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2021-05-26 Zhihu RSS #182

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知乎每日精选 2021-05-26

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如何评价腾讯的 QuicksilverX 游戏引擎?

2021-05-26 23:30:08

原本文章转载在这里:

安柏霖:专访腾讯北极光技术总监:自研引擎11年,我们只想创造「震撼」

自己评价自己团队的工作有点怪怪的,所以说不上评价,就是在这个强相关的问题下,贴下最近的一个访谈,里面覆盖了最新的进展(到2021年5月),以及背后的一些思路。

垂类专业引擎方面,QuickSilverX只是一个开始,相信会有更多更好的垂类专业引擎给玩家带来新的品质和体验的。

[ 下面是游戏葡萄原创专稿,以撒采访,经游戏葡萄允许转载]


前几天的发布会上,腾讯在新增的技术探索环节,放出了《天涯明月刀》(下称天刀)的技术Demo演示。在这个短短56秒的视频被上传到B站后,许多弹幕的反应都相当一致——这是真的吗?不是画大饼?

天涯明月刀引擎技术升级

这种疑问不难理解,毕竟视频中展现出的视觉效果,在国内产品中几乎是不存在的。这种实体扫描的高精度已经很考验性能了,再加上基于光追的动态全局光照——注意,是动态——每一秒要渲染的计算量,放到电影制作中几乎都能耗费一整天时间。换句话说,这简直是要让引擎吃草挤血。

想把这种画面大规模适配到游戏中,和做一段CG要花的力气可是天差地别。其背后的投入之巨大、过程之艰难,可能比拍摄顶级大片还不遑多让。

如今,腾讯显然已经把技术研究放到了游戏业务的第一位。在种种选择下,天刀是怎么做的,又经历过什么?最近,葡萄君和腾讯游戏北极光工作室群客户端技术总监安柏霖聊了聊。在采访中,他解释了Demo中的核心难点,以及天刀项目组技术迭代的历程、技术选型与思路的改变。</

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网传腾讯科兴大楼一实习生跳楼并留遗书,有哪些问题值得关注?身边人面临类似情况时,我们能提供哪些帮助?

2021-05-25 13:30:08

差不多高中开始,我就发现一件事:似乎不论对什么事情我都没法提起太大的兴趣,学习也好,游戏也罢,终归最后也就那样,大约是和朋友玩的时候可能还是能让我内心稍微起一些浮动。
当家里人和我说起未来,朋友和我讨论理想,同事和我讨论事业的时候,我的内心实在是一点感觉都没有:我不明白我的未来是要去做些什么 不论是对于美好的生活亦或是幸福的家庭似乎都没法提起我的性质,似乎仅仅21岁我的心就死掉了

这是一种很鲜明的无意义感。

注意⚠️:在正文开始之前,我需要先指出:无意义感是临床抑郁的显著心理标志之一。所以,如果你持续拥有这种感受,我建议先去医院寻求精神科医生的帮助,看看自己是否正受到心理障碍的困扰。


无意义感(自我不满足;空虚;无意义)

无意义感,一种虚无和空虚的感觉,或者说, 我们可以用"存在性真空 "来描述这种感觉。毫无疑问,在现代,这种存在性真空正在增加和蔓延。

如何解释存在性真空?与动物不同,我们不再完全被本能所指引。与以前相比,传统和价值观可能也不再告诉我们应该做什么。现在,我们可能既不知道自

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大雄身边的人为什么对哆啦 A 梦的存在不感到惊奇?

2021-05-25 12:00:10

どうしてだろうね。元々のび太君はダメな子供という設定ですね。そこに21世紀の未来からドラえもんが援助するという形できています。でもただの助けるだけではなく、のび太君に自立してもらう役割もあるからね。その過程で周りの人も一緒に成長しているし・・・それから、のび太たちはまだ少年だから、ドラえもんを力強い特別な存在として見ているわけではなくて、隣にいる友達のような感覚で接しているからかな。あと、ドラえもんも、確かに完璧な力を持っているけど、ちょっとおっちょこちょいところもあったりしますよね。「道具を忘れた」とか、「いま修理中」とか。それでみんなが一緒に力を合わせて問題を解決していって、友情も培われるから、だから、周りの人はドラえもんの存在にびっくりしないじゃないでしょうか。

为什么呢?大雄的设定原本是一个什么也不行的孩子。哆啦A梦从21世纪来到大雄身边帮助他。但是哆啦A梦的作用并非仅仅是帮助大雄,更重要的是让大雄能够更加自立。同时大雄身边的人也都一起成长。另外,大雄他们毕竟还是孩子,他们并不会把哆啦A梦看成是一个特殊的存在,反而把它当作是身边的伙伴。而哆啦A梦虽然有着完美的能力,但是也有马大哈的时候。忘记带道具呀,道具正在修理中呀什么的。然后大家一起去解决问题,同时培养了友谊。所以(大雄)身边的人不会对哆啦A梦的存在感到惊奇吧。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:本多敏行


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ChinaSys十周年感想

2021-05-24 21:15:08

ChinaSys是由国内一批计算机系统方向的学者于2011年创办,今年已经十周年了。5月22-23日,第20届ChinaSys在杭州举办。满满的两天日程,我认真地听完了80%的报告,说说自己的体会和感想。

一、ChinaSys十年见证中国进步

1、国内计算机系统方向的学术水平已经有质的变化

十年前创办ChinaSys的初衷是因为国内计算机系统结构方向国际顶会论文寥寥无几,所以希望通过交流对一些有潜力的工作多提建议,冲击国内顶会论文。

最初的几届ChinaSys以介绍未发表工作为主。随后几年,不断有年轻的新面孔出现在ChinaSys讲台上和会场中,而国际顶会论文的数量也不断攀高。今年的第20届ChinaSys出现了即使国际顶会论文也没有机会报告的情况,甚至仅ISCA论文就有8篇,以至于不得不分为两个ISCA专场。

ChinaSys十年见证了中国计算机系统方向学术水平的提升,也实现了ChinaSys成立的初衷。

2、计算机系统方向得到前所未有的关注

第20届ChinaSys采用线上线下方式。由于疫情防控要求,线下人数限制在100多人,但一开放注册很快就满了。而此时离会议时间还有好几周,于是很多人不得不只能观看在线直播。

出乎意料的是高峰期竟然有超过1.3万人在观看直播。这个数字让我对国内计算机系统方向发展充满信心。ChinaSys从成立之初就一直是对全国学术界和工业界免费开放的,但即使如此,最初几届也一直只有100人左右。

如今,注册人数上限秒杀,在线人数过万,这说明国内对计算机系统方向越来越重视了。这其中,有越来越多的高校老师和学生在关注,甚至是本科生;更重要的是有越来越多的业界工程师开始关注。这些都将进一步促进国内计算机系统方向的发展。

3、国内工业界的技术需求开始引领世界,并传递到学术界

对于高科技发展,我偏向于“需求驱动派”,或者说属于“巴斯德象限”科研模式的拥趸。因此也一直特别关注业界对前沿技术的需求发展动向。

2012年的一次调研,让我体会到当时国内业界对前沿技术的需求和硅谷企业还有大约5年的差距。当时为了调研业界对标签化体系结构的需求,我带着学生去B

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《甄嬛传》中有哪件服装或头饰是最戳你的?

2021-05-24 17:30:24

肯定是这套华妃的头饰啦,用易拉罐还原华妃头饰,不来看看吗?

来源:知乎 www.zhihu.com

作者:雁鸿Aimee


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延伸阅读:
甄嬛传里你最不喜欢的头饰或服饰是哪个?

甄嬛传里的发饰服饰有什么讲究?

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边缘型人格障碍患者如果遇到了他所认为的抛弃,会导致怎样的后果?

2021-05-24 13:30:08

很棒的问题,我这里系统地来回答一下。我会讲到以下几个要点:

  • 边缘性人格障碍患者的“害怕被抛弃”(fear of abandonment)到底是怎样的?
  • 边缘性人格障碍患者如果遇到了他所认为的被抛弃,会有怎样的反应?
  • 边缘性人格障碍患者为什么会体验到“害怕被抛弃”?

*我很喜欢问题中使用了“患者所认为的被抛弃”这样的措辞,因为在边缘性人格障碍中,被抛弃可能是“真实的被抛弃”(actual abandonment),也可能是“感受到被抛弃”(perceived abandonment)。后者并不等同于“真实的被抛弃”,经常是边缘性人格障碍患者的认知偏见。


首先,“害怕被抛弃”是边缘性人格障碍的诊断标准之一,也是边缘性人格障碍的特征之一

不夸张的说,“害怕被抛弃”可以说是边缘性人格障碍和其他精神疾病最不同的地方之一。

关于边缘性人格障碍的诊断标准,先参考下图[1]

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《圣斗士星矢》中的众神体系是怎么样的?

2021-05-23 23:30:07

总的来说,就是希腊神话体系!


1988年8月10日发行,周刊少年JUMP特别篇集《圣斗士星矢 COSMO SPECIAL》里,介绍了《圣斗士星矢》的神话时代背景。


『大圣战史』『超神话』等关键词,都是出自于这本刊物。


前言

《圣斗士星矢》里无论出现了多少神灵,始终都是以希腊神话为主轴在描绘。从宇宙的诞生之际到正篇之间,还发生了许多的事件。


而这一切的明了,都是古拉德财团为了迎接必将到来的圣战,对世界各地的神话,遗迹进行调查后的结果。

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动画《圣斗士星矢》中有哪些冷知识?

