的行星观察员,某个用胸肌硬抗电击的大学教授,某个本篇无败绩的人民教师和某个最快最强的文明观察员,以及众所周知的万代首席设计师,id我只是个科学家,没有他们那样的力量,但却能单手举起贝鸟并用光线击杀之,在剑术上胜过了号称宇宙剑豪的扎姆夏,并成功在皇帝身上留下伤痕的希卡利。队长作为文官也完美地继承了这个特点,进可上飞机单杀佐加,退可和吸血鬼打架然后免于死亡。

但是很矛盾的一点是,队长虽然战斗力很高,但经常被别人绑架。基里艾洛德人,马农星人,梅珠朗,都绑架过队长。可能这是因为队长过于自信导致的吧


剧情分析部分分为两个板块,第一个板块,我会对迪迦整体的剧情做一个分析与评价。第二个板块,我会在迪迦的52集中挑出13个我认为比较优秀的单元剧集来进行分析。初步提名为第三话《恶魔的预言》,第11话《安魂曲》,19-20话《奔向宇宙》(此为一话),第27话《看见了奥比克》,第32话《滋尔达中心的攻防》,第36话《超越时空的微笑》,第37话《花》,第41话《宇宙归来的朋友》,第42话《少女消失的街道》,43-44话(此为一话),第49话《奥特之星》,第50话《飞得更高》以及最终话《致以辉煌的人》。

首先是对迪迦整体剧情的一个评价。《迪迦奥特曼》作为1996年播出的年番,主要采取单元剧的形式来进行演绎,但其中也不乏前后互相照应的剧情。例如基里艾洛德人就不止一次出现在剧集中,而堀井A梦的感情戏也存在着明显的前后呼应的现象。同时,整个剧集中存在着几条暗线,比如巨人之光的争夺,人类灭亡的原因,以及主角双方的感情戏,都是在暗中铺陈最后揭露的暗线。这些暗线堪称草蛇灰线,都极其精巧。

而每个单元剧的剧集中,也充满了圆谷对一些社会问题的思考,例如在《奔向宇宙》中对科学的思考,在《呼唤……》中对人类对环境破坏造成的问题的反思,以及人类和其他生物的共存的问题,在《怪兽动物园》中对核辐射对生物造成影响的描写,在《胜利基地被袭击》中对人造生命的思考,以及《生命永存》中对生命的思考以及对毒品的讽刺。

另外,迪迦播出的年份正值日本的经济危机时间。由于对夕阳产业的投入以及美国的打压,导致日本的经济停滞后退,社会上也有一股绝望的气息。在这种时候,出现了《迪迦奥特曼》这样的赞扬人性与希望的剧集,无疑是十分有积极意义的。

另外再多说一句,《迪迦奥特曼》在奥特曼系列中之所以能够留名,不仅仅是因为上述的优点,更因为他引入了一种“形态转换”的设定。这是开未有之先河,并且这个设计被后续系列继承下去,在戴拿,盖亚,高斯,奈克瑟斯,梦比优斯以及新生代系列中继续发光发热。这也是迪迦对奥系列的贡献。

另外,迪迦奥特曼首创了奥特曼是“光”这一概念。光不能干涉人类,但变为光的人却可以。在这种概念下,奥特曼既是光,又是人,这种设计使奥特曼具有了更多的人性,从而能够更好地体现“人类的努力与成长”这一主题。这一设计理念直接影响了除了麦克斯以外的所有平成作品。即使从现在来看,这一理念也是十分先进的。


再给出一些迪迦奥特曼的基本设定数据,虽然众所周知,圆谷的设定就是用来吃的,但是这里还是罗列一下。

不变的数据是迪迦的身高体重,身高53米,体重44000吨。

首先是复合型。

飞行速度:5马赫

走行速度:1.5马赫

水中速度:1.5马赫

地中速度:1.5马赫

跳跃力:800米

握力:5万吨

其次是强力型

飞行速度:3马赫

走行速度:1马赫

水中速度:3马赫

地中速度:2.7马赫

跳跃力:500米

握力:7万吨

最后是空中型

飞行速度:7马赫

走行速度:2马赫

水中速度:1马赫

地中速度:1.3马赫

跳跃力:1000米

握力:3万吨

这里需要注意,强力型由于强化了力量,因此在水中速度和地中速度的方面反而由于以敏捷见长的空中型。


下面开始单集分析。首先是第三集《恶魔的预言》,脚本作家小中千昭,监督村石宏实。

这里多说一句,小中千昭老师不仅是迪迦奥特曼的主力脚本作家,也是迪迦奥特曼官方小说的作者,对整个系列具有很大的影响。

在剧情的开始,居间惠队长参加了一个关于奥特曼态度的访谈。在访谈中,她表达了坚定的肯定态度。

然而在采访的结尾,发生了意外。

队长意识到这是有人操控了主持人,下达了一级戒备指令。而出门以后,一栋正在施工的大楼轰然倒塌。

回到基地,在高层会议上,也有人对队长的言论产生了异议。同时,鸽派鹰派的争端也开始展现。这一争执影响极大,甚至影响了迪迦和后作戴拿两部作品。

回到基地后,在宗方副队长的劝说下,队长回房休息,却看见了一个诡异的身影。

追击未果回房后,队长的桌子上有一张照片,这又是一个伏笔。

就在这时,队长突然听到了一声声音,回头看见了一个自称基里艾洛德人的男子,这位男子也化身有问必答星人回答了问题。

虽然他回答了下一步的计划以及自己的出身,但关于动机却只字未提。果然,按照他的“预言”,K1地区产生了爆炸。

在布置完任务回房以后,队长突然想起可以用指纹查找这个“预言家”的身份,并通过系统成功找到了这个人,却发现他已经在三年前死了。而同时,矢柱也发现了攻击其实来源于地下,原来一切都是自导自演的闹剧。

独自行动的队长被基里艾洛德人偷袭挂在了墙上。而他们盯上队长的原因是因为队长对迪迦的认可触犯到了他们的利益。

后面的剧情就比较简单了,大梧闯入救出了队长,帮助疏散群众,GUTS也用电磁波阻止了攻击,可在攻击的瞬间队长刚刚出来。紧急关头大梧变身救下了队长。

面对变身后的巨人,基里艾洛德人做出了如下的说法

他们想要统治地球的想法被迪迦阻拦了,因此他们想方设法想让地球人对迪迦抱有敌意,但很不幸,因为队长的坚定,失败了。于是他们又想通过武力打败迪迦。这个战术有了一点成效。但是,人类的信念又一次帮助迪迦站了起来并打败了基里艾洛德人。

这一集入选的原因是:首先,整部剧的悬念设计合理,从一个神神叨叨的预言出发,到TPC合力揭破骗局,整个剧情安排十分自然合理。

第二,这一话埋下了两个重要的伏笔,并且在后续剧情中都起到了重要的作用。

第三,这一话首先提出了人类的信念的这一迪迦的中心思想。奥特曼是光,但奥特曼也是人。能够战胜敌人的不止是光,更是人类的信念与奋斗。是人类发现了基里艾洛德人的计划,是人类的坚定打破了基里艾洛德人的阴谋,也是人类的信念让迪迦重新拥有了打败敌人的力量。

第四,这集也是两种信念的冲突。力量究竟该用于统治,还是用于守护?基里艾洛德人选择了前者。而大梧作为一个人类,选择了不让基里艾洛德人的想法成真,而队长对力量的想法是用于守护。这两种想法的冲突,也是后来大梧的纠结所在。


第二集入选的单集是第11集《安魂曲》。监督神泽信一,脚本武上纯希。

故事的一开始,是一对情侣在钓鱼的时候看到了远处的爆炸,但GUTS前来之后却没有异常。为了解决这种问题,堀井A梦掏出了黑科技,然后被队长卖了。

在海边的酒店,堀井询问工作人员有无异常,得到了一切正常的结论。在酒店里闲逛时,堀井碰到了自己大学时的好朋友真田良介。通过对话得知,良介已经是研究主管了,但良介反而对堀井在一线的工作表示了羡慕,在聊天过程中,良介突然不适,堀井在扶他回房间时遇到了第二个好友——沙耶香。

在良介一个人回到房间以后,堀井和沙耶香聊天时得知了良介已经不是第一次这样了。而房间内的良介也发生了异变,变为了怪兽。在和怪兽作战的过程中,堀井把怪兽追踪弹射到了良介的身上。

堀井发现仪器有了反应,却发现指向良介。他觉得事有异常,委托大梧新城调查良介的情况,得知他移植了艾勃隆细胞。

而另一方面,良介也拉着沙耶香在海边散步,聊起了他的内卷人生,并直言是没能进入胜利队和感情受挫让他感到了挫败感。这个一直在争第一的男人觉得不拿第一就没有人会爱他。

沙耶香用堀井举例反驳了他。(这里注意堀井的表情)

在变为怪兽以后胜利队开始与他作战,大梧也变身迪迦参战。在战斗的过程中,良介用光了身体里的电力死去了。

这一话纯粹是因为我的个人偏高入选的。在剧集完成度比较高,人物塑造合理的基础上,这个单元剧对“做题家心态”进行了抨击,同时表达了对良介这样明明很优秀却执着于第一的人的惋惜。

进一步,这一集其实是揭示了一个我们都懂但很多人做不到的道理:恶性竞争不可取。良介明明是一个优秀的人才,和堀井年纪相仿就坐上了研究主任的职位,但却因为对过去的失败耿耿于怀而最终遭受了悲剧的命运,这无疑是一种悲哀,但造成这种悲哀的不是别人,正是他自己的这种不健康的心态。他认为没有拿到第一就不会有人爱他,可知道事实不是这样的时候却不愿接受,最后自取灭亡。编剧以荒诞夸张的手法向我们揭示了这种“做题家心态”的不可取,

最后还有两点。第一,这种人变为怪兽的故事其实非常有吸引力,在许多系列作品中都有类似的剧情发生,观剧体验很好。第二,这个故事其实最后没有结束。在第47集《告别黑暗》中,在沙耶香面临生命危险时,良介的灵魂以艾勃良的形式拯救了自己的爱人。这也是我对迪迦最喜欢的一点:编剧对角色的尊重。


各位好呀,我又回来更新了。自己挖的坑哭着也要填完。

下面是19-20话《奔向宇宙》的分析。由于这两话其实是上下半集的原因,因此我在这里把他并称一话来进行解析。然后由于这两话截图拼图工作量太大,这里就不像上面一样详细介绍剧情了,但还是会简单介绍一个大概。

《奔向宇宙》分为上下两集,脚本小中千昭,监督村石宏实。鉴于这是小中千昭老师自己的脚本,因此我在这里会结合小中千昭老师的《致以辉煌的人》这部小说进行解析和信息补充。

剧情大体就是由于TPC的八尾博士研发了麦格斯动力系统,导致地外文明来阻止这种试图让人类的科技超过他们的行为,而大梧在一开始和基加的战斗中被波及失去了意识,并在自己内心深处纠结为何要战斗的理由,最后在和幽怜的交流以后决定战斗并击败哥布纽的故事。

这一话其实是小中千昭老师对《奥特赛文》第14-15话《奥特警备队向西前进》的对话。在这里再多说一句,迪迦中有很多由小中千昭老师负责的剧集都是对《奥特赛文》剧集的呼应,包括大梧丽娜最后成真的感情线,也是对《奥特赛文》中弹和安奴的遗憾的弥补。

我选择这一话的理由有三点:第一,小中千昭老师对外星人逻辑的刻画,第二,对科学的反思,第三,对大梧心理的细致描写。

首先是第一点,小中千昭老师对外星人逻辑的刻画。这里需要拿出《奥特赛文》做一下对比。在《奥特警备队向西前进》的剧集中,金城哲夫先生把外星人刻画成和地球人逻辑类似的动物。他们理解地球人的逻辑,并对地球人的行为感到愤怒,从而发动侵略。整个逻辑我们是可以理解的,但在《飞向宇宙》中,哥布纽的逻辑是无法理解的。他们侵略的理由仅仅是“不允许人类有超过他们的科技”,这种野蛮的逻辑站在人类的角度来看是不合理的,我们也无法理解,然而这正是宇宙人的魅力。由于生长环境,被灌输的理念的不同,外星人很可能和人类有不同的逻辑。这两种处理方法都很好,金城哲夫想要通过剧集讽喻政治,因此把佩丹星人的逻辑设计成和人类类似。而小中千昭则偏重科学,因此选择了不同的逻辑。两者各有各的长处,都非常有趣。

第二,是小中千昭老师对科学的反思。这一点其实在圆谷的许多作品中都有所体现,例如7-99ov中的《飞翔的大铁块》,也是对科学的一种反思。在片中,开发麦格斯动力系统的八尾博士也不禁疑惑,人类拥有这样的力量真的好吗?而堀井则认为科学没有善恶,重要的是掌握力量的人。这种思路充满了对人性善的一面的期待,他们坚信人类在发展的过程中人性的善会占据越来越高的地位,从而进一步推进社会的发展。

第三是对大梧心理的描写。这里要牵扯到之前提到的基里艾洛德人。

基里艾洛德人说出“守护神”的时候,大梧的内心是极其惊愕的,他并没有认为自己是守护神。可是在一场场的战斗中,他把守护人类这件事当成了自己的义务。而和基加战斗的失败,让他开始迷惘:失败的我还能否守护人类?

而这时,幽怜出来为他解惑

“如果人类不能齐心协力,那注定会灭亡,就像我们一样。”这句话点醒了大梧,他要做的不仅仅是守护,而是心引导人类齐心协力,共渡难关。

这也是迪迦这部作品一直在强调的一点:奥特曼是光,但变为光的是人。只有人才能帮助人走向未来。在刻画奥特曼的力量的同时,从未放弃过人的努力。


趁着周末再更新一集吧,这里更新一下计划外的一集,也是之前更新过的第三集的续集,第25集《恶魔的审判》,脚本小中千昭,监督村石宏实。

为什么更新这一集呢,因为我打算在剧集分析结束以后,再开一个新坑:大梧丽娜的感情线。这是奥特曼系列中少有的男主女主修成正果的感情戏,因此值得分析。而25话是一个重要的转折点:在这一话里丽娜知道了大梧就是迪迦。

有人可能对这个说法持异议,但这是小中千昭老师在《致以辉煌的人》中明文提到的。鉴于这一话的脚本也是小中千昭老师所写,所以我们基本可以认为这个信息属实。

不仅如此,这一话对队长的塑造和对人类的奋斗的歌颂,也是值得记下一笔的。

老规矩,截图剧情解说

市区出现了“天使”,很多市民都闻名而来,记者采访到了一个老太太,队长看到以后非常吃惊。在大梧问这个人是谁的时候,队长却没有告诉他。

回到房间的队长收到了一封语音邮件,而GUTS的队员也对这个天使进行了议论。

镜头一转,队长回到了自己的亡夫的家里,和自己的婆婆关于天使发生了争执,并上楼看了一下自己的儿子。从这里我们可以看到,队长对如何当一个母亲并不了解。

出门以后,队长撞见了来跟踪她的大梧和丽娜。

丽娜和队长聊起了队长母子关系的问题。

这时候大梧发现了一个诡异的女子,在追踪的过程中被抓走了。而天使也出现了,之前那个预言家也出现了,并说迪迦才是恶魔。在这个时候,只有丽娜一个人发现大梧不见了。


有些人被蛊惑了,认为迪迦是恶魔。队长敏锐的意识到,迪迦可能打不赢。

两个人找到大梧以后,队长表示了对迪迦的担忧。大梧则表示如果人们不相信迪迦,迪迦无法变成光。注意这里最后的两张图,我会在后文详细分析。


果然,迪迦没有打赢基里艾洛德人。在这时,队长向所有人讲话,并表示现在是他们帮助迪迦的时候了。

这时,大部分没有被洗脑的人都因为事实开始支持迪迦,附近居民楼的电压也增加,给迪迦送去了光。

注意这张图,左边是迪迦,右边是米开朗琪罗的《创世纪》,这种宗教隐喻的插入十分自然:上帝(人类)给了亚当(迪迦)力量。接受了人类的光的迪迦击败了基里艾洛德人。

最后,在母子的和解中,这一集结束了。

下面详细分析三个点:第一,大梧丽娜的感情,第二,迪迦的宗教隐喻,第三,队长的个人塑造。

首先是第一个点。在这里我不得不diss一下中文翻译,因为这里的失真比较厉害。按照日文的原意,丽娜说的是“结束以后,我们约会吧”,算是一个明显的糖。然而在中文版中,这个糖被忽略了。

另外,按照小说中的说法,这里的感情是极为沉重的,甚至类似于“诀别”的情感。而最后在楼角出现的迪迦,证实了丽娜的猜想:大梧就是迪迦。所以这里辟谣一下,丽娜比队长更早知道大梧的身份。

第二点,关于宗教隐喻的分析。这是奥特曼系列中前所未有的设定,也是迪迦的先进之处。在迪迦的剧情中,奥特曼不是神,而是人类心中的光。是人类帮助奥特曼战胜了一个又一个的困难,是人类赋予了奥特曼力量。这和昭和系的“奥特曼是神”的设定有了极大的反差,也体现了小中千昭老师想法的先进性。

第三点,关于队长的塑造。在这一集中,队长的过去被揭示,之前的伏笔得以发展,同时作为一个母亲,队长也成长了。在20分钟的篇幅内插入这么多内容,并且都给出了不错的描写,我们不得不感叹小中千昭老师深厚的功力。

最后,讲一个小知识点。队长的儿子友树是个迪迦厨。


同志们兄弟们我又回来更新了。今天更新的内容是计划内的一集《看见了奥比克》。老规矩,截图过一遍剧情,然后写一下我选这集的理由。

镇上流传着奥比克的传说,而在夜间的荞麦面摊上,老板问一个青年想不想见见奥比克,得到回答后,老板把青年抓走了。

在夜里巡逻的民警看到了被抓走的变得头发花白的青年,于是上报了GUTS,在谈到这件事的时候,堀井开始给大家讲奥比克的传说。

在分析案件的时候,大梧提出了问题:奥比克为什么要这么做?GUTS认为只要找到他一切都可以解释了。于是开始在案发地巡逻。在巡逻的过程中,新城,大梧,堀井都遇到了奥比克。

胜利队队员知道了奥比克在黑暗中移动后,缩小了黑暗的范围消失了,但还是没有抓住奥比克。在追击的过程中,大梧将怪兽追踪器扔进了奥比克的锅子里。

在白天追踪奥比克的时候,他们遇到了一个僧侣,拿着怪兽追踪器。通过对话,他们得知这个井和那口锅子是相连的。


于是僧侣给他们讲了奥比克的故事,也告诉了他们这里发生的变化:古老的村庄消失了,现代化的建筑夺走了这里的黑暗。



通过在当地的探访,大梧明白了奥比克想要散播恐惧,但却不知道为什么。这时,宗方指挥提出晚上找到奥比克亲自问出来。这里可以看一下宗方的镇场子能力,副队长名不虚传。

奥比克和自己的影子谈起了过去的村庄。在他的话语中,充满了美好的回忆。

晚上,胜利队员们通过向井内发射烟火的方式找到了奥比克,却看见了在一片黑暗中欢呼村子又回来了的奥比克,高兴得像个孩子一样。

大梧却告诉他,村子回不来了,过去的一切都回不来了。

奥比克不能接受这个事实,变成了怪兽说要毁掉这一切。在和迪迦的战斗中,新城告诉他不能毁坏这里的城镇,过去回不来了。听完了这句话的奥比克眼中浮现了过去的村子的模样,可转眼一看,村子已经不在了,只有现代化的城镇在这里。可奥比克又接受不了这种改变,接受不了在新的地方生活的改变,于是他选择死在了迪迦的光线下。

迪迦变成了光,带走了奥比克的尸体,可能是去了一个安静的地方吧。最后,在星空下,胜利队员觉得奥比克的恶作剧,可能就是想让大家记住自己,就像自己一直记着以前的村子一样。

这一话的监督是川崎翔太,脚本作家是太田爱。我选择这一话的原因,是因为这一话中充满了人文情怀。

奥比克做错了吗?也做错了,也没有做错。他只是一个怀念着过去的不愿意改变的老人,而且现代的生活方式的确对他产生了负面的影响,他的生活被现代化生活打破了。那这种情况下,他站出来维护自己的回忆又有什么错呢?

可是他又做错了,他的这种为了维护自己的生活,为了让他人记住自己的方式,影响了镇上人的生活。在面对过去回不来的事实时,他选择了毁掉这一切,以保住自己心中的回忆。

可他又怎么做得到呢?对于奥比克来说,这片土地承载了他的回忆,他一生中的美好,他又怎么能毁掉这片土地呢?可是不毁掉这片土地,现实与理想强烈的反差又无时无刻不在提醒他物是人非了。因此,最后他选择了自杀,带着对村庄的美好回忆离开了这个世界。

这或许就是编剧想给我们传达的东西吧。现代化的改变不可阻挡,但我们也应该尊重老人们对过去的回忆。


继续更新。今天更新的内容是第32话《滋尔达中心的攻防》,本话的脚本太田爱,监督北浦嗣巳。

先跟大家道歉一下,由于答主每次看这一话都会泪目,所以这里就不为大家做截图解说了,希望各位见谅。

基本的剧情就是在20年前,根津正亲博士研发出了一种滋尔达气体,本意是想研发一种新式能源,却因为存放不当导致气体爆炸将自己的女儿和房子都夷为平地。而女儿的宠物——鹦鹉西拉因为怨恨转变成了一只巨大的鸟。由于事故的原因,根津博士的研究无人问津,只能一个人研究销毁气体的方法。20年后,博士的生命已如风中残烛,感受到这点的西拉决定吞下滋尔达气体飞往宇宙,从而带走这个祸害。但由于无法沟通,导致胜利队误解了它的行为,最后由于和迪迦的搏斗以及胜利队的攻击以及吞下了滋尔达气体,西拉没能成功地飞向太空,但胜利队完成了它的遗愿。最后在宇宙中,西拉化为一只金色的大鸟,随着迪迦飞向了宇宙的远方。

我选择这一话的原因是因为这一话中对西拉,根津博士,以及胜利队队员的塑造。

西拉虽然是一只鹦鹉,但通人性,一心一意为主人报仇,而且不迁怒于旁人,在打倒了迪迦以后甚至会道歉,最后虽然死去了,但涅槃成了一只凤凰,遨游于宇宙之中。

根津博士的无心之失导致了自己的家庭被毁,研究也无人问津,但他还是选择承担了自己的责任。“只要还活着,就要尽自己所能做点什么。”,一句台词就把博士的形象塑造的异常高大。

胜利队员这边,这一话体现了胜利队队内的和谐。队长那句“连着leader的份努力”让人感到了这个队伍内部的像家庭一样的氛围,宗方副队长即使重伤依旧赶赴前线,体现了他作为指挥的担当。而新城也是因为这件事情开始反思自己过去的作风,体现了人物的成长。

最后,借这一话的分析,向所有为了人类进步呕心沥血的科研工作者致敬!


