wonslee / object-study

📔오브젝트 예제 코드를 따라 공부, 토론하는 스터디 그룹
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Contents

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Chapter 1. 객체 설계
Chapter 2. 객체지향 프로그래밍
Chapter 3. 역할, 책임, 협력
Chapter 4. 설계 품질과 트레이드 오프
Chapter 5. 책임 할당
Chapter 6. 메세지와 인터페이스
Chapter 7. 객체 분해
Chapter 8. 의존성 관리
Chapter 9. 유연한 설계
Chapter 10. 상속과 코드 재사용
Chapter 11. 합성과 유연한 설계
Chapter 12. 다형성
Chapter 13. 서브클래싱과 서브타이핑
Chapter 14. 일관성 있는 협력

Reference