Sportspiel zum Thema "schwimmen", entworfen und programmiert im Rahmen des Softwarepraktikums 2015/16 von
Daria Kravets, Konstantin Jaehne, Tilman, Marten Tilgner, Xixuan Zhang, Dong-Hyun Kim, Luise Schricker.
Als Spieler steuerst du einen Schwimmer, der sich in einem Fluss befindet und Hindernissen ausweichen muss, die mit zunehmender Geschwindigkeit auf dich zu steuern. Tipp: Nimm dich vor den Rennschwänen in Acht! Du startest mit fünf Leben, die du durch Kollisionen verlierst. Achte auf Herzen, die auf dich zutreiben – du kannst ein Leben regenerieren indem du sie aufsammelst. Goldmünzen erhöhen deinen Score. Stoppuhren verringern deine Geschwindigkeit. Wenn du eine Taucherbrille findest, kannst du den Schwimmer tauchen lassen und hast Zugang zur Unterwasserwelt: hier musst du den Schwimmer durch ein Unterwasserlabyrinth steuern und kannst so den Hindernissen an der Oberfläche ausweichen. Versuche den Highscore zu knacken und in die Hall of Fame der besten Schwimmer aufgenommen zu werden!
Mit der Leertaste und Escape kannst du das Spiel jederzeit pausieren und zum Hauptmenü zurückwechseln.
Bewege den Schwimmer mit den Pfeiltasten nach rechts und links. Wenn du eine Taucherbrille besitzt, kannst du mit der Pfeiltaste nach unten in den Tauchmodus wechseln.
Bewege den Schwimmer mit den Pfeiltasten nach oben und nach unten.
Benutzt wurde das libGDX framework (https://libgdx.badlogicgames.com). Auf der Projektseite (http://luisehenriette.github.io/wassermann/) kann die ausführbare jar-Datei heruntergeladen werden. Voraussetzung für die Ausführung der Datei ist eine lauffähige Java-Version (Version 8 – https://www.java.com/de/download/).
Unter wresr123.github.io kann eine Browserversion von Waterlily online gespielt werden.