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bilibili 弹幕工具集 - 直播录制、直播弹幕、SC渲染、XML转ASS
GNU General Public License v3.0
54 stars 1 forks source link
bilibili bilibili-live danmaku

Bilibili 弹幕工具集

[![Build status][github-action-build-image]][github-action-build-url] [![coverity status][coverity-image]][coverity-url] [![license][license-image]][license-url] [![love][love-image]][love-url] [github-action-build-image]: https://github.com/windowsair/bilibili_danmuku/actions/workflows/build-binary.yml/badge.svg [github-action-build-url]: https://github.com/windowsair/bilibili_danmuku/actions/workflows/build-binary.yml [coverity-image]: https://img.shields.io/coverity/scan/24860.svg [coverity-url]: https://scan.coverity.com/projects/windowsair-bilibili_danmaku [license-image]: https://img.shields.io/badge/license-GPLv3-green.svg [license-url]: https://github.com/windowsair/bilibili_danmaku/LICENSE [love-image]: https://img.shields.io/badge/made%20with-%e2%9d%a4-ff69b4.svg [love-url]: https://github.com/windowsair/bilibili_danmuku **警告: 该项目暂未准备好用于生产。API、文档、用法的更改恕不另行通知。**

live_render, 直播弹幕渲染工具

live_render是一个bilibili直播录制工具,能够在录制直播视频的同时渲染弹幕,在直播结束时直接输出压制好弹幕的视频。

给我几个用和不用的理由?

在这个小节,我们将向您简要介绍该项目的优势与劣势。

优势

劣势

演示

  1. SuperChat录制

superchat_screenshot_1.png

  1. 压力测试

benchmark_screenshot_1.png

测试机器环境: Windows i7-9750H + GTX1650(笔记本平台) 15分钟测试,渲染全屏固定弹幕和滚动弹幕。平均速率约为0.93X。

  1. 45%分屏弹幕测试

两小时的正常录播测试。 总弹幕154201条,装填弹幕88159条。

  1. 质量优先的弹幕渲染测试

50%透明度,0.4描边弹幕效果测试。

更多效果演示链接: https://www.bilibili.com/video/BV1a94y1d72A

由于b站二压等因素的存在,您看到的效果比实际效果稍差。

先决条件

对于Ubuntu用户,还需要安装依赖:

$ apt update
$ apt install --no-install-recommends libssl-dev libfontconfig-dev libfreetype-dev libfribidi-dev libharfbuzz-dev

至少使用Ubuntu20.04及以上版本。其他发行版用户请安装类似的包。

用法

基本使用

./live_render <room_id>

# 例如录制房间号为672353429的直播:
$ ./live_render 672353429

您可以按下ctrl+c组合键,随时中止录制。

运行示例图

详细配置说明

首次运行时,程序会自动在当前工作目录下创建live_render_config.json文件,您可以修改该文件的配置。

{
    "version": "0.0.29",

    "ffmpeg_path": "tool/",
    "#ffmpeg_path": "ffmpeg所在的路径,例如ffmpeg位于tool文件夹下",

    "output_path": "video/",
    "#output_path": "视频存放路径,例如存放在video文件夹下",

    "bilibili_cookie": "",
    "#bilibili_cookie": [ "bilibili的cookie,用于获取最高画质直播源、加密或付费直播源",
        "获取方法可以参考下面的链接",
        "https://github.com/windowsair/bilibili_danmaku/blob/master/assets/how_to_get_bilibili_cookie.png"
    ],

    "video_bitrate": "15M",
    "#video_bitrate": "视频流比特率,按照ffmpeg接受的格式输入",

    "audio_bitrate": "320K",
    "#audio_bitrate": "音频流比特率,按照ffmpeg接受的格式输入。如果需要输出原始音频流,请设置为copy",

    "decoder": "nvdec",
    "#decoder": [
        " 视频的硬件解码器类型,可能的值有",
        " none (不使用硬件解码器) , nvdec (nvidia gpu), qsv (intel gpu), dxav2 (仅用于windows), d3d11va (仅用于windows) ",
        " 注意,这些值并未经过广泛测试,且不建议采取其他值(如:不支持cuda)"
    ],

    "encoder": "hevc_nvenc",
    "#encoder": [
        " 视频的软/硬件编码器类型,可能的值有",
        " hevc_nvenc (nvidia gpu h265), h264_nvenc (nvidia gpu h264)",
        " h264_amf (amd gpu h264), hevc_amf (amd gpu h265), libx264 (cpu h264 软件编码), libx265 (cpu h265 软件编码)",
        " h264_qsv (intel gpu h264), hevc_qsv (intel gpu h265) 等。",
        " 或者您可以选择一个ffmpeg接受的编码器"
    ],