2021-05-23 19:30:07

《圣斗士星矢》与日本娱乐界的因缘!


①酒井法子与《圣斗士星矢》

车田是个标准的偶像宅,尤其对酒井法子。对多数人来说,被逮捕的酒井法子,其印象更为强烈。


但在酒井法子火热的时候,『法子用语』可以说是备受瞩目。而车田在漫画的台词中,也加入了此流行语。


『法子用语=のりピー語』

说白了就是不好好说话,给词语加上一些独创的后缀或前缀,跟JK用语一个道理。也可以理解为在装可爱。


比如以下词语变化:

『走起,行动』

正常语:行くぞ(一库作)

のりピー語:行くピー(一库P)


『明亮,开朗』

正常语:明るい(啊卡路一)

のりピー語:あかピー(啊卡P)


『高兴,开心』

正常语:うれしい(无勒西一)

のりピー語:うれピー(无勒P)


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如何评价张艺谋电影《悬崖之上》?

2021-05-22 18:30:08

知乎的朋友们好,我是演员于和伟,很高兴来知乎跟大家分享和交流。

拍摄《悬崖之上》是我和张艺谋导演的第二次合作,第一次是《坚如磐石》,那个戏拍了不到三分之一的地方,导演就让他的助手跟我讲,说你问问于老师愿不愿意去演我下一部戏的男主角。我说我当然愿意,作为演员这是很荣幸的一件事情,尤其是我这个年龄段的演员。

我们在拍摄《悬崖之上》的时候,很多的重场戏,导演都会提前召集演员去讨论,听听演员的意见,有没有新的想法。我觉得导演就是这样一个人,就特别的去尊重演员,而且他会尊重演员的想法和创意,看重演员的创造力。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:于和伟


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延伸阅读:
首次挑战谍战题材,对于张艺谋新作《悬崖之上》,你有什么期待?</

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条漫和页漫的区别是什么?

2021-05-22 11:00:09



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如何评价《北京卡通》这本漫画杂志?

2021-05-21 23:30:07

@叶佳桐

好吧,其实严格意义上说,我对《北京卡通》算不上熟悉,因为我既没有在《北卡》连载过,也没有潜伏进《北卡》编辑部,我对它的了解,也许比一个资深粉丝多不了太多。

《北京卡通》于我而言,更多的,像一个离得很近,却没有实现过的梦想。

1995年,《画书大王》停刊1年后,国漫“5155工程“正式启动,因为我之前有幸在《画王》连载《雪椰》的经历,《北京卡通》,《少年漫画》,《漫画大王》都曾纷纷向我抛来稿件邀约的橄榄枝。我收到的第一本来自北京的样刊,就是《北京卡通》。


那时候《北卡》的主编,是于虹老师。辗转打听到我家电话和我通话后,她向我说明了“5155工程”和《北京卡通》的创刊,表达了约稿的愿望,并一口气给我寄来《北卡》的创刊号6大本。这在普遍吝啬样刊本数的当年,算是相当“豪阔“的表现。(笑)而翻开杂志的创刊号,一股和《画王》不同的”官方“以及”

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如何看待 Epic 2021 大特卖免费送出《NBA 2K21》,5 月 27 日还将有神秘游戏?

2021-05-21 19:30:08

既有策略下,正确的一步棋。我判断会有明显作用,但要持续做才能量变到质变。(对,多送点,再多送点!)

第一个问题,EGS 还在送,有用吗?

和其他答案不太一样的是,我认为指出 Epic 和 EGS 各种问题意义不大。Epic 在做 EGS 之前,摆在面前的是:

  • 有一个行业巨头 Valve,占了 PC 绝大部分市场份额,而且这个事情还有网络效应 (社区) 和生态 (创意工坊) 很强的不可转移资产 (用户库里的游戏),不是那么容易能撬得动
  • Epic 的牌是堡垒之夜和虚幻引擎,和钱 (钱还不一定有 Valve 多)

换了是你你会怎么做?

Epic 的出招是:

  • EGS 是堡垒之夜启动器,且持续投资堡垒生态 (和 CS 1.6 之于 Steam 的意义一样)
  • 靠 UE 开发者生态来降低分成比例
  • 砸钱送游戏和限时独占
  • 还不错的联网社交性游戏能收购多少是多少,也独占
  • 投资社交功能

是比较明确的双边策略,吸引发行商,吸引用户,来做网络效应。

当然 Epic 在执行上是有问题的,最近 Epic 和苹果的官司上也有内部文件披露,很多 EGS 的功能实现大幅落后于原来规划进度,甚至还包括购物车这种非常基础的功能。但从策略规划的角度来看,我暂时没想到其他更好且道德的招数。

彩蛋:2019 年在美国现场参加一次 EGS 的发布会,EGS 负责人 Sergey Galyonkin 在 Q&A 环节被 cue 说你们这些功能做很慢啊,他还嘴硬这些功能内部评估过优先级不重要。

前面有答主提到付费转化的问题,我认为倒还好,现在 EGS 核心要解决的还是 1) 新进、2) 活跃和用户时长,付费更像是在活跃和时长提升后的一个自然结果。

在 2019 年开始送游戏开始,拉新的效果是很值得称道的,拉新成本平均只有 2.37 刀,远比广告投放便宜,但新进的量随着时间推移不断降低,但这里能看到一个特例是蝙蝠侠阿卡姆系列,在拉新效果越来越小的时候有一波 10% 的领取用户是新用户。这里 EGS 得到第一个启发:增送付费 3

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演员到底有多吃天赋?

2021-05-21 18:30:08

演戏一定是要有天分的,而且演戏的天分要占到 99%,1% 的是血汗。 99% 的血汗那个叫匠人,不叫艺术家,比如说我举个例子你就明白了,说我们雕刻这个就叫匠人,因为我传承给你,你可以雕出跟我一样的东西,只要你千锤百炼就 ok 了。可是演技这个东西是我个人的理解,我个人的生活阅历以及我对生活的认知,然后总结出来的我的表演方式,你学不来,你也不用学,因为你看到了之后,你演出来的是你对社会的认知,你对生活的感悟和你的表达方式,每个人都是特别的不可替代的,如果你觉得你自己是特别的,那么演戏就不是能学得来的东西。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:秦海璐


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延伸阅读:
演技是一件需要天赋的事吗?

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如何评价《画江湖之不良人》第四季第 5 集?

2021-05-20 19:30:08

播,又来。

我是舒奕橙,继续聊,不喜请绕道,勿喷。

首先跟大家说一声抱歉,由于种种原因,我们的第六集被拆分成了六上(7分钟正片)和六下(15分钟正片)两集,但这两集会在下次更新日一起放出,很抱歉不能给大家一个良好的观感,对不起。

(第四季原本共十二集剧情,拆分后成了十三集,而选择拆分第六集,也是想尽量保证其他集数的完整,既然总要舍弃一集,就选了一集拆分后相对其他集数损失比较小的)

上回记得说这次讲配音,但突然不想讲配音了,先讲讲人物吧!(主要是配音有许多专业的问题我来不了,我怕误导大家,就不乱讲了,我回来找声优大大们取取经再讲)

由于本季是娆疆篇支线,就挑三个娆疆势力的角色简单聊聊吧。


先说少祀官——尤川

尤川这个角色首次出场是在《不良人3》中的第四集,而我与李佳炫、Colin是在第五集时才以编剧的身份进入剧本工作的。前四集的编剧是关心老师,而尤川是由周飞龙导演创作出的人物。

其实在《不良人4》第五集最早的剧本创作中,我们对于结尾处尤川是否到来有过一段纠结的时期。

尤川多愁善感,常有较重的心事(我貌似就没怎么看他轻轻松松地笑过),他性格内敛但善恶分明,且不太善

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为什么说“谁先提出离婚谁吃亏”?

