xingshuo / frame_sync_model

A small game based on frame synchronization
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Frame-Sync-Model

A small game based on frame synchronization

Wiki

该项目是一个简易的方块射击游戏,服务端基于skynet,客户端基于pygame搭建,
采用[乐观帧锁定]的同步方式,即服务端每各固定tick将该tick内收集到的所有客户端输入合包后广播给所有客户端,
客户端收到广播包后将所有输入按顺序在本地状态机输入表现,支持了断线重连和新加入玩家时状态机的恢复功能.

三方库

https://github.com/bttscut/pysproto.git
https://github.com/cloudwu/skynet.git

支持平台

Linux

编译链接

sh init.sh

环境搭建

服务端:
  sh rungs.sh
客户端:
  sh runcs.sh $pid #default 1, different terminal use different pid