Closed miracleflame closed 5 years ago
Nevím asi něco dělám špatně, ale ty rozhovory výš se mi nepodařilo vyvolat, a navíc od G.Story_State=80 a výš nemůžu Chunka nikde najít, ale při hledání Chunka jsem narazil na tohle https://snag.gy/a3u0zd.jpg.
Jestli to chápu dobře na na vyvolání repliky 369 je potřeba mít v prezenci alespoň jeden bod? Zkoušel jsem tam dát 5 bodů ale vůbec to nepomohlo.
Jinak ostatní repliky na které jsem narazil byli v pohodě.
jestli to dobře chápu spouštěč repliky 369, by měl být hra ve fázi G.Story_State=105 ?
Podle tady toho: { 665 }{ (Starting Condition) }{ }{ 361 }{ G.Story_State == 105 }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }
Ale z zkoušel jsem různé fáze hry od 70, ale pokaždé je Hala vystřílená a Chunk je mrtvý.
Hmmm... skúšal si proste načítať mapu la_ventruetower_1 a ako tam pred tebou sedí pozapínať potrebné hodnoty a hovoriť potom? Ono netuším kde by reálne mal byť v rámci vyšších štádií deja, je možné, že tam hrajú rolu rozličné iné prepínače v rámci vývoja deja podľa rozhodnutí hráča a vtedy by tá mapa vyzerala ináč, resp. Chunk by tam bol...
Ne pokaždé jsem se tam portoval z jiné mapy.
Dík, za tip už to jde, musím být na té mapě, když měním fázi hry. https://snag.gy/IHGWO8.jpg https://snag.gy/czjOF9.jpg
Na tyhle repliky jsem nenarazil: { 403 }{ A co kdybych vyjel až na střechu a ne za LaCroixem? }{ A co kdybych vyjela až na střechu a ne za LaCroixem? }{ 421 }{ Persuasion 10 & G.Patch_Plus == 1 }{ G.Chunk_Skip = 1 }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ Ale co když se chci místo toho raději pokochat pohledem ze střechy? }
{ 422 }{ Díky! }{ Díky! }{ 0 }{ G.Chunk_Skip == 0 }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ Dík, dík, dík. } { 423 }{ Díky! }{ Díky! }{ 0 }{ G.Chunk_Skip == 1 }{ G.Chunk_Skip = 2 }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ Dík, dík, dík. }
Na tohle jsem narazil poprvé: https://snag.gy/m49lDh.jpg
Co znamená podmínka G.Patch_Plus == 1 ? Musí být nainstalovaný plus patch?
To sa dá normálne prepínať v konzole ako G.Story_State, čiže G.Patch_Plus=1
na 403 treba Přesvědčování 10, tým sa zapne G.Chunk_Skip=1 a z toho by mala prameniť replika 423. 422 by mala vychádzať z čohokoľvek nižšie
{ 412 }{ To, co pro něj mám, se mu bude líbit. }{ To, co pro něj mám, se mu bude líbit. }{ 421 }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ Bude hltat má slova jako vy hltáte cukrové těsto. } { 413 }{ Pusť mě dovnitř. }{ Pusť mě dovnitř. }{ 421 }{ Dominate 1 }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ } { 414 }{ Bráno, otevři se dokořán. }{ Bráno, otevři se dokořán. }{ 421 }{ Dementation 1 }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ Bráno, otevři se dokořán. } { 415 }{ Pusť mě dovnitř. }{ Pusť mě dovnitř. }{ 421 }{ Thaumaturgy 1 & G.Patch_Plus == 1 }{ dialogParticles() }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ } { 416 }{ On mě potřebuje. }{ On mě potřebuje. }{ 421 }{ Presence 1 & G.Patch_Plus == 1 }{ G.Dialog_Presence = 1; dialogParticles() }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }
Vše funguje
Díky
mimochodom t8 issue s Princom I do not have a valid reply to je rovnako aj s anglickou verziou, odreportoval som to Wespovi... aj keď je možné, že technicky sa k danej replike ani nedá nijako dostať bez cheatovania. uvidíme, čo povie Wesp.