2021-05-20 15:00:09

首先,一定要事先申明一点:单纯从法律上说,“谁先提出离婚谁吃亏”这句话没有任何依据,避免大家指责我造谣。

但从离婚实务上说,确实普遍存在“谁先提出离婚谁吃亏”的现象。

吴姗(化名)和叶凡(化名)是大学同学,后来一步步发展成为恋人、夫妻。婚后二年,吴姗生下一个儿子,从此以后,一家三口过上了其乐融融的日子。

婚后第三年,叶凡在主职之外,开始自己捣腾起一些生意,赚点外快。渐渐的,由于要兼顾两头,叶凡变得越来越忙碌,因此出现聚少离多的现象。

但令人费解的是,叶凡的生意一直都不怎么赚钱,他经常向吴姗开口要钱。

刚开始,吴姗没太在意,做生意肯定有赚有亏,就这样持续资助了几年,依然不见好转。

事情的变化发生在婚后第七年,吴姗在一次非常偶然的机会发现,叶凡早已从原来的公司辞职。并且,从他前同事口中得知,他还交了一个“女朋友”,并且已经“名正言顺”开始同居。

这个消息,犹如晴天霹雳。

吴姗没办法接受背叛,于是提出离婚,要求叶凡回来处理离婚事宜。刚开始,叶凡答应得很爽快。既然感情破裂,那就离婚吧。但没过多久,他就反悔了,请求吴姗原谅他,希望再给一次机会。

因为有情感洁癖,无论叶凡如何示弱,吴姗执意要离婚,叶凡干脆拉黑吴姗所有的联系方式,并采取了“鸵鸟战术”,不正面应对。

从法律上说,不论是夫妻感情破裂的认定问题、夫妻共同财产的分割问题,还是由谁直接抚养孩子的问题,都不会因为由谁提出离婚就对其不利。

但也不得不考虑,提出离婚一方往往更迫切地希望早日离婚以此获得解脱。这时候,如果对方不同意离婚,逃避解决问题,就无法通过婚姻登记机关协议离婚,只能通过法院诉讼离婚。

相较于协议离婚,诉讼离婚有三个非常典型的缺点:

(1)更耗时。对方可以使用拖延战术,理想情况下可以把离婚的时间延长至2年之久,甚至更久。拖延的方式各样,比如搬离原住所致使法院传票无法送达、恶意提起管辖权异议、一审法院判决不准离婚后仍向上级法院提起上诉等。凡此种种,目的就是为了拖延时间,至于目的为何,可能是真的不想离婚,也可能是使用拖延战术,以此逼迫对方在孩子抚养问题,或者财产分割上作出让步。

(2)经济成本更高。诉讼离婚要求原告(提起离婚诉讼一方)预先向法院

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如何评价《进击的巨人》最终话全部加页内容?

2021-05-19 23:30:08

简单谈一谈个人的看法。一切仅供娱乐参考。

《进击的巨人》加页,对谏山创的创作主题做了一个很好的补充,并给出了一个相对出色的结尾---实现了对叙事结构美学上的理念完成,同时做到了对主题的较出色呼应,甚至做到了局部的主题再升级。在另一方面,这体现了他在主题两端的落脚点上反复切换的“自圆其说”功力。

但是,必须要强调的是:结尾的作用也就仅此而已,它并没有彻底解决---也不可能彻底解决----所有的前章缺陷,彻底填补那些几乎不可能被填补上的、粉丝期待中的全部巨坑。

这部作品的主题,在谏山创的笔下,其实一直都非常明确:对于人性中“自由”追求的渴望,对于以“自由”为核心的“随我本性的选择权”的争取。这一点,在此前的回答中有所详述,在这里只做粗略复述。

艾尔迪亚人的宿命,即是由尤米尔而开始的巨人血脉宿命,在出生的那一刻,便由于巨人之力而失去了对自我人生的把控权-----普通艾尔迪亚人,随时可能受到唤醒而被动地变身巨人,甚至行为都被控制,而即使是号称“自由”的进击巨人,也会经由历代的记忆传承能力,而被未来的艾伦约束人生走向。发展到具体化的集体层面,就变成了名誉马来人的甘于圈禁,与墙内王国受145代王不战之约影响的“甘于缓慢灭亡”。

而从一开始,这种宿命的起始,则来自于尤米尔对“爱情”的无法挣脱----明知对王的爱情只是被利用,但却依然无法摆脱出来,告别这一切。在这里,哪怕是相对最为“自由”、选择了地鸣计划、一手引导所有艾尔迪亚人命运、直接控制历代进击巨人持有者的艾伦本人,也是被宿命束缚的存在:地鸣阶段的他所影响的人,也包括了过去的自己。而作为集结巨人之力之艾尔迪亚人的他只有消失,才能让艾尔迪亚人的巨人血脉消失,从而彻底终结所有被捆绑的宿命,创造自由。

然而,139话的结局,却制造了一个很大的表述矛盾点。一直受困于对王之爱情执念的尤米尔,用三笠挣脱爱情执念、杀死艾伦的行为,看到了从爱情的“被动与束缚”中逃脱的希望,于是释然。但是,在139的结尾画面中,我们可以看到,三笠依然爱着艾伦,这似乎又形成了一种不合理:如果三笠依然没有放下这种对某一“明知不可为而为之”爱情对象的执念,那么她又如何能让尤米尔得到解放呢?在结尾,谏山创似乎产生了一种创作上的混乱---想要表达艾尔迪亚人追求自由、挣脱巨人血脉与爱情执念的人物

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2021 年 5 月 18 日是国际博物馆日,你认为「一生一定要去」的博物馆是哪座?

2021-05-19 14:45:07

今天是2021年5月18日,国际博物馆日。也是我从事博物馆行业第12个年头。

2009年5月18日,我与天津博物馆签了就业三方,正式成为了一名博物馆人。

虽然我现在已经离开了天博,但我还在为国家培养着博物馆专业人才。

有人说工作与爱好能合二为一是最幸福的,我就是这样。

这几年,由于工作的原因,更是个人爱好。我走过了祖国的各个省市,大大小小的博物馆看了一千多家,可以算是一个资深的“博物馆达人”了。

知乎上面讨论,推荐一家一生必去的博物馆。

这个很难,因为在我看来每个博物馆的有独特之处,都值得慢慢品味。

于是我想,按照我把博物馆的分类,各推荐几家我去过的认为有价值的,而且还不是特别大众的博物馆作为推荐,希望大家有机会可以去看看。

首先提到博物馆的分类,这是必须的。

因为博物馆是不一样的,不同类别的博物馆评价标准也不一样。

博物馆的分类都有哪些?如果按照我们教学中的专业分类可以分的很学术,我做了一个思维导图,大家可以参考一下。

我个人认为这种分类虽然专业,但是不容易记忆。

我还是喜欢以我走过这么多博物馆的经验,分为12个常见种类。

每个种类我都找了几个代表性的博物馆,或者是我个人认为做的好的博物馆作为推荐。

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古徽州旅游资源有哪些?

2021-05-18 14:45:07

徽州是一个历史的地理名称,它在中国安徽省的南部,元代名为徽州路,明、清两代改为徽州府。徽字有“美”“善”之意。徽州传统统领范围包括现在的歙县、黟县、休宁、婺源、祁门、绩溪六县。

明代大旅行家徐霞客曾赞叹:“薄海内外无徽之黄山,登黄山则天下无山,观止矣“!来徽州旅游是人生一大乐事一一“山上看风景,山下赏文化”。

徽州有“三山三水”,“三山”是天下第一名山黄山、四大道教圣地之一的齐云山和披着神秘面纱的处女山清凉峰。“三水”是“黄山情侣”太平湖、天下第一丽水翡翠池、新安江山水画廊。

齐云山

“欲识金银气,多从黄白游,一生痴绝处,无梦到徽州”。汤显祖诗中之“黄白”,指的就是黄山白岳。

黄山自不必说,是安徽的名片。

白岳,又名齐云山,因其平地而起,“一石插天,直入云端,与碧云齐,故谓之齐云”。乾隆曾遥望此山,脱口赞曰:“天下无双胜境,江南第一名山”。

齐云山曾为沧海,亦为蛮荒。山前横江婉转,形似太极,阡陌纵横,枫丹花黄。举目四望,海水冲刷侵蚀痕迹随处可见,负坡洞穴错落有致,恐龙爪印悬于顶上。齐云山是丹霞地貌,赤如朱砂。有三十六奇峰,或雄浑,或秀丽,层峦叠翠。七十二怪崖,如狮,如象,状态各异。石桥岩长虹卧波,跨度为亚洲之冠。香炉峰天生地设,朝夕间云烟缭绕。幽涧潺潺,雪瀑飘飘,云岩湖上,群鸟盘旋。

我曾经翻阅过山志,相传百鸟衔泥塑真武,邋遢道人羽化、龚栖霞隐世、余道元修练均在齐云山。正一派张真人奉旨修建道院,逐渐成为为江南道教中心。齐云山有宫观殿院、楼阁亭台一百零八处,飞甍鲜艳,翕赫辉煌,世谓道教四大名山,或曰五大仙山也。紫霄崖下,玉虚宫飞檐斗拱,神鸟异兽刻于石坊,呼之欲出。

朱熹、朱升、唐寅,戚继光、徐霞客、郁达夫,等等,都曾在齐云山留下不朽诗文。“珠帘飞洒,齐为第一”,“山山玛瑙红,高古复飞动,幽崖鬼斧穷,云壑飞仙恸”。在真仙洞府壁上,“天开神秀”夺目,“天开图画”蓝艳,一千四百余处摩崖石刻与碑刻,真草隶篆,古朴遒劲,笔走龙蛇,为这座名山添色。

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奥运模拟赛男单决赛黑马周启豪一黑到底 4:2 战胜樊振东,如何评价本场比赛?

2021-05-18 14:30:08

引子

首先恭喜周启豪!!!

去年周启豪在国乒队内赛中就已有出色表现,手感惊艳,单板质量高。本次的比赛中,周启豪一路敢打敢拼,神球不断;而老将们又想赢怕输,防守和盯上手进攻时难免会有些迟疑,增加了失误率。

精力有限且比赛场数过多,无法像往日一样单篇详解。但会把上述提及的一些经典回合,以及启豪的神球,拿出来做一下欣赏。

预计5月8日内可以完成,最长不超过9日。在此之前,各位不妨先看看往日笔者的一些分析片段。如果吸引到你,不妨追更关注我的此次回答:)

如何评价 2020「地表最强12人」樊振东 18:16 赢下许昕那一局? - 叶子盛的回答 - 知乎 zhihu.com/question/3647

2020 乒乓球世界杯男单决赛樊振东 4:3 击败马龙获得世界杯四冠王,如何评价本场比赛? - 叶子盛的回答 - 知乎 zhihu.com/question/4304

马龙连扳三局 4:3 战胜张本智和,时隔五年重返世界杯总决赛,如何评价这场比赛? - 叶子盛的回答 - 知乎

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如何看待近六成大学生有容貌焦虑,女生焦虑感更强?应如何调节?

