rtfmcorp / asylamba-game

Jeu de stratégie spatial en ligne multi-joueur.
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ASYLAMBA : Expansion Stellaire

Build Status Scrutinizer Code Quality Code Coverage

Jeu de stragégie en ligne multi-joueur. Visitez asylamba.com pour tester le jeu.

logo Asylamba

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Dépendances

Installation

Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le dépôt Docker du projet pour installer votre environnement.

Cette section traite uniquement de l'installation du jeu et suppose que votre environnement est prêt.

Tout d'abord, vous devez cloner le dépôt du jeu. Pour ce faire, ouvrez une invite de commandes, et entrez la commande suivante :

git clone git@github.com:rtfmcorp/asylamba-game.git

Ensuite, rendez-vous dans le dossier nouvellement créé et installez les dépendances du projet à l'aide de Composer :

cd asylamba-game
composer install

Vous pouvez ensuite suivre la procédure suivante :

A partir de là, vous pouvez accéder à une interface qui permet de créer toutes les tables de la base de données : http://localhost/[votre chemin]/script. Pour faire l'installation, cliquez sur le premier bouton "deploy.dbinstall".

Si aucune erreur s'affiche, vous pouvez ensuite créer des personnages en allant sur http://localhost/[votre chemin]/buffer. Cette interface permet de se connecter à tous les personnages créés.

Trois scripts permettent de mettre à jour le jeu quotidiennement, il s'agit des trois boutons sous le titre "Tâches Cron". Vous pouvez soit les lancer à la main, soit appeler leurs URLs avec des crons.

Structure du projet

Le jeu a été développé sans framework aucun, cela pour des raisons de performances et de besoins spécifiques pour un jeu de ce type. Il y a donc vraiment peu de dépendances à des librairies externes. Les dépendances sont citées plus haut, nous ajoutons à cela jQuery ainsi que LESS pour la compilation CSS. Tout le reste est en pur HTML/CSS/JavaScript/PHP.

Le projet contient deux dossiers principaux :

Le dossier system est plutôt fourni mais les noms des dossiers qu'il contient sont assez explicites. Le sous-dossier system/modules mérite toutefois quelques précisions. Il contient toutes les classes principales du jeu qui sont regroupées en modules. Chacun de ces modules possède un nom de dieu grec. La liste se trouve ci-dessous.

Module Fonction
Arès la guerre (commandants, combats, flottes)
Artémis l'espionnage
Athéna la base ortibale (base orbitale, bâtiments, envois commerciaux, recyclage, constructions, transactions)
Atlas les classements (faction, joueur)
Déméter les factions (élections, lois, forums)
Gaïa la galaxie (secteurs, systèmes solaires, planètes)
Hermès la communication (messagerie, notification)
Prométhée la technologie (recherches, technologies)
Zeus le joueur (tutoriel, gestion des bonus, envois de crédit)

Contribuer

Si vous souhaitez contribuer au projet, c'est possible ! Merci de prendre connaissance des instructions avant de commencer.

Team

Créateurs du jeu :

Contributeurs :

Licence

[WIP]