{ 1 }{ Hej, kam se hrneš? }{ Hej, kam se hrneš? }{ # }{ npc.SetDisposition("Anger", 1) }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }
{ 2 }{ Do toho tobě ani tvým kámošům nic není. Nebo mám zavolat fízly, než se něco stane? }{ Do toho tobě ani tvým kámošům nic není. Nebo mám zavolat fízly, než se něco stane? }{ 11 }{ Persuasion 4 }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ Tvůj mozek to nepotřebuje vědět. Nebo mám požádat koblihožrouty o příjezd? }
{ 3 }{ Vypadá to, že vaše banda si o něco koleduje. Vyserte se na to! }{ Vypadá to, že vaše banda si o něco koleduje. Vyserte se na to! }{ 31 }{ Intimidate 4 }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ Teď mě nezastavuj, náramně se bavím! }
{ 4 }{ Neopovažuj se mi vyhrožovat, smrtelníku! }{ Neopovažuj se mi vyhrožovat, smrtelníku! }{ 31 }{ Presence 1 & G.Patch_Plus == 1 }{ G.Dialog_Presence = 1; dialogParticles() }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }
To je ten pred Denisovým domom?
G.Patch_Plus=1
{ 1 }{ Hej, kam se hrneš? }{ Hej, kam se hrneš? }{ # }{ npc.SetDisposition("Anger", 1) }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ } { 2 }{ Do toho tobě ani tvým kámošům nic není. Nebo mám zavolat fízly, než se něco stane? }{ Do toho tobě ani tvým kámošům nic není. Nebo mám zavolat fízly, než se něco stane? }{ 11 }{ Persuasion 4 }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ Tvůj mozek to nepotřebuje vědět. Nebo mám požádat koblihožrouty o příjezd? } { 3 }{ Vypadá to, že vaše banda si o něco koleduje. Vyserte se na to! }{ Vypadá to, že vaše banda si o něco koleduje. Vyserte se na to! }{ 31 }{ Intimidate 4 }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ Teď mě nezastavuj, náramně se bavím! } { 4 }{ Neopovažuj se mi vyhrožovat, smrtelníku! }{ Neopovažuj se mi vyhrožovat, smrtelníku! }{ 31 }{ Presence 1 & G.Patch_Plus == 1 }{ G.Dialog_Presence = 1; dialogParticles() }{ }{ }{ }{ }{ }{ }{ }