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2022-09-03 Zhihu RSS #2040

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知乎每日精选 2022-09-03

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清新画风硬核解谜 《落叶城》现已上架 Steam,如何评价?

2022-09-03 12:47:22

Hi,我是陈虹曲。是《落叶城》《雨纪》《万物生长》的制作人

很高兴在知乎上跟大家聊聊游戏。跟大家分享一些开发想法。

《落叶城》是在已有的基础玩法上扩充的延展设计。

我这次分享一下:关卡设计

一个好的关卡是如何设计出来的?如何实现?

我发现可以几乎在所有游戏中有携带,获取,移动,给予这样的移动循环,它们是让游戏进行下去,且有魅力的?

我尝试使用了一些方法,比如:任天堂4步法。概念抽象。聊聊看,相互启发吧。

首先利用抽象规则。把所有用到的内容变为A或B这样的抽象内容带入。

抽象出来的规则大致如下:解密方面,通过收集和引导光的基本操作,让光达到指定位置从而完成关卡,是一个从A到B的游戏。

把抽象的A等元素,改变为游戏中涉及到的所有元素,如:人物/灯座/机器人。

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台风「轩岚诺」升级为 2022 年首个超强台风,其路径走势如何?会对我国带来影响吗?

2022-09-02 15:17:04

3日上午更新:

轩岚诺开始北上,摆脱了大风切影响以后,形态逐渐开始好转,LLCC(底层中心)不再裸露,螺旋云系也开始重新发展,目前很像一盘蚊香结构,现在应该是处于强台风下限的水平。

各机构也基本上确定其路线为浙江到上海东部海域近海北上,但是也不排除擦过

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你怎么看待密室逃脱中的非恐密室?

2022-09-02 13:39:12

密室不能单纯的分类为恐怖或者非恐,密室发展到今天其实样式还是非常丰富的,也各自有不同的人群。比如单纯的享受解密乐趣的传统密室、以剧情推演为核心的剧情密室、以NPC互动娱乐的沉浸式密室等等,而恐怖其实并非是一种类型,而是一种元素,比如刚才说的几个类型都可以是恐怖的、搞笑的、趣味的之类。在概念上我们不能一味的混为一谈。

恐怖作为一种风格,受人喜好,有两方面原因:

一方面,市场的用户的喜欢。因为恐怖作为人类四大情绪之一,是比较容易直接挖掘和发现的。恐怖不需要长时间的酝酿,很快就容易被感知到,而且一旦产生就难以轻易抹除。这种情绪对于只有1个小时到2个小时的有限体验时间里就能出现,是极其具有性价比的,所以在如今碎片化的社会环境下,最直接找到嗨点,是比较方便的。

另外恐惧也是一种集体情绪,密室是团队游戏,往往需要大家都在一个维度上才有快乐。很多传统风格的密室,很难以铺设一种情绪,更难铺设出统一的情绪,所以游戏理解成本就比较高,用户玩得也不一定开心,这个时候恐怖的出现,让大家很容易精准找到共同情绪,就有了共同话题和理解点,团队游戏自然很容易升华。

另一个方面,恐怖的手段比较直接简单,这是商家很喜好的。大多数的恐怖密室,不需要花成本制作场景、制作机关、制作关卡,单纯的把灯光调暗,然后放NPC进去按照各种套路吓唬玩家即可,开设一个门店的主要成本只在工作人员这一个维度上时,投资成功的概率就会大幅度提升。所以越来越多的商家往这个领域里靠,也就造就了市场里用户被强制性剥离。与其说是用户好像都喜欢恐怖类型的密室,不如说不喜欢恐怖的用户都被拒之门外了。

说完了恐怖的市场环境,再说“非恐怖”风格的密室市场又是什么样子:

市场大量的教育下,大量的非恐用户在流失是事实,市场缺乏有效的商业开拓者持续耕耘非恐产品也是事实。但是即便如此,隐形的市场依旧存在,享受到红利的门店和品牌也存在,但是不得不说的是,事实上能开发成熟非恐产品,且能开拓相应市场的品牌确

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漫画《刺客信条:王朝》完结,你有什么想说的?

2022-09-02 12:02:24

《刺客信条:王朝》最后一页

后记


游侠和刺客,是武侠的两大命题。

距今两千多年前的《史记·刺客列传》中记载了五位刺客的故事,这是关于刺客最早的历史文献,也成为了很多武侠故事的根源。

司马迁写道:“自曹沫至荆轲五人,此其义或成或不成,

然其立意较然,不欺其志,名垂后世,岂妄也哉。”


无论世人如何评说,忠于内心中的“义”,去做自己认为正确的事情,结果的成败其实并不重要。

这就是不断在推动人类历史的进步精神,也是我所坚信的道理。


在创作这部作品的过程中,我一直在做刺客故事和历史的平衡,反复观察和揣摩着这段历史中每个人的选择。


虽然早已完成了总共38回的故事大纲,但在每一回的刻画中依然会投入自己的一切,去开拓新的思路,因为我想要再挖掘出更多的生命力。

李白的失意和狂放,高仙芝和封常清的毅然,安禄山的暴行,玄宗的悔恨,以及……颜真卿《祭侄文稿》的诞生背后。

颜真卿的字句中透出的是真实的血泪,我不能愧对于如此厚重的情感。


这段期间我个人也经历了很多艰难的时刻,懂得了失去至亲的感受,也明白了思念亲人的心情。

我的情感也在不经意之间注入到了作品之中,与颜氏父子达成了共振。

这是属于《刺客信条》的故事,同时也是属于我极其私人的情感。


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2022 LPL 夏季总决赛 JDG 3:2 击败 TES 时隔两年再夺联赛冠军,对此你有什么想说的?

2022-09-02 11:42:41

分别聊一下两队,

先说TES。

1、

关于JackeyLove今天的表现,我的评价是,有勇无谋。

第一局,卢娜在中,视野优势+兵线优势,卢锡安E点点上去给压力,我不认为这么做有问题。但是,JackeyLove不仅是E上去,他还交了死亡双招,导致后续团战TES后排被针对。

最简单的问题,他卢锡安E过墙之前,有设想过其他情况吗?如果他有设想过对面猴子冰女在的情况,那他的最佳选择是不交双招等死,留双打下一波团。

第五局,泽丽E塔墩送掉,那波泽丽三件半,有伤害,可以尝试激进一点。但是他E过去之前,有想过要怎么处理吗?

对面璐璐有虚弱,泽丽没净化,队友没坩埚,吃虚弱怎么办?璐璐有大招击飞、变羊,希维尔有表,泽丽自己没有双招以外的保命手段,打出秒表后自己一旦被变羊怎么办?自己上单猪妹第一时间还没到,自己是不是晚点E过去好一些?

