soulcharmer / gog_bloodlines_cz

Czech translation for the GOG version of "Vampire: The Masquerade – Bloodlines"
GNU General Public License v3.0
9 stars 4 forks source link

Heather Poe #215

Closed maarten93 closed 7 years ago

maarten93 commented 7 years ago

Když jdu k princi, po Elizabeth Dane tak nabídne že mi bude sloužit, ale já jsem jí poslal pryč že o její služby nemám zájem, ale po příchodu do bytu tam na mě čeká, jako bych nic neřekl a normálně jí přijal, ani tam není žádná volba v rozhovoru př. co tu dělá.

https://snag.gy/70FWmJ.jpg

miracleflame commented 7 years ago

Hm, tu by som potreboval skôr znenie hlášky, ktorou si ju poslal do preč.

miracleflame commented 7 years ago

Prečesal som tie dialógy a porovnal s UP.. zatiaľ som nepostrehol žiadnu odchýlku.... Budem fakt potrebovať konkrétnu vetvu, ktorá k tomu vyústila, aby som to hlbšie preveril.

Honzixx commented 7 years ago

Ono jí úplně vyhodit snad ani nejde. Tady je moje verze za Malkavianku: stále jsem ji odháněl pryč, až se to ukončí zde 3. možností: https://snag.gy/41prVI.jpg a jak příjdu do bytu, ona je tam a říká toto: https://snag.gy/SeB5q2.jpg

maarten93 commented 7 years ago

zkoušel jsem to projít znovu a je to tak jak říkáš, nejde vyhodit https://snag.gy/HhXSYE.jpg tuhle volbu jsem použil a pak když je v bytě jsem to zkoušel znovu a stejně tam pořád je.

maarten93 commented 7 years ago

tak jsem našel na netu že jí jde poslat pryč jen po tom co jí dáš krev, když už je u tebe doma, krev se jí dává třikrát a vždy potom je možnost jí poslat pryč, jindy to nejde.

miracleflame commented 7 years ago

toto môže byť ešte zaujímavé... nate... treba si všímať spínačov G.Heather_Warning = 1 G.Heather_Gone = 1 a tak... zvlásť aj použitie disciplín na dosiahnutie odplašenia.

{   121 }{  Čau! Vím, že to asi vypadá úchylně, ale prosím tě, neodpálkuj mě. Někdo mi řekl, že tě tady můžu najít. Vlastně tě hledám celou dobu, už od té noci. Chci se ti nějak... Jsem tvým dlužníkem.   }{  Čau! Vím, že to asi vypadá úchylně, ale prosím tě, neodpálkuj mě. Někdo mi řekl, že tě tady můžu najít. Vlastně tě hledám celou dobu, už od té noci. Chci se ti nějak... Jsem tvým dlužníkem.   }{  #   }{  npc.SetDisposition("Confused",1)    }{  G.Heather_Spoken = 1    }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   122 }{  (Auto-Link) }{  (Auto-Link) }{  131 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }

{   131 }{  Chci ti... pomáhat. Dlužím ti svůj život a mám potřebu se s tebou vyrovnat. Málem bych zapomněla. Já jsem Heather, Heather Poe. Nevyplašila jsem tě nějak, že ne?   }{  Chci ti... pomáhat. Dlužím ti svůj život a mám potřebu se s tebou vyrovnat. Málem bych zapomněla. Já jsem Heather, Heather Poe. Nevyplašila jsem tě nějak, že ne?   }{  #   }{  npc.SetDisposition("Confused",1)    }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   132 }{  V dnešní době je to těžký. Vypadáš mnohem líp. Mám radost.  }{  V dnešní době je to těžký. Vypadáš mnohem líp. Mám radost.  }{  141 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Už nad tebou nevidím Smrt.  }
{   133 }{  Ne. Věděl jsem, že se vrátíš. Mohla bys být užitečná.   }{  Ne. Věděla jsem, že se vrátíš. Mohla bys být užitečná.  }{  161 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Vyplašit mě? Ha Ha... Bylo mi známo, že mě najdeš. Můžeš být užitečná.  }
{   134 }{  Heather, tady bys neměla být.   }{  Heather, tady bys neměla být.   }{  151 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Musíš. Odejít.  }
{   135 }{  Seber se a běž domů. Se mnou se nemůžeš zaplétat.   }{  Seber se a běž domů. Se mnou se nemůžeš zaplétat.   }{  151 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Snímám z tebe vodítko. Jsi volná.   }

