y3-editor / y3-lualib

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y3-lualib

这是Y3编辑器的Lua开发框架,旨在帮助 纯Lua开发者 更好的开发地图。 本项目希望可以和广大用户共同开发此框架,因此希望大家可以积极提出建议,包括框架设计也可以提出自己的想法一起讨论。

快速开始

自动初始化

手动初始化

注意:如果你是用的编辑器是1.0版本,请将此项目的分支切换到 1.0

国内镜像

如果难以访问Github,可以使用镜像仓库:https://gitee.com/tsukiko/y3-lualib

演示图

从演示图开始学习Lua!

界面

包含:

启用方法:

防守图

包含:

启用方法:

练功房

包含:

启用方法:

装备合成与商店购买

包含:

启用方法:

Q&A

该框架的代码与“ECA转Lua”的代码有什么关系?

绝大部分的接口会保持兼容,但是对于纯Lua作者来说,很多功能有更好的实现方式。比如ECA中的动作“将整数加一”在“ECA转Lua”时会生成函数调用,但在此框架中该函数被移除了。 而触发器、事件等功能也会和ECA中的有较大差异,利用Lua的语言特性使用了更加方便Lua开发的形式。

我看很多函数都是简单的转发,是否可以直接调用CAPI?

尽量不要直接调用。因为目前已经有计划修改CAPI,直接调用CAPI可能会在未来产生兼容性问题。

ECA与Lua协同开发时,ECA如何调用Lua函数?

ECA可以直接执行Lua代码,你也可以参考此代码注册一个绑定函数供ECA调用。

在Lua中使用的模型与特效无法显示?

我们的模型资源是动态下载的,您需要显式申明你使用的模型。申明方式是在表格编辑器中新建一个表格,然后在里面填入你使用的模型或特效资源ID即可。这张表格无需在游戏中实际使用。

Y3的Lua虚拟机与官方实现有什么差异?能否使用一些不安全的函数?

Y3的Lua虚拟机进行过修改与定制,详细请参阅这篇文档

如何使用日志

在代码中使用 log.info('日志内容') 写日志,在开发模式中日志会写到脚本目录的 .log/lua_player01.log 中。在平台上运行时日志会写到地图目录的 custom/lua_player01.log 中。文件名后两位数字代表你在游戏中的玩家ID,在本地多开时会生成多个日志文件。在平台上运行时,完整的日志路径大概是 .../kkduizhan/Games/y3/2.0/game/LocalData/etc/maps/<加密地图名>/custom/lua_player01.log

如果你只是想快速的临时看一下,可以直接使用 print('内容') ,这些内容会直接在游戏内显示。上传地图前别忘了去掉 print

使用VSCode进行附加调试

  1. VSCode在扩展市场中搜索安装插件 sumneko.y3-helper
  2. 点击左侧功能栏中的“Y3开发助手”视图
  3. 点击视图中的“启动游戏并附加调试器”开始调试(快捷键:Shift+F5

工程结构


📦 y3/
    ├── 📁 演示/
    ├── 📁 game/
    │    ├── 📜 const.lua
    │    ├── 📜 game.lua
    │    ├── 📜 helper.lua
    │    ├── 📜 py_converter.lua
    │    ├── 📜 py_event_subscribe.lua
    ├── 📂 meta/
    ├── 📂 object/
    │    ├── 📁 editable_object/
    │    ├── 📁 runtime_object/
    │    ├── 📁 scene_object/
    ├── 📂 tools/
    ├── 📂 tools/
    ├── 📜 debugger.lua
    └── 📜 init.lua

贡献者

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