2021-05-18 13:30:08

容貌焦虑,或者是负面的身体意象,是年轻人(但也可以说是当今社会的绝大多数人)常见的心理问题,而且可能会导致饮食障碍(Eating Disorders)[1]、体象障碍(Body Dysmorphic Disorder)[2]等相当严重的精神疾病。

什么是“身体意象”呢?身体意象在英文里叫做“Body Image“,也就是我们对于自己的身体、身材、体重的一个“意象”。进一步来说,“身体”是客观存在的,而“身体意象”是我们对自己身体的“主观感受”,“身体意象”并不总和“身体”保持一致。

举一个最简单的例子,某位女同学其实身材很不错,并不胖,这是她的“身体”,但是在她的脑袋里,她就是认为自己很胖,对自己的身材非常没有信心,那么她认为自己“太胖“就是她的“身体意象”,而她的“身体意象”并不符合她的“身体”。见下图:

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如何评价《艾克斯奥特曼》?

2021-05-18 11:00:08

不知不觉间,艾克斯已经完结6年了。

从开播时候的“铠甲勇士奥特曼”到现在的“字母三杰”,期间有多心苦,也只有他自己才能知道。

其实一年前我就想写艾克斯了,但是工作比较忙,就鸽了。后来工作不忙了,也想不起来了

前两天写戴拿的时候,突然想起,当年的麦克斯风评是先低后高,那么新生代有这样的吗?

结果就想起来了一年前就想写的,《艾克斯奥特曼》

先说结论吧,当之无愧的新生代最佳之一。整个系列里仅次于三老三杰的第二档优秀作品。


剧情

艾克斯的背景故事是TV第一集的15年前。


15年后,XIO的年轻队员大空大地,在一次战斗中与艾克斯融合,并一心同体进行战斗。

最后消灭了格利扎。拯救了地球



emmm......好像以单元剧为亮点的奥主线剧情都挺简单的。



所以说艾克斯的主线极度薄弱,亮点以单元剧为主。简单的说几个比较有意思的单元剧


第8话,被盯上的艾克斯

这一集标题起的不对。应该叫,被盯上的麦克斯。

青山草太回归出演。开始的时候,出现的当麻博士,我

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如何评价腾讯游戏为视障人士研发的手游《长空暗影》?

2021-05-17 23:30:08

距地一万米的漆黑夜空中,孤独飞行着一架受损严重的战机。

身为驾驶员的你因双眼受伤而无法视物,面对前方呼啸而来的导弹,你必须依赖辅助雷达的提醒来尝试躲过一劫,这时你该何去何从?

这是《长空暗影》开始时所有玩家不得不面对的一个困境,也是开发团队在最初构思这款“听声音躲导弹”游戏时,常常思考自省的一个问题:

假如有一天,你熟悉的视力突然消失,该怎样去适应这个世界?

这个念头将团队一步步带到了这款游戏前。

从《见》到《长空暗影》:意外诞生的视障游戏

2019年初,天美创新产品中心的团队被一个独特的创意打动。

这个创意来源于每年腾讯互娱策划和运营岗位毕业生所参加的“开普勒计划”。毕业生们在三个月的培训周期内学习设计课程,并自行组队研发一款游戏,其中的优秀作品将得到孵化上线的机会。

讨论游戏概念的过程中,几位天美毕业生萌生了一个灵感:是否可能设计一款模拟视障人士视觉、听觉与触觉的游戏?

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什么是「科技自立」?我们如何实现科技自立?

2021-05-17 23:00:09

谢邀,科普中国特邀青岛金融科技研究院院长,清华大学互联网产业研究院原副院长王晓辉现身回答什么是「科技自立」?我们如何实现科技自立?



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:科学辟谣


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延伸阅读:
在实现科技自立的路上,如何营造有利于科技创新的环境?

面对国外不断加码的科技施压,中国企业如何在竞争中实现科技自立?

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PS5 国行版已经发售,拿到手后体验如何?

2021-05-15 23:30:07

最重要的信息放在文章开头:「系统提供的备份还原功能与 PS4 国行相比没有变化」。

对于一台发售约半年之后仍然深陷缺货和加价泥潭的主机来说,这样的情况本身就能在一定程度上说明市场对它的反馈。当然,除了主机本身的高人气以外,全世界范围的芯片缺货以及疫情造成的物流系统不畅顺,也直接影响了产能和运输,导致很多地方至今仍一机难求,在海外市场上部分地区采用抽选制购买,亚马逊等电商的每一次补货也都会引发抢购狂潮。


具体到中国大陆地区,由于多年形成的水客通道被阻塞,这进一步抬高了 PS5 等次世代主机的稀缺性,尽管在电商平台上其实不怎么缺货,但仍需要加价约 2000 人民币甚至更多才能够获得一台来自海外的光驱版 PS5 现货,终端价格至少都在 5000 元以上,和现时代主机的情况相比,显得有些难以接受,我个人之所以到现在还没有购入 PS5,这种稀缺造成的畸形价格是一个很重要的因素。

【篝火】国行版PS5能买吗?看完这个视频你就知道了


因此当 SIE 上海宣布将在 5 月 15 日以光驱版 3899 元,数字版 3099 元的价格发售国行版 PS5 的时候,相信对很多观望的玩家来说都是一剂强心针。篝火营地在发售日之前收到了 SIE 上海提供的一台光驱版国行机器进行体验,而除了这篇上手报告,我们还录制了一些基本操作和几款 PS4、PS5 游戏的体验视频,请大家根据自身需求阅读或观看。

外观包装

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法国新浪潮电影对于电影发展影响有多大?

2021-05-15 14:14:16

比较简单地谈一谈个人的看法。

关于以法国为代表的新浪潮电影的基础概念、历史背景、代表人物,在这里不想再做过多的文字资料搬运工作,而是从镜头案例的分析角度,寻找一些新浪潮对后代电影人的影响痕迹。

站在当下,我们都知道,电影是视听化的艺术形式,基于镜头运动、画面构图、象征符号等等“呈现于视觉之上”的信息表达,才是电影这门艺术的独特性。在构建作品主题、思索立意传递时,导演们不仅会依靠叙事层面的剧情与台词,同样会在镜头语言下下足功夫。叙事层面的主旨表达完整性,镜头层面的主题表达完整性,二者有机结合,才是一部作品的作者表意系统的良好完成度之体现。镜头,画面,正是让电影区分于戏剧、小说等更依托于文本的艺术形式,形成自己独有的表达体系的重中之重。即使同样拥有镜头与画面的电视剧,在这一环节的表达丰富性,也是让电影成为艺术、电视剧成为快消的重要一点。

然而,这样的“高级”且“独特”的表达形式,当然不可能一蹴而就、一点就通,而需要历代电影创作者们的不断摸索与试验。在比较早期的传统好莱坞时代,由于所处年代所限,表意系统的重点往往放在剧本这一文本层面的环节上,在叙事上倾尽全力,而镜头,则更多是为叙事服务的辅助性功能。例如,“将正在说话的人物放在构图的中央”“通过俯拍和仰拍来强化/弱化人物的存在感和力量感”“借由全景画面与正反打中不同拍摄尺寸的单人画面的切换和对比,来强调人物之间的地位高下对比”等等。

当然,这也是非常自然的,从“画面只固定一个位置进行拍摄”的拓荒期,到逐步建立起的“用剪辑串联起时间和空间的变化”“画面转换时的视线方向延续”“180度角的界线”“剪辑切换画面时画面内物体位置的延续,建立观影感受的连续性”等基本概念,再到后面的一些相对复杂的表达,镜头语言在内容表达上的空间、潜力,终究是需要时间和实践的积累,不断向前进步的。

而到了新浪潮时代,那一批作品中,对于电影基于运镜、构图、声画结合等非叙事层面的表达系统的思路开拓,在前人的经验成果基础上,得到了一波集中的爆发,将镜头语言的表达拉高到了一个相当超前的进度阶段。曾经一些“更多是为叙事服务”而生的镜头用法规则,得到了更丰富也更独立的表意运用。在很大程度上,这无疑打破了传统好莱坞电影对于电影表意的局限,让镜头为叙事服务的相对状态,变成了两种系统的并重并立。

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如何看待 Playstation 中国的 PS5 国行庆典活动?

2021-05-14 23:30:09

PS5中国上市庆典是索尼互动娱乐(上海)精心策划了两个多月的上市活动。

活动在上海西岸艺术中心A馆举行,邀请了来自全国的合作伙伴、游戏媒体/玩家数百人共襄盛举,一同见证国行PS5上市时刻,迎接次世代主机到来。

在庆典现场搭建了一个沉浸式的体验乐园,让玩家们可以直观地感受和体验次世代主机的魅力。穿过时空隧道,进入DualSense剧院,PlayStation通过一段沉浸式投影,打造了一个特殊空间,为观众全面介绍了DualSense手柄带来的次世代体验,包括触觉反馈、自适应扳机、触摸板及麦克风等各方面的升级。

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如何评价《画江湖之不良人》第四季 第 4 集?