    "extra_encoder_info": [ ""
    ],
    "#extra_encoder_info": [
        "您希望传递给编码器的额外信息,例如您可能想要调整预设,如果您想传递的参数为 `-preset 15` 需要这样做:",
        ["-preset", "15"],
        "每个字段用空格隔开即可。如果您不想传递额外信息,保持上面的项目不变即可。"
    ],

    "extra_input_stream_info": "",
    "#extra_input_info": [ "额外的ffmpeg输入流选项,可用于实现水印、裁剪、缩放等高级功能",
        "详见https://github.com/windowsair/bilibili_danmaku/blob/master/doc/live_render_custom_feature.md",
        "如果您不想传递额外信息,保持上面的项目不变即可。"
    ],

    "extra_filter_info": "",
    "#extra_filter_info": [ "额外的ffmpeg filter选项,可用于实现水印、裁剪、缩放等高级功能",
        "详见https://github.com/windowsair/bilibili_danmaku/blob/master/doc/live_render_custom_feature.md",
        "如果您不想传递额外信息,保持上面的项目不变即可。"
    ],

    "segment_time": 0,
    "#segment_time" : "视频切片长度(以秒计),0表示不切片",

    "ffmpeg_thread_queue_size": 20000,
    "#ffmpeg_thread_queue_size": "拉流线程队列大小,一般不调节此项。详见FAQ",

    "render_thread_queue_size": 64,
    "#render_thread_queue_size": "渲染线程队列大小,详见FAQ",

    "post_convert": true,
    "#post_convert": "是否在录制结束后自动将格式转换为faststart形式(faststart可以加快视频加载的时间)",

    "use_custom_style": false,
    "#use_custom_style": [ "是否使用自定义的ASS样式。(谨慎使用)",
        "设置为true后,将读取相同目录下的custom_style.ass文件", "每一行弹幕对应一个样式",
        "如第一行弹幕对应Danmu1, 第二行对应Danmu2,以此类推。"
    ],

    "font_family": "微软雅黑",
    "#font_family": "采用的字体集",

    "font_scale": 1.8,
    "#font_scale": "弹幕字体缩放倍数,为1.0时保持原始大小(基础字号为25)",

    "font_alpha": 0.7,
    "#font_alpha": "弹幕字体不透明度,取值为0~1.0,为0时完全透明",

    "font_bold": true,
    "#font_bold": "是否设置字体加粗,true加粗,false不加粗",

    "font_outline": 0.6,
    "#font_outline": "弹幕字体描边(边框)值",

    "font_shadow": 0.0,
    "#font_shadow": "弹幕字体阴影值",

    "danmaku_show_range": 0.5,
    "#danmaku_show_range": "弹幕在屏幕上的显示范围,取值为0~1.0,为1时全屏显示",

    "danmaku_move_time": 12,
    "#danmaku_move_time": "滚动弹幕的停留时间(以秒计)",

    "danmaku_pos_time": 0,
    "#danmaku_pos_time": "固定弹幕的停留时间(以秒计),为0时忽略固定弹幕",

    "danmaku_lead_time_compensation": -6000,
    "#danmaku_lead_time_compensation": [ "弹幕超前补偿时间(以毫秒计)", "注意将您的本机时间与北京时间同步",
        "该值必须小于等于0", "当该值的绝对值越大时,弹幕越后出现",
        "例如-7000的弹幕将比-6000的弹幕更晚出现"
    ],

    "vertical_danmaku_strategy": 2,
    "#vertical_danmaku_strategy": [ "竖版弹幕处理策略", "0不处理",
        "1直接丢弃所有竖版弹幕", "2将竖版弹幕转为横版弹幕"
    ],

    "sc_enable": false,
    "#sc_enable": "是否录制Super Chat,false为不录制,true为录制",

    "sc_font_size": 35,
    "#sc_font_size": "Super Chat字号大小",

    "sc_alpha": 1.0,
    "#sc_font_alpha": "Super Chat消息的不透明度,取值为0~1.0,为0时完全透明",

    "sc_show_range": 0.7,
    "#sc_show_range": "Super Chat在屏幕上的显示范围,取值为0~1.0,为1时全屏显示",

