pedroyan / GameEngine

Engine de um jogo desenvolvida na disciplina de IDJ
MIT License
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Blackcraft

Descrição e Genero:

O jogo se passa em um futuro ciberpunk, com um personagem seguindo um objetivo descrito na abertura do game. Ele trabalha para a empresa Dingen-i e a operação dele se passa dentro da empresa rival Biozeera no qual está acontecendo anomalias que devem ser investigadas pelo agente.

O jogo é estilo plataforma com elemento de mira e personalização de skills. Apenas um jogador e com hordas e objetos para serem achados no mapa. Com mudança de ambientação e criaturas de acordo com o progresso do jogo.

História do jogo:

Duas empresas rivais, brigam a muito tempo pelas inovações científicas e em um mundo com a ética totalmente diferente onde vale tudo pela ciência, as empresas estão dispostas a jogarem sujo para manter a imagem e sua aparência diante do mundo. Em um cenário assim fica difícil saber quem é o vilão e quem é o mocinho.

Objetivo:

O objetivo do jogo é descobrir o que está acontecendo dentro da empresa BioZeera, independente do que você encontre pelo caminho. Para isso você deve passar pelas fases, achando as chaves para abrir as portas que estiverem trancadas, enquanto desvia ou mata os inimigos que encontrar pelo caminho.

Controles:

Movimentação:

Poderes:

Membros do time e seus papéis:

Programação

Design

Musica

Dependencias e versões:

Como instalar e como compilar:

Para instalar basta você clonar o projeto. Ele por padrão é um projeto do Visual Studio, mas ele possui um makefile dentro dele caso esteja-se usando o Ubuntu, Mac ou Windows sem o VS.

Caso esteja usando o VS você precisa informar que arquitetura é de 32 bits e informar o local da pasta de Recursos.

Caso esteja usando o makefile, basta usar o comando make (Linux ou Mac) ou mingw32-make (Windows). Certifique-se que as pastas dep e bin estão criadas antes de rodas o comando.

Lembrando que é necessário copiar todo o conteúdo da pasta "Resources" para a pasta do executável

Licensa:

The MIT License (MIT)

Copyright (c) [2017] [Blackcraft]

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:

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Screenshots do jogo:

Vídeo:

GameEngine

Engine de um jogo desenvolvida na disciplina de IDJ

Programação:

● 30%:

● 70%:

● 100%: