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picbook

アプリ概要

画面設計(TBD)

アーキテクチャ

MVVM + Repositoryパターンを採用する。

スキーマ定義

フォルダ構成

% tree . -I windows -I web -I ios -I macos -I linux -I android -I build
.
├── CHANGELOG.md # バージョンごとの変更点を記載していく
├── README.md # このドキュメント
├── analysis_options.yaml # lintの設定
├── docs # ドキュメント格納フォルダ
│   ├── modeling.drawio.png 
│   ├── schema.yml
│   └── schema_firebase.yml
├── lib
│   ├── common # domainでもinfrastructureでもpresentationでもないコードを置くところ
│   ├── domain 
│   │   ├── entity # entityモデルを置くところ
│   │   └── value # valueやenumを置くところ
│   ├── infrastructure # repositoryを置くところ
│   ├── main.dart # Flutterのエントリポイント
│   ├── presentation # presentationにViewとViewModel相当のコードを各画面ごとに置く
│   │   ├── book_detail
│   │   ├── bookshelf
│   │   ├── login
│   │   ├── mypage
│   │   ├── signin
│   │   └── splash
│   └── state # Stateを置くところ
├── picbook.iml
├── pubspec.lock
├── pubspec.yaml
└── test
    └── widget_test.dart

開発の始め方

ssh

git clone -b main git@github.com:pj-picbook/picbook.git


- fvm install

fvm install


- freezedでクラスを定義orMockを新しく追加した後のコード生成コマンド

fvm flutter pub run build_runner build --delete-conflicting-outputs


### firebaseの設定ファイルをダウンロードしてローカルのプロジェクト内に配置
  - プロジェクトの設定からSDK設定用のファイルをダウンロードして、git cloneしたローカルプロジェクトのファイルの中に配置する
  - 理由としては、当該ファイルはpublicなリポジトリで見れないようにしており、gitigonoreしていて、個別対応が必要なため。
  - 設置しないとビルドエラーが起こる  

- android
  - ファイル名:google-services.json
  - 配置場所:android/app、/android/app/src/development、/android/app/src/production
  - 説明: devとprodからそれぞれfirebaseからDLする。prodは「/android/app/src/production」の方に置く。「android/app」に置くのはどちらでもよい。

- iOS
  - ファイル名:GoogleService-Info.plist
  - 配置場所:ios/Runner
  - 説明:「Runner > Runner > Firebase 」にそれぞれ環境に合う様に「GoogleService-Info-Development.plist」と「GoogleService-Info-Production.plist」を配置する。Runner > Runner配下にも「GoogleService-Info.plist」は置く必要がある。Xcodeがちゃんと認識する様にインポートしないとダメです(ただ、フォルダに配置じゃ認識されません)

### FVM(Flutter Version Management)のインストール方法
- Mac https://zenn.dev/riscait/articles/flutter-version-management
- Windows https://qiita.com/idani/items/0e45d037b4c2a93840a7

### 開発環境

% fvm flutter --version Flutter 3.0.5 • channel stable • https://github.com/flutter/flutter.git Framework • revision f1875d570e (3 days ago) • 2022-07-13 11:24:16 -0700 Engine • revision e85ea0e79c Tools • Dart 2.17.6 • DevTools 2.12.2


## プロジェクト進行について

### 全体のタスク管理
- GitHub Projectsを用いて行う。カンバン方式
  - [ver 1.0](https://github.com/pj-picbook/picbook/projects/1)
- 初期資料
  - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1l_Nu-918y9GVZ78cG5aG6ptdbY0iy-jf/edit#gid=1807751388

### Issueの立て方
New Issue をクリックすると 5 つのテンプレートがあります(salon_app の丸パクリ)  
それぞれ使い方や例が書いてあるのでそれにならって記載してください。  
質問なども Issue で立てていただけるとありがたいです