{   141 }{  Jen díky tobě a tomu, cos pro mě udělal...  }{  Jen díky tobě a tomu, cos pro mě udělala... }{  #   }{  npc.SetDisposition("Joy",1) }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   142 }{  (Auto-Link) }{  (Auto-Link) }{  171 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }

{   151 }{  Počkej...   }{  Počkej...   }{  #   }{  npc.SetDisposition("Sad",1) }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   152 }{  (Auto-Link) }{  (Auto-Link) }{  171 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }

{   161 }{  To můžu, vím že jo. Udělám pro tebe cokoliv, co bude v mých silách. Hele... }{  To můžu, vím že jo. Udělám pro tebe cokoliv, co bude v mých silách. Hele... }{  #   }{  npc.SetDisposition("Neutral",1) }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   162 }{  (Auto-Link) }{  (Auto-Link) }{  171 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }

{   171 }{  Tumáš, to jsem ti přinesla. Napadlo mě, že ti to bude k užitku. Udělám cokoliv, jen mi dovol ti pomáhat a zůstat s tebou... Chci, aby to tak zůstalo... }{  Tumáš, to jsem ti přinesla. Napadlo mě, že ti to bude k užitku. Udělám cokoliv, jen mi dovol ti pomáhat a zůstat s tebou... Chci, aby to tak zůstalo... }{  #   }{  npc.SetDisposition("Sad",1) }{  spawnRing() }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   172 }{  Ale jistě. Moc by se mi líbílo, kdybys se mnou zůstala, Heather.    }{  Ale jistě. Moc by se mi líbílo, kdybys se mnou zůstala, Heather.    }{  181 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Hmm... Je dobré mít mazlíčka... Na pochování před spaním.   }
{   173 }{  Jestli to tak chceš, budeš si to muset zasloužit.   }{  Jestli to tak chceš, budeš si to muset zasloužit.   }{  181 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  He, he, he... Tak vítej.    }
{   174 }{  Páni, to byl hroznej přehmat. Heather, jen jsem ti chtěl zachránit život.   }{  Páni, to byl hroznej přehmat. Heather, jen jsem ti chtěla zachránit život.  }{  211 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Tvůj život utíkal a díky mně je zpět ve své kleci. Asi měl odejít.  }
{   175 }{  Ne. Kdybys se mnou zůstala, přišla bys k úrazu. Běž odsud pryč. Hned teď.   }{  Ne. Kdybys se mnou zůstala, přišla bys k úrazu. Běž odsud pryč. Hned teď.   }{  201 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Kdyby bylo v mé moci sdílet myšlenky, utekla bys. Tohle nechceš!!   }

{   181 }{  Vážně?! Slibuju, že nebudeš litovat! Slibuju! Seženu ti peníze... a další věci... Cokoliv! Chci být pro tebe... důležitá.   }{  Vážně?! Slibuju, že nebudeš litovat! Slibuju! Seženu ti peníze... a další věci... Cokoliv! Chci být pro tebe... důležitá.   }{  #   }{  npc.SetDisposition("Joy",1) }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   182 }{  Běž zatím do mého bytu. Nemůžeš všude chodit se mnou. To by bylo nebezpečný.    }{  Běž zatím do mého bytu. Nemůžeš všude chodit se mnou. To by bylo nebezpečný.    }{  191 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Dobrá. Jdi do našeho domova. Nesmí o tobě nikdo vědět, můj mazlíku. }
{   183 }{  Dokud budeš užitečná, budeš pro mě i důležitá.  }{  Dokud budeš užitečná, budeš pro mě i důležitá.  }{  191 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Já jsem stvoření mnoha rozmarů. A ty budeš stvoření mých rozmarů.   }
{   184 }{  Počkej. Promiň, Heather, ale radši by ses měla věnovat svojemu životu. Na mě zapomeň.   }{  Počkej. Promiň, Heather, ale radši by ses měla věnovat svojemu životu. Na mě zapomeň.   }{  201 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Nechci vinu do budoucna. Ani krev na rukou. }