我又回来了,今天预计更新一集《花》的解析。至于矢柱的两个个人回我会放在一起做一个分析。

《花》这一集在迪迦这部剧集,甚至在奥特曼系列的历史中,都是极具特色的一集,而这集的特色来源离不开一个人:监督实相寺昭雄。因此在这里,我先对实相寺昭雄做一个简单的介绍。

实相寺昭雄,日本著名导演,与圆谷的因缘不可谓不长。在昭和一期的作品(《奥特曼》和《奥特赛文》)中,实相寺昭雄先生就作为监督参与了许多制作。在一期作品中,他担当监督的单集有初代中的《故乡是地球》,《怪兽墓场》,赛文中的《被狙击的街道》,《第四行星的噩梦》等足以被永远放在奥特曼历史中的剧集。答主本人还曾经写过《故乡是地球》的解析,链接会放在最后,有兴趣的可以移步一观。

要解析这一集,离不开几个关键词:日本传统戏剧,三一律,三段式结构。

首先要纠正一点的是,本集的原案实相寺昭雄先生其实并未想要通过这一集表达什么深刻的内涵或者隐喻,这与昭和三大问题作有所差别,在本集中,实相寺昭雄的剧作重点主要放在自己艺术风格的表达上。作为日本“唯一能够同时使用电影和戏剧”两种剧法的导演,这一集中实相寺昭雄融入了大量的日本戏剧的元素,例如能剧,歌舞伎表演,甚至包括歌剧也被融入在了这一集的表现之中。同时,作为早稻田大学的毕业生,实相寺昭雄对佛教的理解也被融入在了这一集中。具体详细的分析可以去b站up主诸星的解析中进行详细得了解,答主在这里只能对每一点点到为止。也感谢诸星这期视频对答主本人的启发。

首先,是三一律。所谓的三一律,最早由文艺复兴时期意大利戏剧理论家琴提奥提出,要求一出戏要在一天之内在同一个场景演绎一个主题。而本集很明显是大体符合三一律的,虽然在一开始提到了一个月之前的外星飞船目击事件,主体的剧情其实也延续了不止一天,但总体上而言,这一集的大部分内容都是在一天之内的樱花公园里的一个故事,基本符合三一律的叙事要求。这种安排的优点在于剧情集中,紧凑,但容易出现人物塑造单一刻板的问题。但是,由于在之前的剧集中,每个队员的形象已经得以树立,因此人物刻板的问题其实并不需要过于注意。

其次,是三段式叙事。所谓的三段式结构,指的是剧情可以被分为开始,中段和结尾。其中开始这一部分引出问题,中段刻画矛盾冲突并激化,结尾解决矛盾。在日本的传统戏剧中,这三段分别被命名为序,破,急。从剧本上来看,从开始到队员赏花,大梧留守是这一集的“序”,赏花到队长被绑架,众人发现异常为“破”,从众人发现异常到最后结尾为“急”,符合传统三段式结构的理论。

其三,就是这一集中对大量戏剧元素的运用。这里提几个点:

第一,马农星人的面部设计。

这个面部设计的灵感来源于日本传统戏剧中的“般若”形象。般若,是一种日本传说中的由怨念转化而来的恶鬼。

这里再多说一句,其实这种面具文化对奥特曼整个系列都具有极其深厚的影响。在设计初代奥特曼的皮套时,成田亨老师正是采用了面具的设计以及柏拉图提出的“秩序”与“混乱”的对立,将“秩序”赋予了奥特曼。

其次,在本集的打斗部分中,实相寺昭雄兼用了能剧与歌舞伎表演两种戏剧手法,使得本集的打斗观赏起来饶有趣味。

其三,本集的配乐采用了歌剧的唱段,将东方与西方艺术进行了融合。

另外,本集中还存在着许多佛教典故的化用,例如“地藏”与“谛听”这两个形象,以及“开心罗汉”的意向,都被融入了剧本中。这也体现了实相寺昭雄深厚的功力。

最后科普几个小知识吧:

第一,大梧没有去赏花的真正原因是因为长野博花粉过敏。

第二,本集的镜头感来源是在镜头边缘涂抹凡士林。(以上出自长野博的采访)

第三,马农星人伪装的那个和服美少女的演员叫三轮瞳,在后续奥系列作品中也有过出现,比如7-98ov第二集《比地球更久远》中的酒吧小姐姐也是她扮演的。


很久没有回来了,今天来更新一个比较大的主题:迪迦的主线内容。这里面会包含对43-44集(邪恶迪迦篇),50集《飞得更高》和最终话《致以辉煌的人》的评价。

在这里事先说明,由于各个编剧对迪迦的设定有所分歧,因此答主在这里采用的是小中千昭老师的设定,既《迪迦奥特曼》tv本篇以及官方小说《致以辉煌的人》中的设定。因此会与长谷川圭一老师的《最终圣战》有所冲突,在这里事先说明。

首先,引用一段小中千昭老师在《致以辉煌的人》的序:

有一颗星球在遥远的过去诞生了。
星球渐渐孕育了生机,创造了浩瀚的海洋与广阔的陆地。
在原生物即将诞生的时候,有一个从遥远星球移民到新星球的种族。
这个种族在星球上曾创造过文明,但最终归于毁灭。
时光荏苒,有一群来自其他星云与彗星,来自已经消亡的星球与依然年轻的星球的来访者。
之后,黑暗之王也带着他的眷属一并到来。
在这颗星球<地球>上诞生的人,来自其他星球的人全部成了它的随从。
但这些自称王的存在,却让自己呆在受人供奉的神殿之中陷入了长眠。
于是巨大的陨石撞击了地球,地表上度过了生灵万物几乎死绝的时光。
不过仍旧有生命幸存。
一些逃到地底深处的生物,成功进化成更庞大的躯体。
有一群性质与以往来到〈地球〉的种族完全不同的移民来到了这颗星球。
他们已经有了高度的智商与文化。
他们适应了〈地球〉的环境,构建起自己的文明。
但沉眠于神殿之中的黑暗之王,它的影响还并未完全消失。
忌惮光辉闪耀的智慧文明繁荣昌盛的黑暗之王,从黑暗之星召唤来了从者。
「黑之人(Dark One)」与其眷属将〈地球人〉璀璨的文明封入黑暗的深渊之中,〈地球人〉们失去了理智,开始灭亡。
〈地球人〉对自己的文明和种族在此处遭到灭顶之灾的命运已有了相应的觉悟。
但是——,同样也有反抗「黑之人」蹂躏的存在。
那就是光,是力量。
〈地球人〉中没有丧失勇气的人,与来自遥远猎户座星云的光芒同化,变身成了巨大的「光之战士」
「黑之人」和它的眷属被光之战士封入了神殿的深处。
见证一切结束之后,「光之战士」变成了石像。
〈地球〉看上去恢复了和平,但又发生了巨大的地壳运动。
〈地球人〉们已经没有能回去的星球,但也没能实现在地球常驻的愿望,不得不离开这颗星球。
此后,神殿所在的大陆沉没进海洋之中。
不存在任何智慧生命体的漫长岁月渐渐流逝,最终全新的〈地球人〉完成了进化,开始构建文明。
他们和过去曾经存在于星球之上的〈地球人〉不同,是全新的种族。但地球将上一代〈地球人〉的记忆变作光芒悄悄地让新的〈地球人〉继承。
过去曾支配这颗星球的黑暗暨强大无比的诸神,甚至对人类历史的转机都产生了影响。
近似于黑暗之王的种族,正渐渐融入新的〈地球人〉之中。
这个近似于人类的意识与思想的种族,最后化作抽象性的〈恶魔〉这一形象,在人类之中悄悄流传开来。
沉眠在神殿里的「黑之人」及其眷属,以及最为强大的旧日支配者,想必会有那么一天再度支配这颗星球的吧。
直接那一天到来前,人类必须做好充足的准备。

从这里可以看出,在小中千昭老师的设想中,奥特曼本身就是光,是宇宙赐予勇者打败黑暗的光,而当黑暗被打败后,光也就回到了宇宙,直到3000万年后,黑暗卷土重来,光才又回到了地球,并和大梧融为一体。

ps. 从这段的旧神,旧日支配者的称呼中,可以看出小中千昭老师对克苏鲁神话的喜爱。

而在迪迦剧情的后期,出现了一个意想不到的发展:正木敬吾对光以及力量的渴望导致了邪恶迪迦的出现。

正木敬吾在目睹了迪迦的变身之后,开始了对光的力量的憧憬,并且开始暗中策划夺取迪迦的光的力量并自己成为光。在感知到神光棒的力量之后,正木和大梧进行了第一次的接触。

在这之后,大梧变身成为了迪迦,打倒了机械鲨鱼,但也在战斗中负伤:

在打败了机械鲨鱼之后,正木伺机偷袭了大梧,并夺走了神光棒。

而正木夺走神光棒,并试图变成巨人的原因是:他认为大梧是不称职的,奥特曼不应该仅仅守护人类,更应该引导人类的进化。或者说得再直白一些,他应该引导人类的进化。

而这里也牵扯到了一个改变过的设定:在一开始,迪迦的设定是只有大梧一个人具有变成光的基因,而这引起了小中的不满,并拿出了诸星弹作为例子来对比(可以看出小中千昭是真的喜欢赛文,亦或是金城哲夫?)

但是,强制变成光对正木而言是无法承受的,因此邪恶迪迦失去了理智,偏离了自己“引导人类进化”的方向,开始大肆破坏。

而大梧也对队长亮出了自己的真实身份。

而在城市中,邪恶迪迦的破坏引来了盖迪——那个在邪恶迪迦石像旁边的怪兽石像,也是那个巨人在古代的眷属。

最终,重新变为迪迦的大梧击败了正木,取得了这次胜利。

这两集体现了小中千昭老师的重要的观点:什么才是奥特曼最重要的部分?而答案很明确了:一颗向往正义的心。

在泽井总监看两个巨人的战斗时,他认为这是巨人的冲突,而居间队长则指出,这是人心的冲突:

最终,正义战胜了邪恶。

那么就又回到了那个问题:何谓正义?

在小中千昭老师的眼中,正义是守护。(这里可以参考盖亚奥特曼)。或者说,在迪迦中,他并没有给出何谓正义,但至少,不顾人类的性命,偷袭,心术不正妄图引导人类进化的人,肯定不是正义。

接下来的主线剧情又牵扯到了两个东西:齐杰拉和加坦杰厄。在这里先对齐杰拉做一个简单的介绍。

齐杰拉,设定来源于克苏鲁神话中的旧日支配者:乌索姆。它的花粉可以让人感到快乐,并最终走向灭亡的结局。而在三千万年前,超古代文明的人类选择接受了齐杰拉,从而被毁灭了,而光无法干涉人类的选择,但在3000万年后的现在,变为光的人挺身而出,为保护人类而战。也就是在这里,人类的命运得以转变。而大梧也完成了自己作为人的任务:他保住了人类。

最后努克父女的那句“努力的活完短短的一生,把成果交给后备去继承,人类就是如此成长”,也是右田昌万老师对人类努力的敬意。最终,是人类自己的意志克服了齐杰拉的影响,是人类自己改变了自己的命运。

而这一话对主线的推进,是大梧知道了加坦杰厄,“黑之人”,“巨大的黑暗”的存在,并因此而感到恐惧:如果失败了,那人类就又会毁灭。

这里说一下,小中千昭老师的小说对这一集的改动其实个人并不满意,并且本人的宗旨是以剧集为主,小说为辅,因此在这里采用右田昌万老师的剧本作为根本。

接下来跟主线相关的剧集就是终章三部曲,《飞得更高》,《黑暗的支配者》以及最终话《致以辉煌的人》。其中,中间的《黑暗的支配者》这一话属于中间过渡的篇章,主要用于引出加坦杰厄,但也有比较重要的台词,在接下来的分析中会逐渐说明。

首先是《飞得更高》,这一话作为终章三部曲的第一章,按日本传统三幕剧的结构来说,属于“序”,加坦杰厄的使者佐加出现,胜利队开始迎击,同时大梧与丽娜的感情也在这一话达到了最高峰。

首先我要说的是,大梧丽娜是奥特曼系列中少有的男女主人公终成眷属的一对,另外的比较出名的就是东马快斗和小石川瑞希这一对情侣(出自《麦克斯奥特曼》)。大梧丽娜的感情线,其实是小中千昭对金城哲夫的直接对话,相比较的作品就是《奥特赛文》中终成陌路的安奴和弹这一对苦命鸳鸯。在《奥特赛文》中,弹和安奴之间不可谓没有感情,只是因为两个人之间不可逾越的那道壕沟,终成陌路。但在《迪迦奥特曼》中,大梧与丽娜并没有这种差距。也正是因为这两个人都是人类,最后才终成眷属。

大梧与丽娜的感情线其实是非常清晰,并且循序渐进的。在大梧入队的时候,丽娜就是大梧的教官(在此顺便一提,另一位教官是新城),也正是因为大梧与丽娜相似的身世(一个孤儿,一个父亲抛弃了家庭),因此只有这两个人在队服上印的才是他们的名而不是姓。

而丽娜的重要转变,发生在第七集《降临到地球的外星人》,在这一话的结尾,父女之间的心结被解开了,丽娜也是在此之后留长了头发,这也是一个明显的转变。

这之后两个人的感情就开始逐渐升温,在《飞向宇宙》的结尾,丽娜拥抱了死里逃生的大梧,在《恶魔的审判》中,丽娜知道了大梧就是迪迦,并一直在等待大梧亲口说出自己是迪迦的事实,可是却因为种种机缘巧合,大梧不能也不敢说出自己是迪迦。

这里还有一个点,就是丽娜的声音。无论大梧在哪里,丽娜的声音都能“穿越时空,竭尽全力,我会来到你身边”。

最终,两个人压抑的情感在白雪号上爆发了。

这里需要夸奖一下国语的翻译和配音,把这一段的情绪更加淋漓尽致得表现了出来。

在得到并认可了大梧的回答后,丽娜又尊重了大梧作为光的身份

“我现在不能回头,所以说,你变吧”,这或许是奥特曼系列中最坚定也最动人的情话。

伴随着《take me higher》的背景音乐,这一段的情绪被发挥到了极致。

而在大梧和丽娜联手击败了佐加之后,两个人的那两句话也被无数观众铭记。

“欢迎回来”,“我回来了”。配上《take me higher》的变奏,把两个人之间积累的情感全部爆发出来,又转变成了两句极为普通的话语。或许爱情就是如此吧。

在一片绿色的草原上,两个人从相对而立,到紧紧相拥,男生终于确认了喜欢女生的心意,女生也终于打开了自己的心结。

然而这种温馨没有持续多久,黑暗支配者不会因为感人的爱情而停下自己的脚步。

在最终之战的时候,队长也点出了迪迦的核心思想之一:奥特曼既是光,也是人。

这也是迪迦中的一个最主要的观点之一:人类自身的奋斗。作为一部宗教氛围浓厚的作品,这里却充满了人性的光辉:奥特曼是光,是保护人类的“神”,但同时,奥特曼的力量来源于人心中的光,是人赐予了奥特曼力量,正如上帝赐予亚当生命一般。这种构思是十分巧妙的。最终,也是凭借孩子心中的光,大梧才得以打败邪神,改变了人类覆灭的命运。

而且不仅仅是孩子,胜利队的队员,正木敬吾这样原来的敌人,桐野牧夫这样因为超能力被大众孤立的人,都通力协作,为了恢复光而奋战着。这种思路甚至延续到了《盖亚奥特曼》,并加以扩大:不光是人类,在面对地球的危机时,地球上的生物都一起通力合作,共渡难关。我们不禁要问自己:现实中的人类能够回应这些脚本家对我们的期待吗?


这篇回答我想用对《奥特之星》这一话的感想来收尾。

之所以说是感想,是因为这一话的剧情并没有什么特殊的点,而是作为30周年献礼对初代英雄们的致敬。感谢圆谷英二,金城哲夫和圆谷一这个组合,给无数的孩子带来了英雄和梦想。

这一话的剧情就是宇宙魔人查理迦为了唤醒亚那加基而穿越回1965年,而随之而来的大梧和奥特曼联手击败了怪兽的故事。

这一话致敬的点很多,比如亚那加基的形象是从百慕拉的形象中建立起来的,再比如说初代奥特曼对话的配音是他的第一代皮套演员古谷敏。

我之所以用这集来结尾,也是为了表达自己对圆谷公司的敬意。

在这一集中,我们可以看到精益求精的圆谷英二,可以看到宵衣旰食的金城哲夫,可以看到兢兢业业的圆谷一,更看到了为奥特曼系列工作在第一线的工作人员,是这些人的努力,才让我们能看到自己孩童时期的英雄奋斗的身姿。


“我们需要一个英雄,金城,英雄是必要的”,是啊,对于孩子而言,一个英雄是必要的,他可以给予孩子们梦想。而这个英雄,既是银幕前的奥特曼,也是银幕后的圆谷英二,金城哲夫,圆谷一,以及无数的幕后工作人员,是这些无名的英雄,为孩子们打造了一个实实在在的英雄,也正是因为这些无名英雄的努力,奥特曼这个系列才能在50多年的岁月里一直发光,虽然中间路途坎坷,但奥特曼系列最终还是挺过来了,还在为孩子提供梦中的英雄,还在告诉孩子们“热忱之心不能泯灭”的道理。

“重要的是到最后也不放弃,勇敢地面对,即使是最微小的希望,只要相信胜利,就要去战斗。信念之力化为勇气,这信念的强大,能化不可能为可能,这就是奥特曼。”对于我们这些大人来说,奥特曼只是银幕中的幻想,但奥特曼系列中传达的热忱,勇气,对胜利的信念,无论何时,无论身处何地,都不应该忘却,这就是奥特曼系列最大的意义。


这篇文章终于写完了,还有三个个人回的解析,我是不会忘的。以后在别的地方肯定会回答的。下一篇准备开工盖亚,也是平成三杰中我个人评价最高的一部作品。谢谢大家这两周来的支持!



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:风森正辉


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延伸阅读:
《迪迦奥特曼》里印象最深的一集是什么剧情?

如果《迪迦奥特曼》第50集的剧情出现在现实世界,人类将何去何从?

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如何评价《盖亚奥特曼》?

2021-03-31 11:00:07

总评:《盖亚奥特曼》作为平成三杰的最后一部作品,在吸收继承了前两部优秀作品的优点的基础上,又加以发展扩大,最终形成了一个融合了多线叙事与单元剧的优秀剧集。在对人物的刻画上还要超过前两部作品,对社会问题的反思与讽刺,甚至对人性的审问都非常深刻,入木三分。唯一美中不足的是对两个男主角的感情线的刻画不如前两作,算是白璧微瑕。总而言之,这是一部非常优秀的作品,在平成三杰中,我个人对这部作品的评价甚至在我已经高度评价了的迪迦之上,是奥系列中top2的巅峰作品。

接下来,本文会依次从皮套设计,人物刻画分析,主线剧情评价以及分集剧情分析来评价这部完成度极高的作品。

在评价这部作品之前,首先要介绍一下这部作品成型的一大功臣:被称为“平成的金城哲夫”的脚本家小中千昭老师。作为《迪迦奥特曼》的主力编剧之一,在《盖亚奥特曼》中,他不仅担任了许多主线剧集的脚本创作,也是整部作品的系列构成(总编剧),在整部作品的成型以及优化上居功甚伟。


一. 皮套设计

《盖亚奥特曼》对奥系列最大的影响,是这是一部引入了两个常驻奥特曼,并通过这两个人的交流与冲突进一步得深化推进剧情。因此,在这里,我先介绍一下两个奥特曼的皮套设计。与《迪迦奥特曼》一样,皮套的设计者同样是丸山浩老师。

首先来看盖亚的皮套设计:



丸山浩老师在设计奥特曼的理念上,提出了“削去”的创意,一方面是奥特曼的头型都不再像昭和系那样是圆形,二是对整个奥特曼线条的简洁性的高要求。无论是迪迦,戴拿,还是盖亚,阿古茹,这四个奥特曼身上的线条都是极其流畅并且简洁的,这种简洁的设计带个人一种明快的风格以及美感。

从设计图上可以看出,盖亚的头型的变化较大,初稿和终稿的头型几乎完全不一样,而身上的线条也是由繁到简,从一开始的复合颜色转变为了纯色,逐渐与盖亚“大地守护者”的定位接近,最终形成了以红色为主色调,附以银色以及胸口部位金色的皮套设计。

另外值得一提的是,盖亚的生命计测器设计变化也很有意思,值得一看。

在第26话《决战之日》吸收了阿古茹的光以后,盖亚的能力得到了升级,因此皮套的设计也出现了变化。

盖亚的v2相比v1变化不大,只是在胸部的铠甲上加上了阿古茹的黑色,但sv相比v2的变化就比较大了。我们可以从设计稿上看出,盖亚sv形态的设计变化,从中可以明显感觉到丸山浩老师“削去”的设计理念:无论是颜色的数量,色块的形状,以及胸甲的装饰都是由繁至简,最终体现出了一种简洁的美感。另外,从皮套的设计上来看,也可以看出来sv相比v2的力量感。

再来看一下阿古茹的皮套设计:


与盖亚一样,阿古茹的终稿皮套设计相比初稿也有比较大的改变,这是奥特曼历史中第一个以蓝色为主色调的奥特曼,同时也大胆的使用了黑色的色块作为辅助,这可能也暗示了藤宫一开始的误入歧途。

在第41话《阿古茹复活》中,藤宫重新获得了海洋之光,进化成了阿古茹v2形,这一形态相比v1其实变化并不大,但黑色色块明显减少,同时胸口的阿古茹之甲也从银色变为了金色,整个设计相比v1更加简洁。

而怪兽方面,这一部的怪兽设计也非常有趣。

这一部的怪兽大体可分为两种,第一种是宇宙怪兽,第二种是地球怪兽,而后者尤其要注意:在盖亚的剧情中,地球怪兽并非是恶,只是与人类有所冲突,他们代表的也是部分的“地球意志”,这点在壬龙这头怪兽上有明显的体现。

宇宙怪兽的设计,大体遵循成田亨老师的理念,如戈布

美扎德

以及破灭魔虫凯撒德比希

这些都符合成田亨老师关于怪兽设计的理念。

但在地球怪兽这方面,设计的理念也不一样了,在许多地球怪兽身上,我们甚至能看出一种“神兽”的感觉。

例如提古利斯,作为对应了“白虎”的提古利斯,其设计中带有一丝神兽的感觉

以及脱胎于风水学的壬龙,作为守护大地的圣兽,其设计也是颇为有趣的,既包含了中国的“龙”的特征,也有日本神话中“八岐大蛇”的特征。作为象征着地脉的神兽,其腿部的祥云花纹更是增添了其神圣的一面。

而整个盖亚奥特曼里最具创意的设计,其实应该是佐格。这种集天使与恶魔于一体的设计体现了丸山浩先进的设计思路。

天使形态的佐格,可以用圣洁两个字来形容

而佐格的真容,却又如恶魔一般可怖

这种堪称极端的对立,无疑能给观众极强的冲击感。


接下来来讲一下人物刻画,这也是盖亚奥特曼在平成三杰中做得最好的一点:其防卫队的规模大得吓人,而且分工明确,各个人物都有自己的刻画以及描写。无论是闪电队,猎鹰队和酷龙队这三支空中作战队伍,还是海格力斯队这个由猛男构成的地面作战队伍,亦或是负责援救作战的海鸥队,都各自具有各自的特色。而XIG里面坐办公室的几个成员,包括石室指挥官,千叶参谋,敦子,乔姬,以及分析员我梦,他们的人物塑造都比较圆满,各自具有各自的性格。

而地球防卫军GUARD下属的地面基地:吉欧基地,也有许多有特色的人物。

而不仅仅是防卫军,民间也有许多被深刻塑造的人物,例如KCB三人组,以及藤宫博也这个提到盖亚一定绕不开的人物和炼金之星这个诡异的组织。

由于人物太多,这里选择几个人物进行介绍:高山我梦,藤宫博也,石室章雄,千叶辰巳,梶尾克美,以及一个半路加入的角色:柊博之。

首先是男主高山我梦,饰演者吉冈毅志。

年仅20岁的我梦是一个天才,作为炼金之星的成员,拥有超凡的头脑。同时,作为奥特曼的人间体,也在不断思索着奥特曼力量的意义,他的性格正如大地一般厚德载物。在与藤宫的对话以及冲突中,逐渐明白了自己的责任,从而也获得了进一步的成长。

其次,阿古茹奥特曼的人间体:藤宫博也,饰演者高野八诚。

藤宫作为炼金之星的成员之一,开发了克里西斯电脑,并对其做出的预言深信不疑,从而误入歧途,走上了一条不正确的道路。但尽管如此,藤宫的本质依然是一个善良的人,无法对陷入危难的生物置之不理,也因此在前期更加迷惘。但在后期意识到人类是会成长改变的之后,他重新获得了力量,也开始和我梦并肩作战,性格也逐渐变得温和起来。

接下来是XIG的指挥官:石室章雄,饰演者渡边裕之。

作为XIG的指挥官,刚毅,冷静智商在线,同时对我梦与盖亚的关系早有察觉。全程都在为我梦打掩护,并且支持我梦的许多做法。但作为XIG的指挥官,在原则问题上寸步不让,是非常称职的队长形象。

下一个,参谋千叶辰巳,饰演者平泉成。

千叶参谋基本上就是一个标准的参谋形象,有大局观,但有时候有些古板,在关键时刻也能挺身而出。之所以选择这个角色,是因为他的演员比较有梗。这位是谁呢?

