新版本换为使用void power作为动力源
我的目标是使它可以模拟出各种类型的飞行器的操作手感,并具备自动驾驶、寻路、避障等基本功能。
特别感谢: @kallen 提供的metaphysics mod : 飞控的玩家扫描器、射线检测(方块扫描器)使用了此mod提供的API 感谢 @kallen 因我的需求增加mod功能
增加了全息显示器GUI (void power) , 动力从ccvs改为虚空动力的虚空引擎 部署需要一个引擎控制器外设(只能放1个), 还需要虚空引擎(任意数量,不需要作为外设,只要放在船上就行) https://github.com/dfdyz/VoidPowerMod
更新日志:
- 2024/4/05 增加多旋翼模式(quadRotor):姿态模式、定点模式
- 2024/4/10 增加跟随模式(follow):跟随玩家 --玩家扫描器API来自@kallen的玄学mod
- 2024/4/20 增加定点循环模式(pointLoop):在各目标点之间循环飞行(无避障)
- 2024/5/25 增加星舰模式(spaceShip):手动模式(角速度闭环+速度闭环)、定点模式(角度闭环+位置闭环)
- 2024/5/29 增加穿越机模式(quad_FPV):(角速度闭环)
- 2024/5/31 增加天基炮模式(hms):从玩家视线发射激光、检测到方块就设为目标,并将飞行器头部对准目标方块 --扫描器API来自@kallen的玄学mod
- 2024/6/01 增加鼠标飞行模式(hms):同天基炮模式,但增加控制器直驱
- 2024/6/02 增加风阻、重力增强(quad_FPV):为穿越机模式增加空气阻力模拟、重力模拟(在瓦尔基里本身重力的基础上增强)--建议来自@FEMO114
- 2024/6/04 穿越机模式增加:辅助悬停模式(角度闭环+速度闭环)
- 2024/6/05 增加调参系统,并制作了第一版的GUI界面
- 2024/6/06 增加锁定模式按钮-可以在gui中切换锁定
- 2024/6/08 增加直升机模式
- 2024/6/09 直升机模式增加独立调参界面:可以单独设置直升机模式的各种参数、以便模拟不同类型的直升机手感
- 2024/6/12 增加多显示器支持:增加界面管理器,可以同时连接多个显示器,共同操作飞控 --由 @siiftun1857 提出并实现(贡献代码)by @siiftun1857
- 2024/6/19 增加物理帧模式:区别于之前的模式,该模式下抓取物理帧作为飞控运行频率。(如果没有抓取到则启用游戏刻模式0.05s)
- 2024/6/21 增加全角度物理化支持:现在面向任意方向物理化的载具都可以通过set_att界面修改初始朝向,获取正确的姿态解算和控制
- 2024/6/23 增加多窗口实例:现在支持任意尺寸的显示器,分配多窗口副本
- 2024/6/24 界面完全重写:将ATT界面作为主要界面,并增加窗口合并功能、快速调参、控制器输入状态显示等,增加色彩主题修改页面
- 2024/6/25 增加加力燃烧模式(spaceShip):加力燃烧模式使飞船输出的力增加-可在调参页面修改比例 --建议来自 @我不是柠檬精-_-
- 2024/6/26 增加飞艇模式(airShip):角度闭环(PITCH、ROLL)=0,可以操作偏航、前后、左右、上下等。类似于船舵,但可以左右平移。
- 2024/6/27 飞艇模式增加独立调参界面
- 2024/7/05 增加摄影机模式: 向目标飞船请求连接,同意后开启摄影机模式-可以围绕目标飞船旋转,并跟随他移动
- 2024/7/06 星舰模式调整:悬停的力独立。现在上下喷口的力可用(跟随旋转)
- 2024/7/08 星舰模式更新:解耦模式
- 2024/7/20 穿越机模式增加Rate(打杆曲线、油门曲线) 同BetaFlight。现实中基于BetaFlight飞控的Rate都可以还原
- 2024/11/1 重构核心部分,新版本使用void power作为动力来源,并仅支持物理帧模式。
- 2024/11/6 新增全息GUI,增加火控联动GUI