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super-mario-kart
Super Mario Kart clone using C++ with SFML
https://sites.google.com/view/sper-mario-kart/inicio
GNU General Public License v3.0
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CI/CD release
#63
humbertodias
opened
7 months ago
0
controller support?
#62
coreybruce
closed
2 years ago
2
Compilation in Manjaro Linux
#61
Fubukimaru
closed
3 years ago
1
Pre-release: 3rd beta
#60
vmbatlle
closed
4 years ago
0
Set shell/banana starting height if player is jumping
#59
diegoroyo
closed
4 years ago
1
Change `sqrt(fmax())`
#58
vmbatlle
closed
4 years ago
0
Cambiar los buckets donde se cogen los objetos en QuestionPanel
#57
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Mejora de las opciones de sonido
#56
diegoroyo
closed
4 years ago
1
Añadir rubberbanding según nivel de dificultad
#55
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Cambios menores de los comentarios recibidos
#54
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Cambiar la probabilidad de reventar motor en la salida según dificultad
#53
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Red chrono numbers when <5s to finish race after AI
#52
vmbatlle
closed
4 years ago
0
Esquivar obstáculos/WallObjects (incluye Drivers)
#51
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Mejoras del estado Demo
#50
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Más animaciones en el estado Congratulations
#49
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Hacer que la IA comience con un poco de velocidad angular aleatoria
#48
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Control de la posición de los corredores que aún no han terminado la carrera
#47
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Mejora de aspecto de StateCongratulations y StateRaceEnd
#46
diegoroyo
closed
4 years ago
0
StateCongratulations no tiene en cuenta las actualizaciones del último GPStandings
#45
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Sonido de motor a distinto volumen en primer circuito
#44
vmbatlle
closed
4 years ago
0
Lakitu "Wrong direction" no para sonido si te caes yendo marcha atrás.
#43
vmbatlle
closed
4 years ago
0
Confirmación antes de salir del juego
#42
vmbatlle
closed
4 years ago
0
SFX de semáforo de Lakitu no suena a partir de la primera carrera en modo GP
#41
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Problemas con followedPath de lakitu
#40
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Mejora del uso de objetos por parte de la IA
#39
diegoroyo
closed
4 years ago
1
Guardar controles en un fichero
#38
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Lakitu no te recoge en RaceEnd
#37
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Problemas con fixedUpdate y push/pop de states
#36
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Problemas con Lakitu
#35
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Lakitu no hace TP a los NPC que se han quedado parados
#34
diegoroyo
closed
4 years ago
1
Monedas
#33
diegoroyo
closed
4 years ago
7
Tratar el cierre de juego cuando hay threads pendientes (join)
#32
diegoroyo
closed
4 years ago
0
`Segmentation fault` en Bowser Castle
#31
vmbatlle
closed
4 years ago
0
Efecto FALLING no va en resoluciones altas y altura mal cuando te coge lakitu
#30
JaviBite
closed
4 years ago
0
STAR contra BLOCK no debería frenar tanto
#29
vmbatlle
closed
4 years ago
0
Mientras caes y se usa el estado STOPED se puede controlar el giro
#28
JaviBite
closed
4 years ago
0
La IA es incapaz de pasar el gran salto de mario circuit 2 en 50cc
#27
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Dar velocidad al pisar un OIL_SLICK
#26
vmbatlle
closed
4 years ago
0
Efectos del salto pequeño/salto en rampa
#25
diegoroyo
closed
4 years ago
1
Problemas visuales menores con el champiñón y GUI
#24
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Hacer compatible animación 'fall' con TP instantáneo con Lakitu.
#23
vmbatlle
closed
4 years ago
0
Choque de jugadores cuando están en el aire
#22
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Mejora de las animaciones pre/post-carrera (y en el inicio?)
#21
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Partículas "sparkles" cuando te chocas contra una pared
#20
diegoroyo
closed
4 years ago
0
Información de tipo de terreno y farvision de IA en los mapas
#19
diegoroyo
closed
4 years ago
1
Gestor de música (idea)
#18
diegoroyo
closed
4 years ago
2
Añadir una sombra debajo de los objetos con height > 0
#17
diegoroyo
closed
4 years ago
1
Escalar la GUI con la resolución
#16
diegoroyo
closed
4 years ago
1
Escalar particulas de derrape
#15
vmbatlle
closed
4 years ago
0
Parece que los jugadores salen del estado SMALL al mismo tiempo
#14
vmbatlle
closed
4 years ago
0
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