{   191 }{  Vím, kde bydlíš, tam jsem se byla podívat hned na začátku. A až se vrátíš, postarám se o cokoliv, co budeš potřebovat. Udělám cokoliv.  }{  Vím, kde bydlíš, tam jsem se byla podívat hned na začátku. A až se vrátíš, postarám se o cokoliv, co budeš potřebovat. Udělám cokoliv.  }{  #   }{  npc.SetDisposition("Neutral",1) }{  G.Heather_Haven = 1 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   192 }{  Má drahá Heather. Co bych jen bez tebe dělal? Ještě se uvidíme. }{  Má drahá Heather. Co bych jen bez tebe dělala? Ještě se uvidíme.    }{  0   }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Vyplňuješ prázdné místo, kde býval můj žaludek. Tak zatím, mazlíku. }
{   193 }{  Tak jo. A taky tam trochu ukliď, okej? Zatím.   }{  Tak jo. A taky tam trochu ukliď, okej? Zatím.   }{  0   }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Ano. A přidej v mém úkrytu 'bez' k 'smítka'. Brzy to zkontroluji.   }
{   194 }{  Dělej si, co chceš. Sbohem. }{  Dělej si, co chceš. Sbohem. }{  0   }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Slyšelas ten rachot. Jestli chceš do díry strčit ruku, tak jak je libo. }

{   201 }{  To nemyslíš... Vím, že mě potřebuješ... Jen... Chci ti být aspoň chvíli na blízku a když mě pak pořád nebudeš chtít a pošleš mě pryč, tak půjdu. Slibuju.   }{  To nemyslíš... Vím, že mě potřebuješ... Jen... Chci ti být aspoň chvíli na blízku a když mě pak pořád nebudeš chtít a pošleš mě pryč, tak půjdu. Slibuju.   }{  #   }{  npc.SetDisposition("Sad",1) }{  G.Heather_Haven = 1 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   202 }{  To je fér. Ale až řeknu, že máš odejít, půjdeš. Zatím se měj.   }{  To je fér. Ale až řeknu, že máš odejít, půjdeš. Zatím se měj.   }{  0   }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Mohu tě pustit dovnitř a taky tě mohu kdykoliv vyhodit. Uvidíme se. }
{   203 }{  Tak jo. A ukliď u mě trochu, okej? Zatím.   }{  Tak jo. A ukliď u mě trochu, okej? Zatím.   }{  0   }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Ano. A přidej v mém úkrytu 'bez' k 'smítka'. Brzy to zkontroluji.   }
{   204 }{  Myslím, že ne. Heather, posloucháš mě vůbec?    }{  Myslím, že ne. Heather, posloucháš mě vůbec?    }{  0   }{  }{  G.Heather_Warning = 1   }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Ve své hlavě už jseš u mě... Bla, bla, bla, bla... Zbytečná slova.  }

{   211 }{  Co tím chceš říct? Jseš jako, jako... Díky tobě jsem zase získala chuť do života. Jen díky tobě. Záchránils mi život. Prosím, dovol, abych ti pomáhala. Udělám cokoliv, je mi to jedno. }{  Co tím chceš říct? Jseš jako, jako... Díky tobě jsem zase získala chuť do života. Jen díky tobě. Záchránilas mi život. Prosím, dovol, abych ti pomáhala. Udělám cokoliv, je mi to jedno.    }{  #   }{  npc.SetDisposition("Sad",1) }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   212 }{  No když musíš... Dobře. }{  No když musíš... Dobře. }{  181 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Když je ti to jedno, tak mě též.    }
{   213 }{  Je ti to jedno? No tak jo, něco vymyslím... }{  Je ti to jedno? No tak jo, něco vymyslím... }{  181 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Jen blázen by si tohle přál. Vítej do mého bláznovství, blázne. }
{   214 }{  NE! Zmiz odsud! Běž! A už se mnou nikdy nemluv! }{  NE! Zmiz odsud! Běž! A už se mnou nikdy nemluv! }{  221 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Utíkej, ty bláznivá! UTÍKEJ!!!  }
{   215 }{  Máš vůbec rozum? Možná když ti jednu natáhnu, třeba ti to dojde.    }{  Máš vůbec rozum? Možná když ti jednu natáhnu, třeba ti to dojde.    }{  231 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Má ruka začíná cítit tvou bolest a chce ji vrátit.  }