没错,就是前段时间大火的森下下士。

下一个:闪电队队长梶尾克美,饰演者中上雅巳。

作为闪电队的队长兼XIG的王牌飞行员,平时处事颇有军人的风采,干净利落,一开始对我梦有所怀疑,但经历了种种事情之后开始信赖我梦。偶尔也会有很逗比的时刻。

另外一提,他和敦子的姐姐的感情线也很有意思。

最后一位,GUARD环太平洋部队准将,柊博之,饰演者大和武士。

之所以选择这个人物,是因为他的定位反应了盖亚整部作品的中心思想之一:人与地球的关系。

从性格上来看,柊准将不能说是一个坏人,相反,如果有这样一个人负责保护人类,我们可能会觉得非常安心,因为他确实是把人类放在第一位的。

但是在盖亚中,许多观众却对这个角色没有好感,无他,因为这是一个“何志参谋”形的人物:武斗,鹰派,为了人类不惜一切代价。

但是,这个人物的做法也是有改观的,在经历了一系列事件之后,他也开始了反思与成长。


剧情方面,先对盖亚的主线剧情进行一个评价。作为平成三杰这三部作品中主线最为清晰,主题最为宏大的作品,整部作品其实都在探讨一个问题:人与地球究竟应该怎样相处?从这一点出发,引申出了三个不同的分支:

  1. 盖亚与阿古茹,也就是我梦与藤宫的关系变化
  2. 地球与人类发展形成的冲突
  3. 地球与外星生物,也就是所谓的根源性灭亡体的冲突

这三条剧情线可以看做是盖亚最主要的主线:人与地球的关系的三条重要分支,而且每一条线的完整性都很高,立意也比较深刻。

如果用一句话来评价三条线的话,我梦和藤宫是一个求同存异,追求合作的故事,人类与地球怪兽之间,是兄弟阋墙,外御其侮的关系,而地球与根源性灭亡体之间,才是真正的敌我关系。

首先来讲一下第一条重要分支:奥特曼之间的斗争与合作。

在开始之前,老规矩先上一下两个奥特曼各个形态的数据(虽然圆谷习惯吃书):

首先是盖亚奥特曼的初始形态:

飞行速度20马赫

走行速度5马赫

水中速度:1马赫

地中速度:1.2马赫

跳跃力:1200米

握力:5万吨

在26话《决战之日》获得力量升级之后,盖亚v2的数据如下:

飞行速度:20马赫

走行速度:5.5马赫

水中速度:1.2马赫

地中速度:1.5马赫

跳跃力:1200米

握力:7万吨

至高形态(sv)的数据如下:

飞行速度:25马赫

走行速度:7马赫

水中速度:1.5马赫

地中速度:2马赫

跳跃力:1500米

握力:12万吨

而另一个奥特曼阿古茹奥特曼的初始形态数据如下:

飞行速度:19马赫

走行速度:5.5马赫

水中速度:1.2马赫

地中速度:1.5马赫

跳跃力:1100米

握力:6万吨

在41话《阿古茹复活》后,得到升级的阿古茹v2数据如下:

飞行速度:23马赫

走行速度:7.4马赫

水中速度:1.5马赫

地中速度:1.8马赫

跳跃力:1300米

握力:9万吨

关于我梦和藤宫的故事,要从故事开始的两年前说起:

作为炼金之星成员之一的藤宫博也为了使人类和地球更好地共存开发了克里西斯电脑,却意外得到了需要消灭人类才能从根源性灭亡体手下拯救地球的预言(后得知这是由根源性灭亡体的内鬼克劳斯·埃克卡特植入病毒导致的),而同时,藤宫也获得了阿古茹之光,从此开始为了保护地球,消灭人类而做准备。

在故事开始的时候,我梦在一场量子加速实验中见到了地球之光——盖亚,并与之合二为一,从而化身为盖亚奥特曼。与藤宫不同的是,我梦并没有受到克里西斯电脑预言的影响,他相信人类是有能力进步并最终与地球达成和解的,并因此引发了他和藤宫的观念之争,也就是由人心的分歧引发的奥特曼的斗争。

熟悉迪迦的读者应该都发现了,这正是迪迦中大梧与正木敬吾决斗时居间队长的台词。这也是小中千昭老师的思想体现。在他的设想中,奥特曼是光,但变为奥特曼的是人。也正因为他们是人,所以才会有观念的分歧,从而产生斗争。这点在二人大战后玲子的台词中也直接地表现了出来。

小中千昭在构建这两个人的关系的时候,有很明显的日式三幕式结构的痕迹。从藤宫第一次登场到《阿古茹诞生》为序,主要引入并完善藤宫的角色构造,从《阿古茹诞生》到《阿古茹复活》为破,主要讲两个人的矛盾以及藤宫的成长与心路变化,从《阿古茹复活》到最终话为急,讲两个人终于做到求同存异,通力合作共渡难关的故事。从剧作结构的角度来看,这是非常清晰的剧作结构。

从上述的分析我们可以看到,我梦和藤宫的关系发展的主要推进方,其实并不是我梦,而是藤宫。是藤宫一开始的执拗和误入歧途导致了两个人不得不走上对立的道路,也是藤宫的成长与改变将两个人的关系变成了互相合作。对藤宫来说,他最好的朋友是我梦,最理解他的人也是我梦,他最大的对手还是我梦,对我梦也如是。这两个人的冲突与合作构成了本剧剧情发展的一大动力。

在这里多说一点藤宫的性格问题。藤宫这个人的性格其实很有趣,相比我梦,他更符合我们印象中的“天才”:举凡大才,必有怪癖。这点其实也可以从阿古茹身上看出来:阿古茹的那种所谓“装逼”的感觉,其实就是藤宫性格的体现:他骨子里带走一股傲劲,因此才给他赢来了“逼王”的称号。

而阿古茹奥特曼的英文agul,本身是一个自造词,既包含了aggressive的含义,又包含了agree的含义,这可能也反映了我梦和藤宫两个人的关系的改变。

其实在故事的最后,藤宫也没有认可人类过去的行为,但他和我梦一样,坚信人类是会成长的,终有一天能找到解决和自然矛盾的办法。这也是圆谷一贯得主旨:对人类的希望。

第二条主线就是藤宫与我梦的争端的起源:人与地球的矛盾。在盖亚的剧集中,编剧不遗余力得给我们展示了人对自然造成的破坏,并使用戏剧手法将其夸张化,从而给观众更为强烈的冲击。例如在43话《银眼的伊扎克》中,编剧就对人类导致的动物灭绝现象进行了严肃的讨论与抨击。其余如医疗废弃物的非法丢弃,地底资源的过度开发,都在这部剧集中被涉及到并且进行了反思。

尽管如此,人与自然都是地球上的生物,在地球面临危险的时候,之前进行过纷争的人与地球怪兽通力协作,最后战胜了难关。地底怪兽纷纷苏醒的场面也是我个人认为盖亚奥特曼最令人感动的桥段之一:无论之前有过多少纷争,在面对危机的时候,生物之间的隔阂被跨越,人与地球同心协力,解决了危机。

第三条主线就是根源性灭亡体的问题了。借着这条主线,编剧也对现实进行了讽刺与抨击,同时也提出了宏大的主题。这里我就不赘述了,后面的单集剧情分析中会有详细的分析。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:风森正辉


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《盖亚奥特曼》和《奈克瑟斯奥特曼》相比,哪部更好?

为什么最近迪迦奥特曼或者奥特曼火了?

github-actions[bot] commented 3 years ago

特斯拉 Model Y 在哪些方面是最有可能翻车的?

2021-03-30 23:45:07

谢邀!

我在 @知乎汽车 「拆车实验室」里给大家做一个解答:

「拆车实验室」智驾翻车 过气硬件要背锅

特斯拉最可能翻车的是它所搭载的过气硬件。


Model Y和其他Model系列的车型都采用了特斯拉的第三代硬件方案,称为HW 3.0,也就是HardWare 3.0的缩写。


特斯拉每一代硬件更新的重点都是在主控芯片上。HardWare 1.0采用的是全球最领先的视觉解决方案供应商Mobileye的感知芯片,得益于Mobileye强大的视觉感知能力,特斯拉推出了AutoPilot 1.0,将自动辅助驾驶带入公众的视野,好景不长,16年的一场严重交通事故的黑锅,特斯拉果断甩给了Mobileye,然而Mobileye硬刚到底,不愿意接锅,直接终止了与特斯拉的合作。这件事使得特斯拉意识到了自研算法的重要性,于是在2016年10月投入英伟达的怀抱,使用Nvidia PX2,并将感知摄像头从1个扩充到了8个,这就是HardWare 2.0。再后来,特斯拉发现英伟达的芯片不仅价格贵,算力也逐渐吃不消,便开始了自研芯片,于2019年3月推出了自己的自动驾驶芯片FSD,这就是HardWare 3.0。


特斯拉Hardware 3.0除了使用全新的FSD控制芯片外,还包含了围绕在车身周围的8个摄像头(挡风玻璃下面有并排的3个摄像头,车身侧面前轮附近朝后的摄像头左右共2个,左右两侧B柱中共2个朝前的摄像头,车尾LOGO下方1个朝后的摄像头),1个安装在前保险杠里面的毫米波雷达,8个安装在车身周围的超声波雷达,也就是我们常说的泊车雷达。


特斯拉的8个摄像头都来自同一家供应商——美国的安森美(ON Semiconductor)半导体。这款摄像头发布于2015年,拥有120万的成像像素。在挡风玻璃下方有3个不同焦距的摄像头,长焦距的摄像头负责最远250米范围内的目标检测,中焦距负责最远150米范围内的目标检测,短焦距虽然看不远但看得广,因此比较多地用于近处目标或红绿灯的检测。安装在左右两侧前轮的2个侧后向摄像头负责感知侧后向来车的识别,安装在B柱里的2个前侧向摄像头负责感知前侧向的目标识别。正后向的1个摄像头负责感知后方更远的目标的检测。


特斯拉的前向毫米波雷达使用的是大陆的第四代雷达ARS4-B,这款雷达的正式发售时间是2016年,距今已有超过4年时间。毫米波雷达可以弥补摄像头不能精确测距离和测速度的不足,业内常将毫米波雷达和摄像头进行信息融合,以实现对目标的精确感知。


但大陆第四代雷达因为本身设计上的问题,不能实现目标高度的测量,在经过前方立交桥时会检出静止目标,很难从数据上区分检出的这个目标是桥还是桥下确实停着一辆车,此外毫米波雷达在隧道、地库的场景中会出现严重的多径效应,出现很多静止目标的误检。因此业内很多厂商做信息融合时,会将静止目标直接全部过滤掉,只使用运动的目标。特斯拉目前就是这么干的,于是就出现了2020年6月台湾嘉义的特斯拉撞上静止白色大货车的悲剧。


作为特斯拉的掌门人——埃隆·马斯克习惯使用“第一性原理”来思考问题。在他眼里,既然人类能够只用双眼识别车道线、红绿灯、标识牌来完成感知交通环境,那么特斯拉一定也可以只靠车上的8个摄像头完成自动驾驶的环境感知任务,甚至还抛出“用激光雷达的都是傻瓜”的惊人言论,直接让全球的自动驾驶从业人员满脸黑线。


实际上国内的势力造车小鹏、蔚来、长城、智己都已经将全新的传感器方案排上日程。这些全新的方案都会将激光雷达作为主传感器来实现自动驾驶。


特斯拉Model Y现有的这套纯视觉、无冗余的技术方案是很难在国内城区做到全自动驾驶的,城区道路中存在大量的遮挡场景,冷不丁就横穿出某个异形障碍物,一旦训练视觉算法的数据集中不包含这类障碍物,那就很难保证驾驶的安全。因此多冗余的传感器方案是处理极端复杂场景的必由之路,而且国内的厂商已经把激光雷达的价格降到可接受范围了,马斯克,要不咱们就装一个吧。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:陈光


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如果拆开一台特斯拉,能发现哪些「瓜」?

特斯拉 Model Y 有哪些硬伤?

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如何评价《赛文奥特曼》?

2021-03-30 23:30:08

总体评价

总评:《奥特赛文》作为在《奥特曼》之后推出的第二部作品,在前作的基础上有了再一次的提高和转变。在经历了《奥特曼》的大卖和盈利之后,圆谷英二提升了自己作品的制作条件以及特摄水平,在皮套制作,特摄技术上都有了极大程度的提升。在整个奥特曼系列的作品中,赛文中呈现出来的思辨,以及这种科幻风格的拍摄,也是称得上顶尖的作品,如果论科幻水平,甚至可以称之为全奥系列最好的科幻作品。

如果说初代讲述的是活跃于人间的神明,那么赛文的故事则是比这更进一步:当活跃于尘世的神明见识到了人类的善良与邪恶,美丽与丑陋,大度与自私,以及其他各个方面之后,神明是否还会认同人类?是否还会为人类而战?如果我们纵观整部作品,这种思辨在《奥特赛文》中比比皆是。这也是金城哲夫先生在经历了初代之后的进一步的思考。

1.皮套设计

总体的概述就到此为止,下面我们来看一下《奥特赛文》中的皮套设计。

首先,我要简单的介绍一下成田亨先生以及他的设计理念。

成田亨先生是日本著名的美术家,雕塑家,也是奥特曼和奥特赛文的形象设计者。

成田亨先生的设计理念,是扎根于古希腊著名哲学家柏拉图先生提出的“混沌”(chaos)与“秩序”(cosmos)这一理念。在设计怪兽的时候,由于要让观众,尤其是作为主要受众的儿童察觉到怪兽身上怪的特点,但又不能让儿童感觉不适。

在阐述自己的设计理念时,成田亨说:“不要对孩子们说,我们之后的节目,要带大家看一些不健康,让人感到不舒适的东西,如此言行的人没有资格当大人。”基于这种说法,他给自己定下了几条规矩:

而为了奉行自己的理念同时又能让怪兽看上去足够“怪”,成田亨先生将抽象性和意外性加入了自己的怪兽的设计中。

那么,对于和代表“混沌”的怪兽对立代表“秩序”的巨大英雄,就应该是简洁的,流畅的“美的巨人”。

基于这个想法,我们来看一下我们的英雄:奥特赛文的皮套设计。

从初稿中我们可以看出,赛文的初始形象和我们现在看到的赛文形象大相径庭。其唯一类似的就是身上的太阳能装甲,二稿相比一稿头型有了转变,同时身上的花纹简洁化。

三稿相比上面的两稿有了较大的变化,其头型与现在我们看到的头型已经基本一致,但身上的颜色是以银色为主,红色为辅。

但是,对赛文熟悉的观众应该已经发现了,赛文身上的花纹与现在不同。我们现在看到的赛文,是这样的:

除去颜色的问题之外,我们会发现最大的变化就出现在他身上的花纹上。这是因为在皮套制作的时候,圆谷的人事安排发生了变化。

原来定为赛文皮套演员的古谷敏先生不愿意再担任皮套演员这一职位,而接班的上西弘次先生并非如古谷敏先生一样是一个标准的7头身,而是一个五头身。这样的身材比例如果按照原来的设计,那么会显得腿短,从而在美感上打折扣。因此,成田亨先生采取了这种从胸部中间一点向外放射的皮套设计,这样从视觉上优化了上西弘次先生的身材比例,从而更好地体现出了美感。

至于红色的原因,其实是因为玩具厂商的要求。成田亨先生曾经激烈的提出过反对,但最终还是在商业面前妥协。可以说,赛文最终的成品,并不是成田亨先生非常满意的作品。但即使如此,我们也能从这个设计上看出他一贯的美感和风格。只能说,大师就是大师。

而怪兽的皮套设计也非常有趣,例如金古桥:

切布尔星人:

美特龙星人:

以及夏德星人:

这里着重说一下夏德星人。

夏德星人的设计,是那种虽然有人类的五官,但是没有表情的人。反应快的读者应该已经意识到其中蕴含的恐怖谷效应了。这就跟我们害怕面具,害怕小丑是一样的。虽然这个生物和人类具有很高的相似度,但是我们无法从它的和人类相似的脸上读出它的情绪。这种设计带来的恐怖感甚至会超过一看上去就很诡异的生物更大。

2.特摄技术

接下来,我们分析一下特摄技术这个方面。

首先要说的,其实就是赛文的片头。相信大家对这个片头都会留下很深刻的印象:

奥特赛文片头

从悦动的沙砾中,奥特赛文这个标题逐渐变得清晰,并最终呈现在我们面前。相信很多观众小时候都会纠结这个问题:这是怎么做到的呢?

答案其实很简单:倒放。把奥特赛文这个标题从沙盘中这样制作出来并不简单,但是往制作好的牌子上倒沙子就简单的多了。但是在当时,这种特摄技术无疑让人耳目一新。

同样惊艳的,还有奥特飞鹰一号的三机合体,奥特飞鹰二号发射时分开大山,以及经典的分尸:

这种使用特效,并通过剪接视频最终呈现出来的效果,在当时无疑是一种技术的体现。我们需要知道的是,在初代中,仅仅在二代巴尔坦等寥寥数人身上体现过分尸这一技术手段,而在赛文中,这种手段被大量的运用。这在当时无疑是一种很先进的技术手段。

至于模型制作,皮套制作的精良程度这些问题,这里就不一一赘述了。

3.剧情综述

而在剧情方面,赛文的剧情之精良,构思之巧妙,包含元素之多样,哪怕在现在看来都是令人叹为观止的。

从科幻元素上,赛文里就出现了精神控制,高维空间,时间穿越等现在仍在被频繁使用的元素。虽然有些剧情放在现在看来有些粗糙,但是在当时看来,这些剧情的新意和锐意都是非常值得肯定的。

而除去科幻元素之外,赛文的剧情其实也是非常引人深思的。在上文我已经说过,赛文的剧情讲述的是一个藏匿于尘世的神明,在见到了人类这种生物的伟大与渺小,高尚与卑鄙,慷慨与自私,以及其余种种元素之后,仍然选择相信人类,保护人类的故事。赛文作为一个拥有巨大力量,品德高尚的外星生物,无异于我们口中的“神明”。和初代相比,他虽然有了更多的喜怒哀乐,有了更多的情绪表达,但是他的主色调还是那个应该守护宇宙的秩序的行星观察员。

但是,这仅局限于1967年的《奥特赛文》这部作品。在30年以后,这个红色的巨人又一次降临在这颗蓝色的星球上,而这次,他见到了人类更多面的样子,对人类的情感有了更深刻的理解,同时,也更像一个人类。关于这点,在后文中我会有详细的分析与论述。

而其他的方面,例如对社会现实的讽刺,对人类问题的思考,以及对弹和安奴这对有缘无分的璧人的刻画,都值得详细得分析。

最后补充一个小点,关于赛文的变身。在武上纯希撰写的《奥特赛文:终章六部曲》小说episode0中,对赛文的变身有这样的描写:

JOoooo……!”团在悬崖上从口袋里拿出奥特眼镜,戴在眼前。
他的叫声很有意义。
一口气释放出光能量,雪崩一般席卷模仿人类的肉体,强烈的脉冲穿过神经,全身伴随着被撕裂的疼痛。
所谓变身,就是瞬间完成从有机生命体向信息生命体的进化,按往常这可是要花费几十亿年的时间。一次一次的变身造成了无法估量的巨大伤害,这些伤害一次次向赛文奥特曼的意识袭来。
诸星团每一次都要以牺牲生命的觉悟变身。那种觉悟就是那个叫声。
受大气干扰,能够在地面上收集的光能是有限的。当收集到的光能达到极限值后,就变成了巨大身姿,瓦尔基里卫星人和赛文奥特曼正好都是四十米左右的高度。

从这里我们可以看出,赛文的变身其实并不是一个非常好受的过程。所以,建议想要变成光的朋友们慎重考虑一下(笑)


二.详细分析

1.对人类的反思与讽刺

俗话说得好,柿子要捡软的捏。在这里,我选择一个比较简单的话题:对人类的反思与讽刺。

熟悉赛文的应该知道我要讲哪一集了,没错,就是实相寺昭雄和金城哲夫强强联手的一集:被狙击的街道。

在这一话中,金城哲夫将他写悬疑剧本的能力发挥得淋漓尽致。从一条最近频繁出现事故的街道开始,到去调查的奥特警备队队员也开始出现和街道上的人同样的症状,再到发现问题的症结,以及最后的对峙。一步步抽丝剥茧,将一个案件娓娓道来,最终把全貌展露在观众面前。而赛文和梅特龙星人的对话,更是十分经典:

什么才是真正的文明自灭游戏啊?(战术后仰)

而结尾的黑色幽默,更是对现实社会的一计直球出击:

在经典的夕阳场景下,随着旁白的台词,金城先生对现在的社会的讽刺以及对人类的认识之深刻清晰地传达给了观众。

这仅仅是其中一个例子,其他的例如43话《第四行星的噩梦》,更是融人工智能,反乌托邦等元素于一体的杰作。


2.对社会与历史的反思

第二个问题,关于社会的反思与讽刺。这里我举最经典的一回,同样是金城先生的作品:农马尔特的使者。

这一集的先进程度在我看来,是比《故乡是地球》进一步得模糊了善恶之间的界限。他不禁让我们思考:那个红色巨人的行为,真的是正义吗?或者说在这个问题里,正义到底代表了什么?

这一集的问题可以从三个层次去思考,由于金城哲夫先生的英年早逝,其剧作的本意现在无法考证。但作为一个支持读者中心论的人,在解析作品时作者的思路反而并不太重要。所以,我在这里提供一些自己的思考与结论。

首先,从最浅显的层次来看,我们能够很轻易地得出一个结论:人类是邪恶的,农马尔特是正义的。对农马尔特而言,他们进行的战争是反侵略战争,是收复战争,而人类则是侵略者,而且还是不记得历史,反而变本加厉的侵略者。如果从这个层面出发,那么很显然,奥特赛文,这个代表着正义的红色巨人,没有站在正义的一方,反而是助纣为虐,为虎作伥。

但是,仅仅停留在这里,在我看来是有些过于浅显了。我们把话题加深一下。

农马尔特和“地球人”之间的矛盾,本质上是什么?是类似于国家矛盾,政党矛盾这样的矛盾吗?在我看来并不是。它更多的一种文明的冲突,是一种对“生存与发展”权利的争夺。从这个角度而言,两方的正邪很难说。

站在人类的角度上来看,我们的行为是正当的。开发海底有什么不对?海底有丰富的各种资源,包括能源,矿产,生物,等等各类资源都十分充沛。另外,对未知领域的探索也有助于帮助人类更好地了解我们居住的这颗星球,而对更大区域的探索也有助于帮助人类拥有更广阔的居住环境,从而使人类的生存与发展进一步得到提高。从这个角度来看,人类的行为似乎也具有一定的正当性。

举一个我们自己的历史的例子。大家都知道,中华文明在发展的历程中,领土在不断地扩张。以秦始皇为例,始皇帝在自己的统治生涯中横扫六合,一统天下,南征百越,北击匈奴。终于将七国合一,塑造了中国第一个大一统政权。

这听着是多么了不起的功绩,但是在这些功绩背后,却又有多少数不清的血债?

我国先贤孟子在自己的著作中曾经对战争有如下描述:争地以战,杀人盈野;争城以战,杀人盈城。(《孟子·离娄上》)

从这句话中,我们不难看出当时战争的残酷性,而这其中,又会有多少“农马尔特”的存在?有多少人被别人占领了自己的家长,而被迫背井离乡,甚至死于非命?

再比如,匈奴曾经有过一首歌谣:失我焉支山,令我妇女无颜色。失我祁连山,使我六畜不蕃息。

这难道不也是一种“人类”对“农马尔特”的行为吗?把这片土地的原住民赶走,自己居住,这和《奥特赛文》中的地球人有什么区别呢?

这种事情在历史上比比皆是,想要举例子甚至可以举上数十上百个。那为何我们自己对这种行为在历史书上大加赞扬呢?

其实很简单:因为立场。

从汉朝人的立场出发,自然可以认为这种行为是伟大的,因为这确实对自己的生存与发展创造了优势。至于对手方会不会因为我方的行为而遭到灭顶之灾,似乎并不在我方的考虑范围之内。

如果从立场的角度出发,那么我们似乎可以得出结论:人类在这件事情上也没有做错。导致这场悲剧的,是因为两方的立场不同。正如黑格尔的看法:冲突的悲剧性在于:这种冲突中对立的双方各有它那辩护的理由,而同时每一方拿来作为自己所坚持的那种目的和性格的真正内容却只能是把同样有辩护理由的对方否定掉或破坏掉。对人类而言,他们在保护自己发展与生存的权利,而对农马尔特人而言,其实也一样。从这个角度上来说,双方都不能说是错了,而是因为立场的冲突,导致了这场悲剧。

写到这里,看似是够了,但我却还想再进一步。我认为即使有立场的冲突,即使双方都在捍卫自己的权利,人类在这次行动中,依然是错误的一方,或者说,是邪恶的一方。而为了人类奋斗的奥特赛文,也因此变成了为邪恶战斗的战士。这也是我最欣赏这一集的地方:这是奥特曼历史长河中为数不多的可以将奥特曼认定为邪恶的一集。

我认为,在这一集中,以桐山队长为代表的地球人犯了两个错误:第一,他们忘记了历史,第二,他们对农马尔特人进行了类似于屠杀性质的攻击。而这两点无一不是不可容忍的错误,无关立场,无关生存与发展,无论用什么角度,在我看来都无法对这两点进行辩护。

第一点,是关于忘记历史。在这一集中,除了作为外星人的已经活了上万年的诸星弹,也就是奥特赛文,没有人对农马尔特这个词语有印象,仿佛这个名字从没有存在过,也没有意义。对以桐山队长为首的人类而言,这就是一个陌生的会威胁人类发展的种族,因此也可以毫无顾忌得毁灭这个文明。而这是错误的,无论历史是怎样的,作为后来者。我们都应该铭记历史,并背负着历史给予我们的重量前行,而非把历史忘记,仿佛不记得这段历史,我们就不曾做过这件事情一样。

这里再结合一个现实的例子。

现实中的例子就是二战后的日本。二战后的日本其实就是忘记了历史的典范。无论是对靖国神社的参拜也好,对南京大屠杀历史的刻意抹去也罢,都是他们在试图忘记历史的体现。在他们眼中,数十年军国主义的发展似乎已经被淡忘了,他们只是参与了一场战争,然后失败了,仅此而已。至于他们对邻国的侵略,压迫,屠杀,仿佛都不曾存在过,只是别人虚构出来的而已。

而这是不对的,无论历史怎样,我们都应该背负历史前行,这也是我认为金城哲夫在试图表达的观点之一。

不仅如此,在这一集中,还可能包含对金城先生的故乡冲绳的现状的影射。这也是这一集的先进之处。

像这样的剧集其实还有《超兵器R1》号这一集。在这一集中,脚本家若槻文三先生,借赛文之口表达了自己对当时军备竞赛的看法:

这种思辨哪怕放在今天看来,都是十分尖锐深刻的。赛文这部作品的剧情之精良深刻,可见一斑。


3.弹与安奴的感情线

这其实是金城先生在自己的系列中的独创。之前在上文中已经说过,初代和赛文这两部作品讲述的都是“神明”的故事,这里的神明并不是类似希腊罗马神话中的那种和人类的距离比较近的神明,而是更为传统的东方意义上的神明,也就是说,他们身上并无特别多的人性,正相反,他们象征的是一种对秩序和正义的维护。其实如果大家去看初代和赛文中的一些剧情,例如初代中的《故乡是地球》,《怪兽墓场》,赛文中的《超兵器R1号》,《农马尔特的使者》这些剧集,我们会发现这两位巨人维护的并非是绝对的正义,而是现有的一种秩序。贾米拉身上的遭遇是不公平的,但是因为他破坏了现在的和平与秩序,因此就被奥特曼消灭了;基耶龙星兽明明是R1号的受害者,但却因为红色巨人对地球人的偏袒以及对秩序的破坏,被击杀了。

说了这么多,我想表达的是,如果我们回归成田亨先生的设计初衷,奥特曼代表的从来不是“正义”(justice),而是“秩序”(cosmos),这和东方传统中的神明是一致的。我们举个大家耳熟能详的例子,西王母用发钗划出一道银河,阻断牛郎织女,这是正义吗?其实并不是,西王母维护的,其实是天地之间的秩序。对奥特曼和奥特赛文,其实也是一样的。

那么,如果我们给这个神明,配上一个爱慕他的人类女子,会怎么样呢?

