Open wooseokyourself opened 3 years ago
Phong Light
vertex shader input
vertex shader output
in vertex shader..
fragment shader input
fragment shader output
in vertex shader.. 지지고 볶아서 phong 계산한 뒤 fragColor 출력
Directional Light 어플리케이션에서 light.pos의 이동을 관리하고, 셰이더에는 light.pos - vec3(0.0f) 벡터를 light direction으로 보냄
Phong Light
vertex shader input
vertex shader output
in vertex shader..
fragment shader input
fragment shader output
in vertex shader..
지지고 볶아서 phong 계산한 뒤 fragColor 출력