    "sc_max_width": 450,
    "#sc_max_width": "Super Chat消息占用的最大宽度(以px计)",

    "sc_margin_x": 10,
    "#sc_margin_x": "Super Chat消息在水平方向上与屏幕边缘的边距大小(以px计)",

    "sc_y_mirror": false,
    "#sc_y_mirror": [ "Super Chat垂直方向镜像显示",
        "设置为false优先从屏幕下方显示Super Chat",
        "设置为true优先从屏幕上方显示Super Chat"
    ],

    "sc_price_no_break": false,
    "#sc_price_no_break": [
        "设置为false,总是在新的一行显示SC金额",
        "设置为true,如果可以,在用户名同一行的右端部分显示SC金额"
    ],

    "verbose": 0,
    "#verbose": [ "控制台输出等级设定", "0为默认输出", "1屏蔽所有ffmpeg输出", "2屏蔽所有弹幕信息输出",
       "3屏蔽所有ffmpeg和弹幕信息输出", "4屏蔽所有一般统计信息", "5屏蔽所有ffmpeg和一般统计信息输出",
       "6屏蔽所有统计信息和弹幕信息输出", "7屏蔽所有ffmpeg、弹幕信息和一般统计信息输出"
    ],

    "bilibili_proxy_address": "",
    "#bilibili_proxy_address": "bilibili的代理地址,仅用于获取直播流地址。如果您不清楚这是做什么的,不要修改此项。例子: https://api.live.bilibili.com/",

    "adjust_input_video_width": 0,
    "#adjust_input_video_width": [ "重新调整原始直播源视频的宽度,如果不需要调整,设置为0即可",
        "在一般情况下,live_render会使用FFmpeg中的scale对原始直播源视频的尺寸进行调整。",
        "特别地,如果原始直播视频源是一个竖版视频,而此处设置的调整后的视频为横版视频,",
        "live_render将尝试先在原始直播源视频上添加黑边,然后再调整为相应的视频尺寸。",
        "这一特性可以用于将720P的竖版直播视频转换为1080P的横版视频",
        "随意调整此项,可能会影响性能"
    ],

    "adjust_input_video_height": 0,
    "#adjust_input_video_height": [ "重新调整原始直播源视频的高度,如果不需要调整,设置为0即可",
        "随意调整此项,可能会影响性能"
    ],

    "adjust_input_video_fps": 0,
    "#adjust_input_video_fps": [ "重新调整原始直播源视频的帧率,如果不需要调整,设置为0即可",
        "如果设置了此项,会使用FFmpeg中的fps filter对原始直播源视频的帧率进行预调整",
        "随意调整此项,可能会影响性能"
    ]

}

预构建二进制文件下载

目前已有amd64架构的Windows预编译二进制文件。这些预构建二进制文件的最新构建版本可以在这里下载到: 预编译文件

有关如何下载,请参考:github action帮助

或者您也可以下载Release页面中的预构建版本: Release 预编译文件

如果您对构建有任何疑惑或建议,欢迎提出issue和pr。

构建与编译

您可以自行编译项目,或者直接使用预先构建好的二进制文件。

在Windows下,您可以直接采用支持cmake的Visual Studio进行编译。

或者,您可以手动在带有msvc环境的命令提示符中操作:


$ mkdir build && cd build
$ cmake ..
$ cmake --build . --config Release
$ cmake --install . --config Release

Linux下的编译操作类似,以Ubuntu为例:

$ apt update
$ apt install --no-install-recommends cmake libssl-dev libfontconfig-dev libfreetype-dev libfribidi-dev libharfbuzz-dev

$ mkdir build && cd build
$ cmake ..
$ cmake --build . --config Release
$ cmake --install . --config Release

最后,编译完毕的文件在bin目录下。

由于macOS对ffmpeg codec的支持较差,暂时没有添加macos支持的计划,但是您仍然可以尝试编译,并使用macOS的专有媒体工具箱插件完成编解码操作。

FAQ 经常会问的问题

  1. Q: 为什么输出的视频文件打开很慢/无法拖动进度条/帧率明显不对?

    A: 这是因为设置了empty_moov。经过ffmpeg简单转换为faststart即可。

    ffmpeg -i input.raw.mp4 -c copy -movflags faststart output.mp4
  2. Q: 正常的渲染速度是什么样的?

