Closed FirmianaMarsili closed 3 weeks ago
在视图中对GenericParameters进行绑定时,会因为访问引用类型时为空而导致unity出现崩溃
末尾附件有一个简单的demo,或者声名任意一个GenericParameters<p1, p2, etc.>只需要泛型中包含任意引用类型即可。
GenericParameters<p1, p2, etc.>
点击运行demo进行绑定视图,有大概率会直接崩溃。
1.视图绑定时不会因为空值而崩溃 2.FormattableTextMeshProUGUI中对于m_Format字段添加TextArea标签 3.对于FormattableTextMeshProUGUI类型添加一个右键菜单MenuItem("GameObject/UI/Text - FormattableTextMeshProUGUI")
FormattableTextMeshProUGUI
m_Format
TextArea
MenuItem("GameObject/UI/Text - FormattableTextMeshProUGUI")
Windows 10 22H2 Unity 2021.3.14f1
2021_3_a.zip
这个版本不应该有这个崩溃的问题啊。我使用unity2021.3.37测试你的demo,也没有发生崩溃。以前确实有这个崩溃,原因见下图英文描述。
在UnityEditor中,当参数类型为ReadOnlySpan时,第一次调用是正确的,第二次调用时,实际调用的是void Format(string format, object value, StringBuilder builder)函数,这样会导致UnityEditor崩溃。
你在QQ群里吗?在群里你呼我一下,群里聊。
不在qq群,没问题就行,可能是我电脑问题。我将之前写的一个同样的功能集成了进来替换掉了
问题描述:
在视图中对GenericParameters进行绑定时,会因为访问引用类型时为空而导致unity出现崩溃
复现过程:
末尾附件有一个简单的demo,或者声名任意一个
GenericParameters<p1, p2, etc.>
只需要泛型中包含任意引用类型即可。当前的行为:
点击运行demo进行绑定视图,有大概率会直接崩溃。
期待的行为:
1.视图绑定时不会因为空值而崩溃 2.
FormattableTextMeshProUGUI
中对于m_Format
字段添加TextArea
标签 3.对于FormattableTextMeshProUGUI
类型添加一个右键菜单MenuItem("GameObject/UI/Text - FormattableTextMeshProUGUI")
屏幕截图(这个是Demo的调用堆栈):
环境:
Windows 10 22H2 Unity 2021.3.14f1
Demo:
2021_3_a.zip