{   221 }{  [Saddened]Ale já... Něco takového jsem ještě nikdy k nikomu necítila. Myslím, že... když jseš na blízku... že tě miluju. Memohl bys pro mě prosím najít ve svém životě kousek místa?    }{  [Saddened]Ale já... Něco takového jsem ještě nikdy k nikomu necítila. Myslím, že... když jseš na blízku... že tě miluju. Memohla bys pro mě prosím najít ve svém životě kousek místa?   }{  #   }{  npc.SetDisposition("Sad",2) }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   222 }{  No dobrá, nemám srdce tě takhle odmítnout.  }{  No dobrá, nemám srdce tě takhle odmítnout.  }{  181 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Bravo... Slovo ne už není v mém slovníku.   }
{   223 }{  Ne. Zapomeň, že mě znáš. Žij svůj život. Sbohem.    }{  Ne. Zapomeň, že mě znáš. Žij svůj život. Sbohem.    }{  0   }{  }{  G.Heather_Warning = 1   }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Nemám život na sdílení. Běž, protože i já už jsem pryč. }
{   224 }{  Jestli nechceš skončit jako mrtvola, už mě nikdy nekontaktuj.   }{  Jestli nechceš skončit jako mrtvola, už mě nikdy nekontaktuj.   }{  0   }{  }{  G.Heather_Warning = 1   }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Můžeš se mnou sdílet smrt, jestli mě znova vyhledáš. Teď jdi!   }

{   231 }{  Klidně mě uhoď, je mi to jedno. Dělej si, co chceš. Jen chci být s tebou a víc mě nezajímá...   }{  Klidně mě uhoď, je mi to jedno. Dělej si, co chceš. Jen chci být s tebou a víc mě nezajímá...   }{  #   }{  npc.SetDisposition("Sad",2) }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   232 }{  No když musíš, tak dobrá.   }{  No když musíš, tak dobrá.   }{  181 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Pokud je ti to jedno, tak mně též.  }
{   233 }{  Jestli to myslíš vážně... Ale uděláš, co řeknu, bez vyptávání.  }{  Jestli to myslíš vážně... Ale uděláš, co řeknu, bez vyptávání.  }{  181 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Jen blázen by si tohle přál. Vítej do mého bláznovství, blázne. }
{   234 }{  Co to s tebou sakra je? Vždyť ti tady vyhrožuju! Padej pryč!    }{  Co to s tebou sakra je? Vždyť ti tady vyhrožuju! Padej pryč!    }{  221 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Tak paličatá a pošetilá. A může to být jenom horší. }
{   235 }{  Tomuhle se říká tvrdá láska, Heather. Možná to štípne.  }{  Tomuhle se říká tvrdá láska, Heather. Možná to štípne.  }{  241 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Tvé pocity tě zraňují. Stejně jako má ruka na tvé tváři.    }

{   241 }{  [Recovering from a smack]Tvůj dotek je laskavý a milující, i když je tvrdý. Je jedno, co uděláš, na mých citech k tobě se tím nic nezmění.  }{  [Recovering from a smack]Tvůj dotek je laskavý a milující, i když je tvrdý. Je jedno, co uděláš, na mých citech k tobě se tím nic nezmění.  }{  #   }{  npc.SetDisposition("Sad",2) }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   242 }{  Fajn. Můžeš zůstat u mě. ale už něco takového nikdy neříkej.    }{  Fajn. Můžeš zůstat u mě. ale už něco takového nikdy neříkej.    }{  181 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Nikdy neopakuj ta slova a můžeš mi sloužit. }
{   243 }{  To jsem chtěl slyšet. Prozatím teda můžeš zůstat u mě.  }{  To jsem chtěla slyšet. Prozatím teda můžeš zůstat u mě. }{  181 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  A HA HA... To mě pobavilo. Budu se s tebou bavit dál.   }
{   244 }{  Tak co mám říct, abys odešla?   }{  Tak co mám říct, abys odešla?   }{  251 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Co mám říct, abys zmizela?  }
{   245 }{  Skončíš zpátky v nemocnici, jestli mi nezmizíš z očí!   }{  Skončíš zpátky v nemocnici, jestli mi nezmizíš z očí!   }{  221 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Při našem setkání jsi byla blízko smrti, můžeš tam být zase.    }