由于赛文这部剧是由一个一个单元剧组成的作品,而各个脚本家之间的创作倾向也并不一致,所以我们要对整部作品的弹和安奴的感情线做评价是比较困难的。但是,如果我们把金城先生负责的作品单拿出来看,我们会发现这两个人之间的感情其实是有一个明显的加温过程的。

例如,在第八集《被狙击的街道》中,我们能看到经典的弹和安奴坐在夕阳下的咖啡馆中喝咖啡的场景:

而在42话《农马尔特的使者》中,俩人直接就一起去沙滩边度假了,一男一女去沙滩边度假,这一般可是情侣才会做的事情。

但是,正如之前说的,弹,或者说赛文,他和安奴之间有一道不可逾越的鸿沟。赛文作为一个外星人,是无法做到像一般的人一样和安奴一起长相厮守的。甚至,他能否理解人类的这种名为“爱”的感情都不知道。

在武上纯希撰写的奥特赛文官方小说中,化身为风森的赛文在面对里美的时候,有过这样的心理活动:

那时候要这么做?——是作为拯救地球的救世主的义务感吗?还是说——诸星团自问自答道。
那时的安奴还是六位同伴之一。即使愚蠢地对天成死不救,也希望诸星团能够活下去,当时的团并没有理解这句话的真正含义。他还没有把安奴视为独一无二的生命体。
等一下,团!——如果我当时就明白这是爱的语言的话,我会怎么做呢?

如果我们采信这个版本,我们可以得出这样的一个结论:弹对安奴的感情是懵懵懂懂的,作为早就进化成高阶生命体的他,对人类这种名为“爱”的情感其实并不理解。

但无论是他理不理解这种男女之间的感情,赛文最终话的那一幕,永远是经典:

其实不完满,本身也是一种美。维纳斯是因为断臂所以才流芳百世,孙悟空在开导唐僧时也说过“天地本不全”的道理。这种遗憾,可能也是金城先生塑造的美好的一部分。

4.赛文的形象变迁

注:这里的赛文,是赛文独立世界观中的赛文,并非是现在光之国世界观的赛文。在我个人看来,光之国世界观中的赛文相比独立世界观的赛文,其趣味性以及深度都有一定差距,因此就不在这篇回答中进行分析了。

首先,1967年《奥特赛文》TV中的赛文,在上文已经进行过足够的分析了,这里只简单讲述一下结论:1967年TV中的赛文,更多的是他神性的一面的塑造。对地球上的人而言,这个红色的巨人就是神明一般的形象。虽然在故事中我们也能看出相比初代,赛文人的一面已经被放大不少,但如果我们纵观TV全篇,我们会发现赛文强调的还是其本身的神性,亦即对“秩序”(cosmos)这一概念的守护与捍卫。同样的,在上文中引用的武上纯希的小说中,我们可以看出,在这个世界的赛文,由于其本身是进化程度远远超越了人类的生命体,其对人类的感情其实并不理解,他保护人类,其实是对人类的本质的喜欢和认可。

在武上纯希的官方小说中,有这样的描写:

“啊......我是一名恒点观测员,我的任务是访问地球的,那是在我结束任务返回M78星云的途中发生的事......。现在想想,如果当时就这样回去的话,也许就不会陷入现在这样的状况了吧。但是,我不得不回到忒拉(テラ就是地球,我不懂为什么要这么称呼地球。)。因为我感觉到朋友在テラ的卫星上陷入了危机。”
“你是说朋友吗......?是指M78的同胞吗?”
“不,是指テラ上的朋友。”
“テラ的原住民,也就是说——”黄金龙自言自语道,在宇宙共通的语言中,表示‘地球人’的词语是......
“那是......农马尔特吗?”
“农马尔特——确实在恒点观测员之间,农马尔特是代表着地球人意思的词语。但是我在テラ上的朋友并不是农马尔特,而是别的种族……”
黄金龙有些吃惊地问道。
“一颗行星上共存着两种智慧生命体吗……”
“那件事之后再说明吧。我化为诸星团成为了奥特警备队队员,在执行任务期间,我经历了很多事件,在这期间我和名为古桥参谋的男人结下了深厚友谊。”
“是友情的纽带吗?真是非常古典的感情呢”
“啊,我借着地球人的姿态,在和地球人一起生活的过程中,渐渐地喜欢上了那种古典的感情。”
两种智慧生命体共同生存与一颗星球上,而作为恒点观测员的你又与其中的一种种族结交了深厚的友谊——不管哪种都是十分奇妙的情况。
黄金龙也开始渐渐了解事件的概要。
“看来,和那个并非农马尔特的居民结交下来的友情,正是让你陷入这样困难状况的原因吧。”
“是啊。M78的同胞们好像不想承认我和テラ的居民之间的友情。M78的同胞们认为,テラ的居民是应该被观测、隔离的存在,他们不应该是作为宇宙的朋友来欢迎接受的星人.....”
テラ的居民,是与什么犯罪有关系吗?......难道他们是不应该被宇宙所欢迎接纳的凶暴的存在吗?”
“从我的亲身经历中,我所熟知地球人,是生活在银河的角落里的弱小生物,他们相互支撑着,谨慎地生活着,真的是惹人怜爱的生物啊。我不想认为那样的他们曾经会犯下那样可怕的罪行。”

从这段描写中,我们可以看出赛文对地球人的喜爱的原因,“他们相互支撑着,谨慎地生活着,真的是惹人怜爱的生物啊”。

但是,对于类似赛文与黄金龙这样的生物,所谓的“友情”,“爱情”都是古典的感情,他们其实是很难去理解的。这也是从侧面证明了,在一开始的设计中,赛文对人类的感情,其实是不了解并且不同频的状态。

但是,如果我们看完赛文的整个系列,观众一定能记住在99ov最后的那段经典台词:

对于我自己所采取的行动,我问心无愧,毫不后悔。我认为保护自己心爱的人也是宇宙的普遍法则。我是为了我爱的地球人而战的,绝不后悔

从这里我们可以看出,赛文已经理解了爱是什么。他是怎样理解的,我在这里不想多讲,只要回归作品,就能够找到这条清晰的线索。我在这里想要讲的是:赛文的形象为什么会发生变迁,以及这种变迁后面反映了什么。

如果我们去看奥系列的作品,我们会发现,奥系列中的视角,多半都是仰望星空的。总结一下赛文tv故事的模板就是:人类遇到了问题——人类奋力解决问题——问题太大无法解决——赛文机械降神解决问题——收尾。除了《农马尔特的使者》这一集中有最后的疑问,其余的,哪怕是《超兵器R1号》这样的作品,其最后人类的错误都是被解决了的。在作品中,人类的问题并不重要。

这里有一个特例:《圆盘来了》,在这一话中,编剧终于把视角降低了一些,开始看人类本身的问题,但也只是浅尝辄止。

而在1999年的赛文ov中,一切似乎都不一样了。

人类害怕黑暗。害怕来自宇宙这一巨大黑暗的来访者。与其说是经验导致人类这样,不如说这是起源于接近原始本能的恐惧。
年幼的时候拿着石块把狗沉入池底的人,每次看到水面都会看到被剥去牙齿的狗的亡灵,他会对这忙领感到恐惧。正是因为这种与心理创伤相似的心理,所以人类才会害怕黑暗———害怕宇宙,也许发挥了过度的防卫本能。
无意识沉睡着的心中的黑暗,让人类做出了错误的选择。
人类所选择的最大错误就是“友谊计划”。
在以何志参谋为中心的鹰派干部掌握主导权之后,一向贯彻专守防卫的地球防卫军发生了显著变化。在将被称为“友谊计划”的新防卫系统来对太阳系进行监视之时,人类的獠牙便暴露在了光天化日之下。冠以“友情”之名的作战,是用先发制人的攻击将可能进化成侵略者的智慧生命体彻底击溃,是一种极其野蛮的作战。
首先在太阳系各行星上建立了导弹前线基地。人类从外星人的圆盘上获得了跳跃系统技术,对跳跃系统研究后所得到了最新研究成果,而导弹前线基地的导弹上就搭载着这项技术。虽然人类的跳跃技术还没有发达到将生物送入异空间,但是人类的技术可以在一定范围内运送物体。这个跳跃装置已经装载并即将运送一颗足以破坏一颗卫星的炸弹。

在武上纯希的设想中,人类是由于自己的恐惧而选择了去伤害别人。这相比于之前的作品,其实已经迈进了一大步。在之前的作品中,有类似的《超兵器R1号》,但基耶龙星兽的出现,是人类的无心之失,而在《终章六部曲》中,人类主动选择了去伤害别人。

从这里我们可以看出,赛文的定位发生了转变。

在之前的故事中,赛文解决的,是来自宇宙的威胁,脚本家们其实也在仰望星空。这类问题看似很大,但其实很好解决,因为问题的本质,其实只是威胁人类的巨大力量,而解决问题的办法,只要有更强大的力量就可以了。虽然在作品的最后,桐山队长说“人类的未来要由自己来守护”,但其实在整部作品中,解决问题的还是赛文。

我并不是说人类在TV中就没有作用了,我非常认可金城先生的这种对人类,尤其是防卫队的塑造。但是,解决问题的终究是赛文。

可是,如果人类的问题是自己造成的呢?如果人类的问题来源于自己的内心呢?赛文能否通过这种力量来让人类改变呢?答案不言而喻。巨大的力量只能让人屈服,但无法让人改变。

这里我们可以看出,赛文其实在变得更像人的过程中,解决问题的能力也下降了。他“变弱了”。

因为之前赛文面对的,只是有实体的宇宙人和怪兽,但这次他面对的,是人心中的怪兽。

他不再是无敌的,他只能暴露出问题,然后希望人类能够自己醒悟。在此之前,他只能默默地守护人类反省地机会。正如在99ov结尾ed《奥特赛文的叙事诗》中所唱的那样:

銀河に流れる愛の詩
色あせた花踏みにじり
優しさ捨てた人々が
かけがえの無い
この星に
新たな希望抱くまで
熱い想い胸にいだき
明日の夢に生きよう

总结

赛文这部作品,承载了太多的圆谷的想法与野心,其在剧情上的完整度以及深刻度,即使纵观整个奥特曼系列,都独一无二。

但是,在当时,赛文并不是一个很好的商品。其成绩不如初代,远甚。

金城先生在和自己的友人的通信中曾经痛苦的表达过这一点:“现在是怎么了,竟然成了写毫无教育意义的轻浮的怪兽影视剧的编剧了,以前难道不是有着更加美好的志向吗?”

只能说,这部作品超出了它的时代。

所幸,有一群爱好者们,在这部作品播出了许多年后,仍然没有放弃自己的初心。他们合力将赛文这部作品推向了更高的高峰。

最后,用《奥特赛文的叙事诗》中的歌词来给这篇回答收尾吧:

胸怀着炽热的梦想,为了明天的梦想活下去吧!

这是赛文对人类的期望,也是圆谷的期望吧。



来源:知乎 www.zhihu.com
作者:风森正辉

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延伸阅读:
这个是哪个奥特曼啊?一个情头里的,另一个是赛文?
为什么大多数人在提到奥特曼神作的时候,大多数人会先想到赛文x和奈克瑟斯,却很少有人提到赛文的ov?
github-actions[bot] commented 3 years ago

特斯拉 Model Y 在哪些方面是最有可能翻车的?

2021-03-30 20:15:07

我在 @知乎汽车 「拆车实验室」里给大家做一个解答:

「拆车实验室」部分内饰不符合国内法规

第一是特斯拉ModelY的配置及功能:

1.前排座椅Model3和ModelY共用。特斯拉的前排座椅,我们发现前排座椅的标签上名称是“Tesla M3/MY八向电动乘客座及头枕总成”。也就是说特斯拉Model3和ModelY是用的同一个前排座椅。对于SUV和轿车来说,两者坐姿是不同的。特斯拉采用的方式是在车身和座椅之间加一个支架,把SUV的座椅升高。这样做最大的优势就是节省成本,两台车共用一套座椅。缺点是座椅滑轨比较高,中央没有封死,有一定的危险(比如如后排饮料滚至前排会卡住刹车),并且对SUV的坐姿没有做调整。

2.座椅配置较低。前排座椅在功能上,是一个6向调节,4向腰托的功能,并没有腿托的配置。座椅的面料是超纤皮,并没有用到真皮。超纤皮或者PVC这些人造皮革,相对真皮来说会更环保,成本更低,但缺少了真皮的豪华感。这些对于一款30万以上的车来说,配置有些寒酸。

把座椅拆解之后,我们可以看到座椅骨架并没有进行整体电泳。只是对可见部分的滑轨和滑轨连接的支架进行了电泳。这也是一种节省成本的方式。未电泳的骨架在长期的潮湿环境中,更容易生锈,严重的话对座椅强度和安全性都会有影响。

3.内饰用料不讲究。在座椅之外,Model Y的内饰氛围灯为单色不可调,前大灯不带转向头灯功能,车门音响采用最廉价的织物包覆,车门储物槽采用无纺布(PET纤维类材料)包覆,这些配置也对不起三十万元的售价。

在天窗玻璃和车门洞之间,正常车型是顶棚来覆盖,由于Model Y拥有超大的玻璃天窗,此位置截面尺寸较小,特斯拉采用是跟立柱类似的低压注塑工艺。注塑材料在单价成本上比传统顶棚材料更便宜。这个我们姑且叫做顶棚的顶饰件,在B柱后侧位置做了分件。在成本和合格率上都有优势,安装更容易,工厂的装配效率会更高。但分缝会影响外观,硬硬的顶棚手感和舒适性上会大打折扣,更容易产生噪音。在拆车之前,我们用手捏顶棚,会发出咯吱咯吱的声音,在坏路条件下也会很容易发出异响。

第二是法规符合项:缺少安全标签。

1.后中座椅头枕安全隐患

在Model Y上,还有两个要吐槽的地方。特斯拉的后排座椅有中间头枕。对于后排座椅中间头枕GB15083规定的头枕高度是不小于700mm。

而Model Y上,头枕在最低位置时,明显是要小于700mm的。实际上头枕的最低位置并不是使用位置,头枕在最低时并没有锁定,只有把头枕升高,头枕导套才会把头枕位置锁定,此时才是头枕的使用位置。一般车辆会在头枕上加一个标签,来告诉消费者正确的使用位置,比如比亚迪汉的头枕标签。而特斯拉Model Y上并没有类似的标签。如果在头枕的非使用位置,当发生追尾事故时,座椅的鞭打伤会对中间乘客的颈部造成巨大的伤害,这也是法规要规定头枕最低高度的原因。所以如果您的Model Y中间位置要坐乘客,记得提醒他把头枕抬高,这样在安全性上才有保障。

2.缺少安全气囊标签。在拆解内饰的过程中,我发现对于副驾驶气囊,左右座椅侧气囊,左右侧安全气帘这五个安全气囊零件,在内饰件中都没有AIRBAG标识。在GB11551中明确规定了必须要有AIRBAG字样。特斯拉是不是出于简约内饰的统一风格,而忽略了法规的存在呢?这样是否满足法规要求,就存在很大疑问了。

综上,特斯拉之所以能不断降价,在内饰材料的选择上,座椅等功能件的功能配置上都有所缩水。当然,特斯拉节省的成本如果都能反映到终端售价上,对消费者也是一件好事。

我是@唐岛弯,汽车被动安全工程师,带你从整车厂角度评判汽车安全,欢迎关注。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:唐岛弯


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延伸阅读:
如果拆开一台特斯拉,能发现哪些「瓜」?

特斯拉 Model Y 有哪些硬伤?

github-actions[bot] commented 3 years ago

猫将社的故事

2021-03-30 19:30:08

(首发机核网,原文地址:猫将社的故事 | 机核 GCORES


1

桂子是画国画的。二十八岁那年,桂子离开画院,来到广州,先是做了两年页游。他对页游并无好感,认为那不是游戏,充其量算应用。流水线作业,同一款产品,换层皮,就成了新作。2010年,公司转型,撤掉游戏事业部。桂子是美术总监,觉得团队就这么散了可惜,于是带着原画组的几名成员,一起创业。桂子想做手游,他认为手游是大势所趋。那时智能手机在国内尚未兴起,提起手游,人们想到的还是五子棋贪吃蛇搬箱子之类的Java小游戏。

人有了,公司的名字也起好了,要做游戏,可没钱。而且,几个人全是美术,没有程序,怎么做。和很多小团队一样,先从美术外包做起。靠朋友介绍,通过以往的人脉接活。原画、场景、人物、动画、特效,什么都接。慢慢地,有了点名气。

这时,手游火了,大大小小的手游公司层出不穷。做了三年外包,也攒了些钱,大家觉得,是时候做自己想做的游戏了。做什么呢?凌沨提议,把猫将做成游戏。

猫将的原型是凌沨平时画着玩的一只小黑猫,名叫“小将”,画了好些年,没事就会画两笔,主要是为了练手,有时也会把它放进游戏里,还给它画过一套表情包。画得多了,凌沨觉得这只小黑猫有了生命,像老伙计,日夜陪在身边。她想以猫将为主角做一款单机游戏,有人物有故事有完整的世界观,就像她喜欢的《最终幻想7》。

公司改名猫将社,招了几名程序,美术外包之外,成立研发组。那是一段激情燃烧的日子,每个人都斗志昂扬,梦想着做出一款好游戏,哪怕不挣钱都可以,只要能被很多人玩到。吃饭的时候讨论,休息的时候讨论。渐渐地,小将有了伙伴,有了家人。沛公还为它创作了一个搭档,是一只大白熊。大家看到,都笑了:你是不是照着镜子画的啊。简直跟沛公的形象一模一样,又高又胖,憨憨的。

没有完整开发项目的经验,贸然做一款这么复杂的游戏,太冒险。最后决定,先从小游戏做起,周期短,成本低。如果能用这些小游戏让人记住猫将这个形象,今后就可以围绕它做更多更大的游戏。

做了几款小游戏,拿着它们找投资。桂子最常被问及的两个问题:做单机游戏,你靠什么挣钱?做原创IP,你得烧多少钱才能做起来?团队起初达成共识,不做氪金游戏,靠广告挣钱。可后来发现,这样根本找不到愿意发行的人,只好添加内购,像其它手游那样,卖金币卖钻石。

终于拉到一笔投资,团队扩张,搬到一处两百平米的场地。凌沨跟进装修,从设计到监工,花了两个月时间,把灰秃秃的毛坯房变成四十多人的办公场所。一进门,就能看见那只咧着嘴傻笑的小黑猫。随后一年,猫将社做了八款玩法各异的休闲手游,主角全是小将,但最后只上架了两款。上架不久,就被破解。搜索猫将游戏,弹出一堆“破解版”“无限钻石版”“无限金币修改”的结果。

钱没挣着,2016年年初,大家发现,市场的风向也变了。手游越做越复杂,门槛越来越高,小团队失去了竞争力。猫将社内部也出现分歧。战线拉得太长,人手不够分配,程序与美术不怎么合拍。以前背靠大公司,资源充足,有条件试错。如今凡事靠自己,没钱也没时间让你摸着石头过河。

主程走了,其他程序相继离开,研发部门散了。再后来,入不敷出,外包部门也被迫解散。短短一年,公司土崩瓦解,从四十多人缩减到只剩五六人。好不容易拉扯起来的团队,就这么没了。


2

桂子年少时的梦想,是成为鸟山明井上雄彦那样的漫画家,或是天野喜孝那样的插画家,常被人笑话不知天高地厚。十六岁时,迷茫过一阵,不知道该往哪儿去。借钱买了台电脑,在家学着用电脑画画。卖电脑的,是曾经和他一块儿画漫画的朋友。朋友劝他,你我都是普通人,没什么绘画天赋,也不是有钱人家的孩子,画这些东西又养活不了自己,玩玩可以,干嘛非得做这个,找个能挣钱的活计才是正事。

桂子家境不好。父亲下海经商失败,债台高筑。母亲是普通工人,维持着这个家庭。他们倒是不反对桂子画画,但觉得漫画是小孩画着玩的东西,如果真想走这条路,那就正经学点本事,学个几年,看能不能画出点名堂。父亲认识本地画院的一位国画家,带着桂子前去拜师。老师问桂子以前有没有在外面学过,桂子答没有。老师说,那可以收你,如果学过,我就教不了你了。道理简单:给你一张白纸,你可以轻松画出自己想画的东西,给你一幅半成品,让你改,很难改得好。

十九岁时,桂子跟随老师学习国画。其实心里不乐意。和很多年轻人一样,他觉得西画才是真功夫,讲究人体比例,讲究空间结构,讲究光影、质感和立体感,画什么像什么。至于国画,那是老年人修身养性的东西,不就是拿毛笔刷几下嘛,有什么可学。

学国画讲究师古人师造化,这两样是基础。第一节临摹课,老师让桂子临摹清朝石涛的一幅作品。桂子依葫芦画瓢,画在纸上,自我感觉挺像。老师看了一眼,说,太浮躁,你对国画毫无敬畏之心。桂子那时不信字如其人画如其人之类的说法,可老师是怎么看出来的。

老师很少讲技法,不会手把手教你怎么画石头怎么画树怎么画山水怎么画人物,而是让你自己悟,他从旁点拨。讲得多的,是为人处世的哲学和绘画艺术的理论。听着空洞,其中很多道理,桂子后来才渐渐领悟。

学到第四年,学不下去了。家境每况愈下,画得不安心。虽然老师免去了他的学费,可二十出头的小伙,也到了该养家糊口的年龄,哪能整天闷在屋里画山水花鸟。桂子想去外面的世界闯闯。老师自掏腰包给了他一千块钱作为盘缠,叮嘱他,无论多忙,不要忘记画画。

桂子去了广州,在一家图书公司画插图。每天画十几个小时,经常是凌晨两三点下班。辛苦倒没什么,可画的全是低龄向的儿童插图,难以发挥,薪酬也微薄。一年后,桂子回到老师身边,继续进修国画。之前学国画,图个一技之长。现在是真的想学,想扎扎实实把它学好。

跟着老师下乡写生。桂子喜欢写生,对所见之物瞬间抓型,考验的是观察和构图能力。他的写生速度很快,无需打稿,上手即画。初次写生,去的是桂林龙胜县大小寨。下着雨,山路泥泞,还遇到塌方。一群人背着包撑着伞,在当地人的带领下,走了五个小时。进到山里,被眼前的美景震撼。桂子在大小寨画了一个多月,住在村民家,早晨七点起床,进山,画到晚上八点。山里没有灯火,太阳沉下去后,四周黑漆漆的,路不好走,也容易迷失方向。到了晚饭的点,大家看桂子还没回来,漫山遍野地找,以为他失踪了。

又进修了三年,底子才算夯实。2007年,桂子加入市美术家协会,作品多次获奖。其中一幅十多米的长卷,《桂北山家》,描绘的是中国少数民族的大山大河和人文风情。这幅长卷,就是《最后的旅程》的源头。


3

曾经热闹的猫将社一下子变得冷清,凌沨不想呆在公司,也不想回家,就想跑得远远的,去哪儿都行。闭着眼在地图上胡乱指了个地方,杭州,背着包就去了。那是十月份,广州人还在穿短袖。到了杭州,正赶上寒潮,杭州人已经换上羽绒服。凌沨穿着短袖,在风里瑟瑟发抖。既然来了,总得去西湖转转吧。可这么冷,怎么去。索性躲在酒店里玩了七天手机,没出门。

一个人呆着的时候,想了很多。从小到大的那些事,放电影似的过了一遍。凌沨出生在农村,一个很普通的家庭,童年的乐趣是捏泥巴、捉龙虾、蹭小霸王玩。初中,认识了城里的同学,开始看动漫玩网游。放学后和同学一起泡网吧,上课也不听讲,趴在桌上画漫画。她那时的梦想也是当个漫画家。

没考上高中,凌沨进了职校。第一年报的是美术,隔壁是烹饪班和美发班。第二年转数字动漫,开学第一天,发现同桌是学电脑维修的,一打听才知道,数字动漫的报名人数不够开班,学校把电脑维修并了进来。第三年,听说外省有一所正经的艺术类院校在招生,兴冲冲地报了名。那是她第一次独自出远门。到了才发现和想象中完全不同,老师教的全是老掉牙的东西,学生也并不真心喜爱画画,只是因为文化课成绩欠佳,才不得不走这条路。学了几个月,觉得没意思,回了家。

凌沨不想就这么一辈子窝在小地方,向父母借了几千块钱,一个人跑到广州。怕父母担心,谎称是和朋友一起。租了个小房间,买了块数位板,不分昼夜地画。为了省钱,每天青菜番茄煮挂面。画了三个月,找到一份糊口的工作。业余时间用《RPGMaker》做了个小游戏,拿着它去游戏公司应聘。

一家做页游的公司录用了她。面试时,这家公司的美术总监对凌沨说,你做的东西其实挺幼稚,但看得出,你是那种只要自己喜欢就特别有热情的人,技术不行可以慢慢学,热情没有就没办法了。这个美术总监就是桂子。他玩了凌沨做的小游戏,还拿给同事看。同事说,这个很简单,我也能做。桂子说,可你做了吗?