{ 369 }{ Utíkej, smrtelníku! }{ Utíkej, smrtelníku! }{ 0 }{ Presence 1 & G.Patch_Plus == 1 }{ G.Dialog_Presence = 1; dialogParticles(); G.Chunk_Run = 1 }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }
{ 389 }{ Teď máš šanci si zahrát na hrdinu. Zkus mě zastavit. }{ Teď máš šanci si zahrát na hrdinu. Zkus mě zastavit. }{ 401 }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ Dělej zeď, pokud musíš, ale varuji tě, že jsem demoliční koule. }
{ 402 }{ Jo, vybíráš si smrt. }{ Jo, vybíráš si smrt. }{ 0 }{ }{ G.Chunk_Attack = 1 }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ Nežít nebo nežít, to není otázka. } { 403 }{ A co kdybych vyjel až na střechu a ne za LaCroixem? }{ A co kdybych vyjela až na střechu a ne za LaCroixem? }{ 421 }{ Persuasion 10 & G.Patch_Plus == 1 }{ G.Chunk_Skip = 1 }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ Ale co když se chci místo toho raději pokochat pohledem ze střechy? }
{ 422 }{ Díky! }{ Díky! }{ 0 }{ G.Chunk_Skip == 0 }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ Dík, dík, dík. } { 423 }{ Díky! }{ Díky! }{ 0 }{ G.Chunk_Skip == 1 }{ G.Chunk_Skip = 2 }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ Dík, dík, dík. }
Vedeli ste, že Chunk má aj také fajnové repliky ako napríklad Mám takovou radost, že se ti nic nestalo, rohlíčku. Já byl... zdravotně indisponován a když jsem se dověděl o tom útoku, bál jsem se, že... Ovšem teď už je tvůj bezpečák zase zpátky, aby tě chránil, takže se ničeho neboj. A DOST! TEĎ POSLOUCHEJ! JSEŠ PRO MĚ NAPROSTO ODPUDIVEJ! Ale pusinko... KDYBYSME BYLI POSLEDNÍ DVA LIDI NA PLANETĚ, RADŠI BYCH TĚ ZABILA! JSI STEJNĚ TLUSTEJ JAKO ŠEREDNEJ A LÍNEJ! I CVIČENÝ PES BY ZVLÁDNUL TVOU PRÁCI STOKRÁT LÍP! Ale... Ale, ale... VÁŽNĚ SI MYSLÍŠ, ŽE NĚKDO JAKO JÁ BY CHTĚL TEBE? TY JEDEN DEBILNÍ, PLEŠATÝ, VYŽRANÝ POZÉRE! ŘÍKÁ SE TOMU OVOCE, TLUSTOPRDE, ZJISTI SI TO!
A to všetko záleží od štartovacích podmienok dialógu... možno by nebolo odveci snažiť sa s ľuďmi čo najviac vykecať a vidieť všetky možné repliky, ktoré v rámci bežného testu ušli. Oddelím rozličné štarty dialógu hviezdičkou
G.Story_State=10 G.Story_State=10 G.Chunk_Befriend=0 G.Story_State=10 G.Chunk_Befriend=2 G.Story_State=10 G.Chunk_Feed=1 G.Chunk_Open=1 G.Story_State=15 G.Story_State=15 G.Chunk_Seduce=1 G.Story_State=20 G.Story_State=30 G.Story_State=35 G.Story_State=35 G.Chunk_Sorry=1 G.Story_State=80 G.Story_State=80 G.Chunk_Seduce=1 G.Story_State=100 G.Story_State=100 G.Chunk_Seduce=1 G.Story_State=110 G.Chunk_Spooked=1 * G.Chunk_Reset=1
je v map la_ventruetower_1