using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using VRM;
public class TestFast : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
async void Start()
{
Fast();
}
async void Fast()
{
await FastSpringBoneReplacer.ReplaceAsync(gameObject);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
環境情報
UniVRM-0.110.0_3f7d
Unity-2020.3.43f1
Windows 11
バグについて
バグの内容
Metasequoiaを使用して作成したVRM 0系のファイルでFastSpringBoneを使用するとずれがある。 なお、Blenderを使用して作成したVRM 0系・VRoid Studioを使用して作成したVRM 0系でも多少のずれがある。
ConsoleLog
Metasequoiaの場合のスクリーンショット
Blenderの場合のスクリーンショット
SpringBoneの半径が変わっている。
VRoid Stuidoの場合のスクリーンショット
ColliderGroupに対応する位置が若干ずれている、またSpringBoneの半径が変わっている。
再現方法
推測される不具合