凌沨十九岁,是部门年龄最小的员工。她知道自己功底不如人,暗自拿时间补。白天做不完晚上接着做,一遍画不好画两遍三遍。凌沨喜欢画同人,尤其是《最终幻想7》的同人,画了很多。这款游戏,她是读初中时玩的,画面早已过时,可还是玩得津津有味。通关后,她就想:今后一定要做一款这样的游戏。

决战前,克劳德劝同伴们离开飞空艇,去看看那些对他们而言重要的人,寻找战斗下去的理由。找不到也没关系,不一定非得回来,总不能打一场没理由的仗。大家四散而去,克劳德和蒂法走下飞空艇,坐在岩石上,一直等到天亮。第二天,大家都回来了。他们想明白了,自己是为何而战。这是凌沨印象最深的一段剧情。

凌沨也想明白了。她回到广州,决定继续做游戏。

公司解散后的那几个月,又发生了很多事。工作中,生活中,感情中,所有不好的事似乎全赶到了一块。桂子觉得恍惚,就像梦突然醒来,但还没醒透。一些东西在脑袋里兜兜转转,理不清,放不下。一些东西又像顽石,沉甸甸地压在那里,动不得。

桂子患了严重的抑郁和焦虑。从那以后,再也没有睡过一个完整连续的觉。只有碎片式的睡眠,困了,睡两三个小时,就会醒来。有位朋友常在凌晨三点到五点之间打电话给他。桂子问,你怎么知道我还没睡。朋友说,我认识一位患抑郁症的,照顾过她,八年了,病情反反复复,所以我知道那是什么感受,我担心你想不开。桂子安慰朋友,放心,我不会想不开,我不怕死,可我怕疼啊。

桂子认识的一些手游创业团队也都散了,要么转行干别的,要么进了大公司。桂子对凌沨他们说,要不咱们也散伙吧。大家不愿意。共事这么多年,彼此有感情,也有默契,分开后,再想找到志同道合的伙伴,难。而且,好不容易走到这一步,有机会做自己的游戏,也做了些东西出来,不想就这么放弃。

讨论后,大家决定把《猫将》继续做下去。不再做小游戏,而是回归最初的想法,全力以赴做一款单机游戏。可眼前这几个人,和当年一样,全是美术,怎么做。

凌沨说,不就缺个程序么,我来学。桂子问她准备花多长时间学。凌沨说,两三年。桂子说,行吧,这两三年,我也给不了什么,顶多有地方住有东西吃。之前做美术外包,他还有些积蓄,够维持一阵。凌沨说,我也没别的要求。

做了九年美术,从零开始学程序。以前是握着压感笔画画,现在是敲键盘写代码,每天敲十几个小时。工具变了,思维也得转换。一点点啃,边学边做。一年后,凌沨做了个简单的试玩出来。虽然问题不少,但至少让猫将的世界重新活了过来。

新游戏名叫《猫将:克里斯物语》,凌沨是程序,兼美术和策划,美术主要由沛公完成。沛公是广州本地人。两人平时各做各的,交流就在网上,偶尔约着见个面,打顿牙祭。猫将社渐渐恢复了生气。凌沨和沛公埋头做游戏,而桂子呆在他自己屋里,关着门,不知道在捣鼓什么。


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公司倒闭后,桂子浑浑噩噩过了大半年。睡不着,把自己关在屋里,每天玩游戏,抓到什么玩什么。有时候下了一款游戏,玩到一半,才发现自己不久前刚玩过。

回老家,和一个写书法的老朋友喝酒聊天。朋友说,老桂,你怎么整个人都蔫掉了。桂子告诉了朋友。朋友说,你与其这样天天打游戏,打完了又没结果,该面对的还是得面对,该抑郁的还是在抑郁,不如重新开始画画,你难道忘了自己是个画家吗,你可是正经加入美协的画家啊。桂子说,画画又不能解决问题。朋友说,先画着,每天画几笔,画得多了,说不定将来能成点什么事。

桂子想,也是,画画至少能留下点东西。可自从做游戏后,十年没怎么再画,还能画得好吗。朋友说,这个不用担心,有个词叫肌肉记忆,好比骑车,你学会了,哪怕十年不骑,还是蹬上就能走,你只管画就好了。

桂子重新拿起毛笔,写字画画。画着画着,信心一点点回来了。他试着画水墨人物,三国武将、日本武将、杨家将、金陵十二钗,陆陆续续画了百十来张。写的字画的画,拍下来,发朋友圈,发pixiv、artstation。还在哔哩哔哩站发过几段画画的视频,小几千的播放量,不算多,也不少。

那些年古风劲吹,水墨也跟着成了时尚,但噱头居多。拿书法来说,从商品包装、广告宣传到游戏影视,日常所见的很多书法,是江湖书法。刻意用枯笔刷出飞白,拖笔颤笔,耍各种花活。外行人觉得好看,觉得有挥毫泼墨的奔放,有狂放不羁的霸气,其实与书法没什么关系,顶多算字体设计或行为艺术。传统书法讲究笔笔见笔,见骨见力,行笔走势得让人看清楚,每一笔都要有清晰的笔锋。

水墨画也是如此。工艺美术品市场售卖的很多所谓的国画,实为“行画”,光鲜花俏的牡丹图、粗糙写意的山水画,只是装饰品。真正的中国画,讲究线条,讲究笔力,笔为骨墨为肉,运好笔,才能发挥墨的作用。否则,只是拿毛笔蘸了墨汁在宣纸上作的一幅图而已。

噱头就是噱头,非得鼓吹成对传统艺术的创新,桂子觉得,那是本末倒置。创新,你至少得知道它原本是什么样。他有个想法:能不能把水墨与二次元结合起来,借助年轻人喜爱的题材,让他们了解真正的中国画。

桂子用水墨画了些游戏里的人物。《阴阳师》的八百比丘尼,双臂舒展,两股粗辫垂在胸前。《仁王》的怨灵鬼,张牙舞爪,作势前扑。《英雄联盟》的菲奥娜,手持利刃,侧身回眸。《尼尔:机械纪元》的2B,左手巨剑右手武士刀,被机械生物层层包围。国画的人物难画,也不易被理解,很多人欣赏不来:这些水墨涂出的人物,歪歪扭扭,既不真实,也不漂亮,究竟好在哪儿。

年轻人最容易接受的,可能还是游戏。桂子想做水墨游戏。2017年,市面上只有少数几款水墨风格的游戏,在他看来,意境不足。有的是以水彩或工笔模拟水墨的形式,有的只是以黑白笔刷做出的效果,与中国传统水墨没多大关系,无论形还是神,都差得远。

桂子想做一款承前启后的水墨游戏,既传达国画之美,又有所创新,就像当年上海美术电影制片厂的那些老艺术家们所做的尝试。上世纪六十年代到八十年代,上海美影厂创作了《小蝌蚪找妈妈》《山水情》《牧笛》《鹿铃》四部水墨动画。那可是正儿八经的国画,拿毛笔画在宣纸上,再做成动画,每一帧都堪称艺术。可这些动画是怎么做出来的呢?水墨画没有轮廓线,水墨是在宣纸上自然渲染而成。墨色有浓淡,力道有大小,一笔下去,会生出很多变化,不可能作出两幅一模一样的画。那个年代又没有电脑,所以,应该不是逐帧画的。有人说是分层上色,涂在多张透明胶片上,再通过特殊的摄影手法,逐张拍摄而后叠加。可有些画面,比如水草,做出了今天借助动画软件才能实现的液化效果,当年的那些老艺术家们是怎么办到的?

搞美术的,多少有些随性,灵感来了,一拍脑门,就想做。桂子找凌沨商量,要不咱们把《猫将》改成水墨游戏?凌沨不同意。《猫将》最初的设定就是卡通风格,怎么改。而且,团队的其他人都不懂水墨,只有你一个人懂,怎么做。

桂子想想也是,那就自己先试试看。他把十年前画的那幅水墨长卷拿了出来。游戏的名字想好了,就叫《子之旅:最后的旅程》。


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为什么叫《最后的旅程》?就是字面意思。做了这么些年游戏,难免对这个行业有些心灰意冷,桂子心想,等做完这款,无论成败,不再做游戏。

十多年前,还在学画时,桂子打过一场官司。有家名气颇大的出版社出了本电脑动画设计教程,作者是某高校动画系讲师,书中盗用了桂子创作的一幅插画。那个年代,没有微博没有朋友圈没有社交平台,网上的一个无名作者,没什么影响力,就算被侵权,也找不到地方申诉。一般人碰到这种情况,会选择息事宁人,不愿折腾,也不想得罪出版社。可桂子咽不下这口气。

他三番五次找出版社讨说法。出版社说,要不私了吧,给你几百块钱稿费,你要是还不满意,就去告我们好了,随你。这叫什么事,你盗用了我的画,连句像样的道歉都没有。桂子气不过,把对方告上了法庭,不为钱,就为争这口气。谁主张谁举证,为了证明自己就是原作者,需要联系刊登过这幅画的网站和杂志。杂志已经停刊,桂子费尽周折,才拿到证据。官司打了一年多,对方始终拒绝赔偿拒绝道歉,一审二审,最后强制执行,才赔了一万。

一次休庭时,出版社的人对桂子口出不逊:你以为你是谁,你什么都不是,就是一破作者,一个无名小卒,我们是大出版社是事业单位,你有什么资格告我们。

没名气的小作者,就该被有权有势的摁着脑袋欺负?桂子当然没法接受。

做游戏这些年,也有过类似的憋屈,被人拿着数据敲打脑袋:你这样做游戏是不对的,这样做是挣不到钱的,这样的游戏就算做出来也没人玩。桂子不服。那些山寨的抄袭的都成功大发了,认认真真做原创的反而吃不上饭,哪有这种道理?


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照桂子的想法,《最后的旅程》的大部分素材必须一幅幅手绘,包括动画。用电脑做,虽然省事,但失去了水墨的韵味。他一直记着初学国画时,老师的那句教诲:对国画要有敬畏之心,不可敷衍。

逐帧手绘,不仅工作量大,而且有很多工艺上的难题。2017年6月,猫将社参加GameJam广州站活动,桂子与朋友合作了一款水墨画风的解谜小游戏《萤火虫》,就是为了试验能否在游戏里还原水墨的真实效果。其他人握着鼠标目不转睛地盯着电脑屏幕,桂子拿着毛笔在铺开的宣纸上低头画画,像是古人穿越时空来到了现代。做完《萤火虫》,心里有了底:这条路走得通。

2017年夏天的东京电玩展,猫将社报名参加。起初只递交了《猫将:克里斯物语》的材料,桂子临时起意,想把《最后的旅程》也带上。最后十来天,通宵达旦,把试玩所需的素材画好,留给程序的时间只剩五天。去日本的路上,凌沨还在埋头写代码。

展位不大,长约两米,两款风格迥异的游戏挤在一起。《最后的旅程》的背景展板是桂子画的一幅水墨原画:女孩坐在树上,秀发间落满鲜花。男孩趴在枝上,长发于风中飞舞。女主角名叫子月,她的形象,桂子改过好几版。刚开始是一个披着红头巾穿着红裙的小女孩,较抽象,没有太多细节,只是为了让人物从黑白画卷里跳出来。后来换成一个少数民族女孩,戴着华丽的头饰。桂子喜欢壮族和苗族的服饰,以前下乡写生,画过不少。可放在游戏里,辨识度不高,最后改成了穿汉服的女孩。

这一版试玩没什么可玩性,主要是呈现水墨的效果。玩家控制女孩,行走在一幅水墨长卷里。有山有水有树有石,浓淡相宜,远近分明。有泛舟垂钓的闲适,也有鲜花绽放的绚烂。参展期间,《最后的旅程》被几家日本媒体报道,主要是对它的意境感兴趣:“抒情的音乐、缓慢的节奏,以及偶尔出现的汉诗,让人感受到远离尘世的时间流逝。”

在日本观众面前展示中国的水墨画,感觉有些微妙。2014年,桂子带着他的水墨长卷去美国参加动漫展时,发现很多外国人一提起水墨,首先想到的是日本,而非中国。这两年,他画过一些日本战国武将的水墨插画,又有人质疑他是“精日”,否则为什么要用中国画给日本武将画像。桂子哭笑不得。以前玩的那些三国游戏,《三国志》《吞食天地》《真·三国无双》,都是日本人做的,大家熟悉的那些三国游戏人物,也是日本人画的。既然日本人可以把我们的三国武将画得这么好,为什么中国人就不能用自己的方式画日本武将?这次参加东京电玩展,桂子特意挑了十幅自己画的日本战国武将的水墨画,印成卡片,带到会场,送给试玩者,反响不错。

《猫将:克里斯物语》不像《最后的旅程》那样风格化,这是一款传统的横版动作角色扮演游戏。凌沨在现场碰到不少有趣的玩家。一位扎辫子戴草帽的小朋友,只比桌子高一头,站在电脑前拿着手柄玩得起劲,她的母亲蹲在旁边,小声地为她讲解游戏的剧情对白。后面那位,一看就是高手,不用教,很快使出一些高难度的动作,一路砍瓜切菜,可碰到关底BOSS,却卡了壳,打了半小时,还没过。再看这位,不怎么会玩,一路磕磕绊绊,小心翼翼,关底的BOSS,居然一次就打过了。凌沨看在眼里,心想,果然,凡事不可急于求成。

后面这一年,凌沨暂缓《克里斯物语》的进度,把重心转到了《最后的旅程》上。两款游戏,就这么一个程序,只能轮番做。2018年东京电玩展,猫将社也参加了。《最后的旅程》此时已有两个场景,也有了具体的谜题,收集花瓣、画出汉字的正确笔划。有国内媒体报道时,将它误写为是台湾团队开发的,可能潜意识还是以为,这类传统文化向的游戏,台湾人更擅长。

去日本参展,一是为了与同行与玩家交流,二是为了找发行找投资。国内一些大公司看过他们的游戏,但并无后文。桂子也同这些大公司分享了自己在水墨游戏方面的心得。老师教国画时说过,有本事的人不怕同别人分享,有交流才有进步。可这是商业圈,不是艺术圈。艺术风格难以模仿,而创意或技术是可以借鉴的。巧合也好,借鉴也罢,2018年以后,市面上的水墨风游戏多了起来。桂子不以为意,他想做的,是《山水情》那样能够比肩艺术品的东西。可谁愿意投钱给搞艺术的呢。

2018年夏天,桂子去南京、苏州和杭州等地写生,为《最后的旅程》积累素材。跑了几趟,就打消了这个念头。来回一趟的开销,相当于大家几个月的饭钱。还是老老实实呆在屋里画画,更省钱。

这年秋天,中国独立游戏纪录片《独行》上映。制片人拼命玩三郎找到桂子,请他为电影海报写标题。这两个字,桂子写了一百多张。


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可骑三岁了。2016年团队解散时,见大家情绪低落,桂子想买条狗活跃一下气氛。凌沨喜欢萨摩耶,高高大大的,名字也想好了,就叫“可骑”。可看来看去,发现还是柯基好养,温顺可爱,又容易打理。柯基的腿这么短,显然不可骑。但名字已经取好,也就不改了。谁负责遛,谁负责喂,谁负责打扫,各有分工。到了最后,佳佳一个人把这些活儿全包了,她喜欢宠物。

可骑三岁,意味着猫将社死而复生已经三年。这三年,深居简出,日子过得节俭。桂子和凌沨平时自己做饭,不叫外卖,很少下馆子,很少赴朋友的应酬,也不怎么参加游戏圈的活动。最大的开销是房租。公司倒闭后,桂子在附近租了一套商住两用房,八十平米,复式。他和凌沨两个人,自己铺地板、贴墙纸、选家具,买来博古架、平头案、圈椅、茶几,将屋子布置得古色古香。桂子把他画的几幅水墨装裱好,挂在墙上。

两间卧室,楼下这间是凌沨做游戏的地方,不到十平米,中间有一小块空地,白天铺瑜伽垫锻炼,晚上打地铺睡觉。做游戏这十年,她一直是睡地铺。她不喜欢床这种难以移动的大件家具,打地铺多方便,想睡哪儿就睡哪儿,随时可以卷铺盖走人。

楼上那间,是桂子用电脑的地方。夏天热,楼上呆不住人,桂子又不舍得一直开空调,睡觉就在楼梯旁边的隔间摆了个沙发。从创业时起,他就住公司,睡沙发。睡了这么多年沙发,几乎已经忘记四仰八叉躺在床上的感觉。

桂子睡眠不好,一睁眼,有时是中午,有时是半夜。从沙发上爬起来,下楼。客厅有一张平头案,他在这里写书法画水墨。桌面墨迹斑斑,笔墨纸砚一字铺开,别无他物。左右两侧各立着一盏灯笼,靠墙倚着一摞画和“独行”两个大字。墙上挂着的,有一幅小倩。桂子年轻时喜欢电影《倩女幽魂》,尤其是王祖贤扮演的小倩,很有仙气。差不多有十年时间,他一直想用水墨勾出小倩的形象,可总觉得把握不住感觉。直到有一天,脑海里闪过一幅画面,提起笔,一气呵成。

自从转职写程序,凌沨就没怎么再画过画。一次,心血来潮想画点东西。画了五个小时,手就开始酸痛。搁以前,一口气画十来个小时也不觉得累。

猫将社终于有了自己的程序核心,可钱没了。《克里斯物语》的框架已经搭得七七八八,这时放弃,太可惜。有朋友知道后,特地从外地赶到广州,给了桂子一笔钱。朋友说,这笔钱不是投资,也不必还,你想拿它做什么就做什么,我不管,我就是希望你们活下来,把想做的事给做了。两人认识多年,此前只见过一面,不知道朋友为什么这么信任他。

这笔钱救了猫将社。凌沨和沛公全力开发《克里斯物语》,桂子的《最后的旅程》暂停。不过他也没闲着,画画之外,又开辟了一块新阵地,够他忙活一阵。


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桂子瘦瘦高高,留着山羊胡,挽着发髻,白衫蓝袍,像个道长。说话时气定神闲,一口桂普。他冲着摄像头作了个揖,道了声谢,然后抖开扇子,微笑道:“莫忘三连。”这一身就是他平日的装扮,不是为了拍视频而特意捯饰的。

桂子如今是哔哩哔哩站的UP主,更新得并不勤快,也很随意,想到什么就拍一段。最初在这里发写字画画的视频,一是为分享,二是让自己有画下去的动力。有人点赞有人追,心里总是高兴。早期做的视频,内容单调,镜头里只有一只握着笔的手,在纸上不停移动,从空白到有了线条再有了各种细节,山水人物跃然纸上。这样的视频没人看,得有点剪辑感才行。2019年夏天,他发了一段速写《桂林小景》的视频,有片头有配乐有运镜,播放量从几千跳到两万。又画了幅《仕女图》,六万多次播放。再后来,他亲自出镜,聊自己学画的一些经历和心得,标题是《三十年绘画生涯,十年空白期,发生了什么》。桂子担心自己不懂年轻人的语言,拍出来的东西不伦不类,没想到挺受欢迎,这期的播放量涨到十五万。

接下来再画点什么呢。桂子看过一段叫做《丽人行》的古典群舞,很美,他想把那些舞姿画下来。《最后的旅程》也安排有少量舞蹈动作,正好借这个机会练练手。起初只想画几张,画着画着,画了三十张。静态不足以表现舞姿之美,索性做起了动画。先是做了十秒,越做越长,最后成了一段近两分钟的动画。做逐帧动画比想象的难,人物神态的还原、动作身姿的把握,都难。工作量也大,不到两分钟的动画,满打满算画了近五百个小时,就在楼上那间热得呆不住人的屋里。

2019年年底,这段《笔尖上的丽人行》的视频被哔哩哔哩推上首页,一下子火了,播放量七十多万。桂子又花三个月时间,做了一段《笔尖上的水月洛神》的动画,改编自《水月洛神》舞蹈。他喜欢唐诗逸的独舞,有节奏有张力,刚柔并济。不过这期只有四万多播放量。网络时代,一件作品能不能走红,往往是由平台而非作者决定。就像做游戏,多数时候是发行商说了算。作者能做什么呢?只能继续埋头创作,期待有一天自己的作品会被更多的人看到。

桂子还拍过一些日常或搞笑的视频,播放量落回几千。指着UP主这个身份吃饭,不现实,但至少可以在年轻人中间攒点人气。以前,桂子不在乎这些,做自己想做的,有没有人关注,无所谓。可现在,不得不在乎。他希望更多的人知道猫将社,知道这里有几个认真做事的人。

去年夏天,桂子去一家裁缝店学做汉服,全缘边褙子、宋裤、百褶裙,拿尺子画,用剪刀裁,踩缝纫机,学了一个月,把子月和先生的衣服做了出来。《最后的旅程》改了设定,少数民族女孩改成汉族女孩,男孩变成了老先生。原本是爱情故事,如今讲的是一个师承的故事。老先生开了间小店,一边维持生计,一边向女孩传授国画。这个老先生,就是桂子自己。当年,他的老师将这门艺术传授给他,他希望通过游戏再把它传承下去。

当初离开画院,桂子给自己定的人生规划是:趁年轻,做几款拿得出手的游戏,到得五十岁,回家安心画画。转眼四十来岁,却还在为生计犯愁。这些年,抑郁和焦虑之外,又患上了耳鸣。右耳,起初是夜深人静时如昆虫扇动翅膀般的嗡嗡声,去医院看过几次,查不出原因。声音越来越响,如今是机器般的轰鸣,一刻不停。睡眠质量更加糟糕,迷迷糊糊睡两个小时,醒来如同没睡,画画的效率也低了很多。

《笔尖上的丽人行》意外走红,给了他一些启发。假如实在没机会把《最后的旅程》做成游戏,索性和盘托出,把画好的素材拍成视频给大家看。既然目的是向年轻人传达国画之美,不一定非得做成游戏。没法用游戏验证自己的想法,固然有些遗憾。可话说回来,一款游戏能改变什么呢?什么也改变不了。成功了,只是被山寨抄袭的目标。失败了,只是堆积如山的素材。

去年年底,桂子把他十五年前在桂林画的线稿配上书法,重新设计排版,印刷装订,取名《桂林山水甲天下》。这是他的第一本插画集。今后就算不做游戏,还可以当画家,靠卖画挣钱,但愿饿不死。

现在画画,心境又有了不同。朋友当年的那个问题,“干嘛非得做这个”,他或许知道该怎么答了。什么是画家?桂子觉得不能只以水平的高低衡量,还得看你是否真的热爱画画。有钱也要画,吃不饱也要画,人生中的任何障碍都阻止不了你画画。不画就难受,画不好就不舒服。别人夸你画得好,别人笑你画得烂,全无所谓。因为你就是想画。


9

做游戏也是一样。

这两年,凌沨发在朋友圈的动态,清一色是英语学习的打卡记录,没有别的。打卡也不是为了督促自己,而是为了向别人表明她还活着,还在学习,还在做游戏。

和编程一样,凌沨学英语也几乎是零基础起步。她的英语原本只有小学水平,只能听懂“Hello. How are you? Fine. Thank you.”这样的对话。刚开始,每天至少学四个小时,有了一定基础后,每天保持一两个小时。利用碎片时间,打开手机,刷牙洗脸时听,做饭吃饭时听,跑步时听。身边没有英语学习的环境,就想办法创造,电脑和手机的操作系统全部换成英文版,看电影玩游戏尽量选英文字幕。如今,阅读英文的技术资料、看英文的视频,她已经毫无障碍,日常交流也没什么问题。

健身也打了几年卡,只是没发朋友圈,怕惹人烦。健身的初衷是为了减重,后来是为了做游戏。对凌沨来说,做游戏早已不是兴趣那么简单,而是成了一辈子的事。不做游戏,人生仿佛失去了方向和意义。她甚至觉得,只要把《猫将》做出来,此生无憾。做五年做十年,只要活得足够长,总会离目标越来越近。所以,她需要一副好身体。以前不在乎,觉得人这辈子活满五十岁就够本了。现在想想,五十岁才哪儿到哪儿啊。前三十年,辛辛苦苦学了这么些东西,为的不就是做自己想做的事嘛,等到终于可以做出点成就的时候,万一莫名其妙挂了,那可就太不划算了。

凌沨平日的饮食很简单。早晨面包加奶茶,奶茶是自己用牛奶和茶调的,再加点燕麦,总共多少热量,心里有数。中午清水煮蔬菜,捞出来,浇点酱油。鸡胸脯肉也是清蒸,不放佐料。吃得清淡,一是健康,二是省事。连做带吃,二十分钟搞定。清水煮完,把菜撩起来,水一倒,锅都不用洗。而且省钱,一天的开销不到二十块钱。

虽然在同一屋檐下,可凌沨与桂子的作息完全不同,有时候,一天也打不了照面。桂子的时间被切割得很碎,睡一两个小时就会醒,醒几个小时又接着睡。而凌沨的时间划成了整整齐齐的两大块。

自己做游戏,有一个好处:没人管,也不必管别人。无论现在几点,醒了就起,困了就睡,凌沨觉得这样反而比严格遵照作息表几点做什么几点做什么效率更高。她的一天,不是按日出日落二十四小时计算。有时候工作十小时,睡六小时,这一天就是十六个小时。有时候工作十八小时,中间休息两小时,一口气睡十小时,这一天就是三十个小时。

每天宅在十平米的屋里,不觉得孤独,反而很享受。都说人是群居的动物,可在凌沨看来,群居才是困难的。一个人,可以百分百按照自己想要的方式生活,想做什么就做什么,想什么时候做就什么时候做,不需要迁就别人的想法,不需要把精力花在相互妥协统一意见上。自娱自乐的方式很多,玩游戏、看电影、唱歌。想回现实世界看看,就上外面走一圈,逛逛公园、街道和寺庙,戴着耳机,看人来人往。

二十岁到三十岁,人生最美好的这段青春,全耗在了做游戏上。没有感情生活,没有银行存款,以世俗眼光来看,可谓一事无成。每年春节,凌沨回家,父母难免唠叨几句。其实父母也知道,以她的性格,说不动。妹妹说,幸好有你这块挡箭牌。

去年春节刚到家,疫情的消息就传开了,封城的传闻满天飞。凌沨首先想到的是:万一封城,被困在家里,岂不是做不成游戏了。在家呆了三天,大年初二,她就急匆匆赶回了广州。要隔离也得和游戏隔离在一起。


10

去年下半年,猫将社又没钱了。靠另一位做独立游戏的朋友资助,才撑到2021年。《克里斯物语》的框架已经搭好,凌沨和沛公正往里添加内容。他俩在细节上花了不少工夫,开门关门的节奏、掉血的数字怎么往外蹦、界面怎么往外弹。跳跃这个动作,原本只需要跳起和落下两段动画,凌沨把它拆解成了八段,屈膝、起跳、腾空、滞空、下落、蹲下、起身,再恢复站立的姿势。她觉得这样更合理,不那么生硬。

《克里斯物语》总共六章,第一章已经做完,约一个小时流程。顺利的话,明年年初可以完工。朋友资助的这笔钱,差不多够维持到那个时候。最坏的打算,万一钱花完了,游戏没能做出来,桂子的画也没卖出去,那就先想其它办法挣钱,等挣够了钱,再回来接着做。即便游戏顺利发售,凌沨也没指望它大卖,只要有足够的钱让她维持下去,接着做下一代,就够了。

猫将的世界很大。他们生活的大陆叫亚波莱恩,那里有依靠大吊机运作的发条城,有圣骑士和魔法师聚居的黎明堡;有尸鬼,类似僵尸的生物;有专门对付尸鬼的组织,叫灰烬之手。猫将的第一本设定集八十多页,只是这个世界的很小一部分,《克里斯物语》也只是其中的一小片故事。

克里斯是一只巧克力色的猫,他的家乡在布诺,一座充满热带风情的海滨小镇。那里的生活节奏很慢,大家终日悠哉游哉。克里斯和哥哥是在街坊邻居的照顾下长大的,他们的父母不知去向。克里斯从小向往无拘无束的生活,一心想成为英雄,干一番惊天动地的事业。他没有像哥哥那样加入正规军,而是当了佣兵,跟随前辈们四处闯荡。他发现,佣兵这个职业并非他想象的那样自由。他碰到很多不想做却又不得不做的事,他的很多观念也同身边的前辈们不太一样。克里斯我行我素,拒绝随波逐流,结果穷得一日三餐都成了问题,只能以修行的名义,跑到城外的山上,租了间猎人的小屋,独自居住。可他每天依旧干劲十足,东奔西跑地接一些零碎的小任务,乐在其中。

这是克里斯的故事,也是猫将社的故事,可能也是其他独立游戏开发者的故事。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:大狗之家


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github-actions[bot] commented 3 years ago

如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?

