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シミュレータの関節挙動を実機に近づける #44

Open TaroABEJido opened 5 months ago

TaroABEJido commented 5 months ago

概要

シミュレータの関節挙動を実機に近づける

目的

現状,シミュレータ内建機の関節には,実機に発生するような操作指令が発生した場合のむだ時間等の要素が考慮されていない.より実機に近いシミュレータにする場合にはその点も考慮する必要がある.

議論

むだ時間の再現を ROS,Unity どちらで実装するか?

その他

本件すでに課題点としてチーム内で共有されているかと思うのですが,シミュレータの改善点の一つなので issue として投稿しておきます

TaroABEJido commented 5 months ago

参考になりそうな文献一覧

見つけ次第随時更新 (例)[文献名] : [説明]

maopotcha commented 5 months ago

@TaroABEJido むだ時間含め、cmdを受信してからの建機の応答特性については全てUnity側に実装をお願いします。

maopotcha commented 5 months ago

ひとまず油圧ショベルについては「プレ大会仕様の完成」のマイルストーンまでに完了を目標にしましょう

TaroABEJido commented 5 months ago

承知しました

TaroABEJido commented 1 month ago

zx120 関節パラメータの選定

概要

各部位の質量を実機に合せ,カタログ値などを参考に Force limit を設定したうえで,XDrive 内 stiffness,damping それぞれの組み合わせを試し,実機の挙動とシミュレーションの挙動が近くなるようなパラメータを選定する.

内容

TaroABEJido commented 1 month ago

zx120 関節パラメータの微調整

概要

以前コメントした zx120 関節のパラメータ の設定 について,boom と bucket の応答が実機と異なる印象がある.設定されたパラメータを基準に,目標角度への収束時間や見た目を参考にして微調整を行う.

内容