rodrigocborges / protonunity

WebGL Multiplayer Game with WebRTC
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Proton

Exemplo simples com 2 jogadores Exemplo simples com 2 jogadores - sincronização de posição, escala, rotação e texto da nametag

A maioria das arquiteturas de rede que são utilizadas em jogos multiplayer online são cliente-servidor. O presente projeto trata de construir uma alternativa ligada a implementação da arquitetura peer-to-peer para:

Objetivo geral

Propor um framework open source para multiplayer online de jogos na Unity usando WebRTC.

Informações extras

Documentação

Para acessar a documentação, acesse o link: https://protonunity.readthedocs.io

Observação

Este projeto contém também um exemplo de jogo usando o Photon Unity Networking para caráter de testes entre frameworks e para construções de funções análogas.

Créditos

Desenvolvido por Rodrigo Borges - curso de Engenharia de Computação na Universidade Federal do Rio Grande (FURG)