2021-03-29 23:30:09

从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆。

我怎么觉得这个故事……有点励志?


顺口溜环节结束,下面是正式回答:

感谢各位的关心,与外界想的可能有点不一样,我们和老东家从来没有什么过节,一直也有保持正常联系。

黑神话发布后,鹅厂的熟人们便第一时间组团过来拜访。虽是意料之中,却也严阵以待。


我:大家都认识十几年了,直说吧,这次来是想干嘛?

鹅:别紧张,就想看看怎么帮你把这事做成。你觉得有任何方面我们能帮到忙的,都可以聊。


我:现在来有点尴尬啊,早干嘛去了?

鹅:你也从来没说过你们在做这个啊。


我:所以你们这次是想来投资?

鹅:是。


我:你们应该很清楚,这游戏哪怕做出来,肯定不怎么赚钱,甚至可能亏钱。

鹅:懂,我们又不是第一天认识,让你赚钱你也不会啊。就想一起做点有长期价值的事。


我:好家伙!还长期价值?我们又不是第一天认识。

鹅:冤枉啊~我们其实一直希望能做一些对行业生态更有益的事。


我:所以你们做了些啥?

鹅:你看吧,咱们现在不光是手游和网游,也早就涉足单机和主机了,它们过去在国内的市场一直很小,但我们还是希望通过真金白银的投入,能为开发者和玩家们把这块做起来。此外,咱们还做了面向中小团队的很多的帮扶,比如……


我:打住!别搁我这做广告了。作为你们说的“中小团队”,我们要担心的事儿多着呢。

鹅:担心什么,咱们摊开一件件说说看。


我:投资后,你们会干预产品决策与公司日常经营吗?

鹅:绝对不会,可以当我们完全不存在,很多公司都可以证明这一点。


我:那做出来后呢?你们会抢走吗?比如仗着是投资方,想把《黑神话:悟空》或者游科其他产品的发行运营权给拿了?

鹅:怎么可能,我们现在要投的钱也不够主导呀,话事人还是你们。


我:知道想了也没用?

鹅:是。


我:除了钱,还能帮我点啥,我又不缺钱。

鹅:好说好说,我们内部有不少项目都是用的虚幻开发,在这一块,Epic中国可以说给到了不遗余力的技术支持,未来咱们可以多交流,有什么需求尽管提。


我:不接受投资,也可以帮忙吗?

鹅:当然当然,大家都是好朋友嘛。


我:别装的这么无辜又善良,我再问一次,你们到底想要啥?

鹅:就想帮你们把《黑神话:悟空》顺利做出来,而且完全尊重你们自己的想法。真的,这个行业很需要这样的产品。


我:就这?你们就没有一点私心?

鹅:下次发布,能带上我们的logo吗?

我:不行。

鹅:哦好……那可以再讨论……


我:怎么才能确保你们刚才说的话不会反悔?

鹅:放心,白纸黑字!


以上当然有一些戏谑与简化,但整体过程大概就是这么个情况。

(另外,为了证明对话的真实性,有劳腾讯官号看到后出来认证一下)


情怀很贵,穷山恶水。取经很难,需要同伴。

我们选择的路并不好走,所以一直以来,对于认同我们价值观,愿意帮到我们实现梦想的,无论是人、技术还是资金,我们都会在坚持独立自主的前提下,进行认真的接触与有条件的接纳,也希望得到大家的理解。

后面的日子还很长,我们唯有继续专注研发,未来让作品说话。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:冯骥


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github-actions[bot] commented 3 years ago

特斯拉为什么可以凭实力「割韭菜」?

2021-03-28 23:45:08

我在 @知乎汽车 「拆车实验室」里给大家做一个解答:

从成本看售价 价格还能降7万

行业里已经对Model 3进行了海量的拆解和分析,根据车企Benchmark团队的测算,Model 3的不同版本,硬件成本在17-22万之间(不含FSD)。Model 3 80%的零部件都实现了国产,除了智能网联系统和少数的关键零部件,Model 3的零部件基本和市面上10到15万的车型的供应商相似,这就为Model 3的降本留下了极大的空间。

此前,很多人提到ModelY有70~80%的零部件与Model 3是相同的供应商,通过拆解,我们发现,Model Y 大概有40%的零部件完全复用Model3,还有35%的零部件是在Model 3的基础上调整了规格。经过测算,我们发现Model Y的硬件成本大概在19-25万。

我们和豪华品牌同级纯电动SUV做硬件成本对比,发现 Model Y的动力系统、智能网联和电子电器架构的成本比例均高于传统豪华品牌,而传统机械系统,特斯拉的成本比例非常低。

买ModelY相当于是买了一个国产的底盘+先进的智能电动系统。

说到Model Y的成本,大家不要高兴过早,硬件成本不等于终端售价,终端售价要包含研发、制造、销售等成本,并且这些成本也在随销量不断变化,所以一台汽车的终端售价远高于硬件成本。另外,Model 3的定价和ModelY的定价有一定的协同关系。

2019年5月31日,国产 Model 3标准续航升级版发布,售价32.8万元,自此,Model 3“逢节日,送红包”,通过国产化、补贴、降配等多种方式,入门价格一路下降到24.99万元。我们在此给大家简单拆分下入门版Model 3的定价结构:

Model 3的定价=(直接硬件成本+直接人工成本+折旧和摊销+其它)*(1+毛利率)

根据测算,Model 3入门版的直接硬件成本约16.7万,30万产能规模下直接人工成本+折旧和摊销+其它成本约为2.9万,在这个规模下,Model 3的毛利率为高达27.3%,超过了行业平均水平。

未来,Model 3将进一步规模化降本,假设降本5%,毛利率调整到行业平均水平20%,则Model 3对应的终端售价为22.37万,结合特斯拉一贯的风格,我们认为,Model 3的起步价有望调整到22.99万元起。

一般来说,豪华品牌同一级别的产品,相似配置的SUV的定价比轿车贵20%,甚至更多,而在特斯拉过往的定价体系中,定义为SUV的Model Y仅仅比轿车Model 3贵了10%,用户好感度提升。我们判断,按照10%的定价策略,低配版Model Y的起步价应该是25.99万,是不是非常心动的入门价格?

100年前,福特开创了汽车流水线作业,推动了汽车产业的第一次变革,50年前,欧洲车企以多品类产品推动了汽车产业的二次变革,今天,特斯拉的出现推动了汽车产业电动化、智能化和网联化的新变革,我们沉醉经典,又向往未来,现在智能电动汽车产业的分工模式更加高效,软件定义汽车,用户定义体验,企业定义生态,在物价飞涨的时代,汽车行业始终以更先进的技术和更低的价格提供更优质的体验,从这个层面看,人人都是受益者,没有韭菜。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:郑迅


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2021年了是购买33.9万的特斯拉 Model Y还是model 3 performance版呢?

如何看待很多人说特斯拉不好,《消费者报告》却把Model 3、S评选为美国最佳豪华汽车?

github-actions[bot] commented 3 years ago

20-21赛季杰伦布朗场均可以拿到24.5分,如何评价他这几年的发展?

2021-03-28 21:45:07

如果要在本赛季所有球员中,选取一位最快进步球员(MIP)的话,想必活塞的格兰特、火箭的伍德、尼克斯的兰德尔等人,一定会是榜单上最有力的竞争者。

从这一期开始,我会尝试从每一支球队中抽取一位进步幅度最大的球员进行分析。

当然,有那么几支球队,其实很难选出合适的球员——譬如组成了三巨头的篮网,欧文、哈登和杜兰特显然不能作为篮网队的MIP人选,而想要从剩下的球员中挑一位,其实也很困难。因此,我可能会将面临这种情况的球队合并在一期文章中,尽可能挑选出队内进步幅度最大的球员加以分析,但如果不能选出公认的人选,也请各位读者多多谅解。


作为30队30位MIP的第一期文章,本期的主角,是我早在一月份的时候,就已经开始着手,但后续因倦怠期而直接放鸽子放到了三月底的——杰伦·布朗。



在本赛季,杰伦两次拿到了生涯最高分42分,场均24.5分5.7篮板3.8助攻,投篮命中率48.7%,三分球命中率39.5%,数据上与场均25分的塔图姆平分秋色。

也许对于大部分球星而言,42分只不过是毛毛雨罢了,利拉德一个赛季可能就得拿个十一二次40+(上赛季11次);而场均24.5分,更是巨星球员手到擒来的赛季得分。但对于长期被视作为3D类型球员、被当作二号种子培养、被默认为塔图姆的副将的杰伦而言,这两项数据,意味着他将会摆脱这些球迷或球队赋予他的刻板印象,更上一层楼。



时间回到17-18赛季,彼时,二年级生杰伦·布朗,以一份场均6.6分2.8篮板,不太亮眼的3D数据单,陪伴着倔强的小托马斯打完了人生中最巅峰的赛季。出身探花秀的他,无疑是凯尔特人阵容中最具天赋,也是最值得期待的年轻人,但场均17.2分钟的出场时间和平淡如水的数据,似乎并没有为他带来多少关注度和好评。

赛季末,一位比他小一岁半的,叫杰森·塔图姆的一年级生,到队了。

自此,刚刚坐稳首发位置的杰伦,和刚抱上儿子的塔图姆,为凯尔特人组成了令无数球队垂涎欲滴的锋线双探花组合——彼此之间既是搭档,也是最合适的竞争对手。


而在他们搭档的第一个赛季,早一年到队的杰伦,就已经在暗中输了一筹。



从基础数据上来看,17-18赛季的杰伦和塔图姆,在几乎相同的出场时间内,交出了几乎一模一样的场均数据。如果忽略布朗在三分命中率上些微的落后,那么完全可以说,这两位球员处于同一档次,并没有什么过于明显的差距,难分伯仲。

然而,别忘了,这是塔图姆的第一个赛季,却是杰伦的第二个赛季。



如果说17-18赛季对杰伦来说不算太成功的话,那么18-19赛季,他面临着更大的困境。

这是他们合作的第二年,也是凯尔特人账面实力最出色的一年:

欧文常规赛出战67场、海沃德伤愈复出,霍福德、斯玛特、杰伦、塔图姆伺机待发。

赛季初期,史蒂文斯排出了欧文、杰伦、海沃德、塔图姆和霍福德的首发阵容,不过仅仅只打了19场比赛,这套看起来已经很不错了的阵容就被否定了。在这19场比赛中,杰伦的场均得分只有11.1分,三分球75投19中,命中率惨淡到只有25.3%。换而言之,杰伦在这段时间中的表现,和本赛季勇士开赛阶段乌布雷的表现,可谓是不分上下……


显然,这样的表现不仅不能让球迷满意,也着实伤害到了球队,开赛20场比赛(期间有一场杰伦缺阵,赢球),竟然打出了10胜10负的五五开战绩。

因此,史蒂文斯教练不得不做出选择,让斯玛特替代杰伦出任首发二号位。

而在斯玛特占据首发位置之后,凯尔特人的战绩一路攀高,最终交出了49胜33负,位居东部第四,胜率59.8%的战绩。如果除去开赛20场比赛的话,凯尔特人后62场比赛的战绩更为出色,39胜23负,胜率62.9%,胜负比从1:1提高到了1.7:1的程度。



二年级的塔图姆相较于去年,并没有交出本质上的飞跃,基础数据只有小幅度提高,但在这个赛季,他在一项关键的技能——持球摆脱上,远远地甩开了杰伦。

正因此,塔图姆的风评蒸蒸日上,搭配上各式有难度的出手,被誉为有科比风骨。

而又回到替补席游荡的杰伦,只得到了一个优质锋线3D的评价。并且,这已经是在如今库里进可杀入历史前十五,退可堪比体系雷迪克的互联网时代;在当下前一场还夸你大有卧龙龙鸣之风,下一场就骂你十八代祖宗都是农民的网暴潮流中,他能得到的最好评价了。



之后的事情,想必大家就更为熟悉了,简略来看,大致就是这副样子:

勇士积劳成疾,凯文·杜兰特成为历史上遭遇跟腱伤病的最大牌巨星,痛失三连冠后,与同样合同到期的欧文共赴篮网,蔡崇信或成最大赢家。费城以为,霍福德的投射和作轴能掩盖自身的老迈,同时给恩比德打个样儿,事实证明,这份4年亿元长约虽然确实溢价,但他挣扎的最大原因还是空间闭塞、位置尴尬,以及布雷特·布朗的执教能力不足。


于是,急需补强的凯尔特人,用一纸4年1.4亿美元的合同,签下了因为迈克尔·伟大的历史第一球员·伟大的倒数历史第二老板·仅次于费尔蒂塔·乔丹的昏庸,而无法在母队黄蜂获得一份顶薪长约,留守夏洛特,故而急需换支球队证明自己的肯巴·沃克。

双方一拍即合,凯尔特人需要沃克carry一帮小孩,沃克也乐意签下这份高薪长约。

不过,谁都没想到,在黄蜂的最后一年还场均25.6分5.9助攻4.4篮板的沃克,到了凯尔特人之后,竟然被一位初出茅庐,还没进化成完全体的三年级生,夺走了队内得分王头衔。更不可思议的是,19-20赛季场均20.4分的沃克,身后还跟着一个20.3分的大胡子。



在19-20赛季,也许塔图姆的组织进攻,还与沃克有着很大差距,但在战术地位、开火权这些事情上,他已经隐隐有了球队大当家的意思,也的确被对手视作为头号球星,进行重点盯防。相较于去年,可以说,塔图姆已经完成了从配角到主角的过渡。

这也是为什么我一直认为,塔图姆领先于莺歌的重要,甚至是最重要理由:

毕竟,哪怕主角还有着这样那样的问题,也总比演个大烂片的配角来得更有曝光度罢?


而在塔图姆大展身手,曝光度激增的这一年里,杰伦·布朗虽然仍旧没有完全摆脱3D球员的桎梏,但也在悄无声息之间,将场均得分默默提高到了20.3分。虽然难免受到十进制的影响,但不得不说,场均20分,确实是NBA衡量球员的一道门槛。能常年场均20分的球员,和常年徘徊在17-19分,偶尔上一上20分的球员,确实有着本质差距。

许多三线到准二线球星,比如穆雷、霍勒迪、奥拉迪波等人,都在这儿吃了瘪。

本赛季得分榜上,场均18分以上的球星,一共有43位(截止到3月27日晚),除去几个年限尚短,还无从得知其未来走势和生涯平均水平的新秀,大致上可以分成两个档次:

以库里、比尔、扬尼斯、约基奇、恩比德等人为首的,相对稳定的球星。

以西卡、海沃德、范弗利特、米德尔顿、拖把为首的,显著落后于上一档次的球星。


由此不难看出,尽管19-20赛季场均20.3分的杰伦依然不如塔图姆,但也确实值得期待。



接着,就到了本赛季,场均24.5分5.7篮板3.8助攻的杰伦,竟然交出了一份与塔图姆平分秋色的基础数据答卷——至此,双探花组合,各自都成了大器。



如果说塔图姆的进步,可谓是一步一个脚印,不断提高球迷预期的话,那么杰伦的进步,显然就更加出乎所有人的预料,也就自然更适合被称之为是一种惊喜:

第一年,他是纯粹的替补,场均6.6分2.8篮板,是未能兑现潜力的探花秀。

第二年,他坐稳了首发,展露出了成为一名顶级锋卫线3D的潜质。

第三年,他打得很挣扎,又重回替补席,持球摆脱成了他被塔图姆甩开差距的理由。

第四年,他不动声色地将场均得分提高到20.3分,却依然难以抹去3D的桎梏。


也许在技术手段、组织进攻,甚至是罚球等细节方面,还有大量需要打磨和精修的地方,但在20-21赛季,在他生涯的第五年,他用两次42分,用场均24.5分,用连续42场比赛得分上双昭告天下,自己已经是一名相当靠谱的得分手了。



不过,光靠和塔图姆的对比,并不能完整地展示杰伦在这五年内的进步,也无法从更细致的领域,更详细地分析他的技术特点,将他和塔图姆加以区分和甄别。切莫以为,两人都是探花,都能打锋线,数据又都很接近,所以他们就算是一个类型的球员。

杰伦和塔图姆,并不是真假美猴王那般只有谛听和如来才能分辨出来的克隆兄弟。

恰恰相反,除了探花、锋线和数据接近这三个共同点之外,他们的打法简直大相径庭,甚至比他们的肤色差距还要大——你甚至可以把他俩,看作是是《碟中谍》和《谍影重重》,表面上看起来都是谍战片,但实际上却有着迥异的风格和剧情发展轨迹。


确实,这种说法也许略有夸张意味,但绝非是随口胡诌、信口开河的。

由于新秀赛季的杰伦场均只有6.6分,参考价值不高,所以直接从他的第二个赛季,场均得到14.5分的17-18赛季开始,对他的出手进行更为详尽、全面的分析。



总体来说,杰伦在二年级的时候,就已经交出了很不错的Shot Area表格:

1:杰伦的投篮分布比例非常好看,篮下出手合计411次,三分出手306次,而他的赛季总出手数也不过是803次,中距离仅占比10.7%,高效区占比高达89.3%。

2:除却Paint(Non-RA)之外,杰伦在各区域命中率都很可观,基本没有死角。

3:尽管中距离投得很少,但是交出了39.5%的命中率,对于二年级生而言很不容易。

4:受助攻率高达67.6%,典型的角色球员,只负责终结,不负责创造机会。



同样,在Shot Type表格中,杰伦依然表现不错,有不少值得注意的亮点:

1:杰伦的接球投篮和干拔比例,大概在2.67:1左右,对于战术地位不高的新秀而言,这样的配比有助于提高效率,球员的出手相对谨慎和理智,不会乱打、瞎打。

2:接球投篮三分命中率高达39.1%,干拔三分35.7%的命中率也不低。

3:他的干拔跳投中,中投与三分的比例大约在2.69:1左右,前者优势显著。

4:结合39.5%的中距离区域命中率可知,杰伦在中投方面,有不俗的发展潜力,他的干拔跳投中有72.9%都是中距离,由此,大概可以推导出这么一个结论——当杰伦等到队友的哺育时,他会倾向于投三分;而当杰伦没有好机会时,会更青睐到中距离区域终结。


从17-18赛季杰伦的出手分布、类型和效率来看,二年级的他,确实比较符合3D球员的标准,但实际上,这并不是我们将他的定位局限于3D球员的合理理由:

因为,大部分球员,既不是天之骄子,也不会被管理层赋予无限开火权。

多数新秀在职业生涯头几年,战术地位都不会很高,甚至都打不上首发,免不了要按照教练的战术安排和联盟的战术潮流,循规蹈矩、按部就班地打球。而从杰伦入行起到现在,这五年时间,联盟的潮流就是魔球,要么攻筐、要么三分,中投出手被大大削弱。

在这种大环境下,杰伦能交出不俗的中投命中率和干拔效率,显然,值得球迷期待。


我有理由相信,也许从这时开始,安吉、史蒂文斯,就对杰伦有了更高的期待。

但如果不做详细的数据统计,不进行深入的分析,那么很容易就会得出,他只是个3D或者他上限不高这样较为粗浅的结论。同样,我也不得不承认,即便是我自己,在前两年也非常想当然以为杰伦的上限可能就是个极品3D,永远也不可能成为顶级的得分手。



进入18-19赛季,杰伦的表现可谓是不升反降,赛季初近20场的首发,几乎让杰伦的风评降至谷底,期间,他场均只得到11.1分,三分命中率25.3%……

而赛季初期的他有多让人失望,赛季中后段,他就有多让人感到惊讶:

因为打完这个赛季,他的场均得分又回到了13分,三分命中率也回暖到了34.4%。

这其实是个很简单的道理,想要把路填平,你挖了多大的坑,就得埋多厚的土——如果你是马里亚纳海沟,那么,这个世界上唯一能和你珠联璧合的,就只有喜马拉雅山了。



这是勉强把佘山摊平了倒扣在滴水湖里,18-19赛季杰伦的Shot Area表格:

1:不难看出,杰伦在篮下的进攻效率,其实没受什么干扰和影响,进球数基本和上赛季持平,但出手次数有了些许下降,篮下命中率从57.4%提高到了62.9%。

2:Paint(Non-RA)区域终结能力和占比提高,这是近筐攻击力和技术提高的特征。

3:中距离基本上没有太大变化,出手次数、命中数和命中率的波动也都相对比较正常。

4:很明显,杰伦这赛季的最大问题,就是基础数据中早就体现出来的,三分球投射水平的大幅度下滑——上赛季39.5%,接近菁英级别水;而这赛季只有34.7%,最多就是合格。



而只有Shot Area表格,还不够详尽,Shot Type表格能做出更详尽的解释:

1:杰伦的接球投篮和干拔比例,从上赛季的2.67:1转变成了1.5:1,通常,这种现象只有两种理解方式——要么是技术有了进步,自主进攻的欲望有了提高,出手了更多的难度球;要么就是他在乱打、瞎打,或是被赶鸭子上架,出手了自己能力范围以外的球。

2:但很显然,杰伦属于进步的那一栏,因为他的干拔中投占比和命中率都提高了。

3:与此同时,他的干拔三分占比和命中率,都略有下滑,但量很小,影响力有限。

4:那么,问题的答案就更简单了,杰伦三分能力的下滑,主要聚焦接球投篮,上赛季他能维持在39.1%的水平,而本赛季只有34.3%,并且,这还是在产量减小的情况下。


结合之前在文中提到过的,拖累他赛季三分命中率的,主要是前19场首发出战的比赛,这19场比赛,杰伦投出了25.3%的命中率;而在之后的55场比赛中,他的三分球201投76中,命中率达到37.8%,回归到了和上赛季较为接近的合理水平。

但是,将Shot Area、Shot Type和比赛场次三者结合,我们依然还有一个疑问:

到底是为什么,会使得他赛季初19场首发比赛的接球投篮三分,变得如此之差呢?