就很明显,他的这几波纯粹是依靠肌肉反应、依靠大脑本能来进行,没有什么计算和博弈。

那这就是赌博。

在他的职业生涯里,他赌赢过很多次,也留下了非常多的名场面。但世界上不存在必胜的赌徒,更何况你是在和你同级别的选手赌。享受激进的收益,也要承担激进的代价,今天,就是JackeyLove支付代价的时候。G1和G5两场,将和9万伤害、赌上生涯的闪现等等名场面一起,成为他生涯里不可抹去的一部分。

夏季赛看过来,我一度以为JackeyLove成长了、成熟了,没想到他的夏决会如此收尾。

希望他的S12不要如此收尾。


2、

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战争与产业政策

2022-09-01 12:13:39

Zoltan Polzsar又一篇极其重要的文章,详细分析了现有世界秩序的崩坏本质以及美国和西方将要采取的应对策略。这是Zoltan Polzsar关于布雷顿森林三体系不断建构的著作的一部分,在华尔街乃至全球金融市场拥有巨大的影响力。

本文为非授权翻译,读者应以原文为准。


Zoltan Polzsar,瑞信,2022年8月24日

战争意味着产业。

全球化世界中纵横交错的供应链里没法开战。许多的关键的产品,在世界的某一个角落生产和制造出来,只有安全和开放的供应链通道才能确保这些产品从那里的工厂运送出来。这样的全球供应链仅仅在和平时代是有效的。而一旦发生战争和冲突——无论是热战还是“经济战”,这些供应链将立即失效。然而,这个全球化的供应链是我们多年来经历的所谓低通胀高增长世界的基石。这个体系有三大支柱:

  1. 大量的廉价移民劳工进入美国压低美国的名义工资,使得美国劳工的工资增长处于停滞状态;
  2. 在名义工资停滞不前的状态下,中国制造的便宜商品提高了实际工资的购买力;
  3. 廉价的俄罗斯能源为德国乃至更广泛的欧洲的工业体系
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目前磷酸铁锂电池能量密度是否己经到了技术极限?未来还有发展空间吗?

2022-08-31 16:35:04

磷酸铁锂电池材料本身已经被中国人做到极致了,要想有更长远的发展,需通过材料改进、制造过程的优化、电池应用的优化等来提升电池整体的寿命。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:知乎汽车


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延伸阅读:
新型磷酸铁锂电池研制成功,这意味着什么?

磷酸铁锂到底是啥电池?

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新手准备去玩剧本杀,可以给一些建议或科普吗?

2022-08-31 13:49:33

已经有很多答主进行了非常详细且有趣的建议了,我就不额外添加常规意义上的建议了。这篇回答就给大家科普一下剧本中十分常见的「叙事性诡计」

现在的硬核本早已脱离「三刀两毒」的传统套路, 叙诡(叙述性诡计)也屡见不鲜,所以要聊技巧,就先来聊叙诡,把叙诡搞明白了,其实很多硬核本的套路和脉络也就清晰了。

顾名思义,叙述性诡计常见于小说、剧本等文字性读物。因为读者只能通过文字获取信息,作者便可以利用玩家的惯性思维,通过文字叙述来误导玩家,在作者需要的时候造成一些巨大的反转。之前和人聊天,听到了一个非常有意思的例子,刚好来分享给大家。

什么是叙诡?叙诡就是我说我爱你,但我没说只爱你,也没说最爱你。

常见的叙诡有「人物叙诡」、「时间叙诡」、「空间叙诡」、「认知叙诡」、「结构叙诡」等等,下面就一条一条来说吧。

「人物叙诡」

之所以把这个放在第一个,是因为无论在推理小说还是在剧本杀中,「人物叙诡」都最为常见,解释起来也比较简单。

「性别叙诡」 作者不写角色性别,读者以为是女性,其实这是一个男

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沉浸式的概念该如何逐渐扩大?密室和剧本杀是否是沉浸式赛道的终极方向?

2022-08-31 13:49:25

沉浸式的概念在不断的扩大。而且个人认为沉浸式概念的扩大甚至可以说是某种意义上的必然。当然关于何为沉浸式目前还需要更多的讨论,这一点我会在回答中具体解释。

而密室和剧本杀目前来看还不能算是沉浸式赛道的终极方向,毕竟由于技术的限制,没准以后真的会出现脑机接口这种东西。

首先补充一下 @七的质数和 的回答,沉浸式的表演形式不止在魔术领域有所体现,在戏剧领域也受到了相当的关注。但我同意这位答主所说的「沉浸式这个概念的终极赛道应当是融合目前的一切艺术之和的结果」。

先来给大家科普一下沉浸式的概念,国内剧本杀和密室的「沉浸式」这一概念应该源于浸入式戏剧(Immersive theatre)

浸入式戏剧是指将传统戏剧表演中的舞台移除,将观众沉浸在表演本身。一般来说,浸入式戏剧允许观众与演员进行交谈并与周围环境互动,以此来达到打破第四堵墙的目的。

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如何评价游戏《天使不在的十二月》?

2022-08-31 13:46:01

完成度:汉化版100%

一部在蛋疼的时候所遇到的蛋疼作品,体会倒是绝佳。


简评

画面:A

很难想象这竟然是2003年的作品——画工比我想象的好多了。

上色很精细,人物设定也较为合胃口,CG之精美让我惊叹,总体画风柔和而饱满,非常让我满意。

但是有些立绘很崩,所以整体评价未能上升到S。

顺,回想画得不错。

音乐:B+

BGM很耐听,非常符合游戏整体颓唐而忧伤的氛围。

雪绪线雪绪在教室里弹奏吉他的那一刻,宛如天籁。

(从来没有被吉他所那样着迷过,以前都是更喜欢钢琴的说)

顺,游戏中的音乐模式大赞。

剧情:B+

中二、中二、中二、中二……

一群中二子让人颓废的中二故事?!

题材很特别,视角也较新颖,主角的代入感还不错(?)。

人物性格很突出,剧情也算较为引人入胜,当然没有代入感的同学会觉得极为可笑而扭曲。

当然,编剧自己恐怕也难以把握住剧情的方向,总觉得有点心有余而力不足,想有所突破,到最后却又不得不妥协。

总体说来,值得一玩,当然没有对男主代入感的话是很难玩下去。

感受:S

在一个颓唐的时刻找到了一部颓唐的作品,于是代入感满塞。

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如何看待网传巴菲特疑似减仓比亚迪股份,比亚迪现阶段股价是否高估?

2022-08-31 13:41:51

关注这件事之前,必须要先了解一个基本知识点:CCASS 到底是个啥?

大家港股交易的结算最终是经过每个人证券账户所用的券商,通过香港的中央结算及交收系统 (CCASS) 系统来实现的。

但这个结算系统除了会有券商的户头之外,还会有一些个人投资者直接通过 CCASS 来持股。通过 CCASS 系统, 我们可以看到:

(1)代客持股的中介机构持股数量与变动情况;

(2)个人投资者没有通过券商与经纪公司,而是直接通过 CCASS 的持股数(有买卖会有额外费用),但这些个人投资者是否愿意披露自己的户名,取决于自己的意愿;所以,大家买卖股份,只是在 CCASS 系统内不同户头之间转手。

除了这两个之外,在 CCASS 系统之外还有:

(3)一些股东因为不交易,还有一些美股转股的转债,都不会在系统中体现。

另外,由于 CCASS 是 T+2 交易,因此 CCASS 当日的交易记录显示的其实是两日前的交易状况。CCASS 系统的仓位变动除了常规买卖之外,偶尔也会是转仓、提仓、拆股、合股、配股等等。

我们以 CCASS 系统 7 月 7 日(实际对应 7 月 5 日的交易记录)$比亚迪.SZ

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任天堂的成功之道在哪一些地方?