### ブランチ運用
Git Flow に沿って開発を行う(ツールは使わない)  
- 参考
  - [Git-flowって何? - Qiita](https://qiita.com/KosukeSone/items/514dd24828b485c69a05)
  - [共同開発時のgithubの使い方(ブランチの作り方、マージの仕方、コンフリクトの解消方法)- vimeo(Flutter大学限)](https://vimeo.com/showcase/7431597/video/441969458)
- 基本的な流れ
  - main ブランチと develop ブランチが常に存在し、保護しておく
  - 機能を追加するときは develop ブランチから featureブランチを作成する
    - ブランチの名前は feature/#(issue 番号)\_わかりやすい名前
    - 作業が終わったら feature ブランチから develop ブランチへのPR(プルリクエスト)を作成する
    - PRを誰かがレビューし、LGTMが付けばMergeする
- 各ブランチについて
  - main
    - リリースされたアプリの状態と同期させる。直接の変更不可。PRからのマージのみ。
    - releaseブランチ or hotfixブランチからマージされ、バージョンが変更されるはずなので、mainへマージされた再はバージョンに合わせてタグを付与する
  - develop
    - 開発するためのブランチ。直接の変更不可。PRからのマージのみ。
    - developブランチでは常にビルドが通る状態にしておく。
  - feature
    - 機能追加の際に作成するブランチ。
    - developブランチから`feature/#{issue number}_{task name}`の命名規則でブランチを作成し、作業を行う。
    - PRはdevelopブランチをターゲットとする。
  - release
    - developブランチからmainブランチへ変更を取り込み、リリースを行う際に作成されるブランチ。
    - developブランチから`release/#{issue number}_{task name}`の命名規則でブランチを作成し、作業を行う。
    - PRはmainブランチをターゲットとする。
    - マージ後はリリース作業 & developブランチへもマージする。
  - hotfix
    - mainブランチで見つかったバグに対して修正したい場合に用いる
    - mainブランチから`hotfix/#{issue number}_{task name}`の命名規則でブランチを作成し、作業を行う。
    - PRはmainブランチをターゲットとする。
    - マージ後はリリース作業 & developブランチへもマージする。
- バージョニングについて
  - 一般的なセマンティックバージョニングを採用する
    - [セマンティック バージョニング 2.0.0 | Semantic Versioning](https://semver.org/lang/ja/)
  - 形式:`1.2.3` major.miner.patch
    - major
      - 大きな機能変更、後方互換性がない変更を行った際にインクリメントする
    - miner
      - 機能追加等の際にインクリメントする
    - patch
      - バグ修正などを行った場合にインクリメントする

## 開発Tips
- lintエラーの確認

fvm flutter analyze


- lintエラーの自動修正(手動で修正することを推奨)

dry run

fvm dart fix --dry-run

apply

fvm dart fix --apply


- テスト実行

fvm flutter test


- カバレッジ計測

macの場合)

brew install lcov

fvm flutter test --coverage genhtml coverage/lcov.info -o coverage/html open coverage/html/index.html


### Firebase関連

## ビルド関連

### Android ビルドコマンド

コマンド叩く前に 「\android\app\src\development 」と「\android\app\src\production」に各環境の「google-services.json」を配置してください。

development flutter build apk --debug --flavor development

production flutter build apk --release --flavor production


### iOSビルドコマンド

 コマンド叩く前に
「Runner > Runner > Firebase 」に「GoogleService-Info-Development.plist」と「GoogleService-Info-Production.plist」を配置してください。
Firebaseのコンソールの各画面から「GoogleService-Info.plist」としてDLできるのでリネームをしてください。

development flutter build ios --debug --flavor development

production flutter build ios --release --flavor production



### リリース時のナンバリング

- リースブランチでリジェクトによりビルド番号挙げないといけない場合は、パッチバージョン(x.x.xの3つめ)ではなく、ビルド番号(x.x.x+xの+xの部分)をインクリメントしていく