2021-05-14 12:00:10

第四集又播了,所以我又来了。

大家好,我是舒奕橙,画江湖之不良人第四季的编剪导。

本想着周更,但上次那篇写得太晚了,第四集播出了,此时此刻市场部的小伙伴正坐在我桌子对面盯着我写,用的也是他拿来的电脑,写完了就我能出屋了!

话接上回(上回在如何评价不良人4第三集),咱也不掖着藏着,先说张子凡头发为啥成了这个样子。

答:在制作第一版建模完成时其实并没有达到我们的预期,但是由于项目制作周期以及项目经费等问题我们已经不支持再出第二版了。再次表示最真诚的歉意,目前我可以确定的是第五季张子凡的造型一定会有调整尽量满足大家的期待。


来!继续“科普”,不喜请绕道,勿喷。

上次主要说了说镜头,这次说说最好玩的表演吧!

就先拿第四集姬如雪的台词举例。


姬如雪:“以后跟紧我,无论去哪,都跟紧我。”


请允许我放几个表情(借用几张网络上搜的图举例 侵删)。

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如何评价国产漫画《BLISS~极乐幻奇谭》?

2021-05-12 23:30:13

感谢知乎邀请,回答下目前的这部作品(笑)作为《神契幻奇谭》的后续作品,因为各种版权以及其他恶心人的事情,使得这部作品需要规避很多细节,其实在《神契》结束的一年时间里,我企划了好几部作品,而《BLISS》并不是首选,原因很简单,现在是彩漫时代,黑白漫画是没有平台收的,即使是和新漫画这样的日编平台聊过很久,得到的回复依旧是非彩色漫画不可,多亏此时B站漫画这个新平台建立,在“日漫用户很多”的判断下,得以继续创作《BLISS》这部黑白续作,初期也确确实实收到了一批日漫用户的支持,但是两年过去了,B站漫画签下来的黑白漫画,也仅仅只有《BLISS》这一部而已,现实就是这么无奈,黑白漫画作为“过气玩意”真的是只有一些日漫爱好者会支持而已。当然在企划《BLISS》的同时,我还和腾讯漫画合作创作了彩色漫画《心猿》,前后半年左右,作为一个系列的一个构成,我也不知道这个项目后来如何了。(笑)总而言之,《BLISS》作为国内连载的周更黑白漫画,无论是我个人还是编辑都不清楚作品能走多久,只能是走一步看一步,一方面看读者反馈讨好观众,一方面坚持自己的想法做下去,哦,对了,还有身体,保持周更对身体的损耗非常巨大,即便在日本这种完善体系下,做周更的也大都是二十多岁的年轻人。总之就是这样的压力下,坚持做着周更黑白漫画(而且我还在坚持手绘),期间冷嘲热讽自然是不少,进入付费后丢失的白嫖读者也是很多,自己还在坚持,应该是对神契尚有执念吧,希望《BLISS》可以坚持到神契有转机的那一天(笑)放弃很容易,坚持却很难,中国的漫画环境对个人作者很不友好,我也想过像一些人一样加入某个组织,然后衣食无忧地慢慢画着月更漫画,这确实是一条路,没这么做还是觉得自己能再拼一下,也许将来身体不行了,会考虑接商单或者投靠别的金主大腿(笑)但是目前,还是希望自己可以任性的画下去,这种自由真的蛮幸福的。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:刘冲


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顶刊综述吵起来了,我们还应该推荐大众少吃盐吗?

2021-05-12 22:00:09

这篇文章是对 @无胃汁 的付费咨询的补充回答,已经征得他本人的同意,向大家公开。

在开始阅读本文之前,请各位没有任何医学科研基础的读者知悉:

这个问题本质上已经有一定专业性,所以,如果你们在阅读过程中觉得枯燥无聊、看不下去,那么这是非常非常正常的事情。

如果文章有我没有写明白的地方,欢迎你们在评论区提问。


0 太长不看版总结

0.1 减盐这个,到底吵啥了?

学者们在减盐这个问题上的争执,大概就是:

大家都同意,盐吃多了是不好的——只是张三写综述论文说,跟高血压病人说说把盐卡在每天八九克以下,就差不多得了;而李四则写综述论文说,应该让全人群都开始往六克以下的方向减盐,防患于未然。

如果打个比方,就好像:

你和你妈都同意,每天都是应该睡觉的——只是可能你觉得每天应该睡够八九个小时到自然醒,而你妈则觉得“睡7个小时就差不多了,睡那么多干啥,赶紧滚起来”……

0.2 基于两方给出的证据,我个人的观点:

  • 建议一般人群在目前过高的盐摄入量基础上进行一定程度的限盐(比如,至少从10g/天甚至十几克/天的糟糕现状,减到8~9g/天),仍然是合理且有必要的
  • 现在如果说还有什么不太明确的,那么主要还是:如何基于钠摄入量-血压的因果关系,摸索出对全人群或各个亚人群来说能最大化收益、最小化风险的减盐方式和减盐目标。(人话:到底让哪些人减盐,用什么方式减盐,减到多少合适)

以下是正文,重点会用加粗标出。


在开始本文之前,我想先感

github-actions[bot] commented 3 years ago

可以有已经通关了《生化危机 8》的大神来讲解一下剧情吗?

2021-05-11 12:00:10

本文目录

1/ 故事主线流程

2/ 本作关键剧情解释及猜测,包括:

  • 四个黄色瓶子里面装了什么? 圣坛又是什么? 最后复活仪式成功了吗?
  • 米兰达是什么计划? 为什么要装成巫婆引导伊森进入村庄?
  • 米兰达对待四大长老的态度是什么?
  • 村庄到底发生了什么事? 为什么突然被袭击?
  • 伊森是如何来到村庄的? 为什么车祸完就在村庄附近?
  • 米娅是什么时候被米兰达掉包的? 有那些露馅细节可以推断?
  • 本作相关重要时间线梳理【重点】

3-4/ 本作与系列前作关系、本作伏笔

5/ 一些热点八卦剧情坑,包括:

  • 保护伞Logo起源
  • 霉菌菌主来源
  • 伊森生死之谜
  • "3E"集大成者萝丝
  • Rosemary名称深刻含义
  • 公爵商人身份
  • 此作中的艾达王

github-actions[bot] commented 3 years ago

中国漫画的寒冬到底是因为网文,还是说原创漫画家挣不到钱?

2021-05-10 11:00:08

话说,中国漫画在网络时代没找到普适的收入模式,难道在实体时代就找到了吗?

漫友巅峰的时候,几个头部少女名家单行本能有10万+的单册销量,夏达要再多一些,少年向的除了血族有10万+,其他最高的也就3到5万。那时候漫友销量真正扛鼎的是谁?是单册百万走下沉市场的爆笑校园,是大众向的乌龙院,甚至低龄向的兔子帮可能都比夏达之外的作者要卖的多一点。知音漫客春秋鼎盛,号称销量全球第二的时候,主打的是偷星九月天,是斗罗大陆,这又是不是走低龄和网文路线?

不要自己脑补一些往日的繁华,那根本是不存在的东西。就那么些个连载位,就那么几个头部,能出单行本的哪怕卖的很差,出几本就被砍的已经算是赢家。那些头铁主打门槛高一些的日漫风作品的杂志,像漫画秀,劲漫画,龙少之类的,在当年也一样死的透透的。

归根结底,到底所谓的寒冬是个什么?

是网文改编冲击了原创?改编那不是古已有之吗,要是漫画家人均能有网文二线编剧能力,那我怕不是做梦都要笑醒过来,我这商业模式主打IP开发,你说我是喜欢收原创还是喜欢做改编?

原创漫画挣不到钱?现在的付费模式肯定不完美,但把过去中间商赚的部分直接分到了作者手里,从结果上看,头部作品的收入比过去其实是提高了的。

平台不收原创?从没听说过啊,我这每年几千万的稿费成本持续支付着呢,不能因为这些连载中的作者在社交平台上声音比较小,就当他们不存在吧。

至于大量漫画从业者失业……讲道理,这不就是之前被诟病的泡沫那一部分吗?一个有底子的作者,只要不死抱着老本不撒手的闭门造车,我都不知道他能如何失业。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:故乡


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github-actions[bot] commented 3 years ago

新生儿脐带该怎么护理?

2021-05-08 11:45:07

(凌楚眠原创,转载请联系本人)
  • 1.什么是脐带
  • 2.护理脐带的意义
  • 3.新生儿脐带的院内处理
  • 4.常见脐带处理方法
  • 5.居家脐带护理方法及注意
  • 6.脐带观察要点

讲下脐带护理的问题,首先明确脐带是什么

其实大部分在医院生产的新手妈妈应该没亲手摸过自己的脐带…(脐带和胎盘一起,都是医院标准化处理的;即使签字带回去,产妇也很少自己接触,毕竟…怪瘆人的…)

脐带给人的手感是非常粘非常软的胶质物,呈螺旋状,温热粘腻,是孩子在宫内生存的全部营养物质管道。

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98版仙剑 ,真的有办法可以复活林月如吗?