2022-08-31 13:14:28

任天堂的成功固然离不开经得起考验的产品,这些产品包括历代游戏主机硬件,也包括各种游戏软件,不过只凭这些其实还不足以让任天堂在电子游戏领域摸爬滚打这么久,让老任最初支棱起来的还有它的商业策略,而这个商业策略来自于它的社长山内溥老爷子。

山内老爷子的身世什么的就不多说了,毕竟分析任天堂的成功之道这个题目本身已经很大了,我觉得我写这个答案已经超过了自己的能力很多,而且就算我勉强完成了这个答案,它也可能很长很长,所以这里我尽量不写那些不相关的内容。

任天堂不是一家一开始就做游戏机的公司,但从没开始做游戏机到涉足游戏机领域,任天堂或者说山内老爷子都有非常独到的商业眼光。

稍微查一下任天堂的公司历史就知道,任天堂最开始根本不是做游戏机的,它做纸牌,后来还涉足过很多领域,鉴于篇幅这里都略过不讲。

任天堂最初与游戏机的亲密接触不是GAME & WATCH,也不是FC,而是COLOR TV GAME这个游戏机。

这个主机上市于1977年,与今天我们认

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关于高频量化交易的代码项目

2022-08-31 10:54:39

本文列举了一些关于高频量化交易代码项目,大部分来自Github;

包括数学/计量/统计/算法的基础教程、订单簿分析与做市策略、传统技术分析、机器学习、深度学习、强化学习等类别;

所用语言均为Python/Jupiter Notebook;



基础教程

github.com/crflynn/stoc

常见随机过程的实现,包括连续、离散、扩散过程、噪声等类别;


github.com/jwergieluk/o

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你怎么看待密室逃脱中的非恐密室?

2022-08-31 10:52:24

部分同意一位知友说的:非恐密室才是密室的精华。或者,更准确一点说:密室的非恐部分才是密室的精华,恐怖的部分大多只能算是「鬼屋」罢了。倘若一个密室的第一卖点是恐怖,那对我来说它的吸引力就很低。

如果一个密室是非恐的,它的核心玩法往往比较纯粹,就是破解谜题,通过这种方式获得的好口碑的密室,其评价相对比较客观;而如果一个密室是恐怖的,它的核心玩法就会涉及到较多非理性因素,好口碑的获得方式也会有所不同。然而,这种好口碑的获得,对于相当一部分玩家来说,是缺乏参考价值的。主要原因有 3 个:

【1】对于无神论信奉者来说,不真正危及到生命的恐怖都无法让人产生恐惧感。

很久以前,我曾去过号称世界最恐怖的鬼屋「富士急病院」。它一整栋大楼都是鬼屋,内部有非常多恐怖血腥的场面。但由于我从来不信什么鬼魂,潜意识坚信自己不会有真正的危险,并且和我同行的还是一个医学生,因此在整个过程中,我发觉自己毫无害怕的感觉,还时不时和「鬼魂」们挤眉弄眼。最后把「鬼魂」们都觉得无奈了——尽管号称有不少人在里面撑不了 3 分钟,我还是一路平静地走了下来。

自此以后,我也玩过一些恐怖密室,感觉它们基本上就是富士急的弱化版,因此也同样毫无体验感——花钱让别人吓我,还吓不到我,那又有什么意思呢?

【2】恐怖密室有更贵的价格,往往显得性价比不高。

这是因为,为了营造恐怖气氛,密室通常会加入一些卖力表演的 NPC 来吓你。NPC 的工资最终是玩家承担的。但客观说,大部分密室的 NPC 的表演水平一般,并不是专业训练过的演员,只是兼职而已,专业性强的 NPC 比较少。

【3】恐怖环节容易在密室逃脱的过程中增加割裂感。

第三代密室 中,剧情的重要性在不断

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哪个技术路线代表动力电池的未来?

2022-08-30 13:23:42

未来5-8年动力电池将会进入到下一代,磷酸铁锂的升级版将会是高电压的镍锰酸锂;它材料的能量密度比磷酸铁锂高50%以上。三元锂的升级版是高镍,最终走向全镍无钴。磷酸铁锂的升级版估计明年就会实现公告产品,三元锂的升级版第一批的公告预计到2025年出现。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:知乎汽车


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延伸阅读:
下一代动力电池技术将如何演进?

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设计回合制战棋类游戏的棋盘时,正方形的地图和六角形地图各有哪些优劣?

2022-08-30 11:10:35

正方形网格上衡量距离有几种常用的方式:

欧几里得距离对应单位可以万向移动;曼哈顿距离对应单位只能沿上下左右移动;切比雪夫距离对应单位除了上下左右以外,还能斜向45°移动。

「切比雪夫式」移动类似国际象棋里“王”的移动(可以上下左右或斜向移动一格)。在战棋设计中,如果允许玩家操作单位以这种方式移动,看似玩家的选择更多了,但实际上容错率反而会低一些,因为斜向移动的数量会有一个下限。在上图的例子中,从A点移动到B点需要7步,这其中必须包含至少3步斜向移动(可以更多,比如到B左下方再折返回来,但不能更少),此外其他的移动必须竖直向上,否则会使得需要移动的总步数增加。假如玩家操作不慎,比如先向正左方移动了,虽然直观上这么做仍然能缩短与B点的距离,但到达B点的总步数将会增加。

也可以理解成,相比水平方向的距离,竖直方向的距离更远,那么每一步移动都必须包含竖直方向的分量(进而缩短竖直方向距离):

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目前主流车企都使用的哪些车机芯片和智能驾驶芯片?

2022-08-29 20:33:10

中国汽车产业链是在快速推进国产化,自动驾驶对于芯片的车规级认证、计算性能都有更高的要求。因此,全球范围内的主要玩家并不多,也并不是所谓的「国产替代」,而处于一种全球共同竞争的态势,大家的起跑点是一样的。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:知乎汽车


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延伸阅读:
汽车自动驾驶芯片哪款好?

你对车载智能芯片的发展有什么见

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自动驾驶大时代智能座舱会有什么样新的发展趋势?

2022-08-29 20:32:49

未来智能座舱的发展一定是用户共创的时代,会有大量新的技术、新的产业、新的公司涌入到这个赛道,出现更多爆款的新产品,打造出智能座舱的新生态。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:知乎汽车


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延伸阅读:
自动驾驶时代对智能座舱的发展有何影响?

你对自动驾驶汽车智能座舱有哪些期待?

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在未来,终极智能座舱应该是什么样的?

2022-08-29 20:31:59

随着人工技术和新的交互技术产生,未来的智能推送是帮助用户更好的理解和使用座舱,最终的智能座舱的生态不光是千人千面,而应该是是成为更懂不同用需求的单人千面。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:知乎汽车


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延伸阅读:
未被定义的「智能座舱」,如何将产业化进行到底?