{   251 }{  Nic...  }{  Nic...  }{  #   }{  npc.SetDisposition("Sad",1) }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   252 }{  Vážně chceš být součást tohodle zatracení? Jak myslíš...    }{  Vážně chceš být součást tohodle zatracení? Jak myslíš...    }{  181 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Vítej ve světě zatracených. Formuláře můžeš vyplnit potom.  }
{   253 }{  No dobrá, ale budeš dělat, co řeknu.    }{  No dobrá, ale budeš dělat, co řeknu.    }{  181 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Nic. Pořád jsi tu. Dobrá, můžeš zůstat, ale má slova budou tvůj chléb.  }
{   254 }{  Teď lituju, že jsem ti pomáhal, Heather. Běž pryč. My dva už se nesmíme vidět.  }{  Teď lituju, že jsem ti pomáhala, Heather. Běž pryč. My dva už se nesmíme vidět. }{  221 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Lituju své laskavosti. Ode dneška preferuji krutost. Odejdi z mých očí. }
{   255 }{  Ty trapná závislačko. Táhni k čertu! Krávo pitomá...    }{  Ty trapná závislačko. Táhni k čertu! Krávo pitomá...    }{  221 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Tvá existence mě znechucuje. Pohled na tebe mi definuje slovo ubohost.  }

{   261 }{  Hele, já vím, žes nechtěl, abych za tebou chodila, ale nemohla jsem poslechnout... Copak mi nerozumíš? Potřebuju tě... miluju tě. Prosím, nevyhazuj mě. Slibuju, že nebudu na obtíž, naopak, budu pomáhat...    }{  Hele, já vím, žes nechtěla, abych za tebou chodila, ale nemohla jsem poslechnout... Copak mi nerozumíš? Potřebuju tě... miluju tě. Prosím, nevyhazuj mě. Slibuju, že nebudu na obtíž, naopak, budu pomáhat...   }{  #   }{  npc.SetDisposition("Sad",1) }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   262 }{  Heather? Nic nechápeš. Poslal jsem tě pryč v tvém nejlepším zájmu.  }{  Heather? Nic nechápeš. Poslala jsem tě pryč v tvém nejlepším zájmu. }{  271 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Udělalas další krok ke své zkáze. Odejdi.   }
{   263 }{  Ty střelená, dolejzácká huso... Běž pryč. Okamžitě... Nebo fakt neručím za to, co s tebou udělám.   }{  Ty střelená, dolejzácká huso... Běž pryč. Okamžitě... Nebo fakt neručím za to, co s tebou udělám.   }{  271 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Překvapení zbožňuji asi jako kočka. Nevidíš mé spáry?   }
{   264 }{  Když už se tě nemůžu zbavit, buď aspoň užitečná a trochu tady pouklízej, ok?    }{  Když už se tě nemůžu zbavit, buď aspoň užitečná a trochu tady pouklízej, ok?    }{  281 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Hmm... Tak tedy pomáhat... Najdi sobě hadr a něco vylešti.  }

{   271 }{  To je mi jedno. Můj život stejně nebyl k ničemu, dokud jsi mě nezachránil... Zemřela bych pro tebe. }{  To je mi jedno. Můj život stejně nebyl k ničemu, dokud jsi mě nezachránila... Zemřela bych pro tebe.    }{  #   }{  npc.SetDisposition("Sad",2) }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   272 }{  No pokud to vidíš takhle, tak asi můžeš prozatím zůstat.    }{  No pokud to vidíš takhle, tak asi můžeš prozatím zůstat.    }{  281 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Nemám v úmyslu tě vyhodit z okna, proto můžeš zůstat.   }
{   273 }{  Byl bych radši, kdyby na to nemuselo dojít. Tak dělej, co říkám, a zmiz...  }{  Byla bych radši, kdyby na to nemuselo dojít. Tak dělej, co říkám, a zmiz... }{  291 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  A to se také stane. Musíš svůj osud odmítnout.  }
{   274 }{  Zemřít pro mě nemusíš... Ale uděláš cokoliv, o co tě požádám.   }{  Zemřít pro mě nemusíš... Ale uděláš cokoliv, o co tě požádám.   }{  281 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Pokud u mě chceš zemřít, vyber si místo poblíž odpadků. }