2021-05-06 23:30:09

网传5月 5 日lbw将要复出直播,这是真的吗?带着这个疑问,我登录知乎,看看大家的意见,结果顿时感觉凉了,然后往下翻,发现有人问林月如能复活吗?我不觉得冒出一身冷汗,我觉得还是谈谈lbw复活的条件吧。

这时候,大佬过来我们寝室串门,问,“今天有没有什么难题需要解决的?”。

“慢,我的一个朋友有,他不好意思说我帮他讲吧,那个。。。”,我支支吾吾地说。

“是不是今天作业不会了?我代码都准备好了,有4种写法,有16个位置,你们可以进行排列组合,不分先后。”大佬,胸有成竹的说。

“那个。。我想问问卢ben伟复出这事是真的吗?有可行性吗”?我不解地问。

“这个嘛。。。lbw是谁?”,大佬突然一懵。。

我一看形势不妙,赶紧补充到:“那你看看,林月如能复活吗?”

“哦,你说的是林月如啊,这个可以啊!”大佬爽快地回答。。

“你可听好了,最好拿笔记下来。好像是用紫金葫芦吸收锁妖塔所有柱子上的龙,还有99个什么来着,炼成一颗丹药,服下即可复活”,大佬语重心长地说,然后诡秘地一笑。

我心想完了。这可如何是好啊,大佬这样笑。。。是不是。。。觉得我不会去试,拿点难题刁难我啊,然后让我知难而退。。。,免得暴露他对这个问题的无解呢?

看着眼前这位大佬,我早就不顺眼了,我们寝室每次要参考他的代码,就得请吃鸡柳和雪糕,还得毕恭毕敬地。这4年要是被他这么压着答,我们寝室何时有出头之日呢?

想到这里我越来越气,要将其展于码下。是时候展示一下寝室的实力了。于是起身,大喝到:“这可是你说的,你等我,明天这个时候来,要是不能复活,这学期的鸡柳和雪糕就给我们免除了,怎么样?”

“那要是通关了呢?你的鸡柳变鸡腿,怎么样!!!,要不要试试?”大佬,有点心虚的说。

我一看,更加坚定了,我的想法,于是为了保准起见,我立马搜了整个知乎和度娘。确切地说,基本上没有。

“好,一言为定,驷马难追!!”,我不禁有些兴奋起来,不假思索地说。

于是,我叫室友帮我准备一下,仙剑dos版,我就去睡一觉了。准备通宵把一个学期的上贡钱给解决了。

一觉醒来,游戏已经进入,我一看这个档挺牛啊,“十里坡剑神”,心想”室

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怎么在 Limited Run Games 上购买游戏卡带?

2021-05-06 19:30:07

上次的回答[1]在最后提了一下这几年新兴的以LRG为首的独立游戏限量实体发售的情形,不料私下有人很感兴趣,颇有想借此大势挣一笔财富自由的动力,正好市面上貌似也没有关于在这类网站购买步骤与收藏价值的简单指南,所以借此机会作为一个略有经验的圈外人写一篇东西,能帮到有兴趣的玩家最好,没兴趣的玩家看个热闹也行。

(提前声明,本文仅供参考,并不能完全解决购买过程与游戏市价变动的风险,有意购买者需谨慎,本人也并不提供代购业务)

本文不允许任何形式的转载,引用时请注明来源)

以Limited run games为首的独立游戏限量实体发售是怎么发展兴起的呢?

虽然一般认为limited run games是这次风潮的带头人,不过最早的时候,LRG也是在2015年先拜托的Fangamer这个起步于2008年的游戏周边合作公司发行他们旗下的独立游戏。(对,LRG最早是一个独立游戏制作组Mighty Rabbit Studios的子公司,当然现在他们已经基本不打算干游戏开发了。)在尝过限量发行的甜头之后,他们开始独立联系索尼与各个游戏制作组,并售卖限量的PSV和PS4游戏,并一发不可收拾[2]。之后,越来愈多的厂商开始加入这个市场,如今,仅LRG一家就有发行几百款限量游戏,横跨PS4,PSV,NS,PC,VR等多平台,整个市场整体散发出爆发性增长的趋势。

github-actions[bot] commented 3 years ago

《龙珠》和《达伊的大冒险》中这两个相似的动作场景,鸟山明的处理高明在哪里?

2021-05-05 19:30:08

这基本上就是电影大师导演和普通电视剧导演的区别

说两者区别之前,我先说一个概念:dutch angle,斜角镜头

斜角镜头又称荷兰式镜头(英语:Dutch angle)、荷兰式上下直摇(Dutch tilt),是一种剧烈移动镜头的拍摄手法,这种镜头手法通常用来表示迷失、迷惑的氛围,令画面失去平衡感。[1][2][3]虽然名为“荷兰式”,这种手法和
github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价张颂文和姜武主演的电影《扫黑决战》?

2021-05-04 17:59:16

大家好,我是金世佳,很高兴能在远离社交媒体很长时间以后通过『知乎』这个平台与大家交流。

五月一日由姜武,张颂文和我主演的电影『扫黑决战』已经和大家见面了,相信来这里讨论的大家都是已经看过电影的观众。无论您喜欢与否,还是很感谢大家在并不宽裕的五一假期里愿意抽出宝贵的时间与精力愿意走进电影院观看我们的戏;更感谢您可以在社交媒体上留下自己的感想,这不仅是对电影的宣传,于我也是一个很好的审视自己和再学习的机会。感谢大家。

电影的好坏,每位观众心中自有评说论断,毕竟“天下人事,莫向外求”。这次我主要想借影片中由我饰演的孙志彪这个角色,试图尽可能还原一下自己在创作这个角色时的思路,也和大家聊一聊自己以及我对于表演和演员这份职业的一些不成熟的拙见,

首先,对于表演稍有些熟悉的朋友一定知道,当演员拿到剧本之后,第一要做的工作叫做——通读剧本 (开个玩笑)。我们要做的工作叫做剧本分析,而剧本分析又大概牵涉到两个部分,即剧情的分析与角色人物的分析。剧情的分析,即理解故事的起承转合,故事的四个要素(发生-经过-高潮-结尾)。角色的分析包括通过剧本中台词与人物关系的梳理,推理出这个角色的“前世今生”,然后再以自己推理出的“结果”来反哺角色,即给予角色灵魂。这是一个剧本分析最基本的流程。国内的戏剧学院都是以此来教导学生如何去理解角色继而创造角色的。


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什么性格的人容易得抑郁症?

2021-05-04 07:00:07

很多回答都没有研究支持或者仅基于孤立、零散的研究,而本文将基于综述(系统性地综合多项研究)以及一系列相关研究,试图呈现性格/人格与抑郁症的关联。

注:目前研究没有表明因果性,只有关联性。

总的来说,研究表明,抑郁症与三种一般人格特质--神经质/消极情绪性(Neuroticism/Negative Emotionality, N/NE)、外向性/积极情绪性(Extraversion/Positive Emotionality, E/PE)和责任感(Conscientiousness)--以及与各种相关特质,如伤害回避(harm avoidance)、反刍(rumination)和自我批评(self-criticism)还有人格类型,如抑郁性人格,之间存在着中到大程度的交叉关联(moderate-to-large cross-sectional associations)。

Reference:

Klein, D. N., Kotov, R., & Bufferd, S. J. (2011). Personality and depression: explanatory models and review of the evidence.Annual review of clinical psychology,7, 269–295. doi.org/10.1146/annurev

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价中国漫画家描述中国支援印度抗疫的作品《同桌的你》?

2021-05-03 23:30:09

嗨,我就是王小威

喜欢画不喜欢说,编辑老师非要让我说,不说不给饭吃。

创作初衷:从新闻中了解到印度的疫情,老百姓的遭遇让人揪心。但面对中国的热相助隔壁邻居的反应却让人大跌眼镜。我们生活在同一个星球,我们都是命运共同体。中印本为山水相邻的亚洲邻居,在疫情下更应该同舟共济共渡难关。

远亲不如近邻,老兄放下面子放心吸氧。

有几个关键词我不做释义供大家讨论:

1、病象 故作姿态

2、“三八线”的走向

3、胳膊遮挡下吸氧的鼻子

4、针扎玩偶

5、一杯饮品

6、同桌



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:爱画画的王小威


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github-actions[bot] commented 3 years ago

《秘密访客》中的餐桌戏和餐的设计有什么寓意?