什么是智能座舱?包含哪些功能和黑科技?

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95 后女生因染粉红色头发被网暴,当事人称生活受到严重影响,准备起诉网暴者,如何看待此事?

2022-08-28 23:26:06

好好的中国人染什么异色头发?日本已试图利用二次元文化办夏日祭漫展在我国地图画国土の炼成阵,动漫里面也都是一些奇装异发的,这个女生估计也是受了什么文化入侵的影响,应该好好查查是不是和日本外务省或者神道教有关。



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:Thord


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延伸阅读:
染粉红头发遭网暴女生发声,抑郁严重,将起诉部分侵权者,涉事人员将面临哪些处罚?

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github-actions[bot] commented 2 years ago

为什么吃东西时会感觉第一口最好吃?

2022-08-27 23:58:39

因为,这是大脑设定好的程序

——「它」希望你能吃更多种类的食物,获取更全面的营养。

当我们吃到让人惊叹的美食时,心里往往会忍不住Wow~一下;但吃着吃着,那种让人Wow~的感觉就越来越少,甚至,消失了。

我们会用 吃腻了、味觉疲劳、边际效用降低 等原因来解释这种现象。

可味觉怎么就疲劳了,人又是怎么吃腻的呢?

2021年,有科研团队用「磁共振脑功能成相像」技术解释了里面的原因。


他们准备了一系列的气味——有纯食物的、纯非食物的,和两者以不同比例混合的气味。

目的是让志愿者在空腹和吃饱的状态下,分辨气味中是否含有食物的成分。

也就是测试志愿者在不同状态下,对食物气味的敏感度

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如何评价大宇出品的中式惊悚游戏《女鬼桥 开魂路》?

2022-08-26 12:22:45


大家好,我是《女鬼桥 开魂路》的制作人,吴秉育,《女鬼桥 开魂路》是一款由恐怖电影女鬼桥改编的恐怖冒险游戏,是讲述一群东湖大学的学生,在学校举办试胆大会,挑战校园传说,却真的遇上灵异事件。

公司在做完轩辕剑柒之后,希望开发更多元的题材,恐怖游戏也是选项之一,而我自己也一直想开发这类型的游戏,因缘际会下,有了开发女鬼桥游戏的机会。

实际上游戏的剧情和电影还是会有很多不同,首先,我们先确定电影的原始设定,然后开始深掘电影没有交代的部分,通常这会是不错的切入点。但因为电影篇幅有限,所以我们在设计游戏故事时,补充了很多电影没有交代的部分,也做出了一些改编。已经看过电影的玩家在游玩时可能会有以另一种角度来体验故事。 ,电影未拍摄的部分,而没看过的玩家,玩过之后,也会想找电影来看。

我们游戏是多线进行,玩家将扮演每个学生,体验在试胆大会后,发生的所有事件,他们私底下交情,都能在操作角色时,一窥究竟。最后这几条线会相互交织、相互补充,最后并一步步走

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什么是行为金融学,这门学科的支柱理论是什么?

2022-08-25 14:29:38

谈谈我的一点理解:行为金融学通俗点来说可以理解为:

行为金融学 = 传统金融理论 + 心理学(认知科学)。


传统金融理论又称新古典主义理论。它一个重要的假设就是理性人假设:即人们在做决策的时候都是理性的。基于这个假设,又衍生出来市场也是有效的(有效市场假说)。在这个基础上发展出来很多数学模型如资本资产定价模型CAPM,期权定价模型等都在金融界得到了广泛的应用。


然而理性人这个假设在很多时候并不能切实的反映现实。比如说,遇到金融危机和金融泡沫的时候,人的行为很难说是理性。要研究这类问题的时候,传统金融理论就行不通了。


一些学者们开始试着把心理和行为的纳入金融学的研究中:比如很多人都存在的“羊群效应”,“过度自信"等现象。


学者们发现把这些”人“的因素纳入金融研究后,能更好的解释现实问题。近二十年来,有几位行为经济学家,如罗伯特·希勒(代表作《非理性繁荣》),理查德·塞勒(代表作《助推》)都获得了诺贝尔奖。从一个侧面也反映了行为金融学逐渐为大众所重视。


从这个意义上来讲,行为金融学其实是对于传统金融理论的一个发展和补充,而非独树一帜的学科。


几本我认为比较好的行为金融学的科普读物推荐一下。

1. Thinking, Fast and Slow by Daniel Kahneman, 2011

中译本:《思考,快与慢》,丹尼尔·卡尼曼 (作者为2002年诺贝尔经济学奖获得者)

2.

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玩真人密室逃脱有什么诀窍吗?

2022-08-25 11:25:13

暑假期间,密室逃脱作为一种智力与体力结合的多人运动,广受学生们欢迎。你不仅能体验不同的场景,还能享受探险的刺激。例如我朋友进去玩了一趟密室,出来就脱单了,这对其他人刺激就很大。

钱钟书先生也是著名的老密室玩家,曾生动地形容过人们玩密室的心情

不过大家虽然共处一室,但人与人之间的差距极大。有的人分析能力极强,出了密室就能俘获妹子的芳;而有的人在密室完全不会分,只会阿巴阿巴像个弱,在密室的存在感还不如NPC

正常人在密室大致会分化为以下六种类型:

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一篇攻略带你游遍泉州:乘风破浪姐姐的爱乐之城

2022-08-24 16:54:35

前面两篇游记请点击这里:

刺桐花开,低调的宝藏之城:泉州

市井十洲人:泉州|宋元中国的世界海洋商贸中心

一、交通

外地需要飞到晋江机场,现在白菜价,往返600多就可以搞定。晋江机场离泉州非常近,打车30多块钱就可以到市中心。



城内交通多种多样,任君选择。随

github-actions[bot] commented 2 years ago

你有过哪些有意思的旅游经历?

2022-08-24 11:35:03

【多图,流量党慎入】
坐标:韶关,新丰。
在河边的大排档坐下时看到这牌。那一刻,我仿佛去到了越南首都。


坐标:黑龙江,哈尔滨。
南方人第一次滑冰滑梯,滑到冰雪大世界要关灯了还没过足瘾。回去的时候发现裆部仍旧微微湿润。


坐标:吉林,长春。
看妇科,到ZG。那小字印得像某个邪恶组织印在人民币上的字。

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7月美联储会议纪要

2022-08-23 12:09:01

市场对于上周三发布的美联储会议纪要异常安静。这不但是说股市债市未见大幅波动,更重要的是,媒体并没有做详细报道,尤其是我关注的Bloomberg。秉承着“闷声发大财”的原则,我认为不被报道的信息就是最好的信息。我们一起看看会议纪要里到底有什么内容。

总结一下,美联储的技术官员提供的信息表明,虽然目前金融系统与私人部门的资产负债表都比较健康,不存在系统性风险,但是受消费疲软和信贷收紧的影响,经济下行压力增加;虽然TIPS所反映的未来通胀走低,但技术官员给出的建议是通胀在未来仍倾向于上升。这些基本也是FOMC政策制定者认同的观点。

政策制定者的讨论中,我觉得最有价值的是最后三段话:

Participants judged that a significant risk facing the Committee was that elevated inflation could become entrenched if the public began to question the Committee's resolve to adjust the stance of policy sufficiently. If this risk materialized, it would complicate the task of returning inflation to 2 percent and could raise substantially the economic costs of doing so.
与会者认为,美联储面临的一个巨大的风险就是,当公众开始怀疑美联储加息治理通胀的决心后,通胀会更加难以控制。如果公众真的开始这么想,那么回到2%的通胀目标将变得非常复杂,且将让美国经济付出更大的代价。

其实这段话说的就是在六月与七月间,美国市场中认为美联储将要提前停止加息的声音抬头,会对美联储控制通胀的任务带来巨大的麻烦。麻烦之一就是,宣传软着陆与通胀降温会通过抬

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《黑神话:悟空》8 月 20 日实机剧情片段与 GeForce 独家实机试玩中,有哪些值得关注的信息?