{   281 }{  Ano, cokoliv budeš chtít. Pro tvou lásku udělám cokoliv...  }{  Ano, cokoliv budeš chtít. Pro tvou lásku udělám cokoliv...  }{  #   }{  npc.SetDisposition("Joy",1) }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   282 }{  Tak cokoliv, říkáš? Vypadá to, že teď jsem za tebe zodpovědnej...   }{  Tak cokoliv, říkáš? Vypadá to, že teď jsem za tebe zodpovědná...    }{  351 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Jsi šílená. Jak příhodné, žes nalezla cestu sem.    }
{   283 }{  Cokoliv? Abych tě nevzal za slovo...    }{  Cokoliv? Abych tě nevzala za slovo...   }{  351 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Cokoliv? A pozastavilas ses nad tím, co to může znamenat?   }
{   284 }{  Má láska je vampírská krev, Heather. Vážně výborná odměna.  }{  Má láska je vampírská krev, Heather. Vážně výborná odměna.  }{  391 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Láska, vampírská krev... obojí pochází z mého zápěstí. Máš chuť?    }

{   291 }{  To nejde... to prostě nejde... Budu pro tebe kýmkoliv budeš chtít. Bez tvé pozornosti... když nejsi na blízku, svět je tak nemilosrdný a hrubý a... Prosím, nenuť mě odejít...  }{  To nejde... to prostě nejde... Budu pro tebe kýmkoliv budeš chtít. Bez tvé pozornosti... když nejsi na blízku, svět je tak nemilosrdný a hrubý a... Prosím, nenuť mě odejít...  }{  #   }{  npc.SetDisposition("Sad",1) }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   292 }{  Odejdi a už se nevracej. Vrať se do svého normálního života.    }{  Odejdi a už se nevracej. Vrať se do svého normálního života.    }{  301 }{  Dominate 1  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Odejdi a už se nevracej. Vrať se do svého normálního života.    }
{   293 }{  Odejdi a už se nevracej. Vrať se do svého normálního života.    }{  Odejdi a už se nevracej. Vrať se do svého normálního života.    }{  301 }{  Thaumaturgy 1 & G.Patch_Plus == 1   }{  dialogParticles()   }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Odejdi a už se nevracej. Vrať se do svého normálního života.    }
{   294 }{  Vůbec neexistuji. Toto se nikdy nestalo. Všechno je to jen sen. Vyjdi ven a vzbuď se.   }{  Vůbec neexistuji. Toto se nikdy nestalo. Všechno je to jen sen. Vyjdi ven a vzbuď se.   }{  311 }{  Dementation 1   }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Vůbec neexistuji. Toto se nikdy nestalo. Všechno je to jen sen. Vyjdi ven a vzbuď se.   }
{   295 }{  Ano, jsem báječný, ale stejně mě necháš být.    }{  Ano, jsem báječná, ale stejně mě necháš být.    }{  301 }{  Presence 1 & G.Patch_Plus == 1  }{  G.Dialog_Presence = 1; dialogParticles()    }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   296 }{  Možná tomu stále nerozumíš, ale je to pro tvé vlastní bezpečí. Jdi, Heather.    }{  Možná tomu stále nerozumíš, ale je to pro tvé vlastní bezpečí. Jdi, Heather.    }{  321 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Původně to vypadalo, že chci domácího mazlíka, ale nyní vím, že nechci tu zodpovědnost. Jdi, jsi volná. }
{   297 }{  Pitomá ghúlko. Vypadni odsud! To je rozkaz! Padej!  }{  Pitomá ghúlko. Vypadni odsud! To je rozkaz! Padej!  }{  321 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Má lidskost je tvá záchrana. Utíkej, dokud existuje.    }
{   298 }{  Ať dělám, co dělám, stejně mě neposloucháš. Pojď blíž, vezmu si svou krev zpátky.   }{  Ať dělám, co dělám, stejně mě neposloucháš. Pojď blíž, vezmu si svou krev zpátky.   }{  0   }{  }{  G.Heather_Kill = 1; G.Seductive_Feed = 1; pc.SeductiveFeed(npc) }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Když neodejdeš sama, odejde z tebe má krev. }

{   301 }{  Já... Už musím jít... Zítra mám školu a... babička už má určitě strach. }{  Já... Už musím jít... Zítra mám školu a... babička už má určitě strach. }{  #   }{  npc.SetDisposition("Confused",1)    }{  G.Heather_Dominated = 1; G.Heather_Gone = 1; FindPlayer().HumanityAdd( 1 )  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   302 }{  Sbohem, Heather.    }{  Sbohem, Heather.    }{  0   }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }

{   311 }{  [spaced out]Musím se probudit... a udělat úlohy do školy... Takový divný sen, takový zvláštní člověk... Sbohem, snový kouzelníku... }{  [spaced out]Musím se probudit... a udělat úlohy do školy... Takový divný sen, takový zvláštní člověk... Sbohem, snový kouzelníku... }{  #   }{  npc.SetDisposition("Neutral",1) }{  G.Heather_Dementated = 1; G.Heather_Gone = 1; FindPlayer().HumanityAdd( 1 ) }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   312 }{  Buď sbohem, můj mazlíku.    }{  Buď sbohem, můj mazlíku.    }{  0   }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Buď sbohem, můj mazlíku.    }

{   321 }{  [Distressed]Cože? Ale já... }{  [Distressed]Cože? Ale já... }{  #   }{  npc.SetDisposition("Confused",1)    }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   322 }{  Říkalas, že uděláš, co ti řeknu, že jo? Takže chci, abys odešla.    }{  Říkalas, že uděláš, co ti řeknu, že jo? Takže chci, abys odešla.    }{  331 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Je to má vůle, k níž jsi vázána krví.   }
{   323 }{  A ven. Okamžitě.    }{  A ven. Okamžitě.    }{  331 }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  VEN! JDI! UTEČ! RYCHLE! }

{   331 }{  [saddened, emotionally crushed]Tak dobře... tak já jdu... Když mě tu doopravdy nechceš...   }{  [saddened, emotionally crushed]Tak dobře... tak já jdu... Když mě tu doopravdy nechceš...   }{  #   }{  npc.SetDisposition("Sad",1) }{  G.Heather_Gone = 1; FindPlayer().HumanityAdd( 1 )   }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }
{   332 }{  Je to pro tvé vlastní dobro. Prosím, nech mě na pokoji. Hodně štěstí, Heather.  }{  Je to pro tvé vlastní dobro. Prosím, nech mě na pokoji. Hodně štěstí, Heather.  }{  0   }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  Smrt si tě jednou najde, ale nebudu to já, kdo ji k tobě dovede. Sbohem, můj mazlíku.   }
{   333 }{  To teda nechci. Tak jdi a nevracej se.  }{  To teda nechci. Tak jdi a nevracej se.  }{  0   }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  }{  HONEM! UTÍKEJ!  }
Honzixx commented 7 years ago

Jak budu mět víc času, tak to projdu a vyzkouším za Malka i Toreadora. Celkem mě to zajímá :-)

Honzixx commented 7 years ago

Tak sem to pořádně projel a určitou kombinací v konverzaci se Heather dá odehnat už u Venturské věže a do bytu už nepříjde. Druhá možnost, kdy se jí snažím odehnat, skončí jako spínač "G.Heather_Warning = 1" a přijde do bytu s tím, že ví, že neměla chodit atd. https://snag.gy/SeB5q2.jpg, poté ji v bytě mohu hned začít úspěšně vyhazovat ať prostě odejde pryč, pak vyskočí ty spínače "G.Heather_Gone = 1" i s Dementací nebo Dominancí zde (možnosti 1, 2, 3) https://snag.gy/u2oLDN.jpg dostanu +2 k lidskosti a Heather odejde. Možnost 4 je spínač "G.Heather_Kill = 1" kdy jí chci vysát krev a tím ji zabít. Zkoušel jsem oba mé charaktery a myslím, že to vše funguje tak, jak to fungovat má :-)

miracleflame commented 7 years ago

Ešte k prvotnému problému @maarten93 , že Heather ťa privítala úplne neprimeraným spôsobom, tam je podmienka, že story sa pohla už nejakým pokročilejším spôsobom... Asi nevrhnem Wespovi, nech to trochu poposunie dopredu, lebo sa nehodí, aby sa tak skoro začala strachovať o hráča. { 1009 }{ (Starting Condition) }{ }{ 521 }{ G.Story_State >= 20 and G.Story_State < 30 }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }

miracleflame commented 7 years ago

Wesp súhlasil, že to opraví na G.Story_State >= 25 and G.Story_State < 30, tak ja to zahrniem tiež do veľkého updatu na 9.7, ktorý pripravujem pushnúť v najbližšej dobe.