2021-05-02 13:15:16

《秘密访客》终于上映了,曾经导演说,最终的呈现会有很多“留白”,他不希望过分解读。诚然,这是一部让观众加入自己的想象、关系搭建和个人解读的悬疑惊悚片。我们做了大胆的尝试,去拆解中国人对“家”方方面面不同的理解,希望每个观众都来做“秘密访客”,用一个旁观者和访问者的角度,去探寻这个家庭每个人的秘密和伤痕,这是我们的本意。

但上映之后观众还是会有很多问题,尤其关于这个家的食物、装修、楚瞳的各种秘密心事、父亲母亲的过往、弟弟的真实身份的,那么作为编剧,选一些来跟大家分享吧。

关于菜式

汪家的菜式基本上是精美绝伦而无烟火气的,丰盛之下藏着一种冷冰冰的感觉,做工繁复、内藏玄机,基本上体现了这个“家”的气质。

一上来的鹰鲳,是一种个头特别大的鲳鱼。旧时潮汕人蒸这种体型较大的鲳鱼,怕一次蒸不透,于是在鱼肚子里放进一把瓷勺子,意在受热均匀。这个“藏”的动作带着许多意味,我自己很喜欢这个做法,因为蒸得不透的鱼但凡要回锅,那就是毁了,这种做法很考验烹饪者对火候和食材的用心和掌控。

片中母亲就是这样一个“用心者”,但她在实际生活中一无是处,只懂得享受,可以掌控的领地也只有家中的厨房而已。鱼蒸好上来之后,盘子还要转一下,这也不是无谓的动作,而是要把鱼头朝向一家之主。这些“小动作”,都与母亲的出身前史有关,大家可以关心一下影片中最后揭秘的她的过往。

片中的鲳鱼,因为在拍摄地韩国完全无法购得,美术老师当时甚至萌发了要养鱼苗的可爱想法,最后,在我请求之下,新加坡最著名潮州菜发记的老板李长豪先生亲自带了上好的鹰鲳来到韩国给我们专门做拍摄,还原了这道看似清清淡淡的殷实人家的菜肴。

八宝鸭,跟鹰鲳一样是“肚子里藏东西”的菜式,意味着秘密。八宝鸭制作起来工序更繁复,非专业厨师,一个人要在厨房里呆大半天才能搞定一只合格的八宝鸭。大家可以看到,鸭子送来家里时,是完全的活鸭,所以想象一下,柔弱的母亲实际上是一个人搞定了宰杀、放血、拔毛、汆烫、脱骨、去内脏,最后填入事先准备好的含有八宝莲子肉丁笋丁豌豆栗子和糯米饭的馅料。更有趣的是,这一道菜原本是地道中餐,但因为要切开最后成品的葫芦形状的整只鸭子,近年来大多数餐馆都会使用西式刀叉。汪家人也不例外,全员以锋利的西式刀叉分食鸭子,这也造就了最紧张的一桌饭,内藏玄机的鸭子被分解之

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价游戏《天地劫:寰神结》?

2021-04-30 23:30:07

五一長假就要到了,不過還在忙項目的我沒什麼資格放假,就拿這篇無聊的講古來作為與大家分享的賀節禮物吧。

「寰神結」長久以來被視為天地劫三部曲其中之一,卻是與我最沒有關係也最讓我不想提起一的一部,雖然很多人似乎都以為這也是我的作品,甚至誤解裡面一些橋段是出自我之手,但事實上我不但沒有實際參與製作,而且直到現在我連一分鐘都沒玩過,也因此我一樣不對「寰神結」做出什麼評價,單純在這麼多年後說明這整件事的來龍去脈。

事情要從幽城推出之後說起。由於幽城的銷售成績並不理想,我自己覺得盜版問題已經讓單機無法生存下去,因此提出改弦易轍製作炎龍騎士團OL的提案,這個提案也被公司接受了。然而為了幽城而開發的整個引擎與編輯器只用一次著實可惜,所以我也同意可以再利用幽城既有的資源配合剛做完幽城的美術人手快速做一個成本較低的續篇作品,當時我馬上想到了神魔中劍邪殷千煬年輕時的故事,當初寫神魔的腳本時我就有順便構思過他過去與九儀天尊劍的糾葛。然而這樣一來我就得同時軋上兩個項目而且都是擔任核心主策劃的工作,雖然我很清楚自己的多線程能力絕對不怎麼樣,很可能會同時拖延到兩個項目的初始策劃日程,但還是向公司堅持要親自寫這個當時定名為「煌煬記」的新項目的腳本。

公司對這點勉強接受,但也要求我要在這個項目中與其他新人策劃合作,讓他們分擔一些工作順便練經驗。當時公司經由某些我並不清楚的原因進了一批新人,我對他們既不熟悉也沒有合作經驗,而且腳本與對白我向來是全部自己經手,很不喜歡因為分工讓其他風格的文字摻在裡面,所以打算至少把腳本寫完然後盡量多處理一些對白。然而在兩個項目的雙重壓力下腳本的進度果然不甚順利,我花了幾個月設定了寰神九山與地界的由來,定好整個主角群的人設、與九儀天尊劍的牽扯以及後半截的故事在地界展開,但中間一些關鍵的起承轉合一直難產。

大概是因為我佔著工作卻沒有如期完成,不知道是來自於誰或哪些人的意見或壓力讓公司上層開始向我施壓要我把腳本釋放出來。最後在一次氣氛很不愉快的攤牌中,上司要我專心去做炎龍OL,不要再干涉「煌煬記」這個項目,把全部的資料交給新人策劃去做。那時的我心灰意冷,回了句「那麼這個項目從此與我無關,最後做成什麼樣子我一概不負責,也不會多看一眼」。

之後的十多年間我一直維持著這個諾言,隻字不提也無視寰神結這三個字,一直到15

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价 24 Entertainment 研发的游戏《永劫无间》?

2021-04-30 19:30:09

感谢知乎邀请,我是《永劫无间》的制作人关磊

非常感谢大家对游戏超乎我们想象的热爱与支持


我们原以为国服先行者测试最多算可以引进两万人

未曾想第一天就突破了两万,最后人数十数倍于预期


我们原以为只有我们的顾问枫哥和老朋友YJJ,以及他们的小伙伴会热心开播

未曾想无间的直播变成了一场全明星盛宴

github-actions[bot] commented 3 years ago

在你的心目中,奥特曼是什么?

2021-04-29 23:30:08

奥特曼既是人类也是光,每个人都能成为光。

奥特曼系列55周年·TDG25周年 纪念PV 第二弹

来源:知乎 www.zhihu.com
作者:奥特曼中国官方

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延伸阅读:
为什么有人说早期的奥特曼不是子供向?
github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价《画江湖之不良人》第四季第 1 - 2集?

2021-04-29 19:30:09

大家好,我是《画江湖之不良人》第四季的编剧、导演,舒奕橙。

片子终于播了。实打实说,一开始小伙伴让我来答题时我完全不知道说什么,如何评价动画播出,更应该听观众的声音,我作为编导答这个就很尴尬。从18年开始策划剧本,到19年进入导演工作,至今也三年多了(中间断断续续的杂事还忙了一年)。期间困难很多,这是普遍动画人都要面对的,提起来很啰嗦,今儿就说谢谢吧!

谢谢音乐制作者,谢谢你在那么多个凌晨四点钟,还根据要求不厌其烦的改音乐。

谢谢音效公司的各位伙伴,看着一集片子几乎每6、7秒钟一个音效反馈,一边叹气一边搭音轨。

谢谢配音导演褚珺及所有配音老师,一边吐槽语速快一边认真按照我的草配节奏来录音。

谢谢制片,谢谢你每次因为时间周期来跟我拉扯,最后又因为想提高质量而妥协。

谢谢技术部的各位能够升级引擎。

谢谢编剧们,谢谢若森数字的同事们,很开心我们能一起并肩前行。

也谢谢千难万险,打的我们越来越不服,打的我们越来越想进步,要进步。

最后,感谢大家能看这部动画片儿,也希望大家能够喜欢《画江湖之不良人》第四季,谢谢你们,对本季内容有什么想讨论的我也会在这里与大家交流。

(本季内容主要是将娆(苗)疆势力做一个了结。第五季开始,不良人组织将会出现重大变故,期望大家继续关注)



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:橙子多


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github-actions[bot] commented 3 years ago

如何通过玩游戏拯救地球?应该怎么做?

2021-04-23 23:30:08

很高兴受邀来参加这么时髦的探讨,电影学院也在数字媒体学院实践互动娱乐方面的教学,也有动画学院游戏设计的可选方向,因此想聊一聊我的一些不成熟的想法,各位朋友多多批评指正。

《共同构建人与自然生命共同体——在“领导人气候峰会”上的讲话》已经充分概括了保护环境我们应该怎么做、朝着什么方向努力,今天我主要比较具体的延伸性的讨论环保在游戏领域的一些探索和可能性。

第一,游戏作为当前国内文化娱乐产业中最大的组成部分之一,游戏出海等方面始终贡献了很大的增长比重。游戏产业也是相对低能耗、高创新、高科技的行业,属于国家的战略新兴产业。因此,游戏行业发展本身就肩负着产业转型升级、以创新驱动科技和经济发展的任务,促进游戏行业发展与环境保护可以相互成就。我们的团队也在研发一些高科技影像技术,对游戏交互的沉浸感提升和扩展有较大帮助,比如,8K超高清显示技术等。

第二,在游戏创作中我们要弘扬文化自信的精神,擅于利用中国传统文化中善待自然的思想来进行游戏创作,激发玩家心底的传统文化基因,引发大家对游戏不由自主的喜爱。我们国家拥有较长的动画片创作历史,“中国动画学派”已经成为了一张国际上的文化名片。虽然游戏的发展历史还比较短,但近些年流行的“禅派游戏”等就已经具有了一些中国文化的影子。比如,《ABZU》虽然是潜水主题的游戏,但有着很好的意境,也能引发人们对保护环境的向往。相信中国风格的游戏在不久的将来也能大行其道,能自然的融入环保的知识和理念。

github-actions[bot] commented 3 years ago

里基·戴维斯遇到刚出道的詹皇时是一个什么样的人?他的实力究竟配不配得上骑士前老大的身份?