2022-08-22 20:18:17

一直很期待黑神话悟空,也从小到大喜欢看各种各样的西游题材作品,对游戏中的怪物和战斗都很喜欢。

我是做建筑的,对古建筑特别是唐宋木构,也曾花了些年头在上面,所以看视频的时候,难免会特别关注其中的古建筑场景。

当然,由于并没有游戏背景和内容的完整信息,没有办法做准确的判断。另外就是正片的虚化太厉害,建筑物的细节很模糊,不过有了亲自答的插曲视频,看得就稍微清楚一些。

只是看这两个视频,感觉里面的中式古建筑风格有几个比较明显的问题。


1 年代问题

一般来说,西游记是限定在唐朝的故事,但从几个主要的建筑构件和做法来看,视频中的建筑群基本是明清建筑风格,而不是唐宋建筑风格。

比如屋顶的形制和尺度,整个院落都是偏低偏小,特别是正殿已经做到了重檐歇山,但其鸱尾、屋脊、脊兽的形式和檐口及檐下的做法,都太轻薄和瘦小,而不是唐代那种饱满肥大的样式。

至于视频中的屋顶瓦作和立面隔扇的形式,其实究其来源也不难找,大体上是江南地区园林和古村落里的明清古建筑的样式,包括场景中的色彩和画面的调性,看起来也更接近于南方而非西游记发生的山西-西域一代的北方。

当然也不是说,只要是较大规模的建筑,就必须是按照标准官方法式去做,但从唐以后整个北方地区的历史建筑遗存来看,北方的建筑风格演变是较为缓慢和偏古的,比如宋辽金时代的辽国区域建筑,虽然时间与北宋并列,但其建筑风格长期停留在唐代,比同时代宋代建筑更加肥大和低缓。

而且在古代中国,建房子并不是很轻松的事情,稍微大点的建筑,都会比较讲究,比如地处偏僻的平遥,五代所建的仅仅三开间的平遥镇国寺大殿,也是用足了斗拱级别,而视频中的院落规模和大妖的身份,用的南方民间的建筑风格,难免让人怀疑。

2 官式和民间的问题

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暗黑破坏神1-3(暗黑2为主)究竟讲了一个什么故事

2022-08-22 18:23:44

上一期我们讲述了王子艾丹把灵魂石插入到自己的脑中,从而形成了迪亚波罗的灵魂容器,但艾丹却高估了自己,他并没有控制住迪亚波罗,反而被恶魔控制住了。

在他回到了地面上的那些时刻,迪亚波罗利用艾丹做了一件事情,就是与前来崔斯特瑞姆的女巫艾德莉亚,互相缠绵,从而诞生下了具备着恐惧之王迪亚波罗血脉的孩子——莉娅。

准确来说,这个女孩子被她的母亲与父亲称之为魂器。

也就是说如果迪亚波罗死亡了,那么他的后手,就是利用魂器而复活,莉娅在父母的眼中从始至终都是一个工具。

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如何评价游戏《信长之野望:新生》?

2022-08-22 17:03:16

到目前为止,这一作我只玩了五十多个小时,通关了三遍,要说对游戏有什么深入理解肯定是谈不上的。最近听到很多人用了“底子好”这个词来形容本作,刚好这个词也经常被用来形容同社出品的三国志14,不得不说这其实是个很有意思的事。

所谓“底子好”的潜台词就是还没发挥出全部实力,也就是说当下版本存在着明显的可以强化的部分。当然我的理解又稍微有点偏差,如果底子好一般是说作品本身是块璞玉,再经过一定程度的雕琢就可以变得尽善尽美,那我的看法是一般意义上的强化解决不了本作所存在的问题,比如说官方最近给AI打补丁的做法,新生真正需要的是从机制层面进行改善。

我之前曾在想法里用“第一眼美女”来形容本作,因为本作无论画面还是UI都比前作大志有了明显提升,考虑到大志在设计之初就有以手机端作为登录平台的目的,因而把锅甩给制作人小山宏行也不太合适,而本作属于制作组恢复了应有的实力。操作方面在渡过适应期之后,也基本达到了往作的成瘾性,但随着后期战争烈度的剧增和对玩家的限制开始显现作用,一种明显的无力感始终存在于游戏过程里,虽然说不上难,但能把人折腾得筋疲力尽,直到通关时才终于迎来解脱。

这个过程给我感觉就是“割裂”。如果说往作里玩家最大的敌人是电脑控制的各地诸侯,那么本作只有在前期才是如此,而当玩家成为占据日本半壁江山的大大名,已经无人可敌之后,也还是会明显感受到这股无力感,并不能为所欲为。

从某种意义来说,本作的制作人小笠原贤一是光荣战略游戏的革新者,他所制作的信野创造在市场上获得巨大成功,给历史品牌的复兴注入了一针强心剂。创造的革新方向主要在于减少玩家的操作内容,削弱玩家作为全知全能的国家机器的特权,以征兵系统来说,玩家不需要自己再去手动征兵,每个城市的士兵会自动恢复,但另一方面,每个城里的士兵是固定财产,玩家无法四处搬运积累滚雪球的优势。

在创造之后的几部信野和三国志里都能看到这种设计思路带来的影响,而本作则明显是在创造的思路上更进一步,开始强调把武将这一光荣游戏里的核心单位从玩家手中进行分离。

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如何评价 AVG 游戏《葬花·暗黑桃花源》的 DLC《葬花:折镜之蝶》?

2022-08-22 13:36:22

感谢知乎的邀请,我又来写亲自答啦。

因为DLC的剧情反转较大,剧透与否会影响一些体验。

这次回答分为主题讨论(非剧透)和剧情讨论(剧透)

主题讨论基本复制杂谈(十),如下:

【主题讨论】

首先,我想讲一下创作《葬花》的DLC的理由。

其实......最初是不太想做DLC的,毕竟《葬花:暗黑桃花源》本身就是一个很完整的故事了。

在《葬花》里,可以看到桃花源世界的全貌,可以体验一个完整的故事,似乎没有继续做的必要了。

而且,我们要忙新作《二分之一》,这时候再分散精力去做《葬花》的DLC,似乎是一个不太明智的选择。

哪怕为了口碑去做DLC,其实最好的方案是写短一些,免费送出去就好。

github-actions[bot] commented 2 years ago

坦克世界里有哪些圈内术语、黑话?

