PRECONDITION: Das Spiel läuft
ACTION: gehe in die Unterwasserwelt
ACTUAL BEHAVIOR: die Hindernisse werden so generiert, dass man die nicht durchgehen kann ohne ein Leben zu verlieren, es ist einfach zu wenig Platz zum Durchgehen
EXPECTED BEHAVIOR: es gibt ein Möglichkeit an den Hindernissen vorbei zu kommen
PRECONDITION: Das Spiel läuft ACTION: gehe in die Unterwasserwelt ACTUAL BEHAVIOR: die Hindernisse werden so generiert, dass man die nicht durchgehen kann ohne ein Leben zu verlieren, es ist einfach zu wenig Platz zum Durchgehen EXPECTED BEHAVIOR: es gibt ein Möglichkeit an den Hindernissen vorbei zu kommen