    A: 一般情况下,平均渲染速度应该保持在0.95X以上。在刚开始录制时,您可能会观察到速度的跳变,这是正常现象。

  3. Q: 为什么直播结束后仍在继续录制?

    A: 为了确保录制到完整的直播,实际录制结束的时间会比直播结束的时间稍晚。如果机器的性能较差,那么将在弹幕渲染完毕后自动退出。如果因任何情况导致ffmpeg卡住,将会在一分钟后自动结束录制。总的来说,当机器性能尚可时,在直播结束后的1~2分钟内均可完成录制操作。当然,您也可以使用ctrl+c组合键强制退出录制。

  4. Q: 如何选择合适的render_thread_queue_size值?

    A: 过小的值会造成渲染队列的阻塞。当ffmpeg输出形如rawvideo thread queue block的提示时,您需要考虑增大render_thread_queue_size。但是较大的值会增加RAM占用。作为例子,128的值约占用720MB RAM;

  5. Q: 如何选择合适的ffmpeg_thread_queue_size值?

    A: 一般情况下。您不需要修改此项的值。当ffmpeg输出形如flv thread queue block的提示时,您需要考虑增大ffmpeg_thread_queue_size


xml2ass, XML转ASS工具

将录制好的原始XML格式弹幕转换为ASS样式。


用法

基本使用

./xml2ass <xml_file1> <xml_file2> ...

# 可以这样做--->
$ ./xml2ass 1.xml 2.xml 3.xml

或者输入一个目录,将转换该目录下同级的所有xml

$ ./xml2ass ./xml_path

混合输入也是可行的

$ ./xml2ass ./xml_path ./1.xml

自定义配置

在首次运行时,会自动生成默认的配置文件config.json 您可以按照文件中的提示修改配置

{
    "video_width": 1920,
    "#video_width": "视频宽度",

    "video_height": 1080,
    "#video_height": "视频高度",

    "use_custom_style": false,
    "#use_custom_style": [ "是否使用自定义的ASS样式。(谨慎使用)",
        "设置为true后,将读取相同目录下的custom_style.ass文件", "每一行弹幕对应一个样式",
        "如第一行弹幕对应Danmu1, 第二行对应Danmu2,以此类推。"
    ],

    "font_family": "微软雅黑",
    "#font_family": "采用的字体集",

    "font_scale": 1.6,
    "#font_scale": "字体缩放倍数,为1.0时保持原始大小",

    "font_alpha": 0.75,
    "#font_alpha": "字体透明度,取值为0~1.0,为0时完全透明",

    "font_bold": true,
    "#font_bold": "是否设置字体加粗,true加粗,false不加粗",

    "font_outline": 1.0,
    "#font_outline": "字体描边(边框)值",

    "font_shadow": 0.0,
    "#font_shadow": "字体阴影值",

    "danmaku_show_range": 0.45,
    "#danmaku_show_range": "弹幕在屏幕上的显示范围,取值为0~1.0,为1时全屏显示",

    "danmaku_move_time": 15,
    "#danmaku_move_time": "滚动弹幕的停留时间(以秒计),设置为-1表示忽略滚动弹幕",

    "danmaku_pos_time": 5,
    "#danmaku_pos_time": "固定弹幕的停留时间(以秒计),设置为-1表示忽略固定弹幕"
}

构建与编译

您可以自行编译项目,或者直接使用预先构建好的二进制文件。

编译需要用到cmake依赖,以Linux为例,典型的构建流程如下:

$ mkdir build && cd build
$ cmake ..
$ make

预构建二进制文件下载

目前已有amd64体系架构的Windows, Linux, MacOS的预编译二进制文件。 ARM等体系架构的二进制文件需要您自行编译。 这些预构建二进制文件可以在这里下载到: 预编译文件

有关如何下载,请参考:github action帮助

或者您也可以下载Release页面中的预构建版本: Release 预编译文件

关于自定义弹幕ASS样式

use_custom_style设置为true后,将读取相同目录下的custom_style.ass文件。

每一行弹幕对应一个样式,如第一行弹幕对应Danmu1,第二行对应Danmu2,以此类推。

您需要确保有ass文件中有足够多行的弹幕样式与之匹配。

行数可以定义为:

其中,font_size = 25。 (由于754精度的问题,实际行数可能较少)

这里有一个ass文件可供参考: custom_style.ass

弹幕黑名单

目前,live_render和xml2ass支持使用正则表达式过滤黑名单中的弹幕。

首先,创建danmaku_blacklist.txt文件,并在文件中填入需要屏蔽的弹幕,一行一个。例如:

123.*
好好好

注意,项目中采用正则表达式引擎re2存在一些限制,例如无法使用前向和后向断言。在使用时,程序将提示您不受支持的正则表达式行。

更多的信息,请见re2正则表达式语法

第三方项目

本项目直接或间接使用到了这些项目,感谢他们。

某些项目可能有改动,改动后的项目遵循其原有的许可证。

我们注重开源合规性。这些项目均与GPLv3兼容。

Credit & Reference


感谢所有支持本项目的小伙伴们!