2022-08-20 18:31:47

咱《坦克世界》的术语、黑话还得看我来给各位车长们好好盘一盘!看看各位车长们都了解多少?

术语:

五大车型:

  • LT,轻型坦克,俗称眼车,机动快、视野与隐蔽优秀,但是装甲、血量、火力较为贫弱,高级轻坦新手非常难以上手。
  • MT,中型坦克,全能车型,兼具了视野与隐蔽、装甲与机动,单发伤害虽不及吨位更高的车型,但二线支援能力强大。
  • HT,重型坦克,生存能力强,可以凭借优秀的装甲与充足的血量打开敌方的防线,是团队最尖锐的矛与最可靠的盾。
  • TD,自行反坦克炮,俗称坦歼,通常没有全向炮塔结构,但拥有全游戏最强大的火力,足以形成恐怖的威慑效果。
  • SPG,自行火炮,通过高抛物线弹道与弹震眩晕效果进行超远程支援的车型。

四大弹种:

1.AP,穿甲弹,游戏中最常规的弹种,有优秀的转正效果和中等的炮弹飞行速度与远距离穿深衰减。

2.APCR,硬芯穿甲弹,其通常炮弹飞行比其他弹种更快,但转正效果较差,穿深衰减也一般比AP更差。

3.HEAT,破甲弹,在游戏中一般作为特殊炮弹存在,弹速较慢。无任何转正效果、无任何远距离穿深衰减,但容易被间隙装甲提前引爆导致穿深降低。

4.HE,高爆弹,穿深较低的弹种,未击穿时依靠溅射伤害对敌方坦克造成损伤,击穿后可以造成大量伤害。

其他:

DPM:即每分钟伤害,一个衡量火力投射能力的指标。

github-actions[bot] commented 2 years ago

电动汽车对轮胎设计有什么不一样的需求?

2022-08-19 20:50:03

之前参加过几次对新能源汽车轮胎的评测,所以多少还是了解一些。

先上个图,轮胎的大致结构。

说个结论,电动汽车或者混动汽车(电机+发动机共同驱动)的轮胎和普通燃油车的轮胎是不一样的,也可以说是两者不通用的。


自重更大,对轮胎的抗压能力要求更高。


和普通的燃油车相比,电动汽车因为配置了电池组的原因,整车质量更大。

一般家用SUV的自重大多在1.5-1.8吨左右,而新能源SUV的自重一般是2吨起步,甚至一些长续航的SUV重量达到了2.4吨。

比如在市场保有量比较大的紧凑型SUV中,哈弗H6 1.5T的自重是1.6吨,而新能源中型SUV比亚迪唐 2022款 纯电版本的自重则高达2.3-2.6吨。

github-actions[bot] commented 2 years ago

线控底盘技术会成为汽车行业里的「标配」吗?安全性如何保证?

2022-08-19 20:49:09

传统底盘的四大系统。

  • 转向系统
  • 传动系统
  • 行驶系统
  • 制动系统

线控底盘,顾名思义就是部分底盘系统改成线控的。

  • 线控转向
  • 线控制动
  • 线控换挡
  • 线控油门
  • 线控悬挂

线控转向和传统转向系统

什么是传统转向,就是一堆机械组成转向系统,方向盘、转向柱、转向器、转向直拉杆、转向节、转向横拉杆等组成。

github-actions[bot] commented 2 years ago

为什么车开久了底盘会松散?会有异响?

2022-08-19 20:48:39

底盘分为四大系统。

  • 制动系统
  • 转向系统
  • 行驶系统
  • 传动系统

而车

github-actions[bot] commented 2 years ago

氪金抽卡机制多久才会被明令禁止?

2022-08-19 17:33:28

我又来说批话了。

各国都在事实性推进氪金抽卡的相关监管,赌博相关的指控也不是一次两次。从业者们不能因为自己吃这口饭吃得香就说这机制是愿打愿挨的好机制,这其实会影响很多判断力。

TL;DR

在不少国家,对于loot box相关的立法和规制在过去几年一直在收紧。所以大家去强调“抽卡开箱氪金不带来直接的现金收益,所以不适用于监管或者不宜被监管”是不符合事实且具掩耳盗铃性质的

此外,全世界范围内已有不止一个判例,强调loot box具有赌博性质。题主所描述的“游戏内充值虽然很赚钱,但是从本质上来说并没有和赌博有太大区别”在很大程度上符合各个(已经关注到lootbox问题的)国家监管部门对于loot box的整体看法。

我们有理由相信,氪金抽卡机制不会是游戏商业化的最终、最优解。从目前的趋势来看,游戏,尤其是F2P游戏收费形式很大可能会因为合规需求而产生变化。换而言之,监管部门的需求会让氪金抽卡机制至少更温和,且更多有效(不一定更有效)且合规的收费机制会出现。

禁止当然不会那么快,但这实际上是个平衡博弈的问题,跟氪金抽卡机制到底是不是赌博没关系。

-

不争论具体的定义问题,直接放相关例子,接下来loot box和抽卡氪金我会根据语境混用。

  • 中国

2017年5月1日起文化部所执行的《网络游戏管理暂行办法》中,对抽卡氪金做出了相关的规定,总结如下:

1、网络游戏厂商(包括手游厂商)不得用法定货币或者法律虚拟货币来直接参与游戏抽奖;

github-actions[bot] commented 2 years ago

当务之急是及时缓解房地产行业现金流压力

2022-08-19 14:55:46

国家统计局数据显示,我国7月国民经济继续恢复,但恢复势头有所放缓,房地产超预期下行成为主要拖累。具体来看,7月固定资产投资同比增长3.6%,增速较上月回落2.2个百分点。其中,房地产开发投资同比降幅超12%。房地产相关消费中,家具、建筑及装潢材料消费同比下降7%,降幅比6月进一步扩大1.3个百分点。

在中国金融四十人论坛(CF40)7月举行的青年论坛双周内部研讨会“如何实现房地产和金融的良性循环”上,与会专家认为,“保交楼”是解决当前房地产风险事件的主要方向。

停工缓建、延期交付的直接原因是房地产行业现金流存在严重问题。此前房地产企业经营模式的缺陷给房地产行业带来了普遍的现金流压力:一是购地成本迅速抬升,房企大量动用预售资金、表外融资等非常规资金支撑日常运转。二是房企积累了规模巨大的、缺乏现金流覆盖的“沉淀资产”。今年以来,房地产行业短期现金流继续承压,资金流入有限、刚性支出依旧,部分房企现金流出现断裂。

政策方面,当务之急是通过控支增收,支撑未出现现金流断裂房企的稳定运行,避免停工蔓延。对于现有问题楼盘,应充分发挥政府部门的协调作用,以市场化方式为主要抓手“保交楼”。

此外,应提高房企沉淀资产的现金流产出能力,并在中长期内提高土地供给与人口流动趋势的协同度、完善保障性住房体系,促进房地产行业实现高质量发展。

* 本文隶属CF40成果简报系列,执笔人为中国金融四十人研究院青年研究员盛中明。



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如何评价动画《新秦时明月》第39集(大结局)?

