Identificamos dos oportunidades en donde aportar soluciones:
Para solucionar los problemas mencionados anteriormente, Chispa intenta alcanzar dos metas:
Al ser un juego con pruebas, trivia y preguntas, hace que los usuarios se eduquen mientras juegan. Adicionalmente, mientras los usuarios juegan y contestan las pruebas, ellos proveen información sobre lo que saben, lo que no saben, y lo que les interesa en materia cívica. De esa forma podemos medir qué tan educados estamos y a la vez educarnos más.
Guillermo Ambrosio @DuGuille Rudy Herrera Sebastián Oliva @tian2992 María Paiz @maripaiz
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