2021-04-23 21:45:07

谈一谈个人的看法。

里基戴维斯在NBA的生涯,就像所有资质相对平凡之人在这个联盟中的心境变化曲线一样----从年轻气盛的心比天高,到被资历与能力压倒后的初步自知,再到重新燃起的奋斗志向,然后被同辈甚至小辈用铁的事实被迫认知“天赋”对于人生的重要性。

而让他稍显不同的是:他没有放弃自己的信念,这让他在这个联盟中打的时间够久,久到了足以让中国球迷认识到他的存在,并且化成了一个著名的“辅佐”之梗。能够做到这一步,里基戴维斯便已经超越了NBA至少百分之七十的球员,超过了他的那些前队友们---JR布雷默,科德里克布朗,杰拉米麦考伊,甚至稍强一些的杰夫麦金尼斯。而实现这样的小小认知度,靠的便是戴维斯的一种精神气质---混不吝的草莽之气。

这种草莽之气,正是成就了里基戴维斯前半段职业生涯的关键。

戴维斯并不算是学校篮球圈中最耀眼的少年天才。虽然他也曾经有着一系列看似炫目的高中时代传说和荣誉,但就像我们知道的一样,这些东西更多只是该球员在被选中时被宣传包装,渲染其所谓天赋的某种装饰品而已。只要能够加入NBA的球员,哪怕只是一个二轮新秀,都可以轻而易举地举出一连串的华丽前缀。而球员在同龄人中的真正位置,终究会兑现在高中升大学时的择校,以及大学进选秀时的顺位之中,结结实实,童叟无欺。

那么,戴维斯的大学,是盛产如他一样1.98M飞人的北卡罗莱纳?还是团队篮球为根基的蓝魔杜克?还是UCLA,堪萨斯,佛罗里达?都不是,李基戴维斯的最终落脚地,仅仅是爱荷华大学而已。一个自NBA有了学校选秀制度以来,输送到nba的最有名者,不过是遥远的1971年,以首轮第六顺位加入西雅图超音速队并随队在1979年夺冠,个人也在1976年入选全明星赛的弗雷德布朗。而即使是布朗,生涯也不过拿到14.6分+2.7篮板+3.3助攻的数据而已。而再往后排,校史第二人,当属达拉斯人颇为熟知,作为疯狂实验者的主教练更加著名的,唐尼尔森。再往后,就已经轮到了那个“在NBA历史长河中几不可闻”的戴维斯了---13.5分+3.5篮板+3.3助攻。

就是这样一所平庸的学校,最终获得了戴维斯在NCAA的所有权。而在1998赛季的那一届球队当中,也只有李基戴维斯一人入选了NBA,15分+4.8篮板+2.4助攻的数据已经是队内发动机,每场12次的出手更是比第二

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价2021年4月国产动画《秘宝之国》?

2021-04-23 19:30:09

谢谢 @知乎动画 邀请,针对一些问题在知乎上回应一下,首先非常感谢大家对于《秘宝之国》的关注与喜爱,后面还有更多的故事讲述给你们,希望大家继续支持《秘宝之国》。

《秘宝之国》定档PV短视频-横板40秒3.23

1、文物拟人动画《秘宝之国》,动画的创作理念和故事灵感来源是什么?

答:最初的灵感就是团队小伙伴提出的单纯的文物拟人,大家都觉得不错,就慢慢做了延伸,整个创作过程中设定和世界观都是慢慢不断完善丰富的。

这个题材最初我个人判断有三种写法:

①类似博物馆奇妙夜那种可可爱爱Q版角色嘻嘻哈哈的泡面番。

②正儿八经围绕文物讲讲它的前世今生,严肃正式的治愈向故事。

这两类客观上,讲历史的话肯定是讲不过专业人士的,而且也已经有国家宝藏之类的优秀节目了,动漫没必要再来掺合一下。

主观上讲做上面两类我会觉得挺无聊,虽然没啥风险但也不太可能搞出点花样,最初和B站聊的也是做泡面番,但考虑再三,决定经费允许的情况下还是升级成番剧,确实是尽可能想让观众看到更好更不一样的国宝拟人番剧,综上,作为一个有冒险精神的作者我还是选择了第三条路:

完全架空世界观,围绕拟人后的文物,也就是秘灵,以修复师的视角来讲关于她们所生活的世界,她们之间的冒险故事。

选择做这一类就已经做好了故事会被喷的心理准备,因为特别容易被说成套文物的皮讲别的,为了避免这一点,有些点是必须要平衡的,故事还是要做的冒险风但必须围绕文物自身特质所折射出的主题来做才行,在这一点上可以说花了非常大的气力。

虽然是冒险故事,但主观上我也不想处理的很燃,其实我自己是擅长做燃向故事的作者,

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何通过玩游戏拯救地球?应该怎么做?

2021-04-22 19:30:08

放在十年前,“玩游戏,救地球”的设想也许会被视为天方夜谭。

但十年后的今天,游戏已然成为极具影响力的新兴媒介,世上大约26亿人玩游戏,占总人口的1/3。这个数字仍在不断递增

随着游戏的影响力越来越大,人们更加重视游戏的正向价值,尝试发掘它的更多潜力。游戏也逐渐与更大的社会议题联系在一起。

在日益严峻的气候危机背景下,联合国环境署发起“玩游戏,救地球”联盟,与索尼、微软、育碧、天美等游戏厂商携手合作,探索通过游戏的力量,提升大众的环保意识,吸引更多人参与到环保行动中。

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价苹果搭载 M1 芯片的 iPad Pro,有哪些亮点和槽点,值得购买吗?

2021-04-21 21:15:08

没有单独写 iPad Pro ,但写完这次发布会以后,iPad Pro 显然是高光时刻。所以就把这一次的总结,留在了 iPad 这个问题下吧。

以下是正文:


发布会正正好的控制在一个小时以内结束,但一个小时,苹果整整发布了 7 个产品。但从关注度来说,新鲜的产品有 3 个。

而其实,归根到底,真正的主角,甚至是这一场发布会能开的主角,只有一个,而且其实我们早就见过他它。


7 个产品的快速总结就是:


1.你用不上的 Apple Card

2.换了 A12 芯片的 Apple TV 4K

3.有了新「紫色皮肤」的 iPhone 12



如果你真的中意这个紫色,顺手可以买这个 Anker 紫色快充头,和去年火爆的那款性能价钱是一样的,也是原装芯片,小小一个,它是这样“紫”:

github-actions[bot] commented 3 years ago

如何评价国产动画《盗墓笔记:秦岭神树》?

2021-04-21 11:00:09

各位知友大家好,我是《秦岭神树》的动画导演陈烨。

感谢知乎的邀请,也欢迎大家去观看《秦岭神树》动画。

以下是问答环节。

1.《盗墓笔记秦岭神树》动画大量使用了光影的结合,在光影运用上有什么特殊的设计?在不同场景状态下的光影运用又有什么区别?(老痒出场/丛林中/地下)

答:嗯…因为这个作品一开始定下的基调就是偏写实的,所以其实有很多实际的素材可以参考。首先就是多看探险类的电影和相关的资料,同时跟着小说描述的环境走,光影会根据环境的变化呈现出不同的效果来。

其次,一开始的设计比现在看到的部分要多得多,但是因为配合起来过于复杂所以最后做了一定程度的舍弃,开始把注意力集中到如何更多的考虑人物跟环境做更好的融合上面。

值得一提的是墓下的部分。如果按照一开始追求的效果来讲,那画面会是非常黑的。但是考虑到现在用户的观看习惯,其实不允许我们处理的很暗。实际在制作的过程中这一部分是非常困难的,太明亮的话没有墓下的紧张感,但太黑的话观众看不到细节作画就也是白费,还有水下不同状态的光影渐变和表达,所以做了大量的测试,求一个平衡。

再考虑到绝大部分用户是用手机来观看的,手机的色差也是我们需要面对的一个巨大问题。总而言之,最后的标准大概是“观众拿手机能看清的情况下尽量力求真实的塑造遗迹里的感觉”。

另外其实我推荐观众用清晰度高一点的电视或者PC观看,再打开杜比,效果会比手机体验好很多。

2.动画中有大量的动作场景(猴/哲罗鲑/水戏等),对于动画的动作戏的呈现,您在制作中会有怎样的特殊考量?

答:这个问题和上一个相反,难点在于可以参考的素材太少,因为我并没有和他们打过架(笑),所以具体打起来会是什么样子只能凭想象了。

一定要说的话做法是这样的,首先这种动作场景第一个考量的是节奏感,还是回归到动作场面给观众的情绪本身。

节奏定下来以后,动物的部分更多的参考这种动物本身的姿态和习性。比如猴子走路的姿势、投掷的姿势、鱼的摆动和咬合等。

顺便一提这一季的水下场面真的是太多了…还要做出差别来。水下不光是各种动物,人的动作幅度和姿势都会和陆地上相比产生巨大的变化。此外还有难画的水花和气泡…对团队来说是不小的挑战。总而言之,这次大家都

github-actions[bot] commented 3 years ago

父母都还在受苦,我怎么敢过得好?追踪调查100人,揭穿中国式家庭关系拧巴的根源

2021-04-21 07:00:09

@木棉959 |作者

朴素的树、虫子|编辑

marmo|图源



今天,壹心理想和你聊聊:家人的牺牲