2022-08-19 11:33:36

大家好!转眼间,《新秦时明月》已经播出了第39集。本集是收官的一集,从去年11月25日到今天,转眼已经也9个多月了。又到了一个暂别离的时间点,心里突然还是多有不舍。

先给大家分享一些幕后,对于我们来说最大的挑战有两个:

第一个挑战是选择在什么合适的位置结束。在结尾的设置上,我们觉得盖聂直接倒地结束,会显得比较仓促,于是增加了一段收尾的独白以及机关城外部情况的交代。因为增加了这部分内容,所以整集的节奏变得有些快。我们进行这样的处理,还是希望尽可能把剧情完整地呈现在观众们的面前。

第二个挑战就是水墨风百步飞剑的技术问题。用引擎出水墨效果,一直是一个技术难点,我们为此很早便开始研发,尝试了不少方法,进行了各种测试。最后的效果基本还是让我们满意的。我觉得这个风格和传统渲染流程相比各有优势。不知道各位月饼喜欢哪种技术下的风格呢?

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一键清仓中概互联

2022-08-18 17:52:57

又有人在中概被连续的重锤之下,选择了一键清仓。


犹记得今年3月底部时,有投资者“含泪清仓了286万份中概互联ETF”。


目前中概互联etf的价格,相较3月最底部,仍有近30%的涨幅。


来源:Wind


但距离21年最高点,跌幅超过60%。


对于目前的中概互联,个人的总体态度是:不重仓、不抄底、不割肉。




尽管互联网龙头的估值非常便宜,人们的生活已经离不开互联网,可是我注意到一批

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多地出现热射病死亡病例,热射病是什么?我们应当如何预防?

2022-08-18 15:02:26

关于热射病的危害、治疗之类的各位医疗大V都讲的很清楚了,我作为城市气候的研究人员从气象学的角度讲讲热射病的环境背景和监测以及预防吧。

气温?体感温度?怎么衡量“热”度?

热射病简单来说,就是环境过于热,人体不能降温,导致健康受到影响。一般我们都用气温来衡量环境热的程度,但是具体到人们的感受来说,气温可能就不太“准确”了。气象部门测量气温是有一定的标准的,比如说在百叶箱里避免阳光直射,气象站周围要开阔而且有草地等等。这样要求的好处是,不同地点采取同样标准测量得到的气温值是互相可以比较的,那么如果今天北京的气温比上海高,我们就可以说北京更热。然而这样测量的坏处就是,人不可能像温度计一样一直待在百叶箱里,标准测量的气温和人体感受的温度可能并不一样。

我出生在祖国的大西北,在南京读的大学。我在南京的时候,经常感觉到天气很热,但是看天气预报的温度,感觉和家乡也差不了多少。这其中的差异主要在于,我的家乡非常干燥,出汗以后很快风干,所有体温并不会上升很高;而南京湿度很大,简单说就是闷热,汗出不来,出来也干得很慢,这样体感会觉得很热。除了空气湿度外,风速、太阳光照等都可以影响人的感受,比如

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宁德时代为什么要选择在匈牙利建厂,匈牙利有什么独特的产业优势吗?

2022-08-18 13:06:52

第一,汽车工业基础良好

一个冷知识:匈牙利虽然没有什么出名的全球乘用车品牌,但却是一个拥有很长历史的汽车工业国家。

1949年新中国和匈牙利建交后不久,国内即开始进口匈牙利制造的汽车,其中在国内知名度最高的当属伊卡鲁斯牌大客车和公共汽车,此外国内也进口了不少匈牙利却贝尔牌中型卡车。

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8 月 13 日乌鲁木齐 101 中在高中篮球联赛淘汰清华附中,如何评价乌鲁木齐 101 中的表现?

2022-08-18 12:32:04

原文首发自公众号:后厂村体工队,欢迎关注

中国篮球,需要更多的“新疆奇迹”

******

8月14日晚上,佛山国际体育文化演艺中心,当潘明辉出现在CHBL全国总决赛的直播镜头前时,4000公里外的乌鲁木齐,他的弟子,39岁的李佳霜正守着电脑泪流满面。这个身型敦实的新疆大汉,有一万个在此刻大哭一场的理由。

CHBL全称“中国高中篮球联赛”,又称“耐高”,乃是无数高中篮球人心目中的最高殿堂。就这么一个简单的亮相,潘明辉足足走了29年。“持外卡参赛”,没想到他带着乌鲁木齐101中学(下文简称101中学)男篮把天给捅了个窟窿,全国赛先后淘汰南京九中、清华附中两大豪门,缔造了今夏国篮最为梦幻的戏码。

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知乎出品邀你开启追综热聊模式,十万创作奖金等你来拿!

2022-08-18 10:46:18

盛夏八月,知乎「2022 过夏天」再掀高潮,精彩节目放送不停歇!嗨聊高考、畅谈职业、回归荒野,知乎三档自制节目《我的高考笑忘书》《我所向往的职业啊》及《荒野会谈》陆续开播,精彩不停、「有料」加码, @知乎出品 诚邀全站创作者参与节目讨论、开启追综热聊模式,写回答、发想法,赢十万创作奖金激励!

活动时间

8 月 8 日至 10 月 20 日

因《荒野会谈》有延播的可能,故活动时间随节目最后播出时间而定;如有调整, @知乎出品 会另行公示

活动规则

议题讨论写回答

参与《我的高考笑忘书》专题、《荒野会谈》圆桌及《我所向往的职业啊》圆桌讨论,回答其收录的问题,且大于 3 篇(任意组合,共计 3 篇即可)、字数均在 500 以上,即可平分 90,000 元现金。

活动入口

  1. 《我的高考笑忘书》
github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价动画电影《深海》在 8 月 17 日的放出首支预告片,你有什么期待?

2022-08-17 19:59:53

我一直的观点就是,科技的高速发展加上国内动画人们的顽强努力,会让国产动画至少在画面上会和好莱坞动画快速接近的。这不,《深海》就来了

1,惊涛大浪的表现,震撼且真实。


github-actions[bot] commented 2 years ago

你看过最治愈的视频是什么?

2022-08-17 18:25:09



来源:知乎 www.zhihu.com

作者:十八子金名


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你所看过最治愈的视频是什么?

你看过最治愈的视频?

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价《明日方舟》保全派驻新关卡「格里布采矿平台」?

