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// MyOrillusionComponent.js
import React, { useEffect, useRef } from 'react';
import { Engine3D, Scene3D, CameraUtil, View3D, AtmosphericComponent, AxisObject, Object3DUtil, DirectLight, HoverCamera…
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Process: ilapin.opengl_research, PID: 3852
java.lang.IllegalStateException: Sound player fountain not found
at ilapin.opengl_research.domain.sound.SoundScene.updateSoundPlayerPosition(So…
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## Bug描述
官方案例 `Sample_BlendMode.ts`, 材质设置透明颜色,blend不起作用
## Bug复现流程
通过以下步骤产生bug:
实现代码:
```typescript
import { GUIHelp } from "@orillusion/debug/GUIHelp";
import { Scene3D, Engine3D, Atmospher…
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能够提供完善的SphereReflection 的示例,split-sum还会使用吗? 同时想您请教一下,我们的间接光照将会如何完善?
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## Bug描述
我在实现一个拾取功能,但在测试中,PickFire返回的meshID经常错误,从而找不到对应的ColliderComponent,最终导致拾取不到物体
## Bug复现流程
通过以下步骤产生bug:
1. 在`orillusion\src\loader\parser\gltf\GLTFSubParserConverter.ts`中的`convertprimitives…
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## Bug描述
加载模型,模型部分显示错误。
## Bug复现流程
通过以下步骤产生bug:
1.正常引入模型,模型显示透明通道带贴图部分。显示不出?
## 期待的结果
1.正常显示模型。
## 报错截图
![微信图片_20240131225408](https://github.com/Orillusion/orillusion/assets/34360952/88…
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## Bug描述
在如下代码块中不配置 `devicePixelRatio` 时默认取 `window.devicePixelRatio`,当其值大于 1 (可能是1.2几)时,canvas 会不断 resize 宽高,直到达到 ~ 2 ^ 32;小于 1 时则最终为 0;
``` js
await Engine3D.init({
canvasConfig: {
c…
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## Bug描述
设置拾取模式为pixel后,添加bloompost报错,无法添加bloom
将拾取模式的代码注释以后,可以添加bloom
## Bug复现流程
https://codepen.io/OriIIusion/pen/gOyWaEq
看此案例
1.默认开启pick,然后添加bloom,发现报错了,bloom没添加上
2.将pickmode代码注释掉,bloom可以正常…
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I know I probably shouldn't be asking this in `Issues` but this project as far as I know doesn't have a discord or any other way of communication.
```c++
rw::Atomic* CreateCube()
{
float size …
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渲染30万个box, WASM申请内存时间太长, 渲染帧率低于 https://threejs.org/examples/?q=inst#webgl_buffergeometry_instancing_interleaved
```typescript
class Sample_drawCallInstance {
scene: Scene3D;
public anim…