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Unity 上でポリゴンモデルの法線編集を可能にするツールです。
Unity 2017.1 系以上、Windows (64bit) or Mac、D3D11 世代以降の Graphics API の環境で動作します。 (ターゲットプラットフォームが Standalone ではない場合、D3D9 世代に機能が限定されて正常動作しなくなることがあるのでご注意ください)
NormalPainter.unitypackage をプロジェクトにインポート
"com.utj.normalpainter": "https://github.com/unity3d-jp/NormalPainter.git",
Window -> Normal Painter でツールウィンドウを開く
MeshRenderer か SkinnedMeshRenderer を持つオブジェクトを選択するとツールウィンドウに "Add NormalPainter" が出てくるのでそれでコンポーネントを追加
頂点、法線、タンジェント等の可視化
法線のペイント、回転、スケーリング等 (上の動画参照)
法線のミラーリング (Misc -> Mirroring)
法線の転写 (Edit -> Projection)
import / export