2022-08-17 17:42:05

非常考验阻挡和医疗的一张新图,前六关只要能奶得住(远程弩手会攻击高台和地面干员)和顶得住(各种隐身怪要求地面干员阻挡,怪海冲家要求更多的阻挡数或者控制价速杀)其实并不难,难度主要集中在第7、第8两关的前期高压和BOSS的烦人机制。对于只求拿第八关通关奖励的人来说倒还行,但对于一心想拿隐藏章(无重试通关)的人来说比前两张图更难,容错率更低。

新图的机制特点及应对

这次的新图的特点,一个是新增了会攻击高台和地面的远程弩手,如果不带治疗的话容易倒高台,光靠红蒂一人也难以奶满全场。因此,要么在初始编队里至少带上一个治疗(我推荐到最后的时候至少队里有2-3个治疗),要么按照贴吧某些玩家的做法,用术师装备堆出一个高攻红蒂来代替医疗,我个人更倾向于带医疗干员,一方面后面几关的部署位足够留出一个医疗的位置,另一方面这次怪的伤害挺高,堆医疗装备加全员减伤有利于减轻地面干员压力。最好带夜莺白面之类的群奶,白面的加速技能回转对很多干员也很有用,尤其是对我这样以百炼嘉维尔为主力的干员。当然如评论所说带奶盾也是一种不错的选择。

第二个特点就是很多图里不是隐形怪扎堆就是怪海冲家,在高台速杀杀不完而且打不了隐身怪的情况下,对地面干员的阻挡提出了更高的要求,之前两张图以高台干员为主的打法在这张图里不太适用。在这种情况下,泥岩这样的挡3重装、煌这样的挡3群卫以及百炼嘉维尔这样开启技能后挡5打5的干员就非常实用,我个人全程都是以3技能百炼嘉维尔为核心通关的,3先锋装备起步,适当搭配近卫或重装装备。同时,水陈这个真群攻干员在最后两关应对大盾群和怪海也是逃课的解法。第七关我就是用堆术师干员的水陈站中间高台朝下解决最后两路高防怪海;第八关则是利用泥岩和水陈就能守住下路怪海,换成上路其实也行。

最后一个特点就是第7、第8关的前期高压来得特别快。第七关里要是前期先锋少,还没部署完下面两路的防守那两个大怪就冲过来了;第八关更是上来两个高防小虫子,风

github-actions[bot] commented 2 years ago

一瓶500ml的啤酒里面大概有多少糖?

2022-08-17 15:44:31

长期从事葡萄酒的信息研究,对葡萄酒的含糖量界定非常清楚,啤酒方面接触的少,但是酒中含糖量测定的基本原理,各个酒种大差不差,所以也来回答下。

但是与葡萄酒不同,啤酒是允许有添加物的饮料,因此测算啤酒中的含糖量,并不是一件容易的事情,下面的信息只能供参考。

啤酒中糖的来源

酿造啤酒的原材料主要是谷物(大麦)、啤酒花、酵母和水。其中谷物使用最多的是大麦,因为它含酶成分高,被浸渍、发芽并经干燥脱水后,生成的酶会将淀粉转换成可发酵的糖。这是啤酒中糖的主要来源。

啤酒发酵时,麦芽糖约占啤酒发酵糖的80~90%。

糖是基础的碳水化合物单位,以单糖、双糖、寡糖和多糖形式存在,麦芽糖属于双糖,一个麦芽糖=2个葡萄糖。

发酵时,为了更省劲儿,酵母只会选择吃麦芽糖中那些已经被转换成单糖的葡萄糖,那些未被转化的多聚糖会被放在一边。

任何酒的发酵原理都一样,如图:

github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价手机游戏《你已经猜到结局了吗》?

2022-08-17 13:36:05

感谢 @知乎游戏 邀请,一个月以前开始玩《你已经猜到结局了吗?》,中间走走停停写了大概有一万字左右的评论,是涉及海龟汤的。下面只放出有关《你已经猜到结局了吗?》内容的评析草稿,如有差别,以刊发正文为准。


其实海龟汤游戏本来就是一个反推理的游戏类型,虽然他名义上被称作是情境思考水平推理游戏。我们仔细想一想,在正常的推理游戏中,会怎么样不断的拼凑出这个故事的完整过程呢,当然是通过不同的证据细节去反向展开那些信息碎片。

换言之,你绝对不会去问当事人,他内心的想法是怎样的,也不会不断的通过各种询问的方式去确定,这个故事是朝向哪种情况发展。

熟悉海猫鸣泣之时的朋友们都会对海龟汤有一定的

github-actions[bot] commented 2 years ago

新手准备去玩剧本杀,可以给一些建议或科普吗?

2022-08-16 20:15:17

了解一些剧本杀的基本常识,虽然不至于让人立刻上手,但至少可以避免很多尴尬,提升大家的游戏体验。


选本期间的一些概念

  1. 「盒装本」「城限本」「独家本」。顾名思义,「盒装本」是卖剧本盒子的,每一家门店都可以买,卖得越多越好。规模大一些的剧本杀门店会有大量知名的盒装本,而后两者则不容易买到:「城限本」在一个城市里最多有 3 个门店可以拥有,「独家本」在一个城市只有一个门店可以有,因此价格也会依次提升。从剧本质量来看,「独家本」和「城限本」在剧本长度和道具上会下更多的功夫,因此质量下限通常更高(但也偶有垃圾本)。但是真正优秀的本,往往更愿意走销量,所以「盒装本」的上限并不低。
  2. 「本格」「变格」。本格就是指现实中可以实现的手法。变格则需要以来一些现实中无法实现,机制、神秘力量、妖魔鬼怪等等。早期的剧本杀以本格为主,后来随着剧本体量变大,花样变多,变格的比例越来越高。但相比来说,你能玩到的高分本格本一般不会有坑,但是变格本风险就会比较大,让大家都满意的难度会更高,建议可以先从本格玩起。
  3. 「硬核」「推理」「情感」「欢乐」「惊悚」「阵营」「机制」等等。这是剧本杀的主要类型。最经典的剧本杀基本是「硬核/推理」,核心就是杀人案件,通常需要从时间线、人物关系等方面推导作案时间和手法。「情感」「欢乐」「惊悚」本里,推理的成分会减少很多,甚至个别本不需要带脑子,只要沉浸就好了。「阵营」本需要玩家在玩的过程中进行组队,以小团体的利益为先来获取胜利,会有一点点竞技性。「机制」本则比较灵活,内则会有一些小游戏或者小任务比如跑团,需要完成任务后触发剧情。几乎可以说,硬核推理、情感欢乐、阵营机制的目标玩家是完全不同的群体。刚入圈的话可以各个类型都试一下,看看自己更适合哪一类玩法。
  4. 「现代」「古风」「民国」「日式」「西方」「科幻」。这是剧本杀的主要题材。最早的剧本杀从「谋杀之谜」而来,多为现代和西方题材,但近期由于变格的增多,妖
github-actions[bot] commented 2 years ago

如何评价动画《新秦时明月》第38集?

2022-08-16 19:24:01

大家好,《新秦时明月》已经播出第三十八集。

本集剧情的重头戏之一是盖聂、卫庄的鬼谷试炼,因此有大量的少年盖聂和卫庄的镜头。不同的年龄段有不同的魅力,本集中出现的少年盖聂和卫庄是不是很灵动呢?其实在最初决定翻新这两个模型的时候,我们讨论了两个方向:其一是使用《天行九歌》中的对应模型,其二是重制《秦时明月》早期设定的老模型。由于考虑到两部作品虽然存在一定的联系,但风格上还是有较大的差异,所以我们最终还是决定在秦时早期老模型的基础上进行符合新技术风格的重制。