在此,有必要引入此前我从未引用过,但其实很有参考价值的Lineups数据,反映了不同的阵容搭配在场上的具体效果,比起全队的攻防效率等更加精准。



这份Lineups表格中,选取了18-19赛季凯尔特人10-11月份使用较多的阵容搭配:

1:欧文、斯玛特、塔图姆、小莫里斯和霍福德搭档的②号阵容,是凯尔特人单位时间内得分效率最高的阵容。得分对于他们而言,犹如探囊取物,效率原地起飞,每分钟竟然可以得到2.7分之多,三分命中率甚至高达不可思议、难以置信的47.2%,空间环境极佳。

2:欧文、杰伦、海沃德、塔图姆和霍福德搭档的①号阵容,是凯尔特人这段时间内最常用的首发阵容,但其进攻效率最低,每分钟只得到1.99分,是上述7套较为主要的阵容中唯一一套单位时间得分效率低于2分的,与②号阵容相比,可谓是一个天、一个地。

3:当杰伦和海沃德中,有一人不在场时(即③-⑦号这5套阵容),凯尔特人的单位时间得分效率会在2.3-3.1分之间浮动,即便考虑到样本略小的问题,忽略得分效率最高的⑤号阵容,其余4套阵容每分钟也能得到2.3-2.45分,远远高于经常首发的①号阵容。而除去三分命中率只有29.2%的④号阵容,其余4套阵容的三分命中率,都在36.4%以上,还是比较令人满意的。换而言之,杰伦和海沃德只要别同时出场,那么凯尔特人的进攻,就不会出现问题;而一旦两人共同出场,凯尔特人的得分和三分效率,将会跌至谷底,万劫不复。


当然,Lineups不可能完美地解释一切,但至少,我们得出了一个更具体和可靠的结论:

杰伦最不适合和海沃德一起出场,当这两人同时在场,凯尔特人恐怕就要完蛋了。


不过,究竟为什么,杰伦和海沃德同时出场时,凯尔特人进攻效率会变得这么差,我就没有办法再做更加深入的解释了。在不找出当时的录像,进行大规模复盘的情况下,没有人能仅仅通过数据解读,对这种离奇的现象,做出最为合理和可接受的解释。

如果有哪位作者、分析师,对那段时间的凯尔特人进行了系统性复盘,欢迎讨论。



尽管34.4%的三分命中率和场均13分的得分,显著低于上赛季,不仅没有符合球迷对杰伦的发展预期,甚至还低于海平线,但也勉勉强强能接受。

不过,也正因为这个跛脚赛季,杰伦背负的压力,从此反而倒是小了起来。

这个赛季开始,许许多多凯尔特人的球迷,开始将目光聚焦到塔图姆身上,他们认为塔图姆才是绿军的未来,而杰伦·布朗虽然入行更早,身体更劲爆,但上限却不怎么高。从这一刻起,塔图姆就注定会遭受到更大的舆论压力,在他成为凯尔特人的宠儿的同时,也会因为一场比赛的失利、低迷,甚至是某几个回合不恰当的处理,而受到口诛笔伐。


相比之下,被球迷们视作为3D球员的杰伦,反而显得更加轻松和惬意:

打得好,那就是小伙子敢打敢拼、永不言弃、未来可期,说不定他是能给我们带来意外之喜的彩票;打得不好,那就是果然只能当个3D,果然只能靠身体和活力。


是故,到了19-20赛季,场均23.4分的塔图姆,其关注度之高,竟然是场均20.3分的杰伦的两三倍——这还是往少了说的,夸张点,说成十倍都没问题。

而实际上,19-20赛季的杰伦非但不差,甚至可以说是进步十分显著。



这是杰伦·布朗19-20赛季的Shot Area表格,分析得出的都是正面评价:

1:所有区域的命中率都在提高,整体命中率从46.5%提高到了48.1%。

2:篮下和中距离区域出手数比上赛季略微降低(上赛季是291、101次),但是命中数小幅度增加,有所进步;Paint(Non-RA)和三分球这两方面的进步幅度更大。

3:上赛季受助攻率67.39%,这赛季受助攻率直接下降到了59.95%。

4:上述这些数据,是他只打了57场比赛后所累积出来的,放到往年,没有疫情干扰的正常赛季,他至少会打70场比赛,也就是说,理想状态下,他的数据会比这张表更好看。


可以说,19-20赛季的杰伦,完成了效率和受助攻率上的升级,48.1%的命中率,在锋卫摇摆人中属于绝对上乘,六四开的受助攻率也证明了其自主进攻潜质。



而在能够进一步分析杰伦表现的Shot Type表格中,他也一样值得称赞:

1:干拔比例进一步提高,超过了其出手的四分之一,虽然其干拔三分命中率有所下滑,但在此基础上,他将干拔中投的命中率从40.3%再次提高到了43.9%。

2:接球投篮比例下滑,但接球三分命中率相当出色,提高到了41.9%。

3:干拔比例的提高和接球投篮比例的下降,使得其接球与干拔比,稳定在1:1的水平,从常理来论,接球投篮的效率比干拔更高,接球与干拔比从1.5:1下降到1:1,他的命中率应该有所下滑才对,但实际上杰伦该赛季命中率提高了1.7%,属于逆常规进步。

4:同理,接球与干拔比的降低,证明其自主进攻的开发之路较为顺利。


与此同时,我还想强调一下前文对杰伦17-18赛季的分析中就说过的结论:

在有队友哺育的情况下,杰伦倾向于投三分;在自主进攻时,他的甜点区是中距离。



接下来,就到了本赛季,也就是杰伦大展身手,与塔图姆并驾齐驱的20-21赛季了。

本赛季,我们将对杰伦进行更详细的分析,除却前文必备的Shot Area、Shot Type这两张表格之外,还会加上Playtype等内容,以及和塔图姆的对比。



由于Shot Area表格统计的是累积性数据,不像Shot Type和Playtype那样,反映的不是场均数据或比例,而是赛季总和,因此,这张表格只统计了本赛季杰伦所出战的42场比赛,后续还有二十多场比赛没有打,相信他未来的累积性数据势必更好。

因此,在分析20-21赛季的Shot Area表格时,我们必须记住,样本量只有42场:

1:杰伦本赛季的三分表现,相较于上赛季更胜一筹,场均命中数和命中率都更高了。

2:杰伦在篮下场均出手4.76次,上赛季为4.98次,有所下降,但命中率已然蹿升到了恐怖的68.5%;Paint(Non-RA)场均出手4.45次,上赛季为2.89次,大幅提高。

3:杰伦场均投1.64个中投,上赛季为0.74个,命中率提高8.4%,有了本质上的飞跃。

4:受助攻率为52.7%,比上赛季低了7%以上,自主进攻成为了他的拿手好戏。



结合Shot Type来看的话,可以得出更为细致、更为精确的结论:

1:杰伦再一次提高了干拔的出手比例,已经从往年的接球比例更高,变成了这赛季的干拔比例更高,接球与干拔比从上赛季的1:1,下滑到如今的1:1.56。

2:杰伦的接球三分,维持在了菁英级别的水准,命中率高达41.5%。

3:正如前文所说,他的自主进攻甜点区域依然是中距离,但本赛季,他将干拔三分的比例提高到了12.3%,并保持了34.7%的命中率,扩大了持球投射的范围。

4:其干拔两分球命中率从43.9%增加到47.9%,已经是很优秀的中投手了。




在分析完杰伦的Shot Area和Shot Type之后,不妨来看看塔图姆,做个对比:

1:毋庸置疑,不论是从Shot Area四个区域的命中率来看,还是从整体命中率入手,塔图姆本赛季的效率,至少到目前为止,确实都不如杰伦,这是铁板钉钉的事实。

2:两个人的出场次数差距不大,杰伦42场,塔图姆39场,累积性数据略吃亏。

3:篮下和Paint(Non-RA)两个区域,两人场均出手非常接近,差距基本可以忽略不计;主要的区别,在于塔图姆的中远距离投射出手次数更多,杰伦略微少一些。

4:虽然看起来杰伦效率高很多,领先塔图姆一个身位,但塔图姆的接球与干拔比,竟然低到了可怕的1:5.57,而杰伦的这个数据只有1:1.56;甚至,可以直接看干拔频率,塔图姆的这一数据超过了50%,而杰伦的干拔频率只停留在36.3%,不到四成。

5:继续深入分析可以发现,塔图姆的干拔三分占比27.4%,是杰伦的两倍还多,同时命中率还更高,由此可见,现阶段的塔图姆,是比杰伦更优秀的持球三分投手。

6:塔图姆的受助攻率只有36.7%,比杰伦低16%,自主进攻的压力显然更大。


综合两人的Shot Area和Shot Type表格,我们大致可以得出一个粗糙的结论:

杰伦是有无球频率五五开的副攻手,受到的防守压力略小,效率因此更高;塔图姆自主进攻压力大、持球任务多,是凯尔特人的主攻手,面对的防守更严,效率因此略低。



这一结论,相当符合球迷看比赛时的直观感受,但为了更加严谨,此处就可以请出我们的老朋友——能反映球员受到的防守压力的Closet Defender表格。




第一张Closet Defender是杰伦本赛季的数据,第二张是塔图姆的数据:

1:显而易见,杰伦受到的紧逼防守(Tight & Very Tight)52.2%,而塔图姆为54.2%;与此相反,杰伦处于空位状态(Open & Wide Open)的频率为47.7%,塔图姆是45.7%,两者相比,确实是塔图姆受到的防守压力更大,但差距却没有我们想得那么大。

2:杰伦空位状态(Open & Wide Open)命中率更高,塔图姆把握性则略低一些。

3:但塔图姆在大空位状态下(Wide Open)命中率显著领先杰伦。

4:杰伦在紧逼防守(Tight & Very Tight)下命中率为50.5%,塔图姆则是46.4%。

5:结合其他几项命中率来看,两人各有千秋,但在效率方面,杰伦肯定处于领先地位。


从结果上来看,Closet Defender支持前文所得出的结论;但从数据差异程度入手,塔图姆和杰伦所受到的防守压力的差距,满打满算,只有2-4%,似乎并不能与他俩干拔频率、受助攻率等数据的差距相提并论——这些都超过了10%。

针对这种现象,虽然很难找到精确的论据支持,但不妨做出一个推论:

这一现象,恰恰从侧面佐证了,塔图姆的持球摆脱能力更好,而杰伦的身体素质更好。

故而,在面临紧逼防守(Tight & Very Tight)时,杰伦命中率更高——这对应着他出色的身体素质,能维持更高的强投效率;而持球任务更重、自主进攻压力更大的塔图姆,受到的紧逼防守(Tight & Very Tight)只比杰伦高出2%,差距微乎其微——这反映了他更出色的持球摆脱能力,能帮助他将原本紧贴着的防守人摆脱,从而获得更好的出手机会。


当然,这只是一个推论,并不能保证是百分百正确的,但这一推论结合客观数据,形成了逻辑闭环,在没有更精确的分析之前,是具备较高参考意义的。



在完成了针对Closet Defender的补充解读之后,终于轮到Playtype分析了。



这是杰伦在本赛季42场比赛内呈现出的Playtype结构:

1:杰伦确实是副攻手定位,主要进攻手段是转换、定点,第三项才是持球挡拆。

2:持球挡拆虽然打得不算最多,但是每回合1.01分的效率非常漂亮。

3:面筐单打占比排在第五位,每回合0.78分,效率堪忧。

4:背身单打次数少,但效率不错,他值得被期待着成为一名优秀的持球攻击手。

5:需要进一步优化绕掩护投篮的效率,每回合0.81分实属难以令人接受,但他手递手次数较多、切入效率较高,可以继续开发其参与复杂无球战术的潜质。



与塔图姆本赛季的Playtype相比,我们可以更好地验证上文的结论:

1:杰伦和塔图姆,除了锋线、探花、数据接近三个共同点之外,确实就像是《碟中谍》和《谍影重重》一样,属于两个类型的球员,打法上并不相似。

2:塔图姆是持球挡拆与面筐单打结合的主攻手打法,杰伦则是副攻手风格。

3:塔图姆的进攻难度高于杰伦(持球挡拆、面筐单打的难度高于转换进攻、定点突投),所以前者命中率落后,后者命中率较高,是很正常的现象。

4:杰伦的转换进攻、定点突投和切入,占比总计45.3%,塔图姆则占比22.2%;相反,塔图姆的持球挡拆、面筐单打和背身单打占比高达59.5%,杰伦则是27.3%。通常来说,前者受到的防守压力会远远小于后者,换而言之,塔图姆受到的紧逼防守(Tight & Very Tight)应该比杰伦高出一大截,而杰伦处于空位状态(Open & Wide Open)的频率占据绝对优势,但现实似乎却并非如此。这也能从另一侧面,佐证上文已经论证过一遍的粗浅推论,即塔图姆的持球摆脱能力更好,而杰伦的身体素质更好。



至此,本文针对杰伦·布朗的详细分析和数据呈现告一段落,是时候做个总结了!


纵向来看,杰伦刚进联盟时,是纯粹的角色球员;生涯前三年,逐步发展成了一位以3D为基础,同时加了一定中投技能点的优秀配角;19-20赛季,展示出了持球进攻潜质;本赛季基本完成了进化,成长为了一名有无球五五开的中投靓仔副攻手。

横向来看,杰伦效率更高,但目前并不具备如塔图姆般承担持球主攻任务的实力。

从Playtype角度入手,杰伦现阶段的主要任务,是维持住较高的无球效率,这是他的保底输出;有余力的情况下,优化自己的面筐单打水平,完成副攻手向主攻手的过渡。


全文10651字,是30队30位MIP的第一期,下一期会讲活塞的格兰特。




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github-actions[bot] commented 3 years ago

特斯拉 Model Y 有哪些不为人知的高科技?

2021-03-27 23:45:08

我觉得最牛的就是他们的热泵制热技术为核心的热管理系统了,这个系统能够实现15种工作模式,核心是靠一个八通阀来控制水路。
前几天在知乎官方的拆车实验室有幸能够对热泵系统进行详细的拆解,拍了一段视频,大家可以看一下,还有具体的问题欢迎讨论。

特斯拉热泵技术 0317特斯拉吹爆的热泵空调究竟有多神?一拆探究竟!

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作者:常凤臣

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github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价游戏《鬼谷八荒》新版本「化神·悟道」?

2021-03-27 19:30:08

凌晨3点55,虽然团队很疲惫。但是我得向大家道歉。这个版本实在太赶了,我们没有经过完整严谨的测试,给大家带来不好的体验,真是抱歉了。虽然今天已经修复3波问题,但是还有很多问题等待解决。道界副本难度过高以及一些BUG等会更新。另外我们梳理了一下前期可升级逆天改命,大部分用3个位置换来的逆天改命强度也是不够的,导致很多人也不用,反而成了污染池。明天晚上我们会更新加强。包括剑灵(以前是有BUG直接放大了10倍伤害,修了BUG后又太弱,这都是内部测试时间不够的表现)。另外明晚会增加新的逆天改命,跟屁虫也会化龙(这个承诺过大家)!各系技能身法神通后面也会不断增加的。谢谢大家支持了!

————————————————

各位道友,经过这段时间的努力,我们优化了化神、悟道的突破方式,或许还不能完全达到所有玩家的认可,不过还有一些有意思的内容也会近期陆续放出(剧透一下:YUEHUI马上要来了哈哈,新立绘等等也会在最近几天不断更新出来),希望让大家可以在游戏内体验到一些不一样的东西。

今天上了化神悟道版本,可能会出现很多问题与BUG,大家可以及时通过各个渠道反馈给我们,谢谢!

回答几个问题:

1. 风身法确实是一个BUG。但是剧透一下:本版本在悟道的风系领域规则技能中,风身法持续期间可以使用其它技能。

2. OCD也明显是个问题的,这个问题也存在很久了。

3. 有些玩家可能会认为单机游戏没必要做平衡。这个我早期说过,在一定范围内我们也确实不会太管这个,本身我们人力也非常有限,所以只有在明显超过了天花板,或者低于地板的时候,我们才会做一定的平衡调整。

4. 另外,NPC在1月27号上线前,实际上我是砍过两刀的,因为内部版本NPC太强了,我也被打脸打到哭,这对大部分玩家很不友好。实际上,NPC是可以更强的。而且随着版本的推进,NPC是有必要强化的。例如,未来会出现天骄NPC,也可以逆天改命,例如有些NPC也会搭配套路。那么问题来了,风身法这个BUG还可以存在吗?你与NPC打架,永远打不到他?这是什么体验?

5.综合考虑,为了鬼谷八荒的长远发展,我们是要想办法维护好游戏内的生态的。当然还有很多地方要优化,例如NPC的智力能不能更强?NPC能不能说的话与自己的性格更匹配?这是一条漫长的道路,我们会尽心尽力去不断优化。

6.重明鸟BOSS不难哈,其实很简单,在它身上冒绿光时不要打,越打越回血哈。相信很快有大佬出攻略了。新版本新BOSS当然要突破一下新机制了,站撸不好吧?很多东西我们也是在尝试,尝试就可能会出错,但是我们不能为了不犯错,就不去突破与创新了。

游戏内现在还存在很多不合理的地方,我们在目前有限的人力情况下,只能排序去解决。
好消息是工作室正在一点点壮大,我们很谨慎的在吸纳真正热爱、有OK的工程能力、以及认同我们工作氛围与文化的新道友来共肝大道。他们也还需要一段时间来了解具体的工作,所以这段时间鬼谷的几个不死老仙又要在做内容,又要修BUG,同时还要兼顾奶新人。

我们很期待,并相信鬼谷八荒的品质与内容开发速度会越来越好!感谢所有道友的坚定支持,我们亦会不忘初心,砥砺前行!万份感谢大家的支持!



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作者:鬼谷张三


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《鬼谷八荒》「化神·悟道」版本出后你们还期待下个版本吗?

github-actions[bot] commented 3 years ago

如果拆开一台特斯拉,能发现哪些「瓜」?

2021-03-26 23:45:08

我来提供一个特斯拉辅助驾驶系统的「瓜」吧。


这个「瓜」要从特斯拉大量使用5年以前的传感器说起。


特斯拉Model Y和其他Model系列的车型都采用了特斯拉的第三代硬件方案,称为HW 3.0,也就是HardWare 3.0的缩写。


特斯拉每一代硬件更新的重点都是在主控芯片上。HardWare 1.0采用的是全球最领先的视觉解决方案供应商Mobileye的感知芯片,得益于Mobileye强大的视觉感知能力,特斯拉推出了AutoPilot 1.0,将自动辅助驾驶带入公众的视野,好景不长,16年的一场严重交通事故的黑锅,特斯拉果断甩给了Mobileye,然而Mobileye硬刚到底,不愿意接锅,直接终止了与特斯拉的合作。这件事使得特斯拉意识到了自研算法的重要性,于是在2016年10月投入英伟达的怀抱,使用Nvidia PX2,并将感知摄像头从1个扩充到了8个,这就是HardWare 2.0。再后来,特斯拉发现英伟达的芯片不仅价格贵,算力也逐渐吃不消,便开始了自研芯片,于2019年3月推出了自己的自动驾驶芯片FSD,这就是HardWare 3.0。


特斯拉Hardware 3.0除了使用全新的FSD控制芯片外,还包含了围绕在车身周围的8个摄像头(视频给特写,挡风玻璃下面有并排的3个摄像头,车身侧面前轮附近朝后的摄像头左右共2个,左右两侧B柱中共2个朝前的摄像头,车尾LOGO下方1个朝后的摄像头),1个安装在前保险杠里面的毫米波雷达(此处可以做一个视频透过保险杠进入到Radar的特写),8个安装在车身周围的超声波雷达,也就是我们常说的泊车雷达。


特斯拉的8个摄像头都来自同一家供应商——美国的安森美(ON Semiconductor)半导体。这款摄像头发布于2015年,拥有120万的成像像素。在挡风玻璃下方有3个不同焦距的摄像头,长焦距的摄像头负责最远250米范围内的目标检测,中焦距负责最远150米范围内的目标检测,短焦距虽然看不远但看得广,因此比较多地用于近处目标或红绿灯的检测(如下图,可以做出动画来配合讲解,每讲一个范围,就出来一个扇形)。安装在左右两侧前轮的(需要前期拍点摄像头的特写)2个侧后向摄像头负责感知侧后向来车的识别,安装在B柱里的2个前侧向摄像头负责感知前侧向的目标识别。正后向的1个摄像头负责感知后方更远的目标的检测。


特斯拉的前向毫米波雷达使用的是大陆的第四代雷达ARS4-B,这款雷达的正式发售时间是2016年,距今已有超过4年时间。毫米波雷达可以弥补摄像头不能精确测距离和测速度的不足,业内常将毫米波雷达和摄像头进行信息融合,以实现对目标的精确感知。但大陆第四代雷达因为本身设计上的问题,不能实现目标高度的测量,在经过前方立交桥时会检出静止目标,很难从数据上区分检出的这个目标是桥还是桥下确实停着一辆车,此外毫米波雷达在隧道、地库的场景中会出现严重的多径效应,出现很多静止目标的误检。因此业内很多厂商做信息融合时,会将静止目标直接全部过滤掉,只使用运动的目标。特斯拉目前就是这么干的,于是就出现了2020年6月台湾嘉义的特斯拉撞上静止白色大货车的悲剧。


作为特斯拉的掌门人——埃隆·马斯克习惯使用“第一性原理”来思考问题。在他眼里,既然人类能够只用双眼识别车道线、红绿灯、标识牌来完成感知交通环境,那么特斯拉一定也可以只靠车上的8个摄像头完成自动驾驶的环境感知任务,甚至还抛出“用激光雷达的都是傻瓜”的惊人言论,直接让全球的自动驾驶从业人员满脸黑线。


实际上国内的势力造车小鹏、蔚来、长城、智己都已经将全新的传感器方案排上日程。这些全新的方案都会将激光雷达作为主传感器来实现自动驾驶。


特斯拉Model Y现有的这套纯视觉、无冗余的技术方案是很难在国内城区做到全自动驾驶的,城区道路中存在大量的遮挡场景,冷不丁就横穿出某个异形障碍物,一旦训练视觉算法的数据集中不包含这类障碍物,那就很难保证驾驶的安全。因此多冗余的传感器方案是处理极端复杂场景的必由之路,而且国内的厂商已经把激光雷达的价格降到可接受范围了,马斯克,要不咱们就装一个吧。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:陈光


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买特斯拉,到底是在买什么?

如何评价特斯拉中期改款 Model 3 ?

github-actions[bot] commented 3 years ago

特斯拉 Model Y 在哪些方面是最有可能翻车的?

2021-03-26 20:15:07

谢邀!

我在@知乎汽车「拆车实验室」里给大家做一个解答:

翻不翻车,先上视频:

特斯拉Model Y辅助驾驶功能测试

要说翻车,第一时间想到的是特斯拉频发的撞上白色大货车事故

于是为了模拟这个场景,我们拿出了白墙模拟大货车做测试:

当然结果也没让我们失望;

特斯拉Model Y直面白色墙壁

上面只是开胃菜,更专业的测试动态AEB和静态物体识别来了。

测试前的准备工作:

给出上述这些测试结果前,先区分一下特斯拉辅助驾驶功能中的Autopilot系统和AEB之间的区别;

我们知道,特斯拉有Autopilot系统(后面直接简称AP系统),具备自适应巡航、自动辅助实施转向、加速和制动等功能,现阶段还是一个L2级别的辅助驾驶系统,后期的FSD版本可以升级到自动辅助变道、自主召唤、城市道路辅助驾驶等功能。

这里重点讲解一下特斯拉手册上的主动巡航(国内也称ACC智能巡航),主动巡航系统(特斯拉手册上写的是选配功能)使用前视摄像头和雷达传感器确定同车道前方是否有车辆,当车辆自行在车道中间向前行驶,如果前方有车或障碍物,车辆会自行减速(最低可刹停),待前车离开后,再加速至设定速度

采用主动巡航控制时,仍需驾驶员观察前方路况并在必要时手动施加制动。特斯拉手册上特意强调主动巡航控制是为了驾驶舒适性和便利性而设计不属于碰撞警告或规避系统

而AEB称为自动紧急制动系统,在某些紧急情况下(如马上要发生碰撞),它通过尝试降低行驶速度来最大限度减少正面碰撞的冲击,AEB的最大刹停量是40Km/h。

不同的功能有不同的工作条件,像AEB跟ACC(智能巡航)系统的功效是有重叠的,不能同时工作,但AEB的优先级最高,也就是说当需要AEB的时候,AP模式会马上退出,触发AEB

所以在正常开启AP模式下,AEB是不会工作的,只有当需要AEB的时候,会立即退出AP模式,触发AEB。所以AP模式下发生碰撞,说明此时AEB功能并未起作用。

AEB自动紧急制动只有在行驶速度大致介于 8 km/h 和 150 km/h 之间时才会工作。

讲完上述这些是因为下面的实验跟上述有关系。

首先我们做了AP模式下和非AP模式(人工驾驶)下的100%正面碰撞实验:

在AP模式下,即使Model Y的时速达到120Km/h,Model Y也能稳稳的挺住,因为其很远距离就能检测到车辆,考虑到驾驶的舒适性,特斯拉很早就做了平缓刹车操作

特斯拉AP模式下120km/h正面100%碰撞实验

而在非AP模式下,人工驾驶到60km/h时,Model Y几乎要撞上前面的静态假车,这次起作用的是AEB系统,在系统认为很危险的情况下(距离已经很近),做了紧急制动的操作,避免了撞车。

特斯拉Model Y 60km/h 100%正面碰撞测试结果特斯拉Model Y 70km/h 100%正面碰撞测试结果

上述视频进一步说明了特斯拉的AP主动巡航和与AEB是两套不同的系统,这也解释了特斯拉手册上为何说AP的主动巡航控制模块是选装的。前者车为主体,讲求一定的安全性和舒适性(尽早刹车和平缓刹车),不属于碰撞警告或规避系统。而AEB是人为主体,只有到紧急时刻,车才会接管,此时刹车会比较急促最大程度减少正面碰撞带来的冲击

AP模式下的制动类似一个均匀的线性直线

而AEB紧急制动是一个斜率更大的极陡的直线。

接着我们又做了大量的其它实验。

  1. 非AP模式下的车辆AEB测试
  2. 非AP模式下的行人AEB测试
  3. AP模式下的固体物体识别测试(速度20km/h)
  4. AP模式下固定物体识别连撞实验(速度50km/h)
  5. 雨雾静态假车碰撞实验

1. 非AP模式下的车辆AEB测试

1. 静态假车100%正面碰撞,临界碰撞时速是60km/h,超过60km/h,即会撞上前面假车

特斯拉Model Y 70km/h测试结果

2. 静态假车盖上车衣100%正面碰撞,发现检测性能大幅下降,超过30km/h即发生了碰撞

3. 静态假车50%正面碰撞结论与100%正面碰撞结论一致,临界值是60km/h,说明50%和100%,特斯拉的探测性能一致

4. 静态假车摆放45度100%碰撞,结论有些诧异,在未开启AP模式下,10Km/h即发生了碰撞,说明45度的摆放,Model Y在近距离处完全未识别;而在AP模式下,均可以刹停,说明该场景在较远距离,Model Y可以很好识别并及时制动刹停。

5. 隧道场景AEB测试,完全不刹停,隧道场景的光线明亮变化,对特斯拉的识别性能有极大影响

特斯拉Model Y隧道碰撞实验

结论:上述5个实验,除了100%、50%正面假车碰撞,特斯拉表现正常,其余三个场景(盖上车衣、45度摆放、隧道场景)均无法识别和发生碰撞

2. 非AP模式下的行人AEB测试

1. 静态假白墙和厕所墙的AEB测试,结果与预期一致,直接撞上,说明Model Y对这两者物体是完全不识别

2.静态成人、成人横穿和穿着防疫服的假人AEB测试,两者结论一致,均能在50km/h以下及时刹停,超过50km/h发生碰撞。

特斯拉Model Y行人横穿碰撞实验特斯拉Model Y行人横穿发生碰撞实验

3.静态儿童的结论与静态成年人一致,能在50km/h以下刹停

4.最难的儿童鬼探头测试,特斯拉还是一如既往的不稳定,在15km/h的情况下就发生了翻车

特斯拉Model Y儿童鬼探头实验

结论:上述5个实验,静态成人和儿童识别,特斯拉表现正常,临界值50km/h,相比于静态车辆的测试结果,临界值下降了一些,符合正常逻辑,毕竟人的识别难度比车辆大。而对于儿童鬼探头这一难题,特斯拉仍有巨大的进步空间。

3. AP模式下的固体物体识别测试(速度20km/h)

这些物体都算日常生活中的常见物体,但对车辆来说识别这些物体难度较大,因为这些物体普遍体积较小,样本也较少,能给网络提供的特征信息不多,所以造成了对这些物体识别的难度。在不开AP的情况下,一般会有防撞预警提示信息,有蜂鸣警报,这时候起作用的往往是超声波雷达在起作用,但一般不会制动刹车,因为如果频繁制动会使得驾乘舒适性体验极差

上述实验中,最让人费解的是AP模式下Model Y在20km/h时速下,遇到前方雪糕筒会有刹停反应,但随后又立即加速,撞上雪糕筒,多次实验,多次出现同样的现象,这对高速上可能随时出现的雪糕筒则很不友好了。

特斯拉Model Y AP模式撞锥桶实验

一开始分析原因是刹停之后,雪糕筒恰好处于摄像头的盲区,未识别所以继续往前行驶了。但在多次的实验以及观察中控屏发现是有锥桶显示输出的,说明Model Y全程都有识别到雪糕筒,前期正常制动,刹停后并未退出AP模式,紧接着加速到设定的20km/h,撞向雪糕筒,也并未触发AEB,整个的这个控制逻辑是有问题的,这也是这次测试中最让人费解和无法解释的一个实验。

水马、警示杆、路障、三角牌、婴儿车和垃圾桶结论与雪糕筒一致,其中这几个类别还均有误识别现象发生

特斯拉Model Y静态物体碰撞实验

三轮车和自行车能够正常刹停

地锁、毛绒玩具和轮胎均不识别,直接撞上

特斯拉Model Y碰撞实验

4. AP模式下固定物体识别连撞实验(速度50km/h)

锥桶、路障、三角牌和水马隔一段距离依次排开,在50km/h 开启AP模式下,有识别和警示,但依次碰撞,鉴于上一次实验的结论,连撞也在意料之中了。

特斯拉Model Y连撞实验

5. 雨雾静态假车碰撞实验

无论是2挡还是5挡雨雾,特斯拉都能在60km/h及时刹停,这与晴天100%静态假车测试结果一致。

特斯拉Model Y雨雾环境碰撞实验

结论雨雾天对特斯拉的探测性能毫无影响,这也是本次测试中让人眼前一亮的结果。

通过上述实验,

(1) 特斯拉对车辆的检测一如既往的好,60km/h是AEB刹停的临界值,但在隧道和盖上车衣的场景下,性能大幅下降;

(2) 对静态行人和动态行人横穿以及儿童的检测也正常,50km/h是AEB刹停的临界值,对于儿童鬼探头,几乎无解

(3) 对于AP模式下对固定物体的识别,雪糕筒检测识别较好,其余类别或多或少均有误识别或不识别,另外对这类固定物体,均未触发AEB机制,仅有防撞报警提示,最让人费解的是刹停后的继续加速行为,这是本次测试中最大的翻车点;

(4) 雨雾实验是让人惊喜的,雨雾天气几乎对特斯拉的探测性能无影响。

以上就是特斯拉Model Y的动态AEB测试和静态物体识别结果,总体来说,

都是本次测试中发现的问题。

完整版视频请看:(看碰撞视频直接拉到06:08秒)

「拆车实验室」自动刹车翻车场景复现

视频番外篇:

如何评价知乎自制视频「拆车实验室」?

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如果拆开一台特斯拉,能发现哪些「瓜」?
特斯拉 Model Y 有哪些硬伤?
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科学家已经教会猪仔打游戏,“猪队友”服务即将上线

2021-03-26 19:30:08

我们常说,不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友。

话虽这么说,大家可不要小瞧了猪的智商,它被低估的学习能力,可能会让你刮目相看。有两只小猪,在科学家的训练下已经开始学习如何打游戏了……

正在打游戏的猪 (图片来源:Candace Croney)


科学家为什么会训练猪来打游戏呢?

坎迪斯·克罗尼(Candace Croney)博士是一名做动物行为和动物福利相关研究的科学家,主要研究不同动物的认知能力。对于研究者来说,观察动物认知能力的方法有很多,打电动游戏就是其中之一。

为了了解猪用操纵杆来完成复杂空间任务的能力,她找来了2只约克郡猪,一只叫哈姆雷特,另一只叫煎蛋卷,训练它们来打电动游戏。


克罗尼和其中一只参加实验的猪(图片来源:Eston Martz / Pennsylvania State University)

这款电动游戏机看起来就像一个简化版的街机,由一个小小的彩色显示器,一个摇杆、还有一个喂食器组成。游戏主机是一台1991年产的IBM 386个人计算机,这算是一台“老古董”了,计算能力也比较落后。


(图片来源:文献1)


为什么不用高性能机器来给猪做测试呢?

这似乎和我们对实验的认知有些不同,难道实验仪器不是越先进越好吗?为何还要使用年代这么久的“老古董”呢?原因主要有以下两个方面:

一是猪能玩的游戏非常简单,没必要用性能很高的机器。这款游戏界面只有简单的几何图形和蓝黑两色,没有三维,也没有复杂的色彩;游戏的操作只需要一个摇杆,没有华丽的的搓招技能。如此简单的游戏,自然也不需要太强的计算能力。

二是对于研究人员来说,从过去的文献中参考已有的实验设计方案,按研究目标稍微修改后使用,这种方法自然是最便捷的。科研人员如果没有相关的实验经验,想要从头开始设计一个游戏实验是很麻烦的,其中一遍一遍的试错过程就得花很长的时间。这时候就需要借鉴别人的实验方案,而实验者能找到的相关文献大抵都是比较古老的(尤其是动物行为这块的研究),自然这些机器也就比较古老。

一款给鸽子做智力测试的电子游戏 (图片来源:文献2)



猪能玩的是一款什么样的游戏?

这款游戏,准确来说是这项实验任务,被称为SIDE任务。计算机会在屏幕的4个边随机生成1到4堵蓝色的墙,中间会有一个白色的,直径2cm的圆形光标。

打电动的猪 (图片来源:Candace Croney)

当猪移动操纵杆时,光标就会移动,速度为8cm/s。游戏目标就是让猪操纵这个光标接触蓝色的墙,成功接触后投食器就会滚出一些饲料作为对猪的奖励。游戏刚开始的时候会有4堵墙,这也是最简单的时候,因为不管猪怎么移动操纵杆,只要朝着一个方向移动即可完成任务。

打电动的猪 (图片来源:Candace Croney)

但为了测试小猪的能力,任务的难度会逐渐增大,蓝色的墙会减少到3堵、2堵,直到只有1堵墙。

对人类来说,这似乎没什么难度,但对小猪们来说,遇到的困难可远远不只是游戏本身。先不说小猪通关游戏要面临的对认知能力的考验,光是让猪看着屏幕不动都有很大的难度。为了让猪能专心呆在屏幕前面玩游戏,研究者会让猪呆在游戏机前面,只要小猪对着屏幕看,研究者就会给它奖励。

(图片来源:文献1)

当猪开始用嘴来推动操纵杆的时候,它又会得到新的奖励。研究者通过一次次的奖励来引导小猪完成自己的训练任务。(题外话,关于动物行为的研究基本都是通过各种奖励来完成的,惩罚动物来促使它达成某种具体行为是比较少的)

同时,小猪还是远视眼,近距离看屏幕能不能看得清也是一个问题。想要让猪看清屏幕,就得了解它们眼球的屈光度,然后控制眼球到屏幕的距离。研究者找来了验光师对猪眼的屈光度进行了测试,发现这些猪的眼睛屈光度为+1到+2之间。因此,打游戏时小猪眼睛距离屏幕都得在45cm左右,以保证它能看清屏幕上的图像。

解决了这些问题,实验才刚刚开始。接下来研究者还需要反反复复地训练、奖励,慢慢引导小猪先从游戏第一阶段的“四面墙”开始玩,直到第四阶段通关……


通过观察小猪打电动,科学家们发现了什么?

通过反反复复地训练、实验,研究者发现在2面墙的时候(4面墙100%完成任务,没有任何参考意义,3面墙难度略低,但也不作考虑),哈姆雷特完成任务的概率为78%,煎蛋卷完成任务的概率为70%;而1面墙的时候哈姆雷特的任务完成率为48%,煎蛋卷为42%。

研究者还发现,这两只猪是有意识地用鼻子移动操纵杆,将光标移到蓝色墙壁处的,这种行为并不是偶然的。这说明猪通过一段时间的学习,能够意识到操纵杆和移动光标之间是有联系的,还知道要把光标移动到目标墙处才能完成任务。由此可见,猪的学习能力不可小觑,它们可以处理一定难度的视觉任务,比如打简单的电动游戏。

虽然猪可以学会打游戏的,但它的操纵水平还是无法与非人类灵长目动物相提并论。一方面是因为智商方面存在差异,另一方面则是摇杆的操纵十分受限。

之前发明SIDE任务的来测试动物智力的科学家,最早的测试对象就是黑猩猩,也可以说SIDE任务就是专门为非人类灵长目动物打造的,因为摇杆操纵的最方便的工具就是用灵长目灵活的手指。

而这种设计对靠鼻子来移动摇杆的小猪来说就不太方便了,由于猪鼻子就挡在视野前方,因此猪想要把光标从屏幕中间移到墙上,就得在移动操纵杆前先看屏幕,然后凭记忆来移动,移动过程中不记得位置了,还得抬头看一眼之后再移动。

相较于猪,黑猩猩在打这个游戏的时候,不管从哪个角度来说,都有着绝对的优势。因此,不管是几面墙,猩猩的游戏通关完成率都是100%,远超过猪的完成率。但这种身体和外在的阻碍是先天存在的,并不能否定小猪较强的认知和记忆能力。


那小猪学会了打游戏,有可能跨界成为人类真正的“猪队友”吗?

2011年的荷兰一家农场做了一款概念iPad游戏,叫PiG chase。这款游戏由两个部分组成,首先在猪圈里安装一个巨大的触摸屏,然后人类手上也会有一个iPad。当人触摸iPad 时,猪圈里的触摸屏也会有相应变化,从而吸引小猪们过来参与游戏。



(图片来源:vimeo)

人可以通过触摸iPad引导小猪来完成一些任务,例如从猪圈触摸屏的一头移动到另一头。

需要说明的是这款游戏还停留在概念层面上,未开发完成。


假如未来这款游戏诞生了,那么,在屏幕的另一边和你匹配的,有可能是真的“猪队友”,人类和“猪队友”间的跨界对决,或许在不久的将来上演。


参考文献:

[1] Croney C C, Boysen S T. Acquisition of a Joystick-Operated Video Task by Pigs (Sus scrofa)J. Frontiers in Psychology, 2021, 12: 142.

[2] Wright, A., Cook, R., Rivera, J., Sands, S., and Delius, J. (1988). Concept learning by pigeons: matching-to-sample with trial-unique video picture stimuli. Anim. Learn. Behav. 16, 436–444. doi: 10.3758/BF03209384

[3] Klopfer, F. D. (1966). “Visual learning in swine” in Swine in biomedical research. eds. L. K. Bustad, R. O. McClellan, and M. P. Burns (Seattle: Frayn Printing Co.).

[4] Hopkins, W. D., Washburn, D. A., and Hyatt, C. W. (1996). Video-task acquisition in rhesus monkeys (Macaca mulatta) and chimpanzees (Pan troglodytes): a comparative analysis. Primates 37, 197–206. doi: 10.1007/BF02381407


本文由科普中国融合创作出品,苏澄宇作,中国科学院计算机网络信息中心监制,“科普中国”是中国科协携同社会各方利用信息化手段开展科学传播的科学权威品牌。



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作者:苏澄宇


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github-actions[bot] commented 3 years ago

【牛角挂书】牛年牛宝可梦特辑·爆炸头水牛篇

2021-03-26 12:00:09

No.626 爆炸头水牛

牛牛年系列的第三位成员登场于第五世代。之前的【独角犀牛】【海兔兽】因为原型与译名原因,其实或多或少也与牛存在着一点联系(犀牛&海牛兽)。但二者毕竟不是真正的牛,所以不会率先出现在牛宝可梦盘点榜单中。

今天要介绍的成员来自第五世代。第五世代的宝可梦游戏首次聘用了非日本籍设计师参与宝可梦形象设计,同时故事舞台背景第一次被设定在日本列岛以外的地方(美国纽约),被视为宝可梦系列的全新起点,是系列走向全面国际化的标志。这一世代中出现了不少与现实事物相似度很高的宝可梦设计,宝可梦的外表与设定从此变得愈发写实化。同时,部分第五世代的宝可梦设计还能够从前代的宝可梦设计中轻易地找出明显存在的对应关系。爆炸头水牛就是在这样的时代背景下诞生的宝可梦设计案——它的设计元素是简单地将【爆炸头】+【美洲野牛】融为一体,生态习性设定则与第一世代登场的蛮牛宝可梦【肯泰罗】。在肯泰罗无野生遇敌方式的第五世代正作游戏中,说爆炸头水牛是其本地化的替代品也毫不为过。


​先来说说【爆炸头】的部分。爆炸头水牛的名字在多种宝可梦官方语言中都含有“卷发”(如法语中的Friser)或是“爆炸头”(如日语中的アフロ与英语中的Bouffant,当然官方中文译名也不例外)之类的字眼。爆炸头一般被称为“Afro”。 “Afro”是由“African – American(非裔美国人)”一词演变而来的。这种发型也被一些人认为是“自然的”——尤其是那些短的、不那么精致的非洲式发型——因为在大多数情况下,头发没有经过顺发剂或化学拉直剂的处理,而是被允许表现出其自然的卷曲或弯曲。Afro真正作为流行文化开始被普遍接受是在20世纪70年代。当时最热门的乐队【Boney M.】让爆炸头成为一种流行热潮,成为迪斯科舞厅中爆炸头成为舞歌、快歌的经典造型。





而【水牛】部分的原型则源自著名的偶蹄目大型哺乳动物【美洲野牛】。这里需要指明的是,【水牛】一说实际上是一种谬论。虽然爆炸头水牛的日文名与英文译名中都包含【バッフロ】【Buffalo】都包含水牛一词,美洲野牛(Bison bison)也经常被称为“美洲水牛”(比如美国著名的烤鸡翅连锁品牌“Buffalo Wild Wings”),但实际上它与水牛/非洲水牛的相似之处不大。成年雄性美洲野牛重达2200磅,高达6英尺,是北美洲体型最大的有蹄类。美洲野牛的头部与颈部,以及胸部以前的毛发十分浓密,这可能是为了从冲撞中保护它们。在游戏中这部分被艺术夸张为如同爆炸头一样的造型。


由于美洲野牛的角只有3、4吋长,因此它们在冲撞会利用额头部位强而有力的肌肉撞击对方。游戏中的爆炸头水牛则拥有更长、弧度更大的双角。实际上这一双角在现实中的生物学史上亦有原型:美洲野牛曾经拥有一个被称为“长角野牛”的属。长角野牛生活在距今约20万年前,前更新世时期的北美洲,并于距今约3万到21,000年前的末次冰盛期灭绝。长角野牛的灭绝时间与第四纪灭绝事件(即发生在第四纪的大规模巨型动物群灭绝事件)相吻合,因此科学家推测其灭绝原因可能为气候变化、瘟疫与人类活动等。

尽管身躯庞大,平时看上去行动迟缓,但美洲野牛仍可用每小时60公里的速度奔跑。在被激怒时,美洲野牛也会袭击人类。据统计在1978至1992年期间,在黄石国家公园内被野牛袭击而导致的死伤人数(56人)是同期被熊袭击导致死伤(12人)的四倍多。

大部分美洲野牛个体通体呈咖啡色,但有时也会出现部分出生时全身覆盖白色毛发的野牛。通常情况下,这并非由白化病所致,因为这些个体的身体,如皮肤,毛发和眼睛仍然会整正常生产颜料色素,并在渐渐长大后变回啡色。但有些则是白化症,即使长大了也是白色。白野牛更被印第安人美洲原住民认为是神圣的动物。美洲野牛的交配习性为一夫多妻制,在非繁殖季节分为离群公牛与带仔母牛群两类族群各自生活,只有夏季中后部分的繁殖季节才会聚集在一起。单身的雄性公牛会在交配完成之前一直“看管”雌性野牛群,期间会与附近前来竞争的其他雄性发生争斗。年幼的美洲野牛毛色会比成年野牛稍浅。不过在游戏中,异色爆炸头水牛的毛色为酒红色,牛角的颜色要比正常配色略泛红光,爆炸头的颜色也更深。白野牛则并未有原型上的体现。


从物种迁徙的角度看,美洲野牛并非北美洲的原生物种。与亚洲水牛一样,它们源自欧亚大陆,后来通过白令海峡来到美洲大陆。大约在距今10,000年前,美洲野牛取代了当时数量庞大的西伯利亚野牛——另一种来自欧亚大陆的野牛移居种类。在此期间,虽然遭到野狼以及人类狩猎,但美洲野牛仍然以极强的适应性成为了北美洲草原生态系统中的基石物种。到了公元14世纪,生活在北美洲的美洲野牛数量达到了3000万到6000万左右。

讽刺的是,因移民美洲而走向繁荣的美洲野牛,却同样因为另一个移民美洲的物种——欧洲殖民者而遭受了灭顶之灾。时间来到19世纪,欧洲殖民者踏入北美后,出于大量商业化获取牛皮,以及减少印第安人食物来源等目的,对美洲野牛进行了大量屠杀。19世纪70年代,德国发明了一种将野牛皮鞣制成细皮革的工艺。这使得美洲野牛皮的应用更加宽广,需求量大大提升,也最终让这一可怜的大型物种逼上了绝路。到了1884年,美国境内只剩下325头野生野牛,其中25只被保护在黄石公园。这已不及14世纪美洲野牛种群最低估计数量的十万分之一。万幸的是,工业化的车轮最终放过了这些北美洲特有的野牛,在百余年的严格保护下,如今美国境内的野生美洲野牛种群数量恢复到了1万头左右;其中黄石公园境内的种群恢复到了4900头左右,是数量最多的纯种野牛群。然而,若非人类的滥捕滥杀,又怎会有美洲野牛曾经万不余一的惨剧?而这样的惨剧,如今每时每刻都在地球的各个角落上演着。


再来说说其他有关爆炸头水牛的有趣设定:爆炸头水牛那独一无二的头发事实上是它们确认族群成员的标志。在《宝可梦:超级愿望》第66集【爆炸头GO!爆炸头水牛NO!!】中,小智一行人在森林中误入爆炸头水牛的领地而遭到攻击。为了避免袭击,他们只好在巡逻员乔伊小姐的建议下全员换上了爆炸头假发,也因此引发了一些哭笑不得的趣事。

而在《宝可梦:盾》的图鉴描述中则出现了这样一条有趣的叙述:不知为何,背叛族群的爆炸头水牛脑袋上的毛会脱落。或许爆炸头水牛之间有着什么与爆炸头有关的誓约也说不定吧……


【星座】经常被用来进行性格、运势相关的占卜,而宝可梦世界中实际上也存在星座的设定。宝可梦星座最早于第五世代游戏中,通过合众地区的电视节目《不同星座的性格诊断》正式引入到宝可梦系列游戏中。虽然到目前为止,这只是一个与游戏进程无关的彩蛋性质内容,但Game Freak秉承了它们一贯的【在无甚作用的细枝末节上保持绝对专注认真】的做事风格,以现实中的黄道十二宫为准,对宝可梦世界的星座进行了严格的对照设计。在合众地区作品中出现的宝可梦星座全部与第五世代登场的宝可梦对应,因此5月的金牛宫所对应的星座为爆炸头水牛座,而非肯泰罗。这一设定同样被沿用在《宝可梦漫画特别篇》中。在黑·白篇的最后一个画面里,天空中显现出爆炸头水牛的星座图像,预示着下一个章节的男主角黑次的星座正是爆炸头水牛座。

以美国纽约为原型设计的合众地区融入了大量体现美国文化的设计,爆炸头水牛就是黑人流行文化的一个应用案例。类似的设计同样出现在《宝可梦:黑/白》的七宝市道馆馆主芦荟身上,但或许是登场太早的原因(一周目第二个道馆),即使作为擅长一般属性的道馆馆主,芦荟也并未持有爆炸头水牛,甚至在黑2/白2的宝可梦世锦赛中,作为道馆馆主赛参赛选手的芦荟也从未使用过这只宝可梦。这可能是因为爆炸头水牛的捕捉地点在合众地区的10号道路,与地处游戏前期流程的七宝市相去甚远。


然而爆炸头水牛在宝可梦第五世代相关作品中的存在感却相当之高。这是因为它经常作为合众地区(前任)冠军阿戴克的代表宝可梦登场。在游戏中,阿戴克的代表宝可梦毫无疑问是火神蛾,但爆炸头水牛也出现在了阿戴克参加PWT冠军锦标赛以外的所有队伍中。

动画中爆炸头水牛是阿戴克唯一已知的宝可梦,同时看上去就是他的代表宝可梦。这也让主系列动画中的阿戴克成为了唯一一位以种族和500以下(爆炸头水牛490)的宝可梦为代表宝可梦的地区冠军。然而这并没有影响爆炸头水牛展现其强悍的实力。在有限的登场中,爆炸头水牛展现出了它作为地区冠军王牌的惊人耐力,吃下皮神所有的攻击并轻松击倒后者;更一度依靠食草特性将横扫青少年杯的修帝君主蛇单方面吊打。从性格上来看,爆炸头水牛远比其训练家稳重,曾经在阿戴克于对战中睡着时攻击他以示抗议;(宝可梦历史上最nt的劲敌)修帝童年时亲手喂过阿戴克的爆炸头水牛。这也成为修帝立志成为宝可梦训练家的原因之一。

对战系统中的爆炸头水牛则并没有特别高的存在感。虽然其种族值分配基本上是肯泰罗的优化版(拥有更高的耐久三角95-95-95和略高的物攻),但相比对战系统不健全的第一世代,在第五世代才登场的爆炸头水牛早已不能凭借这样的分配复制前辈在第一世代的统治力。力度方面,爆炸头水牛的物攻仅是卡比兽水平,又缺乏剑舞以外的强化手段;速度方面,55的速度种族值看上去可以入戏法空间体系,但又没有慢到在空间下保证先手的程度;其耐久虽好,但没有睡觉+梦话以外的消耗回复手段,走受向也只是奢望(GF给山羊喝牛奶,不给野牛也整一个?);三个特性【舍身】【食草】【隔音】的对站内效果都不错,但强度上又不足以让素质平平的爆炸头水牛彻底翻身。在第八世代双打对战环境中曾经出现过的爆炸头水牛,用法上大体与黏美龙相似,选择【食草】特性,搭配【先行治疗】特性的花疗环环使用【终极吸取】强化物攻,并利用极巨化的【极巨攻击】进行控速。同时妖精属性的花疗环环使用【交换场地】,又能够帮助爆炸头水牛规避唯一的格斗弱点;【戏法空间】也能够帮助其面对高速阵容时控速。这套玩法即使在爆炸头水牛刚拿到签证的系列5、系列6时,也只是一个拯救真爱的明牌玩法而已。其本身的对战强度相比花环黏龙相去甚远。


最后的最后,来说说爆炸头水牛的专属招式【爆炸头突击】。这个一般属性的物理招式拥有高达120的基础威力以及满命中,副作用是使用者需要承受1/4攻击伤害的反伤。总的来说,这是一个优化版的【舍身冲撞】,后者的反伤量有1/3,而爆炸头突击的反伤量略低。这可能是由于爆炸头水牛那头蓬松的秀发减轻了冲撞的伤害。由于爆炸头突击的使用方式与爆炸头水牛的人设,哦不牛设高度绑定,因此在其登场了四个世代过后,爆炸头突击仍然是爆炸头水牛的专属招式。对于一个普通宝可梦来说,这已经是相当难得了。


【牛角挂书】系列的下一期终于来到了牛族战神——代拉基翁。以三个火枪手豪放磊落的波尔多斯为原型的岩牛是名副其实的岩石/格斗属性之光,常年位居单双打使用率前列的攻击手。作为第一个以牛为原型设计的传说宝可梦,代拉基翁的故事同样精彩。




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作者:Metapod011


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